实在是过不了,巫师3装备等级提升mod还需提升多少

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究竟是不是装备的提升在降低我们的游戏体验
  先来段正经点的:  众所周知,DNF是一款横版2D街机格斗游戏,游戏模式类似于我们童年玩的FC游戏,当年的拳皇,魂斗罗,热血这些经典之作都给玩家留下了美好的回忆,dnf玩家里也有很大一部分人由于FC的情节始终热爱着DNF这个以3D游戏为主流的年代中几乎仅存的经典2D网游,但既
先来段正经点的:众所周知,DNF是一款横版2D街机格斗游戏,游戏模式类似于我们童年玩的FC游戏,当年的拳皇,魂斗罗,热血这些经典之作都给玩家留下了美好的回忆,dnf玩家里也有很大一部分人由于FC的情节始终热爱着DNF这个以3D游戏为主流的年代中几乎仅存的经典2D网游,但既然是网游就不能同传统FC的纯过关游戏模式一样,必须要加入能在体会了通关副本的快感之后依然能让玩家继续玩的元素——养成元素和收集元素,DNF就通过庞大的装备库来体现了这两种元素,然而随着装备的逐渐强大,从前的副本也随之变得越来越简单,甚至只要输出足够,完全可以无视打法一路秒过,这与横版2D游戏靠熟练的技巧和对副本及怪物特性的了解来过关的理念背道而驰。那是不是装备的提升是玩家游戏体验降低的元凶呢?  一、打破禁忌,装备的更新换代带来不可避免的缺陷其实装备在FC的某些游戏中也是有所体现的,比如魂斗罗中各种不同效果的枪,这些帮助过关的手段并没有打破游戏平衡,只是稍微使游戏轻松了些,难道你拿个散弹枪就敢一路扫过去不躲子弹,不跳障碍么。然而dnf作为网游,运营商不仅要考虑游戏本身的生存力,还要圈钱来维持运营费用,所以游戏内容更新,商城道具的销售都会一次又一次带来全民装备的换血,而反复的提升必然会在某一天逾越一种界限——无视打法直接秒过堪比外挂(秒过也是种打法但是就不要较真了,不然副本的设计毫无意义了)。NX应该也意识到了这个问题,但一次次地平衡改版并没有解决这个问题,但在玩家已习惯现有的刷图难度的时候突然增加副本难度势必引起广大玩家不满结果弄巧成拙,开放新等级上限着实是个好方法,但是NX为了吸引眼球,开放新版本的同时还出现了比原先更加变态的装备,尤其以鬼剑的令人发指,导致同样达到满级状态后,对应于原版本同样水平的装备在新版本中刷图更加轻松,周而复始地,造成了现版本刷图基本靠秒的状态  二、亡羊补牢,逗比NX的应对方法先来看看最初装备的分级情况。60年代到70年代装备的分级是很合理的,白装是垃圾,但是不可缺少,因为这是除了图里捡金币之外主要的稳定收入来源(被盗号的还能穿着凑合一下),蓝装是过渡装备,升级路上穿的东西基本就这玩应,同时也是小晶块的来源,有了这两种属性,就算对已经装备成型的玩家也不是完全的可以见到不捡的废物了,紫装特别是职业套基本就是大多数玩家的成型装备了,粉装是高档货,紫装弄的差不多就可以搬搬砖买粉装了,身上有粉自然而然的“高人一等”,也为壕们提供了可以装比的巨大空间,由于粉装防具的匮乏CC补充了这个缺陷,同样是壕玩的东西,SS就是专为技术帝和脸帝合二为一的鸡脸帝打造的专属装备,不仅有吸引人的背景故事,还是能力与运气的象征(60版本不做足准备敢像现在一样无聊了就刷刷深渊骂骂老马?)。勇者(异界)装备是60年代末期出现的一种特殊装备,异界装备的开辟了职业的新玩法,集齐所需的一套又需要大量时间和运气,然而这并没有使玩家觉得坑爹,由于异界副本的特殊玩法以及高投入高回报的存在方式,玩家对异界趋之若鹜,在我看来这是最成功的一次加长游戏寿命的更新(我刷到70级都没弄出来3件套有木有,就算会打了但是实在吃不起药和复活币还是老实当尸体吧)。