手柄是什么样的,用手柄玩好,还是键鼠玩好

这种本专属于鼠标 + 键盘的游戏,用手柄也能很好玩
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这种本专属于鼠标 + 键盘的游戏,用手柄也能很好玩
如何评价微软 343 新作《光环 5 :守护者(Halo 5: Guardians)》?
雪猹,游戏人“多边形”,微信公众账号“雪猹”
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我很少会向别人推荐「光环」这款游戏,因为作为一款个性标签过于强烈的 FPS 来说,在长达四代正统续作和三款支线作品的熏陶下,喜欢的人早已欲罢不能,而不喜者则很难再融入这个世界观里。但当我通关了「光环 5:守护者」之后,我觉得有必要重新向各位推荐一下这款游戏,如果说几年前的「光环 4」只是 343 工作室的初试身手,那么这一次就是他们的厚积薄发,无论是从核心玩法,还是关卡的地图设计,抑或是充满挑战性乐趣的新多人模式“战区”,「光环 5」几乎从各个方面都超越了它的前辈们。
旧瓶装新酒
作为游戏主机上 FPS 游戏的天降神兵,「光环」一次又一次证明这个往日只属于“鼠标 + 键盘”专利的游戏类型,在手柄的操作下也可以好玩。「光环」用“瞄准框”的射击范围代替了往日 FPS 游戏里必须精准射击的“准星”,这个看似粗犷的改动让手柄玩 FPS 的天生缺陷得到了补足,但随着时代与技术的进步,手柄操作越来越精致化,模拟摇杆也越来越精细,再辅以“准星吸石”(注:按键开启瞄准状态的时候准星自动吸附到最近的敌人身上)等系统的加入,虽然从客观上来说与“鼠标 + 键盘”仍有差距,但早已是与当年不可同日而语。相反的,「光环」一直到四代依然固守着当年的“大瞄准框”的打法,则不免让人感觉不够与时俱进甚至是落伍,显得有些“傻大粗”。
但这一切在「光环 5」里面得到了全面的进化,所有的武器都增加了“瞄准”的动作,这让包括士官长的标配武器 MA5C 在内的很多经典武器都在你手上感觉焕然一新,这也更符合当下流行 FPS 游戏的默认射击方式。游戏为玩家准备了相当丰富的武器选择,无论是人类还是星盟还是先行者的武器,你都能从中选出几把超级给力的带在身上,唯一制约你战斗力的可能只是“随身两把武器”的限制。在前几代游戏中,总会有某些你觉得在当前关卡中觉得特别好用的武器出现弹药不足的情况,而这种现象在本作中得到了大幅的改善,这也让游戏的乐趣不会因为弹尽粮绝而有所损失。
行动中也增加了“疾跑”的操作,以往只有一个前进速率让人感觉慢悠悠的,而这次你终于可以快速冲到敌后或者尽快从被围攻中逃脱。而在“疾跑”的基础上还又增加了“冲刺”和“撞击”,前者可以让你跳跃一些普通跳跃无法跨越的鸿沟,后者甚至可以用来撞开新的支路或者撞飞敌人。而“跳跃”动作也不再是固定高度,遇到某些边缘地带会允许你攀爬上去,这一点在后续的多人对战模式里会大有帮助。这些新的操作让游戏过程更加多样化,战斗的节奏也随之有了新的激烈变化,不再是一成不变的固定节奏。
当然最直观的莫过于稳定在每秒 60 帧的画面了,对于 FPS 游戏来说,流畅的画面表现高于一切,相信 343 工作室在这方面是颇下了些功夫才达到如今的效果,这让整个游戏都因此傲视同类群雄。尤其是气势磅礴的关卡舞台布局设计,会让你在马不停蹄的游戏推进过程中忍不住驻足观赏,如果你只是低着头匆匆跑过这些精美的场景,那确实是你的损失。
