谁有超级玛丽3图文攻略秘籍三的图文攻略

   在前7个大关中都可以满足特定条件另隐藏的白色流动蘑菇房出现。该蘑菇房中只

有一个宝箱在1、3、5、7大关中是翅膀;在2、4、6大关中是铁锚(铁锚的作用是

使每大關最后的boss开的船不到处逃跑而是一直停在原地)。

另白蘑菇房出现的条件其实很简单就是在该大关特定的某一小关中拿够特定数量

的金幣。说起来简单但有些小关要拿够相当数量的金币是要颇费一番思量的。(

为了完整起见声明如下:这里所说的“金币”不是普通意義上的得分,而是每凑

够100个可以加一个人的东东——别砍我说了是“为了完整起见”了…… XD )

下面,介绍每大关特定的小关编号以及需偠获得的金币数量——

sm3中总共有9个世界1~8就不必说了,“第9个世界”就是使用魔笛后可以看到8个管子的三个小岛的那个位置(warp zone)

魔笛共計3个—— 织梦好,好织梦

[1-3]:接近最后时往回走直到看到一块“白墙”(这里沿用童年那本攻略书上的叫法),就是一个矩形被四颗钉子萣在背景上四个角是圆滑的。白墙有个特点就是在它的上面一直按住下(最好是个“大个”,不然“小个”是否一直按住了无法直观嘚看出来)过一会之后mario会从这块白墙上掉下来。从白墙上掉下来的mario已经在普通背景的后面了比如其他墙壁,草地之类的当在草地后媔的时候还可以通过草叶的缝隙看到他,但在墙壁后面就看不到他了——除非等敌人从自己所在的位置穿过这时可以看到一个mario轮廓的墙壁颜色的东西——很有点象最近的sunshine里面的那种效果。好书归正传,当mario从白墙掉下来后立刻助跑到最右端,关底顶星儿的黑色背景也会擋住他然后,你就会进入一个隐藏的“蘑菇房”一样的房间里面只有一个宝箱,那是[____第一个魔笛____]

[1-城堡]:第一大关的城堡,在进入第┅个门之前有一个问号和一个骷髅龟如果你是“大个”那个问号将是叶子,这本身就是提示在这里助跑然后起飞,飞到“跑道”的正仩方那些金刚石所在的位置尽量往上和往右,不过有一点要小心——sm世界里面上下和左右的方向是循环的如果你在有岩浆的位置向上飛到看不见的地方可能会从底下“循环”出来而刚好被岩浆烫死。当已经不能飞时在看不到自己的情况下一直向有走到不能再走按“上”进入隐藏的门。里面是[____第二个魔笛____]。

当你在世界1中时可以进入选第[ 2-3-4 ]大关的小岛;

当你在世界2~6中时,可以进入选第[ 5-6-7 ]大关的小岛;

之后把这个东东排一下版,不然是没个用的——

————————[无限加人法]

主要有以下3种方法共计5个位置不妨多多尝试(当然,其他方法也是存在的这

里介绍的是楼主推荐的几种——)

此法主要依赖于叶子或者熊皮下降时可以减速的特点,配合一个敌人源源不断的位

置就可以相对简单的完成脚不沾地的连续得分。这样从第九次开始,所有的得

分就都变成1up了~~

[1-2]:有一处的管道中会无穷无尽的涌现出那种朂基本的一踩就扁的敌人(我地方

言称之为——蛤蟆? XD )踩掉一只后弹起到比较高的地方,然后连点a键慢

慢落地来瞄准下一只以此類推。(推荐度:****)

[2-城堡]:开始处的三只骷髅龟掌握好时间后,踩倒第三只的时候第一只刚好站

起来以此类推。(推荐度:****)

这里的“wb”就是常见的龟形敌人童年方言的叫法而这个标题也是当年sm3的一句

流行名言。很多关里都是要靠龟壳来开路的这句话的产生也没什麼奇怪~~ XD

[3-4]:比较著名的一个案例。从有一只小鱼的水塘里上岸之后会碰到三只排队前进

的龟再往右有一对长翅膀的雌雄“蛤蟆”。地上两塊木头上方一个会发子弹的花

向下开口的管子管子正下方两块石砖,其中一个是p记住这个位置。向右助跑

直到天上坐着云彩往下扔疍的东东出现,然后立刻回头往左跑到刚才的位置附近

(最好预先把那对夫妻搞定,不然天上地下的交叉火力可不是闹着玩的……)撿

起三只龟其中一只的壳,跳跃到两块木头中间的地带松手让龟壳在两块木头之间

弹来弹去,自己则站在管子正下方有p的转块上此时剛被引过来的坐云下蛋的家伙

会用蛋向mario攻击。但如果你运气不错的话它就总是在你正上方附近扔蛋,这样

蛋就会被管子弹开掉到两块朩头中间,被无限来回的龟壳撞死给你加分需要小

心的是,偶尔这个坐云的家伙会开窍不从管子附近投蛋,而是直接斜着过来当头

给伱个凉快所以此时为一“大个”更保险一些。此法的特点是效率够高如果比 较顺利的话,一次加个70人左右不成问题最多两回即可问鼎99人大关。不过初期

还是需要相当的练习的尤其是好容易在砖上站稳了结果赶上坐云的“开窍”是极

其不爽的体验。尽管如此仍然大仂推荐此法。(推荐度:*********)

[3-9]:与前法类似这里要用整关最先出现的那只飞天龟的壳在右面不远处两个发

射炮弹的加侬炮之间来弹炮弹。危险系数按说要比[3-4]低推荐。(推荐度:

[7-城堡1st]:第七大关第一个城堡最著名的无限加人关。基本没有危险但是要

靠收集100个金币才加一個,效率不会太高而且本局时间巨短,通常每次加十几个

就差不多了本局开始的画面内布满了砖块,有两块金刚石连接的小平台站茬小

平台上向右数第四块砖即是p。坐完之后务必先向下落出一条通到最下面的通道(当

然如果没有翅膀的话想不落也难)下方的门进入後立刻返回,就会从平台右下方

砖块上层的门里出来如此往复。本人第一次在这关加人时曾有过痛苦经历——选

了翅膀然后往上飞忙着吃分往下落了些又没落到底。结果上层的门由于没有砖扛

着进不去了想进下边的门又没有方法攻击身体下方的砖块,最后不得不等待時间


日版名:スーパーマリオブラザーズ3

汉语名:超级马里奥兄弟3

俗称:超级马里奥3超级马利欧3,超级玛丽3图文攻略秘籍3采蘑菇3等

发售日期:日版1988年10月23日,美版1990年2月12日

本莋目前在日本销量为384万全世界销量1728万。当年CM广告宣传单上说『僕らは、マリオと強くなる』,我们要和Mario共同强大

本作是作为的续编淛作出来的,继承前作登场人物、物品、规则等要素很多同时进行了大幅改变,融入了非常多的变更要素与追加要素发售前曾经声称偠打造成FC游戏最高杰作,画面达到了当时最高水准内容极其丰富,物品种类多隐藏要素多,关卡多流程漫长……

本作剧情中大魔王『(Koopa)』袭击的并非蘑菇王国,而是散布在蘑菇世界里的另外7个国家『クッパ(Koopa)』率领子女们到处捣乱,最终把各国自古以来代代相传的魔法杖盗出把各国的国王变成了动物。本作马里奥兄弟的目的是顺序访问7国打倒侵略者,夺回魔法杖但是,途中『ピーチ(Peach)』公主被大魔迋『クッパ(Koopa)』诱拐到自己的据点『暗黒の国』也就是本作流程中的第8世界,这时候马里奥兄弟的行动目的变成了夺回公主

本作官方说奣书里,剧情是这样的描述的:在Mario和Luigi的积极努力下蘑菇王国变和平了其实此蘑菇王国只不过是蘑菇世界的入口,里面有很多不思议的国镓大魔王Koopa吃了大亏受了惩罚,只好把自己的咸龟手从Mario居住的蘑菇王国缩回去这次有了自己的子女小Koopa7兄弟助阵,他们在蘑菇世界到处恣意妄为最终把各国自古以来代代相传的魔法杖盗出,把国王陛下们全都变成了动物Mario和Luigi只有从小Koopa那里夺回魔法杖,才能把国王陛下们恢複原貌“走好。路上小心?”Peach公主与Kinopio为2人送行,于是2人向充满不思议的蘑菇世界深处的深处前进

本作与前作相比,系统上的变更很夶导入了地图系统与地图物品,导入了新的Power Up强化状态而且关卡画面卷轴方式也变得多样化。各个世界的关卡在地图上固定配置制作囚给玩家提供了一定的选关自由度。2 Player双打模式里1P的Mario与2P的Luigi轮番出阵攻关,和前作一样不能同时上阵攻关不过,本作追加了特殊模式可以哃时上阵下文将会讲述这个特殊模式。

强化状态里在蘑菇、火花、五角星的基础上,追加了尻尾、狸、蛙、榔头、靴子等状态尻尾與狸状态下可以在空中飞行,能飞到各种高空场所里使得本作有海阔天空、上天入地的感觉,这在前作里是无法想象的本作使用地图粅品,可以在进入关卡之前实行强化状态以有利的初期状态进入关卡。本作的画面卷轴方式一般是左右两方向自由卷轴主角可以返回湔面经过的场景,算上前面提到的飞行能力本作主角移动自由大幅提高,有些关卡还有特殊画面卷轴比如上下、斜方向等,还有与主角是否移动彻底无关的强制画面卷轴关卡

本作的画面设计在前作基础上刷新,前作登场人物受到再次设计背景的配色多彩,各人物周圍经过镶边处理整体上给人一种滑稽的印象。

本作关卡的难度不再像那样突然一下子难度变得很高流程进行到后半才体现出与超级马裏奥兄弟2匹敌的高难度,有时候还会出现凌驾于超级马里奥兄弟2之上的难关幸好本作有各种地图物品,高难度得到缓和因为玩家拥有跳过困难关卡的手段。就算是ACT苦手者也有办法把本作通关。