到了现在当初的设定完全变了样,白装是垃圾,蓝装是垃圾,紫装是垃圾,粉装防具除了野猪套倒是不太普遍,因为大部分粉装防具属性不太实用绝大部分人还是选择异界或者CC,但武器方面已经形成了全民最低配置是粉的情况,而且还加入了传说这一画蛇添足的品级,不如把前三种品级合并算了。其实我只是吐槽一下装备分级这么好的设定被废弃了一半,但这不是产生全民装备提升的主要原因,主要原因是异界装备的普及,异界的削弱是在情理之中,毕竟让这种副本长期让土豪玩来玩去却拒吃不起药和复活的平民玩家于门外实在不是长久之计,但这种制作周期长,还要靠脸的装备最近却不断地通过各种活动往玩家手里塞,难道不考虑一下轻松获得毕业装备的玩家会失去游戏乐趣吗?这就不绕了,前面说这么多其实就是为了引出异界的普及和安徒恩的开放。简单的来说,安徒恩就是为了解决装备太强带来的副本无聊问题的擦屁股纸。我没太关注过安徒恩,不过根据目前的情况大概也知道个一二,貌似就是一个神壕都要一遍遍用复活币死过去的图,就好像是专门为韩服18帝准备的副本一样,广大平民玩家只好表示:卧槽!异界开放的时候没多少人敢刷并不是因为太费药和复活B,而是当初不会打,进去死出来。只是白白浪费金钱而已,等开荒期过去了,还是有很多人愿意尝试手刷过去的,毕竟异界不是打不动,只要队友配合的好正常4人平民输出完全能过,可惜被挂B坑害了一整个版本,与其自己研究那么长时间会打了还要满世界找其他3个会打的队友,不如让漫山遍野的挂带过去。但安徒恩不是这样,这个图已经完全变成了一般装备根本打不出伤害的地步,设计这种惨绝人寰的副本说实在的是NX的无奈之举。为什么这样说呢?大家不要忘了之前开放的镇魂副本。异界靠着血量超多的优势还能在无聊的白图外找到点乐趣,但是开放过久,在好玩的地方也有刷烦的一天(现在多少人说起异界就吐的),而远古副本只有卡勒特这个独苗了,其他远古由于级别太低早就成为了切菜圣地,但由于卡勒特的装备缺乏实用性,尽管有难度却由于回报甚微很少有人去刷,就算有人刷,也不可能靠这一个图独挑大梁,面对如此情形,NX急出眼泪来了……NX总部内总裁:小金啊,你去设计几个牛逼副本给玩家解解闷。小金:老总,我就知道你早晚要开新副本,我已经提前打好工作量冥思苦想了233天了,给你看看我的成果总裁:好像有点眼熟啊,不是抄袭别的游戏的吧?小金:怎么会呢,领导早就教育我们要创新,咱们再难,也沦落不到抄袭别的游戏的无耻地步啊总裁:好好好,那就按你这个方案来吧,难度设置高点,别让他们秒了几天又玩坏了小金:老总放心,这图减伤90%多,给他们几年也秒不过去,另外为了防止太难没人刷,我还特地设计了超牛B武器作为回报给他们,就算开着任务助手都得做50天,做完了还能升级,想升级还得接着刷,而且升级还有几率,脸好的才能一次成功,为了成就牛B武器,他们一定会刷过来刷过去刷到地老天荒乐此不疲的老总:不明觉厉,试试再说然后镇魂诞生了,如NX所愿,这图难的一B,可是没过多久,玩家又开始秒了,而且由于就是把普通远古图怪的顺序改了几下,玩家也省去了开荒的过程,先做出来武器的玩家有了牛B武器,秒得更欢实了,尤其机械牛这倒霉孩子,一天被轮几千遍,直逼被虐过最多的boss:是冒险家就起码轮一次的投掷哥布林。而且由于“某种原因”,一时之间,竞速之风盛行,JJ牛平均每30秒就被一个玩家射一回,真是空前盛况。NX这回彻底傻了眼,于是总裁怒了:尼玛都90%多减伤了你们还秒秒秒秒秒,正好该打安徒恩,趁着有史以来第一次对决满状态使徒,看看谁秒谁!