王者荣耀皮肤可以卖吗卖皮肤能赚吗

《王者荣耀》卖皮肤日入1.5亿,但赚中国小孩的钱是腾讯的悲哀?| 黑马高调头条
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从一上线就不被看好,到如今成为现象级手游,王者荣耀用了近两年的时间完成了逆袭。但游戏火爆以后,也引来了诸如让青少年成瘾等许多非议,甚至有评论称其靠卖皮肤赚小孩的钱。披荆斩棘实属不易,成功之后又该思考什么?
——黑马哥说
来源 | 快刀三侠(ID:iyqkpd)
文 | 快刀三侠
『无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议地聚集在一起,抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。』
回过头来看『王者荣耀』的团队当初写下的这段话,颇有意味。
5月17日,腾讯公布了2017年第一季度财报,总收入为495.52亿元,净利润创下近145亿元人民币的纪录。其中,网络游戏收入为228.11亿元,依然贡献了大头。而网游收入中,『王者荣耀』成为最大功臣,收入超过30亿元,最高日收入就可达到2亿元,一个赵云皮肤一天收入更是达1.5亿元。
从一上线就不被看好,到如今成为现象级手游,王者荣耀用了近两年的时间完成了逆袭。但游戏火爆以后,也引来了诸如让青少年成瘾等许多非议,甚至有评论称其靠卖皮肤赚小孩的钱。
披荆斩棘实属不易,成功之后又该思考什么?
姚晓光和『王者荣耀』的逆袭
王者荣耀上线前,姚晓光是腾讯互娱旗下“琳琅天上”游戏工作室的负责人。
琳琅当时最亮眼的游戏是QQ飞车,但就算有300万人同时在线的成绩,姚晓光仍拿不出一个王牌游戏。
2012年,由于在页游上失利,腾讯决定在移动游戏上发力。马化腾下令:“先开发5款精品游戏,整合微信、手机QQ和应用宝的资源,全力扶持,不容有失。”要在一家千亿美金的公司里调度这么多跨部门的资源,非常复杂,这是一件苦差事。最终,姚晓光被选中了。
他从腾讯上海要了一支专门研究手游,但几乎没有任何产品经验的团队,成立了一个新的手游工作室,取名“天美艺游”。后来,这个团队研发出了国民爆款游戏天天酷跑和天天爱消除,风靡一时。
此后,姚晓光接管的工作室也越来越多。2014 年八大工作室重组,改成四大工作室群,琳琅、天美艺游和卧龙工作室都并到天美,由姚晓光总负责。
与姚晓光旗鼓相当的是陈宇,他接管光子工作室群,由原量子工作室和光速工作室组成。陈宇通过引入CF挤进了重度游戏领域,此后推出的全民飞机大战和全民突击两大游戏相继发力,长居畅销游戏榜首位置。
这两个工作室群拥有着整个腾讯互娱最好的团队资源和研发实力,姚晓光和陈宇也成为腾讯互娱开疆拓土的先驱者。
随着4G网络普及程度加深,端游手游化的趋势愈发明显,而国内在端游上最火的游戏类型MOBA(多人在线战术竞技游戏),一直以来都没有一款成功的作品,姚晓光和陈宇同时盯上了这块肥肉。
姚晓光带领着天美工作室群中的卧龙团队经过7个月的研发,做出了一款手游版MOBA——英雄战迹,即王者荣耀的前身。与此同时,光子工作室也推出了一款手游版MOBA——全民超神。机缘巧合的是,这两款游戏在同一天开启测试。然而,英雄战迹测试数据惨淡,腾讯互娱开始将资源往光子工作室偏移,卧龙团队也被戏称为“酱油型工作室”。