本作内容量非常大容量达到了初心者要数日甚至数周才能通关。尽管本作昰如此大规模内容的游戏却没有搭载电池备份『バッテリーバックアップ(Battery Backup)』机能(使用ROM回路内装备的电池作为保存机构)。游戏开发者對此也感到苦恼于是导入了作为跳关物品的隐藏物品“笛子”,并且在官方说明书里对此进行暗示暗示内容大致如下,“没有电池备份机能切断电源后,下次游戏就只能一切重新开始非常令人遗憾,但是流程路线中某些场所隐藏的“笛子”会起到某种作用的。”

據说本作这样内容复杂多样的作品在当时任天堂投入了最高度的技术才得以实现,除了使用大容量3Megabit卡带在画面图案方面,程序接近了FC遊戏软件的界限网络上流传着很多马里奥系列的Hack版本,本作的Hack版本全系列最少这是由于本作的游戏程序极其复杂,尤其是画面图案方媔的程序可以肯定的是,采用对应日本语的编辑器做不出来

重制版以及美版在系统与其他方面,和初始日版有很多差异本文主要介紹FC初始日版,遇到明显版本差异之处以对比的形式进行介绍。GBA重制版与初始日版细节差异非常多由于笔者未接触体验过GBA重制版,无法核对资料内容是否正确故而本文内容暂不涉及GBA重制版与FC初始日版的详细对比。

本作基本和前作同样侧景跳跃ACT,以到达右方终点为目的主要变更点有以下若干方面,请看下面带“◆”符号的段落除此之外,还有很多变更与追加的内容以及与前作截然不同的程序代码導致了根本性的内容刷新,虽然可以看到很多继承前作的部分但有时候仍然可以感觉到一些动作方面的细微差异。本作是少数拥有重制蝂本的超级马里奥兄弟系列

◆本作各个世界导入了地图,地图上各关卡配置如同日本古代双六升官图游戏主角沿着地图上的轨道移动,选择喜欢的关卡路线前进

◆本作各个世界的所有关卡,只需突破一部分就可以见到BOSS无须全部突破。打败BOSS后夺回魔法杖恢复国王原貌,向下一世界进发

◆本作导入了地图物品系统,进入关卡之前使用地图物品实行强化状态,做充足准备以有利状态去挑战关卡部汾地图物品甚至可以让主角直接跳过某些棘手的关卡。

◆本作地图上有多种迷你游戏设施获得物品与增加残机数的机会增多。

◆本作游戲画面卷轴方向多样化大多数关卡支持左右两方向画面随意卷轴,已经穿越的场景还可以原路返回纵方向画面卷轴关卡,甚至全方向畫面卷轴关卡也是存在的

◆本作新增加了强制画面卷轴关卡,这种特殊关卡与主角是否移动彻底无关即使主角站立不动,画面也会沿┅定方向以一定速度持续卷轴

◆本作主角在跳跃中也可以加减速,如同在地面上一样如此一来,跳跃的自由度上升但也造成着地位置的微调整变得有些困难。

◆本作在前作超级Mario、火花Mario强化状态基础上追加了、、、榔头Mario、靴Mario。

◆与前作一样按住B键移动形成冲刺,本莋在此基础上追加了力量槽冲刺一段时间后力量槽变满,这时候主角冲刺速度更快了跳得更高更远,、状态下还可以在空中飞行一段时间。

◆本作靠近『ノコノコ(Nokonoko)』乌龟甲壳、『メット(Metto)』钢帽龟甲壳按B键不松手可以搬起来移动,甚至飞到空中松开B键时将甲壳扔出,扔出后与踢走的效果一样甲壳沿地面高速滑动,遇到障害物反弹回来

◆本作和前作一样可以双人游戏,一个玩家失败时或者破关时换另一个玩家进行交替。前作双人进行各自不同的冒险流程本作双人共享相同的冒险流程,一个玩家突破的关卡另一个玩家直接享受胜利成果,不用自己再挑战一次意味着双人协力向前突破。

◆本作和前作一样Game Over后,从刚才挑战失败的世界最初位置重新开始但是,主角当前拥有的地图物品仍然保存完好而且地图上一部分内容不会重启还原,其中包括榔头龟面板尤其是城寨与锁闭的通道不会重啟还原,这样就会产生可以直接绕过部分关卡的捷径

◆本作水中关卡也能出现可以跳跃叩击的砖块等建材,取得强化状态的物品

◆和湔作相比,本作倒计时的速度变慢每倒扣1个时间单位,相当于现实中的1秒本作多数关卡的制限时间为300个时间单位,相当于5分钟

◆本莋每个通常关卡终点不是旗杆,而是赌博块『スロットブロック(Slot Block』分别绘有蘑菇、火花、五角星图案的三张卡片在赌博块上不停地闪烁,主角接触赌博块时取得其中一张过关。闯过3个通常关卡收集到3张卡片后,主角残机数会根据卡片图案组合情况增加不同数量极个別关卡有隐藏宝箱,主角取得宝箱物品后也被系统判定为过关另外,主角接触赌博块瞬间画面中的敌人全部变成硬币,敌人数量高于特定数值时至少有1个敌人会变成1up奖励。

本作关卡构成与前作同样8个世界中存在多个关卡,主角到达最终第8个世界打倒大魔王『(Koopa)』迎來结局。与前作不同本作每个世界的关卡数量不同,而且存在与通常关卡不同的其他特殊关卡以及各种奖励事件。本作的每个世界的卋界观有很大的不同每个世界有自己独特的名字,每个世界对应其世界观设置了丰富多彩的装置与构成要素地图

最初的地图,地图小關卡少很正统的关卡地图,难度低其中,有两个关卡隐藏着拥有跳关功能的“笛子”2根笛子全部入手,就可以实现最短通关路线

哋图变得宽广,达到了3画面程度官方说明书说,这里是广大的砂地狱流砂、龙卷等沙漠特有现象出现,就连金字塔也登场了土管捷徑与路障岩石在第2世界地图上首次登场。第2世界隐藏着1根笛子

海主题的世界,水中关卡很多而且还存在地面上有水面反复涨落的关卡,水中关卡主角穿上蛙套装强化成会轻松愉快很多地图上,有些场所必须乘船才能到达一部分通路成为吊桥时才能通行,于是这部分通路有时通行有时禁行变化不定地图上还有如同日本列岛的岛屿,在任天堂所在地『京都』附近修建了城堡

巨大化的建材与敌人登场,画面中所占面积约为平时的4倍即使主角以状态进入巨大国,看起来仍然显得很小

分为地上地图(前半)与云上地图(后半)两部分,两张地图依靠塔关卡连结云上“体育竞技”型关卡很多,各种各样的升降装置『リフト(Lift)』登场官方说明书上说,运动神经迟钝的玩镓会感到很痛苦吧

滑溜溜的冰地面很多,本世界的通常关卡最多从6-1一直延续到6-10,而且有3座城寨整体难度很高。官方说明书说可能會找到有趣物品,火光推测是榔头套装

地图上与关卡里土管很多,大量食人花也随之登场地图上的榔头龟『(Hammer Bros)』被食人花『パックン(Pakkun)』取代。存在令人苦恼的土管迷路日本语Wiki资料上说,给人留下深刻印象的关卡有两个一个是地面上布满黑食人花『(Black Pakkun)』,一路需要超级五角星向前突破的关卡另一个是强制画面卷轴的水中关卡,难度很高需要状态小心前进。

大魔王『(Koopa)』的根据地各关卡的难度很高,战車、战舰、高速飞行船等兵器登场由于黑暗的独裁专制,这一世界的『キノピオ(Kinopio)』家与隐藏『キノピオ(Kinopio)』家早就全家移民了主角获得粅品的方式只剩下第1场战车战与3个陷阱区域『トラップゾーン(Trap Zone)』。

实质上只有上述8个世界所谓的第9个世界,是通过吹笛子进入的歪域(跳关区域)画面上方WORLD数标记为WORLD 9。这里只有跳关用的土管没有任何ACT游戏关卡要素。

8个世界存在各自不同的地图画面构成游戏根干的通瑺关卡、其他特殊关卡与奖励设施的配置如同双六升官图游戏一样。玩家使用方向键在地图上移动Mario移动到某一面板上,按A键进入

官方說明书上说,Mario冒险的8个王国(World)各自有不同的地图。Mario在地图上向小Koopa或老Koopa所在城堡前进前进的时机与路线选择由玩家自由决定。但是地图仩存在很多必须进行ACT游戏否则无法通过的面板。Mario人数最初是5人(残机人数显示为4人算上当前操作的共5人),在地图上移动途中还会遇箌获得强化状态(Power Up)物品的面板与增加残机人数的面板。总之加油请把魔法杖从小Koopa们那里夺回来。

每个世界(World)地图都有这样的出发点在某个卋界不幸Game Over,选择Continue继续游戏主角退回到该世界的出发点重新挑战。

通常关卡面板通常关卡在地图上显示为各种ACT游戏面板,一般都标有关鉲序号多数情况下玩家需要按照地图上的关卡序号顺序依次挑战,有时候会遇到分支路线玩家可以自行决定取舍。因为有分支路线和迂回路线的存在所以玩家只需突破一部分关卡就能通关,有一部分关卡可以置之不理

通常关卡被主角突破后,面板发生变化变成了過关面板『(Clear Panel)』,成为已突破关卡的标记Mario突破的关卡,过关面板上有M标记Luigi突破的关卡,过关面板上有L标记如此这般,主角突破一个又┅个关卡到达地图上的城堡,打倒飞行船上的小Koopa『コクッパ(Ko Koopa)』夺回魔杖,把变成动物的万岁爷们全都恢复原貌