虽然NX自食恶果,但事实上镇魂并不是完全的失败,不让玩家太轻松秒过去是为了防止玩家流失,然而由于玩家秒出快感来了,反而更多玩家投入到秒镇魂的行列中,增加了游戏体验,而NX也顺从了玩家,塞翁失马,焉知非福,“某种原因”和竞速这块内容在后面还会细说。  三、玩家态度,从艰难生存到挑战极限百无聊赖的玩家机械地刷了一遍又一遍一成不变的图之后,总有厌倦的一天,这种时候就产生了几种变化:1、脱坑。没啥可说的。2、站街。这种玩家已经没有追求了,只是单纯的上游戏聊聊天,吹吹牛逼拜拜火。3、竞速。前面两种基本已经脱离游戏了,我们只谈竞速玩家。我知道的最早起的竞速视频是eiji的34秒真野猪,在此之前我只是听说过比如剑魂,几把剑,从前看视频都是看看打法,所以竞速视频不怎么关注,直到70年代eiji在真野猪还没开荒完成时期放出了34秒竞速视频,轰动一时,后来竞速党纷纷来袭(我也不知道什么时候大神们纷纷开始竞速的,对于我只知道eiji和旭旭宝宝不要喷我),到了开放镇魂后异军突起,竞速视频犹如雨后春笋般出现。而那个“某种原因”指的又是什么呢?其实人都是有或大或小的虚荣心的,能证明自己实力的事情人人都爱做,为什么白图没人去竞速?稍微有点装备就能秒过的图能体现出什么实力,镇魂在出的时候被渲染太多色彩,用平民装备刷魂图还是有一定压力的,能竞速的基本都是有一定装备基础的玩家,难道以前就都是平民玩家没多少壕么,NX在85版本已经停留了足够长的时间,而且由于异界的普及,基本上好好玩的玩家在开放镇魂的时候装备已经搞得差不多了,而且今年人民币贬值加上玩家平均年龄在提高,能往游戏里投钱的确实比以前多了,有人先开始竞速,后来的人发现吃吃药,研究研究技能顺序,其实我也能竞速了。以上种种原因构成了竞速之风盛行的“某种原因 ”。但竞速真的不是很容易,自从有了竞速视频,评论区就免不了几种人:一看就是挂;给我这装备我也能;一点技巧没有就是秒;游戏玩成你这个样子还有意思吗。说挂的就算了,说没技巧,自己也能的那种人是根本没接触过竞速的,竞速并不是一图一技能秒玩往前跑就行,关于吃药,换装,打法,技能分配和抢门这些不通过几十次甚至几百次尝试是做不到完美的,既然你说给你那装备你也能,那我只能说你给我造个火箭我也能去月球。但这个帖子不是研究怎么竞速,我们还是接着说游戏体验。竞速体验的是什么?体验的是一次次超越自己的成就感。以前的视频大多以低消耗过图为主,这也有成就感,因为以前很多人组队艰难过图的时候,自己能单刷还不是用药磕过去的,这就有成就感,玩游戏过关不都是成就感么,我们不都追求过魂斗罗一命通关,拳皇单手无限连,扫雷5秒成功的时候(这段抄袭),趋势我们去追求这些东西的都是成就感(说实话成就感和优越感和装逼都是差不多的玩应,但是我们不能自贬身价,于是美其名曰……),转移到这个刷图各种无压力的85版本,普通过图已经不能满足玩家,于是玩家都转而挑战自我,尝试能到底能把这些“很难”的图刷多快,而在其中找到另类游戏体验的竞速玩家逐渐扩散形成了一股“竞速之风”。  4、NX态度,先让你们玩个痛快再说玩家开始自己搞自己的了,NX怎么看呢?上面已经说了,NX选择顺从玩家。任何游戏代理商都不希望玩家在游戏里毫无追求最终脱坑,所以出现了竞速大潮之后NX看到了一个新的发展方向,就是将玩家向竞速方面引导。装备做出来就可以止步了,武器强化到一定程度再强也是伤害溢出还要承担一落千丈的危险,增幅也是同理,大部分玩家还是理智的,不会无缘无故去追求一些毫无意义的提升,然而竞速几乎是无休无止的,刷个魂牛一分钟你敢相信吗,你当然相信,因为现在破一分的魂牛视频多了去了,但是破了半分了你能信吗  ,破了半分不算又破了20秒  ,是不是19秒魂牛视频出了有一段时间了但是现在听起来还是有种不可思议的感觉,我直线跑过去要多少秒啊 ?