为了扭转局势,姚晓光把英雄战迹回炉重造。首先将3V3模式改成5V5,接着给游戏做减法去掉了养成系统,一个月后再次上线,游戏也改名为王者荣耀。
重新上线的王者荣耀打起了反击战。
在界面和系统设计上,与端游英雄联盟无缝衔接,玩家能够轻松上手;同时,游戏中的英雄都是玩家耳熟能详的世界历史知名人物和游戏中的知名人物,更接地气。
“卧薪尝胆”后的王者荣耀开始不断吸纳新的玩家,用户激增。2015年11月底,日活跃用户率先超过500万。腾讯开始重视王者荣耀,资源也向其倾斜,QQ和微信都为其引流。
截止2016年底,王者荣耀已经拥有超过2亿注册用户,日活跃用户达到8000万,成功进入腾讯名品堂。
而由于冗杂的养成系统和欠缺风格的英雄设计,全民超神败下阵来,排名一落千丈。
绕不开的对手
在中国游戏市场中,腾讯和网易两大巨头占了60%的市场份额。网上一直流传着这样一句话:中国游戏市场只有腾讯、网易和其他三大玩家。
腾讯和网易在游戏上的对战由来已久。在热门游戏收入榜单前10名中,腾讯与网易的产品长期占据6~8席。其中,腾讯数量较多,而网易往往在头部霸榜。
长期以来,腾讯和网易的游戏各具特色。腾讯重发行,产品多为代理,如上古世纪、天堂、英雄联盟等;自有产品以轻度休闲为主,如QQ飞车。网易则重研发,专注于少而精的重度游戏,如梦幻西游、倩女幽魂、大话西游等。
2015年,网易凭借梦幻西游和大话西游两款手游实现了月均近8亿元的收入,前者更是霸占App Store中国区畅销榜榜首超一年之久。
对比两家的产品,腾讯的优势在于庞大的用户基数,但缺乏盈利能力更强的重度作品,使得腾讯难以掌握整个市场。而网易自研的游戏多为MMORPG或回合制RPG重度游戏,这类产品游戏盈利能力越来越高,这也是网易收入能反超腾讯的关键因素。
面对劲敌,腾讯开始改变策略,推出精品3.0战略,聚焦高品质精品手游。一方面控制每个季度的游戏发行数量,与网易持平;另一方面,与西山居、巨人、畅游和盛大合作,分别推出剑侠情缘、征途、新天龙八部和传奇世界四款网游。
网易也开始向腾讯进军。腾讯推出天天爱消除和天天酷跑,网易随后便跟进推出碎碎曲奇、猫和老鼠。此外,网易还做起了代理,公布了最强军团、战意、劲舞团和HIT等9款代理产品。
双方的正面交锋出现在2016年。
网易游戏阴阳师
2016年9月,网易上线手游阴阳师,一个月后超越王者荣耀,霸占各大手游畅销榜榜首数月,日活跃用户超过1000万。但2017年春节之后,阴阳师开始显出疲态,增速放缓,王者荣耀却稳步上升。从近期的App Store排行榜来看,王者荣耀仍旧霸占榜首,阴阳师却落到了5名之后。
纵观阴阳师与王者荣耀,各有优缺点。
阴阳师画风唯美,剧情跌宕起伏,配乐动听,配音还集齐了CV界的大咖,多种玩法也适合更广泛的人群;但由于其属于养成式游戏,耗费时间漫长,游戏体验重复导致一些玩家最终放弃。
王者荣耀操作简单,容易上手,侧重团队作战,取胜的关键在于技术与策略搭配;但玩法与英雄联盟极为相似,游戏内容深度不足。
归根结底,游戏是一种体验,谁能为玩家提供更好的体验,获胜的几率也就越大。腾讯与网易的游戏对战并没有就此结束。
质疑:赚小孩的钱?