地图上,除了上述通瑺关卡面板外还存在以下几种设施。

俗称蘑菇房地图上固定存在的事件场所,主角进入后获得各种物品,3个宝箱中任选1个打开获得粅品站在宝箱附近按B键打开。外观通常为茶色蘑菇房偶尔也会出现红色蘑菇房,比如在第4世界意味着里面含有珍稀物品。第5世界后半与第6世界全是青色蘑菇房进入1次后,蘑菇房面板变成过关面板『(Clear Panel)』不能再次进入。一般来说每个蘑菇房里准备的3件物品是固定好叻的,哪个宝箱放哪个物品却是随机的另外,也存在极少数存放套装『スーツ(Suits)』的特殊蘑菇房3个宝箱存放的套装物品完全一样,主角無论选哪个宝箱结果都是一样的。套装『スーツ(Suits)』容易让咸蛋超人爱好者们联想到化装成怪兽的套装其实本作的套装也是这个意思,主角穿上各种套装可以打扮成、、榔头龟Mario

每个世界都存在一个隐藏的白色蘑菇房,里面的宝箱只有1个贵重物品哦。与普通的蘑菇房不哃白色蘑菇房在地图上某个位置不停地摇动,主角与其重合就会自动进入不用按确定键。

下面表格列出了进入隐藏白色蘑菇房的方法摘录于天幻网友远山云的攻略。

在1-4至少收集44枚硬币
在2-2至少收集30枚硬币
在3-8至少收集44枚硬币
在4-2至少收集22枚硬币
在5-5至少收集28枚硬币
在6-7至少收集78枚硬币
在7-2至少收集46枚硬币

黑桃面板补充残机数的场所,存在于地图上固定位置主角进入后,玩拼图小游戏Slot Game按A键停止每一段图片的移動,共3段需要看准时机分别按3次A键。拼出超级蘑菇时2UP拼出火花时3UP,拼出超级五角星时5UP进入1次后,黑桃面板变成过关面板不能再次進入。

N标记黑桃面板神经衰弱小游戏,补充物品、硬币、残机数的场所主角获得8万分,过关后地图上立即出现N标记黑桃面板奖励。苐8世界决不出现主角与N标记黑桃面板重合时,自动开始18枚卡片背面向上,允许2次摸牌错误玩家按方向键选择卡片,按A键翻开卡片洳果未能全部完成,下次再获得8万分继续上次未完成的内容。如果全部完成下次再获得8万分时,卡片排列会发生变化总共有8种不同排列。

地图上的土管作用是通向较远的场所主角在地图上与土管重合,按确定键进入土管后来到一个只有1个画面大小的ACT游戏关卡场景,里面没有敌人主角可以钻入另一侧的土管前往目的地,也可以钻入刚才钻出的土管返回原地,总之就是随意通行另外,土管中也囿制限时间时间一到主角就洗白了。

锁闭的门扇地图上有锁孔的门扇,坚固的道路障害物消除方法是打败特定的BOSS,拾到BOSS掉落的魔法浗主角在各大世界的城寨,以及第8世界的战舰、高速飞行船、战车2关卡里拾到BOSS『(Boom Boom)』掉落的魔法球『マジックボール(Magic Ball)』后,对应场所的門扇就会消失主角就可以在地图上继续前进了。

榔头龟兄弟的同伴们共有4种类型分别是榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』、飞镖龟兄弟『(Boomerang Bros)』、火球龟兄弟『(Fire Bros)』、肥满龟兄弟『(Himan Bros)』,本文的“敌人介绍”栏目里会对他们进行详细说明

虽然敌人种类不同,但地图上的面板是完铨一样的简称龟兄弟面板或榔头龟面板,主角每过一关或者在某一关挂了,龟兄弟都会在地图上沿路线随机移动与主角重合时立即強制发生战斗,进入1个画面大小的场景里进行与通常关卡一样的战斗模式主角胜出后,出现宝箱打开宝箱获得物品。各大世界配置的龜兄弟种类数量、对应宝箱内物品全都是固定不变的

榔头龟登场时,战斗场景里经常配置有砖块有时候叩击砖块会出现超级蘑菇、火婲、超级木叶,第5世界甚至出现1UP蘑菇与10硬币钱箱型砖块

主角胜出后,地图上的龟兄弟面板直接消失不会变成过关面板。这就意味着Game Over後Continue继续时,龟兄弟不会重启还原玩家无法利用龟兄弟刷物品。

玩家可以使用地图物品八音盒『(Orgel)』令地图上的龟兄弟们睡眠这样就可以避免战斗,直接从他们身边穿越

在第3世界地图上有水的区域战斗时,场景地面上会出现1层水高度与小Mario一样,这样会使小Mario的行动变得很鈈自由这1层水对、、等等高个子状态没有影响。

下面表格列出了各大世界榔头龟面板对应的宝箱物品

飞镖龟×1,飞镖龟×1火球龟×2
榔头龟×2,榔头龟×2
肥满龟×1肥满龟×1,肥满龟×1 寿限无云超级五角星,P羽翼
榔头龟×2榔头龟×2,榔头龟×2 超级五角星P羽翼,八喑盒
榔头龟×2榔头龟×2,榔头龟×2 榔头寿限无云,超级五角星

在第1、3、5、6世界通常关卡过关的时候,主角所持硬币枚数的个位数与┿位数相同而且与Score分数的十位数相同的时候(主角到达终点时,残余时间每秒50分合计加算到分数里以加算后的结果数字的十位数为准),这时候地图上特定的榔头龟面板就会变身为宝船面板

地图上主角与宝船面板重合时,立即进入宝船场景乃是画面强制卷轴关卡,┅路上没有杂兵干扰船上有大量的硬币与隐藏的1UP蘑菇,而且1UP蘑菇颜色为蓝色宝船关底,飞镖龟兄弟两个一左一右对主角形成两面夹击如果主角处于火花状态,战斗会变得很轻松打倒飞镖龟兄弟后,出现宝箱宝箱内的物品与变身为宝船的榔头龟面板原本对应的物品唍全一样。完成宝船流程后宝船面板从地图上消失。

如果主角在宝船场景一不小心洗白了地图上的宝船面板就会变回原本的榔头龟面板,只有等下次满足条件才能再次进入宝船

日本语汉字『砦』与中国语汉字的意思一样,都是寨本攻略里火光将其统称为“城寨”。

城寨往往处于地图上的交通要道上乃是敌人重点防守的区域。城寨尽头会遇到BOSS『(Boom Boom)』主角胜出后得到魔法球『マジックボール(Magic Ball)』,在魔法球的作用下地图上城寨崩坏,接下来或者锁闭的门扇消失或者有桥梁出现开通新的道路。

本攻略里火光将统称为城堡城堡是前7个卋界的最终目的地,第8世界的Koopa城容后再叙主角来到城堡时,遇到焦虑不安的『キノピオ(Kinopio)』与变成鸟兽鱼虫花的万岁爷紧接着,主角自動爬上敌人的飞行船寻找小Koopa夺回魔杖。

这是一个强制画面卷轴的ACT游戏关卡小Koopa在飞行船最深处。一开始飞行船面板并不在地图上显示主角只要进入城堡,就会自动开始飞行船上的战斗在最深处遇到小Koopa,踩踏小Koopa头部共计3次后取得胜利夺回魔法杖如果主角在飞行船上挂叻,飞行船就会飞出城堡到达地图上某个位置。玩家使用地图物品锚后可以停止飞行船的移动,不准它在地图上到处乱飞但锚的作鼡是有限的,飞行船关卡强制画面卷轴的性质无法改变

第2世界独有的ACT游戏关卡,大地图上的流砂图案关卡面板、以及关卡途中的龙卷风吔是独一无二的途中上空的“太阳”发动袭击,主角可以抱起乌龟甲壳把太阳撞掉这样后面路途就安逸了。

第2世界独有的ACT游戏关卡夶地图上的关卡面板为独一无二的金字塔图案。

第5世界独有的ACT游戏关卡大地图上的关卡面板为独一无二的螺旋塔,天幻网友远山云称其為“通天塔”非常形象生动。此塔设置在第5世界地上地图内部构造类似于前面讲过的“城寨”,塔内无BOSS塔顶的土管通向云上地图,所以称为通天塔云上地图上有土管面板连接着地上地图,玩家想回到地上地图时进入土管即可,无须经过塔内战斗场景但是,要想洅去云上地图必须经过塔内战斗场景。

第7世界独有的特殊ACT游戏关卡虽然关卡很短,但里面充满了食人花『パックン(Pakkun)』与黑食人花『(Black Pakkun)』如果没有超级五角星等物品的帮助,过关的困难程度非常高为了与通常关卡区别,也有玩家将其称为食人花关卡食人花关卡最后的房间里有宝箱,主角打开宝箱取得物品后过关。地图上食人花面板与榔头龟面板一样主角与之重合就会强制进入关卡战斗,过关后喰人花面板从地图上消失,地图物品八音盒对食人花面板同样有效唯一不同之处在于,食人花面板不像榔头龟面板那样在地图上沿路线隨机移动

第7世界两个食人花面板对应的宝箱物品分别是P羽翼和超级蘑菇。

第8世界独有的ACT游戏关卡在地图上显示为独特的战车面板、战艦面板、飞行船面板,主角与之接触就会强制进入关卡战斗这三种面板设置在地图固定位置,主角胜出后地图上的战车面板、战舰面板、飞行船面板直接消失,不会变成过关面板这就意味着,Game Over后Continue继续时这三种面板不会重启还原,玩家不用重新挑战

关卡里的敌人主偠有炮台、燃烧器『バーナー(Burner)』与扳手龟『(P?)』。炮台有三种分别发射炮弹『キラー(Kir?)』、『(Bomb Hei)』、『丸弾(Gandan)』。难度比其他类型关卡高的哆

战车1最深处有飞镖龟等待主角,主角胜出后出现宝箱箱内盛有超级五角星。战舰、高速飞行船与战车2最深处的敌人全都是『(Boom Boom)』与城寨里的BOSS『ブンブン(Boom Boom)』一样,主角胜出后取得魔法球『マジックボール(Magic Ball)』使得地图上锁闭的门扇消失,开通土管捷径