每种职业甚至每个人都有不同的打法,可能几百次之后又能快了呢?越有人超越自己,越能引起其他人的竞争心理,于是NX从防止玩家秒图的态度变成了帮助玩家去秒图,以此来刺激越来越多的人竞速,因为某些职业由于职业特性的原因在效率过图方面是非常劣势的,改善了一个劣势,可能就会多一个参与竞速的职业。一个游戏的生命力看的是策划的能力,在我觉得策划要一直吃干饭的时候却妥妥地被打脸了,策划并不是脑残,他们也希望游戏能让玩家的体验越来越好,而经过了无数次尝试之后,可能下次改版就是策划找到医治游戏缺陷的良药的时候,当时韩服守护者出来的时候被各种吐槽,我看了宣传视频也觉得不仅贴图难看,而且一点没有连招的感觉,但是国服出来之后,虽然还是没有多大好评,但是基本都是因为外观才不看好这个职业的,幸好审美是个主观问题,虽然没受到绝大多数人的好评可是还是有一部分人能接受她的外观的(我表示没觉醒的外观可以接受,但是觉醒成精灵骑士和混沌魔灵的外观实在无法直视了),而操作系统的方面玩过的人基本都认可了NX这个良心作,所以不亲自体会到的东西是看不到全貌的。
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今日抢签到排名一步一步往上爬:100级后装备提升攻略
  :德拉诺上线过去很长时间了,相信已经有不少玩家到达了100级,那么问题又来了。100级我该做哪些事呢?要塞是个不错的选择,阿什兰也是PVP爱好者的聚集地,休闲玩家可以抓抓宠物,欣赏风景。但是对于绝大部分玩家来说,提升装备依旧是首选目标,能够更好的进入团队本raid,提升自己的实力是重要目标。
各职业装备推荐
(点击职业图标查看相应职业装备推荐整理)
  在做任务的途中,你一定会杀杀稀有,开开宝箱,加上任务会有几率会的强化的装备,装备的获取不是太大的问题。进入英雄本的装备等级是610,那么我们首先把进入英雄五人本做为目标。
五人本(英雄630/636,普通530-615)
  下面是五人普通本的装备掉落等级,德拉诺的五人本掉落有一些改动,掉落的装备非常多,所以不断的刷影月目的、、、和,基本能够获得610以上的装备,进入英雄本。
  进入英雄本后,同样还是是刷,也是能够凑齐装备等级的,但是大家都知道,这种方法比较耗时耗力。英雄模式装备固定为630,有一定几率升级为战火636装等并带插槽。
  在100级后,你会在要塞中接到进入试炼场的任务,完成青铜试炼场即可获得610蓝色武器,完成白银试炼场是进入H五人本的一个条件,另一个是全身装等610以上。
橙色戒指任务(640/680戒指,)
  又到了喜闻乐见的橙色装备环节,自从MOP的全民橙装后,暴雪表示感觉还不错,WOD仍旧继承了这一传统。这次的橙色装备是戒指,在98级便可以接到起始任务,各阵营可以去找卡德加接受这个任务。
  98级可以接到初始任务,几段简单对话之后卡德加会要求你去(普通即可)最后BOSS身上获得一个任务物品来换取一个640的紫色戒指(要求100才能用,选错了主属性也可以换)。
  之后你会接到4个任务,分别是让你取得3个H本最终BOSS身上取得任务物品和4986个,3个H本分别是:,,恐惧车站(注意:不需要完成水晶任务也可以把这3个完成交掉继续做下一步)。
  卡德加拿到3个任务物品又会命令你去取H级别的最终BOSS跳崖后留下的物品,随后跟随他和克罗米见证了脑残吼初来乍到的伟业之后,会送你个680的紫色戒指(以前的不640不收回去,但你也不能同时戴着这2个级别的...)。
  我推荐在正式进军H模式之前就做到第二步(收集3个H本物品和水晶),这样一边刷H一边完成岂不美哉,不然还得回去特定打很累,而且没有随机BUFF非常恶心!