光环与争议总是如影随形。
当王者荣耀登上全球苹果用户iOS手游收入榜第一位,其负面新闻也随之而来。《深圳11岁少年玩王者荣耀,3个月花光全家多年积蓄》、《小女孩玩王者荣耀,居然充值11万》等新闻,纷纷指责腾讯游戏赚小孩的钱。
王者荣耀也被戏称为“农药”。其基本覆盖了各个年龄段的人,大到爷爷级别的老男人陪孙子玩,小到一二年级的小朋友就拿着手机秀。其中,15岁以下的小学生备受争议。
王者荣耀也被戏称为“农药”
对此,腾讯游戏推出了成长守护平台,美其名曰是一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的产品。实际上,在多数人看来,这是一种“借家长之手变相圈钱的手段”。
“成长守护平台”的机制主要是通过绑定孩子的微信或者QQ,进而可以监视孩子玩游戏的情况,甚至可以一键禁止孩子玩游戏。
但这种机制背后的bug早被孩子们发现。家长一键禁止了小孩子的游戏帐号,等同于把该帐号作了一段时间的封号处理,小孩子为了玩这个游戏,就不得不重新注册新的帐号,而新的帐号里面的英雄和皮肤少之又少,怎么办?只能冲钱买。
腾讯一边无门槛无限制的发放QQ号,一边却在说通过限制QQ号来限制孩子们玩游戏的时间,这种自相矛盾的做法实在令人费解。
回到游戏中来看,大多数竞技类游戏都是“人民币玩家碾压全场”。在王者荣耀里,钱分为金币、钻石和点券三类,前两者都可以靠经验积累,只有点券需要人民币兑换;游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。
实际上这属于腾讯消费的老路数。早年用Q币买QQ皮肤,装扮头像;后来将这种玩法转换到游戏中,地下城与勇士需要花钱买装备提升技能,英雄联盟需要花钱买英雄皮肤,王者荣耀也不例外。
实际上,腾讯游戏对低年龄段玩家的营销做得很透彻。从地下城与勇士到英雄联盟,再到王者荣耀,玩家都不乏低年龄段的用户,腾讯利用孩子的攀比心,不断出售新的皮肤;利用孩子的叛逆性格,让孩子与家长在游戏中周旋。
古人云:“王者之兵,胜而不骄,败而不怨。胜而不骄者,术明也;败而不怨者,知所失也。”
从“打酱油”到一季度创收30亿元,从被网易游戏碾压到跃居榜首,王者荣耀一次又一次完成逆袭,荣耀加身。但对腾讯来说,在赚得盆满钵满之余,或许应该去思考,如何让游戏成为孩子的“启蒙老师”,在游戏中学会思维与策略,而不是将游戏当成炫耀的资本。
注:资料综合整理自网络
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今日搜狐热点王者荣耀除了卖皮肤赚钱竟然还可以...
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王者荣耀除了卖皮肤赚钱竟然还可以...
上一篇内容有提到王者荣耀以及一个网赚思维,今天就再分享一个来巩固下。王者荣耀很火,据不完全统计用户量超过2亿人次(2017年伽马数据统计),要知道一个产业的火爆必定是带动着周边产业的,某宝销售王者荣耀皮肤年销售1个亿得以论证这个观点。关于王者荣耀,圈子里讨论最多的就是如何引王者荣耀粉、如何通过卖皮肤赚钱以及如何通过代练来赚钱,那么除此之外,就没有其他值得去挖掘了吗?这是某宝搜索王者荣耀后的下拉框不懂优化的人可能不明白这是什么意思。简单的来理解就是,当用户搜索某个关键词搜索的多了,那么这个关键词就会出现在下拉框,而出现在下拉框里的词意味着需求很大,有市场。代练、点券、手柄、皮肤、玩具、账号、走位神器、英雄、衣服、金币...你可以选择去卖账号赚钱,你可以选择卖手柄赚钱,你可以选择卖点券赚钱,这些都是产品,你只需通过引精准流量变现即可。贴吧、Q群、微信群、自媒体文章、王者荣耀脚本、新浪微博、兴趣部落..