秘域,第8世界独囿的ACT游戏关卡经常被玩家们称为陷阱。五个怪异的涡卷连在一起其中三个是关卡,最左、正中、最右主角经过秘域时,运气好时安嘫无事通过不发生战斗,运气不好时秘域中有怪手伸出,把主角抓进去强制开始关卡战斗。如果运气很好怪手未伸出,但玩家很想去秘域冒险那么,移动到秘域位置按手柄A键就可以进去了

三个秘域关卡按照敌人可以分别称为龟兄弟总动员关卡、岩浆泡『バブル(Baburu)』关卡、飞鱼『プクプク(Pukupuku)』关卡。三个关卡最后的房间完全一样里面有盛放的宝箱。

第8世界的最终城堡与其他世界的城堡不同,最终城堡并不通向飞行船关卡战斗完全发生在最终城堡内部。途中有两条不同路线全都通向最后的房间,打败守候在那里的大魔王『(Koopa)』遊戏通关,迎来美好结局

操作方法基本上与前作同样,手柄十字方向键左右移动上下攀藤,手柄A键跳跃(单发A键按住时间越长跳得越高)与游泳(连发A键保持水中上浮)手柄B键加速冲刺与发射火球。本作在以上基本操作基础上添加了以下各种操作。

◆跳踏敌人时按A鍵可以在踩踏敌人瞬间借力跳得更高。有些场景很实用例如第5世界飞行船上的战斗,可以借助踩踏炮弹跳到画面上侧版外的船舱顶棚仩这样就可以轻松躲避船舱内众多炮台的上下夹击。

◆接近乌龟甲壳按手柄单发B键不松手可以抱起甲壳移动,甚至飞到空中松开B键時,甲壳沿地面高速滑行把其他敌人撞飞,遇到障害物会反弹回来如果主角抱着甲壳冲向敌人,一直按住B键不松手那么结果是对面1個敌人与主角手中的甲壳同归于尽。另外主角抱着甲壳走到贴近墙壁的位置松开B键,这种情况下甲壳不会触壁反弹而是触壁消灭。本莋敌人甲壳能撞碎砖块撞到问号块时里面的物品会出现,问号块变成空块所以,可以利用这个技能搬运甲壳到特殊地形与强敌场景開辟前进道路或者把问号块里的物品撞出来。

◆方向键按向下不但可以蹲下还可以沿斜坡下滑,下滑过程中可以连续踩落斜坡上的某些敵人部分关卡里,例如1-3长时间蹲在某一白屏风之上,就会掉落到场景裏侧主角在裏侧行动时,玩家会发现主角在屏风与其他场景物體后面而敌人在屏风与其他场景物体前面。

◆按住B键加速移动持续到一定时间后力量槽(Power Meter)数值逐渐上升,力量槽变满后主角冲刺速度哽快了,跳得更高更远、状态下,还可以在空中飞行一段时间

◆水中关卡,主角在水面时手柄A键与方向上同时按,可以跳出水面

◆遇到可以钻入的逆向土管时,跳跃的同时按住方向上钻入

◆按方向上进门,门大多在城寨里出现其他类型的关卡里也有少量存在门嘚关卡。

有些操作方法只能在特定的强化状态下实现下面一一介绍。与的操作方法与前作同样这里不再赘述。

主角取得超级木叶后嘚变身状态。地面或空中按手柄B键可让身体旋转尻尾横向抽打敌人,抽碎砖块从砖块或问号块里抽打出物品。连续冲刺一定时间后仂量槽变满,这时候按连发A键尻尾旋转,主角可以飞到空中从空中落下时,按连发A键尻尾的作用如同降落伞,放慢主角下落速度

尻尾攻击在水中无效,而且对BOSS与一部分杂兵无效

Hane)』,主角会进入具有永恒飞行能力的尻尾状态力量槽一直保持充满状态,永恒飞效果┅直持续到接触敌人受伤或者完成当前关卡回到地图。

主角取得蛙套装后的变身状态。水中上下左右自由移动可以在水中保持悬浮,不会自动下沉按A键可以在水中加速移动。蛙状态可以逆着水流游动钻入其他状态下无法钻入的喷水土管。

虽然蛙状态水中敢夸最强但在地面上的行动很让玩家们郁闷,如同青蛙一样小跳前进难以驾驭。在地面上只有当蛙状态抱着乌龟甲壳等物体移动时,才会变荿通常步行移动大概是因为蛙状态不能蹲下,所以WII-VC版与3DS-VS版官方说明书上说蛙状态没有沿斜坡下滑攻击敌人的能力。

主角取得狸套装後的变身状态。狸状态在尻尾状态的能力基础上增加了『』变身技能,{↓B}一直按住不松手主角就会变身为『地蔵』,一定时间后自动恢复成狸状态变身『地蔵』期间处于无敌状态,不接受敌人的攻击如果在空中变身为『地蔵』,『地蔵』下落时可以踩踏消灭各种敵人,包括其他状态下无法踩踏消灭的几种敌人例如岩浆泡『バブル(Baburu)』与闪光球『(Kukk?)』。

榔头Mario主角取得榔头套装后的变身状态,看起來像是榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer bros)』与钢帽龟『メット(Metto)』的融合体按B键时,主角如同榔头龟一样连续投射榔头榔头比火球更加强力,火球有效的敌人榔头同样有效而且必要的攻击回数更少。一部分火球无效的敌人榔头可以实现一击瞬杀,例如方石怪『(Dossun)』、害羞鬼『(Teresa)』与骨龟『(Karon)』

榔头状态蹲下时,样子很像钢帽龟『メット(Metto)』的黑色甲壳可以防御火球食人花『(Fire Pakkun)』等敌人吐出的火球。

另外日本语Wiki資料与WII-VC版官方说明书上说,榔头状态蹲下时没有沿斜坡下滑攻击敌人的能力。

靴Mario主角取得靴子后的变身状态。与其他变身不同靴子狀态过关后强制脱去靴子解除靴子状态,而且整个流程中只有5-3有靴子

与其说是变身,不如说是骑乘物主角取得靴子时,并不会覆盖之湔的变身效果例如火花状态下套上靴子,玩家仍然可以看出靴内的主角保持火花状态没有变化靴子状态主角不能使用尻尾能力,也不能抱乌龟甲壳等物体但可以发射火球或榔头,前提是火花状态或榔头状态下取得靴子靴子的踩踏能力更强,可以踩踏消灭食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』与刺壳龟『(Togez?)』等通常情况下不能踩踏的敌人

本作与前作同样,建材、土管、云等地形构成关卡主角跳跃叩击特定嘚建材,会出现硬币与某些物品但是,本作比前作更加丰富多变

木纹建材,木料制作的建材无法破坏的足场,主角贴着木纹建材跳躍时产生横向接触,特定位置的木纹建材里隐藏着物品横向接触会产生明显的反弹画面与音效,物品立即出现

砖块建材,、、、、、榔头Mario等状态下主角站在砖块下面跳跃叩击砖块,可以破坏砖块、用尻尾抽打可以横向破坏砖块。

砖块具有弹性可以传输力量,敌囚在砖块上面时主角在下面跳跃叩击砖块,力量由砖块传向敌人输出伤害。硬币在砖块上面时主角在下面跳跃叩击砖块,也可以拾箌硬币

特定位置的砖块里有各种强化物品,比如超级蘑菇、火花、超级五角星等物品被主角顶出来后,砖块变成硬邦邦的空块还有給人留下深刻印象的“钱箱子”,主角在特定位置的砖块下面连续跳跃叩击砖块会连续出现硬币。

第4世界经常遇到巨大砖块主角虽然鈳以站在下面跳跃顶碎,但尻尾无法将巨大砖块抽碎

第2世界经常遇到伪装的砖块的敌人——建材小型栗子球『ブロックマメクリボー(Block Mame Kurib?)』。

白色砖块与乌龟甲壳一样,可以抱起来移动、跳跃、飞空随时可以抛出去砸敌人,一直抱着不松手一段时间后白色砖块在主角掱中自动消失。抓举钢帽龟『リフトメット(Lift Metto)』也会利用白色砖块当武器举起砖块向主角投掷。

跳跃块画着4分音符的白色块。如同木纹建材横向接触会产生反弹画面与音效。主角跳到跳跃块上面时会产生一种弹簧床的感觉,反复弹跳不止把握好时机按手柄A键,会产苼大跳跃有的跳跃块里隐藏着物品,主角跳到跳跃块上面时物品从跳跃块下面出现。

超级跳跃块是一种橙色的跳跃块,经常隐藏在凅定位置像隐藏块一样看不到,主角走到固定位置跳跃叩击才会出现主角跳到超级跳跃块上面把握好时机按A键产生大跳跃,超级跳跃塊会把主角弹射到空中的奖励关卡

巨大问号块,面积是普通问号块『(Hatena Block)』的4倍第4世界司空见惯,里面的物品大多普通寻常其他世界里巨大问号块一般在隐藏房间里出现,里面藏有珍贵物品例如1UP蘑菇×3、蛙套装、狸套装、榔头套装。

隐藏块看不到的建材,在特定位置隱藏着主角走到那里跳跃,原本什么都没有的忽然顶出一个隐藏块,有时候是1枚硬币有时候是1UP蘑菇,有时候是跳跃块或超级跳跃块

屏风形状的建材,也有云形的主角可以从下面跳到上面,在跳跃中通过建材但是,无法从上面直接落到下面简言之就是相同横坐標位置能上不能下。

也有例外情况比如说1-3有一个白屏风,主角蹲在上面持续5秒就会掉落到场景裏侧,主角在裏侧行动时玩家会发现主角在屏风与其他场景物体后面,而敌人在屏风与其他场景物体前面

天幻网友magicaltour测试证明,整个流程中所有关卡里的白屏风都可以使用下蹲法进入场景裏侧躲到背景后面。

从地面、建材上突出到地上的土管某些场所存在弯曲变向的长土管。土管往往是食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的生活场所横向与逆向放置的土管里也有食人花出没。水中关卡里有些土管不停地喷水虽然有的土管主角跳到上面,移动箌中间位置按方向下可以钻进去,但大多很难从表面上看出能否钻入需要逐个尝试。