故事说不完
历代「光环」的剧情和游戏场景无一不是气势磅礴场面恢弘,但 343 在本作中对这个传统做出了相当大胆的革命。士官长在本作中并没有占据绝对主角的地位,取而代之的是曾在真人剧集「光环:日暮(Nightfall)」中以及「光环:士官长合集」里登场的特工洛克——当然他现在已经成长为一名斯巴达战士,在剧情模式的 15 个任务中,由他担任主角的任务多达 12 个。同时,由于之前一直陪伴着士官长和玩家的人工智能科塔娜在本作中担任了一个令人意想不到的角色(我不想说太多以免剧透),所以这一路并没有她能陪伴着玩家进行游戏。这样的改动坦白说让人颇有些失望,洛克的魅力还远不足以替代士官长,加上出场戏份的比例失调,甚至让人觉得“你谁啊你凭什么是主角”。
而在士官长仅有的几次出场里,陪伴在他身边的蓝队原本也应该是有相当多的故事可说,购买了限定版的玩家会从附赠的「光环:致远星的沦陷(Fall of Reach)」短片里看到与士官长一同幸存的这几位仅有的二期斯巴达战士是如何与士官长结下牢不可破的深厚友情的,游戏中完全可以多增加一些蓝队重聚等更富有塑造角色性格意义的桥段,或者多交代一些士官长违抗总部命令只身寻找科塔娜的背景故事,也总比目前这样让过多着墨在洛克和奥西里斯小队如何“追捕”士官长的过程上要好。而我个人最不能接受的是,在任务 3 中当洛克与士官长正面对决时,洛克这名量产型的四期斯巴达战士居然几乎与二期斯巴达精英战士约翰 -117 打了个平手,甚至还踢破了士官长的头盔,我相信每一个对「光环」历史了如指掌的粉丝对这一幕都会颇有怨言。
于是,在这样一个还没有来得及被大家认同的主角所主导的故事里,很多故事背后的阳谋和阴谋都没有能够完全展现,三方敌对势力之间对立关系的转换也交代得不够清楚,科塔娜的突然转变也让人措手不及,这无疑让系列粉丝会感到失望,「光环 5」并没有很好的继承系列每次都讲述一段士官长传奇的传统,反而在剧情上留下了更多的“坑”(或者说伏笔),这与游戏发售前一直渲染的“追寻真相”相去甚远。
合作是王道
游戏的单人模式是支持多人合作的,当然这绝不是“我们一起来通个关”这么简单,游戏场景与关卡的多样化设计让本作的重复可玩性大大增加。即使是在单人游戏里,你的 NPC 队友也能给你相当多的帮助,而你与他们的互动也不再像以往那种“把你手上的枪给我”这么简单,你可以给他们下达“占据这个位置”、“坐上这个猫鼬号”、“围攻这个敌人”这样的指令,当你在战场上负重伤失去战斗力时,也可以召唤他们过来给你即时治疗,虽然偶尔也会出现这几个人围攻一个敌人却迟迟久攻不下或者忙着给你治疗却被背后偷袭的敌人连锅端这样的情况,但总体说来他们的表现会让你在战场上不至于那么孤单。
而一旦能有真人小伙伴加入你的战局,那一切又会更加不一样。如上所述的“撞击”命令可以让你和你的队友在战场上发现更多的近道或者迂回路线,而如此之多的收集要素让这些小道不仅仅只是给你抄个近路,你需要全面的探索战场才能让你获得更多回报,或者占据更有利的战斗地形来推进游戏。而尤其是面对那些必须从背后才能攻击到弱点的敌人来说——比如“看守者(Warden)”这样的强力关底 Boss,电脑 AI 大概永远也学不会从正面吸引火力把敌人后背留给你处理,而真人小伙伴却可以轻松实现全面包抄的效果,这种战术和战略层面的全力合作无时无刻不体现在游戏的多人合作模式里,使得这个模式比你当个孤胆英雄要好玩得多。