太多渠道就不一一举例了。除了下拉框里的产品外,王者荣耀海报、王者荣耀手机壳、王者荣耀手办、王者荣耀项链,车载王者荣耀....也许并没有出现在下拉框,搜索的人不多,但是不代表没有吸引力,对于一个王者荣耀迷来说,相关的好玩的都足以让他掏钱。今天要分享的是另一个网赚思维——产品的包装既然你要卖这些产品,那么就打包来卖吧,这个思路就像之前说的有个人拿着古董以及各种网上收集来的文章,出了一本网赚书,售价99元,卖的还不错,原本免费的东西经过包装就价值99元了。那么借用这个思路,你是否可以把这些产品做一些“套餐”呢?比如王者荣耀手办(¥30)+王者荣耀挂件(¥15)+皮肤(¥60),合计成本105元,通过批量购买也好、淘宝客也罢,找到合适的方式,价格控制在90左右,然后你打包出售¥128元,这吸引力一定是比单个卖要利润来的大,这就是产品的包装。各种组合由你搭配,不用担心货源,如果没有成本就当二道贩子。你也可以开个淘宝店,也可以通过微商渠道销售,如果你是从微商渠道销售,你需要记住两点1、专业性,打造一个粘性度高的朋友圈,不要刷屏,有意思的朋友圈谁也不会屏蔽2、坚持吧骚年,也不说大话这个能帮你赚多少钱,但是如果你一直做下去,收入一定不低
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喜欢该文的人也喜欢倒买倒卖王者荣耀皮肤
22:40:26 发布说:
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倒买倒卖王者荣耀皮肤这个项目就简单说一下,其实原理很简单。倒买倒卖王者荣耀皮肤项目原理淘宝上的很多热门皮肤价格跟官方价格是有差价的,一般都会便宜20―50元左右,然后我们可以利用自己的推广渠道,然后以稍微点一点的价格卖出去,每一个我们赚十几块二十块的样子。推广的好的话一天,成家10―20单是一个很容易的事情,毕竟这个项目比前面这个项目要正规,在皮肤需求上面是有回头客的,而且让客户**次尝到甜头之后还会介绍其他客户,这样就形成了多次交易。推广渠道1、 可以先从身边人着手,前期赚少点都可以,就是需要多介绍其他朋友过来。2、 可以形成一个招代理的模式,介绍成一个客户给他提多少钱,以此激励**批客户去裂变其他客户。3、 假扮女大学生,通过网上各个渠道多添加一些男性用户,发展游戏好友为目标,在转化卖皮肤,模式成功以后可以批量操作。4、 可以淘宝、闲鱼、论坛多平台同时推广,担保交易。加强客户信任感。这个项目差不多就是这样了。对于会思考的朋友,肯定会问为什么那么淘宝店铺可以弄到比官网价格低这么多的皮肤?如果要讲出个缘由的话,将是会牵扯出另外一个巨大的灰色产业链。一切都要从几个月之前《王者荣耀》官方一个公告说起禁止IOS第三方代充公告苹果APP Store一直就有一个很大的漏洞:小额免密支付。简单来说就是你可以通过苹果APP Store购买相对应的虚拟产品,只要金额不超过36元,不管你的银行卡有没有钱都可以购买成功。如果你的银行卡里面没有钱,却又成功消费了,之后就算你再往银行卡存钱,苹果公司也不会扣掉你相对应的36元。这个漏洞后面被一些人发现之后,于似乎项目成倍的放大,刷取难以想象的金额。一张银行卡,可以刷取8个36元。以24小时为一个周期,一套资料一天288元。据内部人士爆料,一些工作室手里一般都有几百套银行卡资料。一天利润十几万。这些钱是不能直接刷出来的,那怎么转化呢。可以通过苹果APP Store购买王者荣耀点券、充值QQ会员、黄钻、绿钻等等,只要能够正常购买的虚拟产品,可以这个“掘金者”的猎物。而最终这些多出来的金额,变成了开发商与苹果公司之间的坏账。于似乎,你们知道了么?签名:weixin008微商货源网成立于2012年,是一个专业的微信微店开店代理代购平台,提供女装、女鞋、奢侈品、饰品、男装、童装代销代理,本站现佣有两万多家微信微店货源供应商,是最好的网上微信开店的首选平台。站长微信或QQ。