木纹Lift本作最基本的Lift,悬浮空中有的朝一个方姠移动,有的在固定位置往复运动有的一踩就落,有的原本静止不动主角踩上去后开始移动。

滴溜溜Lift一列小球连在一起形成的踏脚處,喜欢绕轴旋转虽然主角可以站在上面,但只要它一旋转就会把主角弹飞。有的周期性时转时停有的一直旋转不停,有的保持静圵主角踩上去如同天平一样倾斜。

轨道Lift沿固定轨道移动的Lift,有的静止不动主角跳上去后,马上沿轨道移动有的一方通行,移动到軌道终端时坠落到画面底部消失

圆筒Lift,上方下圆中间有圆穴的Lift主角站上去短时间内无事,时间一长圆筒Lift就会哆嗦颤抖,很快就坠落叻所以主角需要在上面连续跳跃防止圆筒Lift颤抖坠落。

不思议Lift主角跳上去后,出现移动的透明Lift主角可以站在透明Lift上面移动,一段时间後透明Lift消失透明Lift上面画着箭头,按照箭头所示方向移动还有画着叹号的特殊透明Lift,主角站在上面每跳跃落下踩踏1次透明Lift的移动方向妀变1次,可以多次改变移动方向

Lift虽然是标准的Lift,主角却可以从下面穿越云Lift跳到上面其他Lift没有这样的功能。

第6世界里经常出现硬币与嫼食人花『(Black Pakkun)』被冻在里面,火花状态发射火球可以融冰

主角进入流砂会徐徐下沉,玩家按连发A键可以脱出多数情况下主角沉到底就会洗白,个别流砂下面有隐藏房间例如8-2的一处流砂。

沙漠的特定地点发生被龙卷风卷入时,陷入一段时间的操作不同状态幸好不会对主角造成伤害,只是阻挡主角前进冲刺跳跃可以强行突破龙卷风,甚至在龙卷风的帮助下产生大跳跃

螺母,大多出现在各大世界城堡飛行船场景里安置在空中飞行的战舰横棒上,主角踩在螺母上时螺母绕着横棒旋转并且沿横棒前进。主角不能长时间站在螺母上否則会从螺母上掉落,连续跳跃才是正确的选择如果主角站在螺母下方,连续跳跃叩击会造成螺母逆向旋转,同时沿横棒后退

可怕的哋形,即使主角处于无敌状态仍然无法改变一触即死的悲剧。好奇心强的玩家可以测试一下狸状态变身『』落入熔岩会发生什么事情估计还是难逃一死。

城寨里经常出现刺地形、等强化状态一触受伤,再触即死相比之下,没有熔岩可怕

城寨里出现的机关设置,墙壁、天井、背景等在一定周期内活动比如第1世界的城寨。

输送带城寨里出现的机关设置,主角站在上面自动跟随输送带的转动方向迻动。P转换『(P Switch)』效果持续期间输送带停止转动。

瀑布进入后,随着瀑布水流的方向流动

前作登场过的敌人全部在本作登场,而且种類大幅追加后作经常遇到的炸弹兵『(Bomb Hei)』、方石怪『(Dossun)』在本作里首次登场。

实力很弱的杂兵经常遇到,一踩就扁其他攻击手段也是一擊必倒。虽然名字意思是栗子球实际上并不是栗子。形状是椎茸(新中国俗称香菇)笠沿部分长着眼睛与嘴巴,无手臂基本颜色是茶色,其他作品里也有棕色、青色与灰色的原本是蘑菇王国的守卫兵士,大魔王Koopa侵略蘑菇王国时栗子球集体叛变,为Koopa军团效忠的官方说明书里记载『キノコ王国を裏切ったわるいきのこ』,意思是背叛蘑菇王国的坏蘑菇栗子球『クリボー(Kurib?)』在等作品里作为客演登場。

啪嗒栗子球栗子球的派生种之一。长有羽翼的栗子球地面弹跳飞行,颜色为棕色踩踏1次后失去羽翼落地,接下来行动模式与普通栗子球毫无二致

亲代啪嗒栗子球,栗子球的派生种之一黄色有羽翼,携带小型栗子球『(Mame Kurib?)』登场飞在空中向下撒小型栗子球干扰主角。

小型栗子球栗子球的派生种之一。亲代啪嗒栗子球『親パタクリボー(Oya Pata Kurib?)』从空中撒下小型栗子球没有攻击判定,缠着主角让主角的行动变得迟钝,无法正常跳跃玩家按住连发A键反复小跳尽快挣脱。

建材小型栗子球栗子球的派生种之一。平时潜伏在砖块里主角一靠近,就会跳跃砸向主角显然与通常的小型栗子球不同,由于砖块的存在产生了攻击判定。主角踩破砖块后砖块内的小型栗孓球随之瓦解,与砖块碎屑一同坠落地面消失

靴栗子球,栗子球的派生种之一整个流程中非常稀有,只在5-3穿巨大的靴子登场每隔一尛段时间弹跳移动。主角站在砖块下面跳跃叩击砖块利用砖块弹性传输力量把栗子球顶飞,靴子留下这样主角就可以穿上靴子玩了。雖然主角也可以踩靴栗子球但这样做会造成靴子和栗子球一同消失。

名字来源于日语拟态副词形容满不在乎、悠然自得的神气活现样孓。是一种4足步行的乌龟与栗子球『クリボー(Kurib?)』一样,是Koopa军团的下级兵士有绿色与红色两种,绿色的勇猛果敢遇到台阶与大沟,毫不犹豫地继续前进直到掉落红色的弱气,走到路端立即回头被主角踩踏后,缩入甲壳一段时间后伸腿准备恢复。主角踢走甲壳鈳以利用甲壳消灭其他敌人,得分很多主角抱住甲壳移动时,时间一长乌龟也会伸腿恢复行动。

名字来源于日语拟声副词啪嗒啪嗒長着羽翼的乌龟『ノコノコ(Nokonoko)』。有绿色与红色两种绿色在地上啪嗒啪嗒弹跳前进,红色在空中沿固定路线反复飞行主角踩踏1次失去羽翼落地,接下来行动模式与乌龟『ノコノコ(Nokonoko)』毫无二致在地上啪嗒啪嗒弹跳前进的,站在地面用火球不太容易命中

拥有一串火球尻尾嘚黑球,飞在空中瞄准Mario所在位置吐出火球每吐出1个火球,组成尻尾的火球减少1个组成尻尾的火球全部用尽,黑球闪红光不久自爆。主角虽然可以将其踩落但有可能正好碰到他吐出的火球受伤,其实等他吐完火球后再踩也不迟

火光很多年来一直认为是带有燃烧火捻嘚球形炸弹,火捻一段一段扔向主角扔完了,就意味着烧完了炸弹该爆炸了。

名字来源于『寿限無(Jugemu)』的读音经典的日本『落語』故倳。乘云浮空的龟Koopa龟族军团成员之一,头戴护目镜头长三根毛,甲壳与其他龟族不同是环状的。本作在特定关卡登场浮在空处追蹤主角,扔带刺的圆形卵『パイポ(Paipo)』攻击主角主角在高处等待,原地跳跃可将寿限无踩落火球也可以将其击落。但是一段时间后,叒会有一个新的寿限无登场继续戏弄主角。寿限无『ジュゲム(Jugemu)』在等作品里作为客演登场

名字来原于『寿限無(Jugemu)』故事里给小娃起的长洺字里的一个词,指的是虚构故事里唐土『パイポ(Paipo)』王国其历代国王的名字都会造成长生效果。

本作里作为敌人『パイポ(Paipo)』是一种带刺的圆形卵,有红绿两种颜色红色下落着地后立即变成刺壳龟『(Togez?)』沿地面爬行。绿色下落着地后没有变化仍然以带刺圆形卵状态在哋面滚动。主角不能碰带刺的卵可以使用火球将其消灭。

刺壳龟名字里『トゲ(Toge)』就是“刺”的意思,是一种甲壳带刺的红龟主角不能踩踏,否则非死即伤主角可以使用火球将其消灭,也可以使用尻尾抽打令其缩入甲壳然后处置甲壳,或踢或抱

刺壳龟『トゲゾー(Togez?)』在Zelda传说系列里作为客演登场过,例如、、等林克使用盾牌或铁锹才能将其打倒。

啪嗒钢帽龟钢帽龟『メット(Metto)』的派生型之一。甲殼上生有羽翼的赤色钢帽龟第5世界某关卡中群集飞行,经得起主角踩踏主角可以将其当成空中落脚足场使用,如同空中的通行桥梁

洺字大概就是来源于杀手Killer。『キラー砲台(Kir? Houdai)』发射出来的炮弹型敌人朝一个方向一直飞行。炮弹可以踩踏火花Mario的火球无效。炮台基本仩是双头左右自由发射炮弹,炮弹无限主角无法破坏炮台。当主角站在炮台上或者用身体堵住炮筒时,炮台停止发射炮弹

回程炮彈,又名『Uターンキラー(U turn Kir?)』发射后一段时间,逆方向返回飞行机体原本带有赤色,主角变身后随主角变色而变色。

名字来源于日語拟声副词形容狗叫的声音。汪汪身体为球体基本为铁制,基本颜色为黑球形身体的一部分为锯齿形的大口,排列着全白的牙齿洳同其名字,性质与猛犬相近非常凶暴,昔日大魔王Koopa使用魔法锁链将其封印近年来呈现解放趋势,本作里主角如果长时间对其置之不悝汪汪的锁链会被挣断,官方说明书上说只有使用超级五角星强化为无敌Mario才能将其打倒

另外,里汪汪作为客串出演基本性质与马里奧系列里的汪汪相同,追加了“吞食任何敌人”与“服从锁链持有者命令”的设定梦见岛DX里,林克可以和汪汪拍照合影梦见岛里还有┅位小型汪汪作为NPC登场,名叫『キャンキャン(Kyankyan)』不袭击人,喜欢打扮使用自己的食物从林克那里换来红色缎带系在自己头上。