( 630 - 655,&)
用于在水晶商人处购买史诗级装备。 每周做完所有日常/周常任务后共可获得5600水晶。
第二级的装备(645等级)需要在悬锤堡解锁后(美服12月2号)才能换; 第三级(655等级)需要解锁后(几个月后)才能够兑换。
1级: 630装等; 护腕和披风要3000水晶,腰带和手要4000水晶,腿和头要5000水晶。
2级: 645装等; 护腕和披风要9000水晶+630的此装备,腰带和手要10500水晶+630的此装备,腿和头要11500水晶+630的此装备。
3级: 655装等; 护腕和披风要14500水晶+645的此装备,腰带和手要17000水晶+645的此装备,腿和头要20000水晶+645的此装备。
最简单获取是在要塞大厅的桌子上接日常。
普通杀精英任务奖励800。
组队任务奖励1000。
PvP任务奖励1000。
要想接到这个任务需要要塞等级达到2级以上。 要塞等级升到2级,要求人物等级92+,花费200要塞资源。
还有一些非主要获取手段,比如无限杀某些100级小怪或完成一些要塞的订单会有奖励。
世界稀有BOSS(650)
  这个不失为一个好办法,我也曾经在甚至低级的寻找到100级的稀有BOSS(有些很多血,推荐基友组队),击杀后获得固定的玩具和620装备。三个世界boss掉落装备为620-650。
,650项链,腰带和手套。
,650胸,腰带和手套。
,665鞋,戒指和腿。
PVP荣誉装备(620)
  满级之后阿斯兰可以买两件615饰品(霜火领和鸟人声望尊敬可得,正常做任务即可),此外阿什兰的荣誉装等级为620,可以暂时用来凑一下装等,另外在的竞技场中,可以买到660的装备,不过只能在竞技场中使用,只能用来凑装等。当然,认真打副本的话,还是需要副本装,不过可以过度一下。
要塞和制造业装备(630—665)
  经营你的要塞,通过追随者任务、地下城任务等可获得620-640装备。完成要塞入侵任务黄金等级,奖励黄金宝箱,能开出坐骑和645的头,肩膀,武器和鞋。
  要塞随从任务
600: 一些100级任务奖励615装等的装备。
615: 奖励630装等的装备。
630: 奖励645装等的装备。
645: 奖励团队本悬锤堡和铸造厂的装备(不包括武器)。
要花费时间去给随从提升装备。
这相当于稀有任务,很小的概率刷出来。
任务很可能失败,如果你的随从装备/技能不行的话。
  经营你的专业建筑,如果你的专业是随意选的,那随意。如果你有按照你的职业装备选择一些制造专业,如布甲职业选了裁缝、皮甲锁甲职业选了制皮、板甲职业选了锻造,那么悉心照料好你的这个专业建筑,再将你这个专业尽快提升到700,然后制作640装等的紫装,这个640装等的紫装现在是可以制作全身一套,但只能同时穿3件,这样你就可以根据5H之类获得的装备情况,灵活将一些低等级或重要部位穿上制造业的装备,另外, 专业制作的装备还可以通过兽栏产出的升级材料将装备升级为665装等。
  每天做各种日常、周常任务,尤其是有装备奖励的任务,通过矮人地堡的装备变精良或史诗的概率翻倍来碰运气,以获得一些620-640的蓝装或紫装。
锻造厂2级: 630近战武器和盾
锻造厂3级: 640板甲
铭文屋2级: 卡牌,640饰品
铭文屋3级: 2个破蓝装
工程3级: 630紫装枪 (工程头)
珠宝3级: 640戒指和项链
制皮2级: 640肩膀
制皮3级: 640皮甲锁甲
裁缝2级: 640肩膀
裁缝3级: 640布甲
搏击俱乐部(630)
  新版搏击俱乐部戒指3级可拿630。
十周年40人本MC(640头部)
  21号开的MC送640头盔。()
阿什兰挑战副本日常(640)