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搜索:微店货源(在微信“查找公众号”下,搜索:微店货源 就可)王者荣耀年收入68亿 可是这四款皮肤却没怎么卖出去(图)_游戏风暴_竞技_北京晨报网
王者荣耀年收入68亿 可是这四款皮肤却没怎么卖出去(图)
核心提示:
不得不说,王者荣耀在2016年确实吸粉无数,成为稳居各大应用商店榜首的热门游戏。王者荣耀由于玩家众多,也因此吸金无数,一年的营收就高达68亿之多,占中国手游市场总收入的17.7%。要知道一款游戏就可以创造这么高的营收,真是让人无法想象的。
不得不说,王者荣耀在2016年确实吸粉无数,成为稳居各大应用商店榜首的热门游戏。王者荣耀由于玩家众多,也因此吸金无数,一年的营收就高达68亿之多,占中国手游市场总收入的17.7%。要知道一款游戏就可以创造这么高的营收,真是让人无法想象的。
通过售卖王者荣耀英雄的皮肤,是天美最快获取收入的方式。在游戏中,很多性价比高的皮肤深受玩家喜爱。然而,游戏中也有几款超低性价比的游戏,真的没怎么为天美赚到钱。下面我们一起来看一下这4款皮肤。
NO.4 荆轲&&暗夜猫娘
售价:2888点券(折合人民币288.8元),虽然售价很高,但是性价比很低,玩家们很少选择。
NO.3 墨子&&龙骑士
售价:2888点券(折合人民币288.8元),这款皮肤虽然设计感十足,奈何墨子的出场率并不高,而且皮肤略贵,很少有玩家去买它。
NO.2 鲁班七号&&电玩小子
售价:2888点券(折合人民币288.8元),这款皮肤买的玩家就更少了,感觉特效也不是特别明显,性价比超级低,再加上之前鲁班七号一直不被玩家待见,所以这款皮肤卖的也是相当惨烈。
NO.1 项羽&&苍穹之光
售价:2888点券(折合人民币288.8元),这款皮肤可谓是在所有玩家中印象最深的了。因为他是项羽的皮肤,但是由于尤其高达288的价格,让晚间们有点吃不消这位坦克的皮肤。可以说,你在游戏中遇到有这个皮肤的玩家,几乎全是靠体验卡的,极少有玩家会选择购买这款皮肤。
天美的皮肤卖的最好的主要集中在58.8~168.8元之间,因为这个间隙的皮肤性价比很高,玩家承担的起,为天美捞了不少金!
【 各方反应 】
责任编辑:李晗《王者荣耀》一季度收入120亿 卖皮肤日入1.5亿_综合_新浪游戏_新浪网
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《王者荣耀》一季度收入120亿 卖皮肤日入1.5亿
10:50:23& &来源:
  说起王者荣耀,从小学生到大学生,再到上班族,好几个年龄段玩家沦陷。作为开发者的腾讯自然也是赚得盆满钵满,单这款游戏一季度就创造收入120亿,一款皮肤单日卖1.5亿。照这么看,80%的上市公司一年收入还不及一个《王者荣耀》。生逢君今天就带大家扒一扒资深玩家的生意经以及电竞行业的捞金模式。
  本文转载自公众号我淘金(ID:taojintou)
  2017Q1月收入30亿,1款皮肤单日卖1.5亿
  近日,王者荣耀再次流出惊人数据,其2017Q1月收入超过30亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收。据官方统计数据显示,目前王者荣耀注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩王者荣耀。