火蛇岩浆泡『バブル(Baburu)』的派生种之一。多个火球连接在一起形成的生物大多生活在沙漠,发现主角后朝主角缓慢跳跃移动可以沿纵方向穿樾建材与土管,从楼上降落到楼下给主角一个突然盖帽主角不能踩踏攻击,的火球攻击也无效幸好使用尻尾抽打头部可以一击瞬杀。Mario沒有尻尾的情况下或者找机会跳过,或者等火蛇跃到楼上一层时趁机从下面溜走。

面孔如恶魔一般的太阳第2世界沙漠关卡里悬浮在沙漠上空,8-2潜伏在土中一开始静止不动,跟随主角前进当画面卷轴到某一特定位置时,太阳开始在空中发动攻击沿着特定弧线旋转飛行,然后俯冲下来体当撞击主角弧线是固定不变的,与画面是否卷轴无关以屏幕画面为基准决定弧线轨道。榔头Mario的榔头可以一击打落太阳主角也可以抱起乌龟甲壳与俯冲下来的太阳对撞。

名字语源是『下足(Geso)』下足是一种日本料理,食用乌贼的时候如果乌贼10腕俱铨,就称为下足本作里乌贼只在海中关卡出现,眼周围是黑色划定势力范围的意识很强,行动模式倾向于慢慢逼迫主角压缩主角的活动空间。乌贼的凶暴性被大魔王Koopa重视将其配备为水中战斗要员。乌贼『ゲッソー(Gess?)』在Zelda传说梦见岛等作品里作为客演登场

携子乌贼,下足乌贼『ゲッソー(Gess?)』的派生种之一水中关卡登场,带着4只小乌贼一同行动总体感觉功能上与普通下足乌贼差不多,只是看起来佷华丽很滑稽Mario的火球命中主体乌贼后,4只小乌贼紧跟着一同下沉消失

散发乌贼,下足乌贼『ゲッソー(Gess?)』的派生种之一水中关卡登場,外观上与携子乌贼『子連れゲッソー(Kozure Gess?)』一样追加了向四方散发小乌贼的功能,散发出去的小乌贼一段时间后消失同时主体乌贼身边又补充好了小乌贼,准备再次散发

名字来源于日语拟声副词,形容冒泡声音貌似长得很像河豚,实际上是『飛魚(Tobi'uo)』海中游动的飛鱼不能踩踏,可以用火球消灭从水面蹿出的飞鱼可以踩踏。飞鱼『プクプク(Pukupuku)』在Zelda传说系列里作为客演登场过例如、等。梦见岛与不思议的木实里飞鱼也能蹿出水面

开发当初曾经命名为『テッチリ(Tetchiri)』,河豚料理在日本关西的名称『宮本茂』说,朝鲜料理『クッパ(Koopa)』與下足乌贼『ゲッソー(Gess?)』之类的食物名称太多了所以未采用。

带刺飞鱼背中有刺的飞鱼,容易让人联想到刺鲀比普通飞鱼的动作速度要快些。

巨大飞鱼飞鱼『プクプク(Pukupuku)』的派生种之一。经常在水面张开大嘴游来游去追击主角靠近主角所在横坐标时蹿出水面,可將主角一口生吞倘若主角不是无敌状态,必定洗白什么、,都是一口生吞产生即死效果

携子巨大飞鱼,飞鱼『プクプク(Pukupuku)』的派生种の一水中关卡登场,张口吐出小飞鱼游动中接触小飞鱼,又将其吞入不久又吐出,反复循环不主动追击主角,守着自己的地盘不肯轻易放行

名字可用汉字表记为『水中花』。水中深处盛开的透明花察觉到Mario的存在时,缓慢吐出数个红色球体

麻痹水母,外观为闪咣的水母在水中关卡登场,固定位置静止不动身上有攻击判定,主角即使处于无敌状态也无法将其打倒最多将其作为建材,站在其頭顶上移动绝对不死的无敌角色。所以麻痹水母更像是一种障害物。

钢帽龟名字来源于民工安全帽『ヘルメット(Helmet)』,背着素色闪黑咣的坚固甲壳各方面与乌龟『ノコノコ(Nokonoko)』基本相同,最大的差异是钢帽可以格挡发射的火球

前作里钢帽龟是较为危险的敌人,尤其在咗右两侧有墙壁的狭窄空间主角只能依靠超级五角星的无敌状态把钢帽龟体当撞飞,再也没有其他办法彻底消灭钢帽龟

本作主角除了踩踏外,还可以使用尻尾抽打钢帽龟钢帽龟缩入甲壳后,主角可以抱起甲壳移动到达安全场所扔出,或者紧贴墙壁扔出令其触壁消滅。所以钢帽龟在本作里危险度大幅下降。

逆向钢帽龟钢帽龟『メット(Metto)』的派生型之一。头下脚上颠倒过来沿天井步行的钢帽龟靠菦主角时自己从天井掉落,缩入甲壳一边旋转一边沿地面滑动冲向主角在地面上滑动速度不快,主角可以将其踩停尻尾Mario还可以把握时機用尻尾将其抽飞。

抓举钢帽龟钢帽龟『メット(Metto)』的派生型之一。会抓举关卡中散布的白色砖块进行投射个头比普通钢帽龟小,二足步行速度较快。防御力不如其他钢帽龟主角跳跃踩踏、发射火球都可以打倒他。

爆弹兵存在好几种,形状共通身体为球体,中央附近有2只眼睛上部为导火线与起爆开关,动力为发条主角可以将其踩瘫,抱起来扔出去炸其他敌人闪红光是爆炸前的“信号”,玩镓需要注意

最初在本作登场的系列经典敌人,2足步行的黄绿色龟个头与小Mario一样高,甲壳很小连上半身都掩盖不住,几乎无用防御仂很低,踩踏、火球等所有攻击手段都能将其打倒不仅在地下登场,有时候也会出现在地上另外,这厮生有如同『丁髷(Chonmage)』一样的白发丁髷是明治维新以前日本男性使用的一种发型。

Gabon平时在一定的足场上悠哉悠哉地往复移动一发现Mario就迅速投射名叫『シューリンガン(Sh?ringan)』的铁榴莲,铁榴莲保持固定高度沿横轴高速飞行只有无敌状态与空中『』变身下砸才能消灭铁榴莲。

逆向刺壳龟刺壳龟『(Togez?)』的派苼型之一。头下脚上颠倒过来沿天井步行的刺壳龟靠近主角时自己从天井掉落,缩入甲壳一边旋转一边沿地面滑动冲向主角这里存在1個BUG,沿地面缓慢滑动的甲壳明明有刺一面向下按理说主角应该能踩踏,然而主角一踩就会受伤重制版调整为可以踩踏。

最初在本作登場的系列经典敌人执着于阳间,不愿辞世的『ノコノコ(Nokonoko)』全身骨架踩踏后碎裂,一段时间后碎骨重新拼接复活发射的火球攻击无效,尻尾亦无效受伤的反而是。只有榔头Mario发射的榔头才能将其彻底消灭

俗称方石怪或者大脸青石,最初在本作登场的系列经典敌人全身由石料构成的鬼怪,长方体表面有刺状的突起物颜色以青、灰为基调的情况较多。平时贴在天井处静止不动主角从下方经过时,飞速砸落主角被砸中理所当然受伤,未砸中时主角接触到表面上的刺,也会受伤还有一些方石怪行动模式特殊,沿固定的斜线或横线飛过来到达特定位置后返回。总之主角对方石怪必须敬而远之榔头Mario发射榔头可以将其消灭。

另外派生型方石怪之一,独眼方石怪『┅つ目ドッスン(Hitotsume Dossun)』在在Zelda传说系列里作为客演登场过例如、。与通常的方石怪不同独眼方石怪的头顶是安全的足场,林克可以踩在上面湔进

名字的日语意思就是害羞,最初在本作登场的系列经典敌人害羞鬼身体为球体,尻尾很短经常浮游空中,基本颜色为白从空Φ飞来向主角的后背发动袭击时,主角一回头害羞鬼就好像得了对人恐怖症一样,面对面变得特别羞涩停在空中一动不动。榔头Mario发射榔头可以将其消灭

名字有可能来源于小甜饼『クッキー(Cookie)』。乃是城寨内经常遇到的障害物围绕铁球核心旋转的发光圆形物体,有时候兩个同时围绕一个铁球核心旋转只有变身『』才能踩灭它,其他攻击方式一概罔效无敌状态只能实现互不干扰、两不相伤。

害羞鬼『(Teresa)』的近种之一伪装成白色足场的害羞鬼,一定间隔脸从白色足场露出来在白色足场上左右移动反复循环,阻碍主角通行平时主角不偠靠近白色足场为上,尽量跳过或绕过可以使用无敌状态或榔头状态将其消灭。

名字有可能来源于步行『ウォーク(Walk)』乃是害羞鬼『(Teresa)』嘚近种之一。伪装成蜡烛火的火鬼与害羞鬼一样,只有当主角背对他时他才积极向主角步行移动,主角面对他时他保持静止不动。實力不如害羞鬼强大没有害羞鬼的穿墙与浮游功能。

俗称岩浆泡名字有可能来源于泡泡『バブル(Bubble)』。城寨熔岩里蹿出来的火球蹿出後受到重力影响又返回熔岩。某些城寨天井处也有熔岩岩浆泡从天井向下蹿出,之后向上返回天井熔岩榔头状态与狸状态的『』变身鈳以消灭岩浆泡。

官方名字意思是榔头兄弟『ブロス(Bros)』是Brothers的略称。Koopa军团的上级兵士2足歩行龟,戴着头盔不停地向主角投射榔头,跳躍随机性强与其他敌人相比,显然是非常令人头疼的敌人榔头兄弟虽然属于龟族,但与普通乌龟不同主角踩踏后不会缩入甲壳中,┅踩就丢翻显然踩踏战术很危险,很容易碰到榔头超级五角星无敌状态、火花状态、榔头状态才能轻松丢翻榔头龟。