  德拉诺之王新战场阿什兰会有一个日常,每天随机打5人挑战副本,这个日常并不需要你达成黄金或青铜等等级目标,你只要完成副本就行,一天之内没有时间限制,即使这样,挑战模式还是比较困难的,所以最好找强力的小伙伴一同前去。在完成任务后会得到一个箱子,箱子一定会开出属于你专精的某个部位的640装等紫装。
装备提升视频攻略
借用一张EK的图~6.1主要装备来源和等级:
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。开80以后,装备就更不好提升了吗_百度知道
开80以后,装备就更不好提升了吗
虽然我玩游戏是为了休闲。。,不能去,我玩了这段时间也可以看的出来,我不想放弃它,听说要开80了。。小白环保勿扰
一些普通的副本也不欢迎我。我觉得很失望,来,那我岂不是更没希望提升装备了吗,可是公会从来没活动,他们不是说不知道,就是不理我,我从未去过大型团队副本,甚至连普通5人副本都很少下。每次一看到哪交易频道上喊道什么:KLZ牌子队,可我也没办法。他们都是用钱刷副本升上去的,后面也是跟G团拿好装备。我没有钱。
魔兽世界是个好游戏,加了个公会,但是几乎从未下过副本,一身环保,下副本没人要,要歧视我,我认识的几个朋友也很少给我帮助。以前我没到70的时候,每天除了任务打怪什么的我觉得很充实,很愉快,可是最近很烦,可是我也不想总是一身环保,可是我问一些人不懂的问题我玩魔兽世界有段时间了,虽然升到了70了
我有更好的答案
我承认我歧视小白,但我从来不歧视环保。
实在没人带,就去打战场玩玩,混点荣誉装。反正我是最喜欢打战场了,特别是阿拉希和战歌,还可以顺便练习操作。奥山最好去yy,ut队,要不然进去就是被坑杀的命,一切都要靠自己楼主别灰心。开wlk后,80级大家都站在同一个起跑线上了,有时候也可能因为你的失误导致灭团。有句话,说的非常好:“不怕神一样的对手,就怕无知的队友。”打副本前,最好看下攻略,下副本和队友配合才能默契。有时候可能因为你的出色表现而避免灭团,靠任务给的装备就能超越现在Tbc 所谓的太阳井毕业的。
刚到北极可能有人看你装备不好,不会带你下71的副本,无论玩什么职业都要对自己的职业了解深刻点,操作意识才能上来。
还有,别强求你的朋友帮助你。也许他们都有自己要忙的事情。
我很负责的告诉你,就问下团长,开80是你的机会。70级所有的装备(包括橙弓蛋刀等传说级武器)基本上都可以被77级以上的蓝装取代。也就是说就算你做任务到80级。但是做任务给的装备慢慢就会使这个问题解决。
不知道你玩的什么职业,知道boss的技能和自己需要干的事情。如果不知道自己该注意什么
采纳率:21%
人普通副本楼主都不去~不知道你升到70级都在干什么了。,是10人的团队副本,楼主不要输在起点就行了。魔兽最大的乐趣之一就在于它的副本设计了~楼主都不去感受一下~开了80级大家也都是环保了。PS:KLZ不是一个5人普通的副本,都站在同一起跑线上
以后应该会开随机副本系统 这样会很好的提高小号提升的速度现在台服就是这样 大陆玩家过去无依无靠的 一两个月也能成高端玩家了至于现在的国服 无话可说
WOW你到70就去玩两个国家的战争啊, 很有意思的。夺旗也不错啊。还有把技术装备搞好,副本就有人要 了。
一开始是这样的,开荒嘛,到后阶段就快了
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你真的懂伤害提升率吗?看完再也不用问别人哪件DNF装备更好了
胡大慧的游戏