  影视行业追逐IP,王者荣耀更是将各种名著、神话里的人物挖掘开发成角色,赵云、曹操、武则天、项羽……这些历史上、小说里知名的人物都被搬到王者荣耀角色中,深受玩家喜欢,并组成CP出了各类款式的皮肤。
  腾讯内部人士也曾向媒体透露过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿!这款游戏的大部分收入也主要来自用户购买英雄皮肤,比如最贵的鲁班七号的皮肤“电玩小子”要288.8元,而最便宜的皮肤也要近30元。
  “你知道那个皮肤,有攻击+10的加成,这对于一些打比赛的人来说很重要的。不过对于我们这些玩的不怎么样的玩家来说,买不买都一样。”有玩家表示道,赵云皮肤一天能卖1.5亿在她看来也不奇怪。“资深玩家可能为了比赛必须买那个装备,也有一些喜欢炫富或者用来泡妞的土豪也会选择购买皮肤、铭文这些道具,游戏里不缺钱又爱炫富的可多了。”
  今年5月底登录的一款干将莫邪售价就高达18888金币。据玩家反馈:干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。
  而腾讯第一季度业绩收入中,单王者荣耀就贡献了120亿。据腾讯一季度财报显示,其一季度营收495.52亿元,其中网络游戏收入增长34%即人民币228.11亿元,而该项增长主要来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》))收入的增长。
  不仅如此,据2016年腾讯财报显示,腾讯全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入达708.44亿元,其手游板块收入达382亿元,占据中国移动游戏市场的46.6%。单游戏领域,腾讯日均进账就达1.94亿元,王者荣耀的贡献尤为明显。更有行业人士爆料,王者荣耀团队在2016年的年终奖人均为140万元,最低分红60万元,核心员工甚至分到了290万元。
  今年5月王者荣耀官方公布,当下人气明星鹿晗成为王者荣耀代言人,也再次给这款游戏的火爆点了一把火。
  作为移动端的“ MOBA 之王”,王者荣耀在吸引了大量明星组团开黑的同时,也自然而然与这位鹿晗“游戏宅”擦出了火花。从鹿晗工作室发的这张玩王者荣耀的照片可以看出,他的目标是成为有全英雄全皮肤的超级玩家。
  它无缝衔接了当下最红游戏与最红明星,鹿晗“荣耀试镜”也迅速成为热门表情包,众鹿晗粉丝赶往开黑的路上。而鹿晗转发的一条关于王者荣耀的微博,单条点赞量就突破135万。而在播出的《奔跑吧》节目中,就有鹿晗与陈赫开黑打王者荣耀的场景,不仅如此,奔跑吧成员中Baby更是明星排行榜中排名第2的玩家,仅次于杨幂。
  如今,市面上已经发布的移动电竞游戏虽超过50款,但从游戏数量上来看,依旧是腾讯占据主导,占比高达22%,而王者荣耀是游戏又是其中的王者。目前单单安卓端,王者荣耀下载量已达4.6亿次,相当于每3个中国人中就有1人安装了这款游戏。
  资深玩家的生意经:
  有人成为职业选手,有人赚钱买了别墅
  腾讯开发游戏赚大钱,当然也有不少资深的游戏玩家通过这款游戏买了人生第一栋别墅,也有人通过玩游戏成为全国冠军。有玩家表示,“现在王者荣耀里打KPL比赛的职业选手年龄都不大,尤其玩到神级的选手,包容性和配合性都很高,没那么多事儿。”
  以前玩游戏大多会被老师和家长批评不务正业,最近两年游戏比赛的性质也让不少玩游戏的少年转变了角色。一名桂林男孩L通过玩王者荣耀,拿下了电竞职业比赛项目全国冠军,被自己的亲戚好友发到网上表示,“我家出了第一个全国冠军。”
  曾经玩游戏也得不到家人理解,不过在游戏中他找到了自己的方向。去年腾讯第一场5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》KPL职业联赛总决赛暨年终盛典于上海举行,让L所在的战队获得KPL赛事赛事历史上的首个全国总冠军。从小酷爱打游戏的他现在走上了职业选手的道路。