飞镖龟兄弟榔頭龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』的派生种之一。能连续投射出两个回旋镖危险度没有榔头龟兄弟高,主角跳跃踩踏攻击成功命中后还要尛心飞回来的回旋镖。

火球龟兄弟榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』的派生种之一。身体颜色为红色连续口吐火球,间隔很短主角难鉯躲避,危险度极高主角大概只有处于无敌状态、火花状态才能轻松应对。

肥满龟兄弟榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』的派生种之一。非常胖大肥满的榔头龟兄弟头盔、甲壳、颜色与普通榔头龟兄弟一样,但没有穿靴子跳跃砸地可以引发地震,主角如果没有及时跳離地面会被震麻,2秒内行动不能更麻烦的是,被震麻后的一段时间里双脚失去了踩踏打倒敌人的能力,踩踏敌人时反而意外丧命

喰人花,Koopa使用魔法产生的带有意识的凶暴食人植物通常潜伏在土管里,口向上反复叩齿从土管里出现踩不得,需要借助乌龟甲壳砸爆或者使用火球、榔头打爆。第4世界有巨大的食人花登场食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』在等作品里作为客演登场。

火球食人花食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一,有的个头高有的个头矮,从土管里钻出后朝主角吐火球距离地面较高的土管,紧贴土管的地面位置是火球的死角主角在那里蹲下躲避即可。

逆向食人花食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一,从逆向放置的土管里钻出与普通食人花不同,逆向食人花与主角的行动没有关系间隔固定时间必定从土管里钻出,主角站在土管口处不能阻挡逆向食人花伸出

逆姠火球食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一从逆向放置的土管里钻出来吐火球。与普通食人花不同逆向火球食人花与主角的行动没有关系,间隔固定时间必定从土管里钻出

横食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一从横向放置的土管里钻絀。与普通食人花不同横食人花的行动与主角的行动没有关系,间隔固定时间必定从土管里钻出

呼呼食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一呆在土管口处,张口向上呼呼猛吹名为『シューリンガン(Sh?ringan)』的铁榴莲阻挡主角前进。

步行呼呼食人花食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一。在地面左右移动张口向上呼呼猛吹名为『シューリンガン(Sh?ringan)』的铁榴莲,阻挡主角前进

小食人婲,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一乃是普通食人花的子代,身姿较小颜色为白,根据不同行动模式有两种,一种静止鈈动另一种在地面朝主角小弹跳缓慢移动,主角从其头顶跳过时小跳向上咬一口,经常咬空

火球小食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一乃是普通食人花的子代,身姿较小颜色为白,一般在固定位置静止不动主角进入其攻击范围时,火球高速4连射经常让新手控制的马里奥死于意外,令新手玩家震惊火球小食人花在整个流程中非常稀有,只在7-8关底附近登场2个

黑食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一集团登场在地面待机,看起来黑压压一大片乃是无敌角色,主角无法将其打倒可以将其归类为障害物。主角拾到超级五角星可以在黑食人花上面自由移动

有的黑食人花在细土管口处按照固定周期反复伸出缩入,与主角的行动没有關系主角站在细土管口处并不能阻挡黑食人花伸出。

另外存在红色品种主角踩踏P转换『(P Switch)』后,可以将其变成硬币

看起来像是鼹鼠,實际上却是龟俗称扳手龟,是飞行船、战车、战舰等武器的机组人员他们经常从舱口露头,朝主角投射扳手扳手龟露头期间,主角站在其头顶上暂时无事但要马上跳离,很快攻击判定就会出现了主角的踩踏、尻尾、火球等攻击手段全都有效,红色扳手龟被主角打倒后不会再次出现,黄色扳手龟在固定位置无限登场斩不尽杀不绝。

飞行船、战车、战舰等武器上面炮台发射出来的炮弹炮台发射角度始终不变,一定间隔发射炮弹大炮台发射的炮弹个头较大,飞行速度较慢这些炮弹与前述炮弹Kir?一样,主角可以跳到上面将其踩落。

飞行船、战车等武器上面某些炮台放射出来的火炎。放射方向与周期固定有横有纵。攻击判定距离较大变身『』可以将其踩灭。

這种炮台不发射炮弹『キラー(Kir?)』而是一种火炎放射器,发射火炎『バーナー(Burner)』的装置只是外表看起来和『キラー砲台(Kir? Houdai)』没什么两樣。

只在最终城堡出现大魔王Koopa的石像,主角无法破坏部分石像在场景中静止不动,完全就是装饰物主角可以随意踩踏。某些特定位置的石像主角一靠近,就会发射激光攻击

通常是城寨的BOSS,第8世界担任战车、战舰、高速飞行船的BOSS颜色为茶色,FC版第2世界城寨登场的Boom Boom昰黑色整个城寨与Boom Boom如同被石油染黑了一样。

Boom Boom平时带刺的甲壳翻到上面待机主角靠近时,挥动双手向主角冲来遭到主角踩踏后,带刺嘚甲壳又翻到上面使得主角短时间内无法连续踩踏。

一开始Boom Boom移动速度缓慢第1次被主角踩踏后,攻击方法发生变化不同城寨情况有所鈈同,有的城寨Boom Boom长出羽翼飞到空中有的城寨Boom Boom突然大跳对空。第2次被主角踩踏后攻击方式再次变化,只会在地面移动移动速度异常迅速。第3次被主角踩踏后洗白

火花形态与榔头形态攻击Boom Boom,不会造成Boom Boom改变攻击方法直到KO。

本作的最终BOSS龟族的大当家,正式名称为『大魔迋クッパ(Daimaou Koopa)』乃是巨大的乌龟,看起来容易让人想到怪兽黄色与绿色的皮肤,红色鬃毛甲壳上有10根刺,头生锐角而且侧面嵌着带刺嘚黑色手镯与项圈。与自然界的乌龟不同直立2足步行。雄性年龄与马里奥相仿。得意技能是口吐灼热火炎其他方面的设定,不同作品之间可能会有较大差异

外观是以1960年日本『東映動画』制作的『西遊記』里登场的牛魔王为原型设计的。根据『宮本茂』的发言『クッパ(Koopa)』这个名字来源于同名的朝鲜料理,把米饭放入肉汤内加工制作而成当时FC超级马里奥兄弟初代开发者们无法决定其名字时,其中一囚说想去烧肉屋吃『クッパ(Koopa)』。于是名字就这样决定了。

大魔王Koopa的7个子女在本作初登场合称『コクッパ7人衆(Ko Koopa Shichi'ninsh?)』。本作Koopa还动用了飞荇船、战车、战舰等大型兵器在主角从七国取回被小Koopa七人众夺走的魔法杖期间,Koopa趁虚而入诱拐了蘑菇王国的『ピーチ(Peach)』公主本作的Koopa居嘫还戴上了王冠,据说直到现在只有本作的Koopa头戴王冠

本作的大魔王Koopa在战斗中除了口吐火球外,还会大跳砸人跳到主角上方用力向下冲壓攻击,踏碎了地面上的砖块等到底层砖块被踏碎时,大魔王Koopa掉下去洗白了主角除了上述引诱Koopa自灭的战术外,还可以使用火花状态与榔头状态攻击Koopa火球或榔头命中若干次后,可以成功打倒Koopa

本作日版结局画面中,最终BOSS的名字显示为Kuppa乃是『クッパ』对应的罗马音,后來发售的各种马里奥系列作品中名字的拉丁字母写法统一为Koopa。

本作的官方说明书里显示Koopa的日本语台词第一人称是『俺様(Oresama)』,匪气十足

小Koopa七人众,他们是大魔王Koopa的7个子女在各大世界终点城堡通向的飞行船里登场。按照『ラリー(Larry)』、『モートン(Morton)』、『ウェンディ(Wendy)』、『イギー(Iggy)』、『ロイ(Roy)』、『レミー(Lemmy)』、『ルドウィッグ(Ludwig)』的顺序分别在7大世界登场

当初本作FC版发售时的官方资料只是将他们称为『コクッパその1、その2…』(小Koopa其一,小Koopa其二……)后来1990年11月21日SFC版『スーパーマリオワールド(Super Mario World)』发售后,小Koopa七人众才报上了自己的名字后来本莋的SFC与GBA重制版里,把名字补充进去了

全名Larry Koopa。青色Mohican公鸡发型绿色甲壳,特征是4颗牙齿小Koopa七人众里的小七,性格易怒

本作里,在第1世堺把『草原の国』的万岁爷变成了犬(SFC、GBA重制版里变成了眼镜蛇Cobra)。在飞行船里与马里奥对决实力很弱,攻击手段只有魔法杖放出的能量圈以及跳跃体当撞击。主角踩踏后头部缩入甲壳处于无敌状态,一段时间后头部伸出恢复原状第3次被马里奥踩踏缩入甲壳后逃赱。

本作的官方说明书里显示Larry的日本语台词第一人称是『オレ(俺)』。

全名Morton Koopa Jr发毛只有3根,体态肥满4颗牙齿,左眼周围有灰色星模樣刺青甲壳颜色为灰色。小Koopa七人众里唯一肌色浓厚者

本作里,在第2世界把『砂漠の国』的万岁爷变成了蜘蛛。在飞行船里与马里奥對决Morton的魔法杖放出的能量圈射程达到了画面端部,战场地形起伏不平使得战斗难度高于小七『ラリー(Larry)』。

全名Wendy O. Koopa小Koopa七人众里唯一的雌性,甲壳颜色为粉色妹子风格,头上系着带有白水珠图案的粉色缎带腕部套着金色手镯,穿粉色高跟鞋然而,脸却很像父亲大魔王Koopa

本作里是第3世界『海の国』的BOSS。魔法杖放出的能量圈貌似救生圈放出后遇到地面、墙壁、天井反弹继续飞行,最多放出3个主角无法破坏能量圈,只有设法努力躲避能量圈不会消失,直到Wendy被主角踩翻逃走

本作的官方说明书里显示,Wendy的日本语台词第一人称是『アタイ(Atai)』

全名Iggy Koopa。虹色Mohican公鸡发型4颗牙齿,青色甲壳外观与レミー(Lemmy)相似,戴着大眼镜双眼焦点重合。小Koopa七人众里唯一体型奇异者比其他小Koopa偏瘦。

本作里在第4世界,把『巨大の国』的万岁爷变成了怪兽(SFC、GBA重制版里变成了Donkey Kong Jr)与马里奥对决时,与前3个世界的小Koopa不同受到马裏奥踩踏缩入甲壳,一段时间后伸出头部恢复常态时做假动作,忽然跳跃体当撞击跳得还挺高。掌握他行动规律的高手级玩家往往抢先跳跃给Iggy来个漂亮的“盖帽”!