不同的战区
通关的第一时间里我迫不及待的尝试了全新的多人对战模式“战区(Warzone)”,你可以把这个模式理解为传统的团战模式的大幅扩展,多达 24 名玩家可以加入到这张庞大的地图里面,而你面对的不仅仅是敌方小队的威胁,地图上还有强力 NPC Boss 恭候着你,这让传统的死斗打法有了不少的变化。“战区”模式的胜利条件不只有固定的一种,你可以帮助小队获得 1000 分,或者直接端掉敌人的基地核心,这两种方式都可以让你的小队获胜,但任何一种方式都不会出现一边倒的情况,你随时可以利用游戏系统来个大翻盘,同时这也意味着你当前的优势并不会保证你的胜利,你需要时刻保持警惕不能掉以轻心。
随着玩家在火拼过程中的表现,你会获得一些 REQ 点数奖励,你可以利用这些点数不断去换取强力武器来获得火力升级,让你在与敌人的正面对决中保持压倒性的优势,亦或者在前期“忍辱负重”低调行事,待到点数攒到可以购买天蝎坦克的时候,叫上你的队友开着坦克来一次横行霸道的扫荡,一举扭转之前所处的下风。载具的加入让“战区”的对战地图前所未有的庞大,在地图上同时存在着不得不短兵相接的狭小场景与足够大型载具正面对火的开阔地带,你和你的队友不能再是一味的无脑冲锋,相互之间需要有一定的战术默契,更加有效率的获取战场上的资源来增强本队的战斗力。
虽然我还没来得及体验其他的多人对战模式,但我觉得仅仅是“战区”模式就足以让人沉迷许久。而这次全新加入的 REQ CARD 卡牌奖励也会进一步激发玩家的游戏兴趣,据说 343 特地挖来了一名卡牌游戏的专家参与了这套系统的设计,虽然这不算什么原创的系统,但无疑会给游戏中传统的多人对战模式带来更多新的乐趣。
从「光环」第一作至今,我们已经陪伴士官长走过了 14 个年头,作为一个没有错过任何一代游戏的系列粉丝来说,我觉得「光环 5」是这个系列有史以来最好玩的一作,虽然故事剧情让我有些失望,但是游戏本身的进化让本作更加贴近现代 FPS 游戏的玩法,这对于系列来说是一次勇敢而颇有成效的改进,在保持系列核心要素的同时又向前迈进了一大步,这对于系列粉丝来说是一次充满惊喜的旅程,而对于更多从来没有玩过这个系列的玩家来说也有着充分理由值得尝试一次。
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喜欢该文的人也喜欢平心而论,射击游戏用手柄感觉好还是用键盘鼠标感觉好。。。
以前我也觉得键鼠好,后来玩战争机器习惯了用手柄玩射击游戏,就放不下来了。
特别是XBOX360的手柄,和手里抱一把枪的感觉一样。
后来好多游戏,我都尽量用手柄玩。
这么多人认为手柄玩不了射击游戏。
说这话的人,一般也没有个好手柄。
这些回帖亮了
200块的手柄也能吹好手柄也是厉害
都不如提着把枪打来的过瘾...
200块的手柄也能吹好手柄也是厉害
手柄怎么瞄准呢
发自手机虎扑 m.hupu.com
手柄精确度,反应速度都大大差于鼠标加键盘,甭管你什么手柄
发自手机虎扑 m.hupu.com
没用过手柄的怎么破...
只玩过cs,对手柄这种体现不出枪法的方式无爱:)
战争机器可以找掩体掩护的吧,手柄确实爽,还有辅助瞄准的话手柄体验谈不上完爆也绝对不输键盘鼠标了
但是你要是谈打的准手柄表示你们先聊。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
你不会开了自动瞄准吧?