  有数据统计,目前全国电子竞技用户已经超越1亿人,包括职业选手和职业玩家。与职业玩家相比,职业选手的薪水普遍比较高,全国有几千人左右。L作为职业电子竞技选手,不仅有着跟普通职业一样的上下班时间,也有着稳定的收入,根据实力划分,他的月收入基本在元之间浮动。有时比赛好点,还会拿到1万左右的奖金。
  同样选择以游戏行业作为职业生涯的一个点,跟L选择的职业选手参与比赛不同,有人选择的是游戏主播道路。“我们也就打打游戏打发时间,一些打得好的都做代打或者游戏主播了,做游戏直播主播不仅要技术好,直播的素质也不是超一般的好。”
  有玩家透露,王者荣耀游戏里有一个嗨嗨主播,这个玩家是个不到20岁的男生,跟大多数上班族不一样,他已经是个长达6年游戏经验的从业者,从做视频到做直播,虽然不到两年的时间,却拥有了300多万订阅人数,年薪千万,如今从其微博和直播画面中得知,这位年轻主播还凭借着游戏直播收入买下了一栋豪华别墅。
  一款游戏,有人休闲娱乐,有人发展为职业发家致富,不过最后最大的赢家还是它的开发者无疑。
  《王者荣耀》狂,上市公司抢滩布局电竞市场
  数据显示,2016年,它为腾讯带来了高达68亿元的收入,收入规模甚至超过了A股80%以上的上市公司(截止4月12日已披露年报数据的上市公司),对比上市公司2015年的营收数据,《王者荣耀》的收入规模也超过83%的上市公司,其捞金能力让人惊呆。
  向来敏感且喜欢追随热点的上市公司,也看到了电竞行业的风口,不少上市公司纷纷开始布局。
  深扒电竞行业的“捞金模式”
  根据游戏工委最新发布的《2016年中国电竞产业报告》数据显示,2014年我国电子竞技市场规模为226.3亿,而2016年已经达到504.6亿,两年内实现翻番增长,同比增速也达到 34.7%,大幅超越国内游戏市场17.7%的整体增速。
  那么,持续实现增长、不断受到资本青睐,且未来空间巨大的的电竞行业究竟是如何来赚钱的?
  电竞行业的产业链及商业模式图:
  值得注意的是,赛事运营商作为产业链的中游成本部门,是电竞赛事爆发最直接的受益者。目前国内赛事运营市场主要被 PLU 、网映文化、MarsTV几家公司垄断。2015年赛事运营市场规模约为2.2亿元,2016年同比增长500%,达到12亿元。
  而随着资本热潮的涌入,移动电竞实现爆发式增长。2016年,国内移动电子竞技游戏的收入也高达171.4亿元,同比增长187.1%,而腾讯推出的《王者荣耀》及其职业联赛高度复刻英雄联盟和LOL联赛,引领了移动电竞的潮流。移动电竞也被视为一片待开发的大蓝海。
  但值得注意的是,获取这片大蓝海需要突破以下几大问题:
  首先,移动电竞目前仍是需要持续烧钱的行业,举办赛事盈利的关键仍靠赞助商,但多数赞助商对此持观望态度。这也是为什么腾讯在2017年的战略中强调要进一步“开放赛事赞助体系”。
  其次,移动电竞赛事直播权的出售无法和传统电竞项目相比,这与观赏性、游戏难度系数等直接相关。
  再者,移动电竞与客户端电竞所针对的还是两个不同的群体。前者基数更大,但要说到品牌忠诚度和付费意愿,显然后者的更高。
  因此,移动电竞的厂商们会有这样的担心:00后玩家里沉淀下来的重度游戏用户,终有一天会转向更复杂也更耐玩的客户端电竞。而移动电竞这批缺乏粘性、又不具备太多商业挖掘价值的路人玩家,恐怕难以支撑移动电竞的长期发展。
  本文内容参考首席娱乐官、21世纪经济报道
  看点作者:生逢大时代
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