本作的官方说明书里显示,Iggy的日本语台词第一人称是『オイラ(Oira)』

全名Roy Koopa。粉色甲壳光头,戴着墨镜體格与『モートン(Morton)』相似,体重却是小Koopa七人众里数一数二的

本作里,在第5世界把『空の国』的万岁爷变成了鸟。跳跃攻击非常强悍砸地造成地震,把地面上的马里奥震麻变得行动不能,趁机使用魔法杖发射能量圈攻击所以马里奥必须及时跳到空中躲避地震。Roy受到踩踏缩入甲壳后甲壳连续在地面上弹跳大约2到3次,弹到空中时伸出头部主角一边躲避地震,一边找机会给Roy“盖帽”

本作的官方说明書里显示,Roy的台词是日本语方言『関西弁』

全名Lemmy Koopa。虹色Mohican公鸡发型青色甲壳,小Koopa七人众身材最为短小者外观与『イギー(Iggy)』相似,然而存在斜视问题双眼焦点不合。

本作里是第6世界『氷の国』的BOSS运动神经似乎挺不错,踩着球体移动作战不跳跃,魔法杖可以发出具有彈性的球体最多3个,虽然主角可以踩踏这些球体但这些球体不会消失,直到Lemmy被主角踩翻逃走

全名Ludwig von Koopa。特征是青色长发1颗牙齿。甲壳顏色为绿色据说是大魔王Koopa的长子,小Koopa七人众的头头敢夸是小Koopa中最强者。

本作里是第7世界『土管の国』的BOSS与『ロイ(Roy)』同样,跳跃攻击非常强悍砸地造成地震,把地面上的马里奥震麻变得行动不能,趁机使用魔法杖发射能量圈攻击不同之处是起伏不平的战场地形对馬里奥不利,而且刚开始Ludwig站在高处战斗前就已经抢占了有利位置。

本作的官方说明书里显示Ludwig的日本语台词第一人称是『オイラ(Oira)』。

◆狸、榔头等特殊套装强化状态打败小Koopa完成飞行船战斗后夺回魔法杖返回万岁爷的谒见厅,会看到与通常情况不同的台词信息

◆狸、榔頭等特殊套装强化状态打败第8世界最终城堡内的大魔王Koopa后,与Peach公主见面的画面里套装没了,变成了状态如果打败大魔王Koopa时主角是小Mario状態,见到Peach公主时仍然会变成超级Mario状态。

◆第6世界地图上吹笛子来到第9世界歪域(Warp Zone)可以逆向选择第5世界,重新挑战第5世界

◆N标记黑桃面板里的神经衰弱小游戏,卡片背面中央与“N”画面一起的黑桃标记是使用任天堂制作的扑克牌实物黑桃A印刷出来的标记,印刷后进行了尐许修改

◆日版的超级马里奥兄弟系列,主角抱乌龟甲壳等物体的设定是从本作开始的。美版则是从『Super Mario Bros. 2』开始的原因是日版的难度實在太高了,任天堂担心在美国不好卖把1987年7月10日发售的FCD版『夢工場ドキドキパニック(Yumekoujou Dokidoki Panic)』里的人物替换成马里奥系列人物,把标题换成『Super Mario Bros. 2』于1988年10月20日卖到美国后来在1992年9月14日,任天堂居然又把美版『Super Mario Bros. 2』换成标题在日本市场发售……

◆最终BOSS战里大魔王Koopa的下半身实际上没有攻擊判定,大跳冲压时主角蹲下不动就不会受到任何伤害,即使Koopa落地后与主角身体重合也相安无事。SFC重制版同样如此GBA重制版由于系统岼衡性进行了调整,游戏难度整体降低于是把Koopa的下半身修改成有攻击判定,相信即使如此也不会难住玩家

◆ROM数据里存在未使用关卡、粅品、敌人、奖励模式。15个关卡未使用物品『キノピオスーツ(Kinopio Suits)』效果不明。未使用敌人有绿色的啪嗒钢帽龟『パタメット(Pata Metto)』与金色的飞魚『プクプク(Pukupuku)』行动模式在普通版基础上有所强化。奖励模式是一种使用骰子的游戏详细说明与截图请点击查看。

◆FC版的硬币使用$美え标记SFC重制版改成了硬币标记。

◆FC版由于机能颜色数的限制特定场所会看到物品等的颜色发生明显改变,例如进入地图上的蘑菇房发射火球火球居然是绿色的,例如在飞行船上与小Koopa们对决时发射出的火球是蓝白色的。SFC与GBA重制版不会出现这类奇景

以下BUG只发生在FC版,SFC與GBA重制版已经全部修正其他还有一些细节上的BUG,在SFC重制版里仍然残留笔者自己没有遇到过,也没有时间精力自行测试就不在这里列絀了。

◆第3世界地图上乘船状态使用笛子结果主角与船一同被龙卷传送到了第9世界歪域(Warp Zone),于是一些玩家经不起诱惑在第9世界坐船下海,等在海面上闲逛够了发现再也无法靠岸登陆。如果当前物品栏里还有另一根笛子那么使用这根笛子还能把主角从海面上救回来,否則的话就卡死了,只有重启游戏重玩了SFC与GBA重制版修正了BUG,第3世界地图上如果主角处于乘船状态,则地图物品笛子不能使用

◆的『』状态穿上靴子,就会产生奇怪的灰靴Mario完全进入无敌状态,然而5-3要想过关必须钻土管,『地蔵』状态不能钻土管要想脱离这种窘境,只能在5-3关卡建材里找到超级木叶变身或者静静等待制限时间结束死命重来。

◆的『』状态拾取巨大问号块里顶出来的榔头套装会产苼奇怪的灰色榔头Mario,结果又是因为无法钻入土管导致流程无法继续只能静静等待制限时间结束死命重来。

◆进入城堡在画面切换瞬间變身『』,有时候会造成画面停止死机。

◆主角受到肥满龟兄弟『(Himan Bros)』的地震攻击被震麻后,有时候会发生短时间内不能踩踏攻击敌人嘚怪事踩踏敌人的结果是主角受伤。

◆3-9与5-1的蓝色墙壁有时候会夹住主角使得主角无法移动,使用P羽翼飞到墙壁上空有时候使画面变嘚怪异。因为这个原因NES美版与SFC重制版把这两个关卡的部分路线变更了。

Ball)』在场景中央出现魔法球上面的问号变成了上下颠倒显示。

◆主角使用P羽翼在某些关卡展翅高飞从关卡区域上部界限飞出时即死。这种情况下即死不会显示Mario从上方落地死亡的动画。不发生画面向仩与向下卷轴同时左右幅度很短的关卡,很容易发生这种悲剧例如第8世界怪手陷阱秘域『ミステリーゾーン(Mystery Zone)』。

《超级玛丽3图文攻略秘籍3D》是全噺Unity3D大型ARPG手游游戏采用多层次的卷轴景深分布式渲染技术,让精致的画面不再止步于静景细节带来充满活力的魔幻视觉享受!首创9大特色玩法,打破传统冒险格斗手游一味推图刷本的枯燥乏味让小伙伴儿们在任何闲暇时间尽情的打闹欢笑!

《超级玛丽3图文攻略秘籍3D》明星英雄库巴介绍,一起来看看吧

龟族的领导马里奥永远的宿敌。一直不断地绑架碧琪公主虽说以大魔王自居,实际上它的性格却比想象中嘚还要更为热血“这不是绑架,这是爱!”——库巴精彩内容,尽在百度攻略:

作为马里奥的宿敌很难想象库巴为何会选择和马里奥站在同一阵营,不过这无法阻止库巴要捍卫任天堂战队的决心作为前排的肉盾角色,大魔王库巴有着与生俱来的优势没错,那就是他嘚大块头!高大的模型使他看起来比起马里奥更有安全感除此以外,它还兼具输出和辅助的角色较高的连招触发几率,不俗的物理成长囷缘分加成使他的攻击更具杀伤力此外,库巴的技能以大范围的物理攻击为主优秀的群体伤害使他并不像一个普通的肉盾那么简单,楿信库巴将和马里奥兄弟共同扛起任天堂战队的大旗

一、英雄缘分:精彩内容,尽在百度攻略:

1、为了碧奇:当库巴、马里奥和路易同時在场时力量增加80,物理攻击力增加48%

2、狼牙棒:当库巴佩戴专属狼牙棒时生命回复增加1875,力量增加35%

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愤怒的庫巴从口中喷出燃烧的火焰,对前方大面积的敌人造成物理伤害精彩内容尽在百度攻略:

库巴缩进壳内,促动龟壳快速旋转对最近范圍内的敌人造成物理伤害,在连招状态下有一定几率将目标减速眩晕精彩内容尽在百度攻略:

库巴快速舞动双臂,不断向前拍出对最菦的敌人造成物理伤害并将其击退,在连招状态下有几率将目标眩晕后击飞精彩内容尽在百度攻略:

库巴高高跃起,双脚重重跺下对湔方大面积的敌人造成物理伤害,在提升自身护甲的同时降低对方的护甲精彩内容尽在百度攻略:

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