才收的XBOX360,表示手柄玩射击游戏连五分钟都坚持不下去啊
射击电竞选手我没见用手柄玩的
手柄开自动瞄准才玩的爽点,不过那也不算玩什么射击游戏了
当然是用手柄玩了
手柄有震动,lt,rt有键程,手感超好,像开枪一样,原装手柄不要太舒服。
精确度的确不能和鼠标比,但是游戏中有辅助瞄准的,适应了后还可以,
右摇杆大致调准方向,配合lt精细瞄准,rt开枪。
战争机器的话用链锯不要太爽,
引用2楼 @ 发表的:
200块的手柄也能吹好手柄也是厉害
搞笑,one和360手柄是手柄中的最高水平,也就是200到300的价格而已
你 用XBOX 玩玩生化危机启示录 你就想哭了。 子弹限量。
准确度鼠标肯定比手柄强太多了,但是光论手感,手柄有几点是目前的鼠标和键盘比不了的,震动带来的回馈,次时代手柄的声光反馈效果(手柄上的扬声器提供独立的枪声,呼吸灯提供的光影),以及左右两个扳机键。
如果打游戏是以pvp的kd比为目的,首选键鼠,如果以游戏体验为目的,首选手柄。如果有朝一日可以发明出整合两者优点的装备,那肯定就跟方向盘于驾驶游戏,摇杆于格斗游戏一般,成为设计类游戏的必备外设。其实现实中最接近的就是wii的双节棍,可惜wii的机能太差,不能上3A大作。否则主手柄模拟鼠标,鸡腿模拟键盘,如果玩过wii上的fps的人都能明白这感觉是多么美好。
辅助瞄准,跟看电影似的。RT就像扣扳机,有感觉。
发自手机虎扑 m.hupu.com
习惯问题 上次在PS上完荣誉勋章 我差点没把电视砸了
引用15楼 @ 发表的:
你 用XBOX 玩玩生化危机启示录 你就想哭了。 子弹限量。
生化危机启示录最早可是掌机上的。
射击游戏还是wii过瘾,手柄加配件当枪使,就是画面,现在看粗糙了点
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1075人参加团购375.00元&799.00元(ERROR:15) & 访客不能直接访问只是手感好吗??????
全部答案(共5个回答)
基本上是所有的游戏,除了一些纯鼠标游戏..
是要在键位设置里调好了才可以的..
另外买手柄时附送的驱动光盘一定要安装..
并且仔细阅读说明书..
我2年前买过一...
PS2 USB接口只支持专用鼠标和键盘(好像有极少数电脑鼠标也可以使用),SONY、罗技等都推出过相应的设备,不过价格……
而且不是加装了鼠标就可以玩PS2的F...
答: 换一个鼠标试试
答: 在鼠标开始被正式引入PC机之后,相应的技术也得到革新
答: 不会影响的
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这个不是我熟悉的地区Xbox即将支持键鼠 手柄玩家该怎么看?
手柄和鼠标
  自从电子游戏这个概念开始走向成熟,人们控制游戏的方式也就大致分成了两个派系 —— 手柄和键盘鼠标。尽管市面上还有各种各样的配件,比如光枪之类的,但归根结底大家用得最多的还是上面的那两套。  手柄的好处非常明显:只要双手握持,所有的操作键位都在十只手指的掌握之内。手柄不需要专门的摆放平台,意味着你可以用各种不同的姿势使用它,将注意力几乎完全放在屏幕上。更重要的是,手柄的设计还使得它的内部能容下震动马达,提升临场感。这种完全为游戏而生的设计,让手柄牢牢占据了客厅为根据地的家用主机阵地。  鼠标的优势则为更多玩家所知,那就是精确。鼠标操作想点哪就点哪,左手下的键盘则键位多多,根本无需手柄那样的组合键设计。这种精确,虽然使得键鼠操作的代入感不如手柄,但也让它更适合多种类型的游戏,最典型的就是即时战略类。  总的来说手柄操作和键鼠操作互有优势,但到了射击游戏这块可就不是那么回事了。  我们都知道射击游戏最简单最核心的操作,那就是把准星放在敌人身上,然后开火。毫无疑问,精度最重要。在这方面,鼠标瞄准有着明显的优势。相比一个小小的仅用大拇指在控制的摇杆,鼠标的操作范围要大得太多,而且控制时调动的是手腕、手肘乃至整个手臂,无论是速度还是精度,鼠标都有着天然的优势。对于那些节奏很快的射击游戏来说,瞄准时比对手慢一点点都是致命的。  当然了,不少主机达人都号称自己有堪比鼠标操作的手柄使用能力。不管怎么说,你总得承认在进行精确定位的操作时,鼠标玩家普遍要比手柄玩家完成得好。
微软的决定
  随着微软 Windows 10 平台大一统的逐渐铺开,PC 和 Xbox One 跨平台联机的实现可以说是早晚的事。跨平台联机总的来说是一件好事,毕竟这样一来相当于一起在线游戏的玩家更多了,不过大家仍然表示担忧,他们关心的点正是在操作模式的不同上。  看完了上文你就会理解玩家们担心的是什么。如果是动作游戏联机还好,一旦到了射击游戏这块,一水儿标配鼠标的 PC 玩家那还不把主机玩家一边倒地碾压?  对此,Xbox 部门老大菲尔·斯宾塞表示解决之道就是让主机玩家也能用上系统原生支持的键盘和鼠标。当有玩家询问斯宾塞,即将在 Xbox One 平台上推出的即时战略游戏《光环战争 2》会不会带着系统对键鼠配件的支持一起来?斯宾塞的回答是否定的,但承诺这个新功能一定会来。  事实上随着微软的游戏机越来越朝着“一台游戏模式下的 Windows 10 PC”靠拢,有关 Xbox One 即将支持原生键盘和鼠标的风声也越来越多。Xbox 高管做出如此承诺,倒也在人们的预料之中。
不可避免的争议
  毫无疑问地,微软所提出的“解决之道”仍然将引来争议,人们质疑这将严重破坏游戏环境,让手柄游戏的地位大幅下降。  这一点在索尼的 PS4 那边也有类似的体现。尽管 PS4 原生支持键鼠仍旧是没谱的事,但现在市面上已经出现了不少键鼠配件。尽管这样的配件其实只是手柄的操作映射而已,精度比不上原生支持的键鼠,但鼠标本身在操作上的便利性,还是会让这部分玩家得到相当的优势。  那么如果未来 Xbox One 能够原生支持键鼠,尤其是鼠标的操作输入,手柄玩家肯定会更加艰难。如果被人一口气来个 10 死 0 杀,你是摔手柄关机呢?还是马上拔下自己电脑上的鼠标键盘报复?  当然也有人会说,Xbox One 原生支持键鼠就意味着玩家们不需要专门购买这类配件,键盘鼠标那不是家家都有,换用根本没有门槛可言。但我们也别忘了,Xbox One 的主场是客厅,玩家是窝在沙发上看着几米外的电视去进行游戏。这种游戏环境注定了各自需要一个平面来摆放的键盘和鼠标在客厅里是一种很不方便的存在,钟情于手柄的人肯定不在少数,而引入键鼠玩家同台竞技就意味着前者的游戏体验将丧失殆尽。
  其实真要解决玩家之间的矛盾,倒也不是没有办法,最笨的办法就是按照玩家的游戏控制器选择给予联机分房,可以分为手柄专区、键鼠专区和自由大区等等。或者,在同一个房间中给予手柄玩家更多一些的射击辅助,就好像单机战役中的那样,弥补手柄玩家和键鼠玩家在精度上的差距。  话又说回来,或许这种改变即将造成的问题并没有我们想象中那么严重。正如 PC 玩家现在也已经习惯于用手柄来游玩许多游戏那样,玩家们的游玩方式本就可以是丰富多样的。说不定,Xbox One 正式支持键鼠操作之后,更多本来并不适合主机游戏的作品也将登陆这个平台中呢?  对于 Xbox One 玩家们来说,主机支持键鼠是肯定将会到来的了。接下来无论联机环境会变成什么样,大家都得做好准备,或是调整好心态,或是练好键鼠操作。当更新到来之后,你会从手柄换到键鼠吗?你会容忍大量的键鼠玩家涌入原本的联机环境里吗?
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