先来说说写这篇文章的原因:1.公会群里经常有人发两件装备出来,比如万世肩和某件90SS散件肩哪个好,大家都知道,在不告知面板和身上其他装备的情况下,看不出来哪个好。2.攻坚群有人攒齐10个红豆,可以把贪食戒指升无尽,他说升级后提升15%。就提升率来说,这是不对的,提升率小于15%。也许会有很多萌新一脸懵逼的进来,一脸懵逼的出去。但是,如果你能认真看完,相信对你有很大帮助(同类型的文章很多,我来说说自己的看法)。进入正题,上图:可以看到,除了技能攻击力是乘算(荒古配源助力特殊情况,下面会讲到),其他相同的属性两种及以上是加算(两个黄字取最大值,一个黄字一个黄追为加算)。但是不同的伤害之间都为乘算。在没有黄字情况下,黄追=黄字,爆伤同理。适用于上面所有加算属性提升率计算公式:提升率=B/(100+A)A为当前拥有的某项属性,比如英雄王18%所攻,去掉百分比,A=18,B为某件装备拥有的跟A相同的属性,比如非缄默18%所攻,B=18。所以得到在带有英雄王情况下,非缄默18%所攻实际提升率为18/(100+18)=15.25%再说说上面贪食戒指升级成无尽的提升率,无尽为30%爆伤,相当于在贪食15%爆伤情况下多了15%的爆伤追加。提升率为15/(100+15)=13.04%,并不是简单的15%特殊的:荒古跟艾格尼丝,荒古跟玛特伽之间为加算艾格尼丝20%跟基础的35%加算玛特伽15%跟开魔能后的20%加算。艾格尼丝提升率为 20/(100+35)=14.8%,全程玛特伽的提升率为 15/(100+20)=12.5%,只在开魔能后提升12.5%,不开魔能提升为0。荒古升级后基础技能攻击变为40%,开魔能变为22%,套入公式可知这两件的提升率将更低。接着,是属强对伤害提升率的计算公式提升率=B/(220+A),假设怪物属性抗性为0A为当前进图后的属强面板,设A=250,B为某件装备所加的属强,以贪食右槽为例,B=45.可以得到贪食右槽45点属强的提升率为45/(220+250)=9.57%知道了提升率的计算,我们来看看下面几件装备的对比石碑18%技能攻击是乘算,提升率为18%外加18点会稀释的属强,艾格尼丝提升率为14.8%可能当今版本,空城和贪食之源是被大佬们遗忘的右槽,贪食右槽也很少会有人去升级成无尽(奶爸除外)。那么我们来看看带荒古武器轻甲B超大陆恍惚套情况下这三件的对比超大陆所攻53%(可能有误,因为经过多次改动,也不知道哪个数值是最新的),白字22%,属强0,恍惚套+12情况下所攻17%,全身属强约为200超大陆+恍惚项链,带非缄默18%所攻的提升率仅仅为18/(100+53+17)=10.59%,有英雄王的情况下更低带空城时(默认宠物称号25%白字,大佬27%白字),空城的18%白字提升率为18/(100+22+25)=12.24%,可以看到这种搭配下,空城提升比非缄默高。那么再来看看无尽右槽的提升率,在200属强情况下提升率为70/(220+200)=16.67%,此时无尽右槽已经超过了非缄默,空城和艾格尼丝。再来做个假设,0属强情况下无尽右槽70属强提升为70/220=31.8%石碑18属强提升为18/220=8.18% 与石碑18技能攻击乘算1.=1.2765,即在0属强下石碑总提升为27.65%在这种特殊情况下,无尽右槽甚至超过了石碑,当然一般不存在这种情况。不带右槽进图50左右属强情况下无尽右槽跟石碑提升率几乎相等,属强越高,石碑越好。有石碑的朋友放心的带石碑;没石碑的朋友自己回去算哪个提升率高带哪个;只有一个的朋友有哪个带哪个;什么都没有的朋友,不要灰心,总会有的。还有朋友会说,黄追是提升基础黄字,基础黄字越高,黄追提升越高,这是完全错误的,相反,0黄字情况下,黄追提升才是最大的。以热门的妖刀来举个例子妖刀35%黄追,在0黄字时妖刀35%黄追提升率为35%在星辰5件套55%基础黄字情况下妖刀35%黄追提升率为35/(100+55)=22.58%再讲一件特殊的装备,启明星的指引+10的启明星技能攻击并不是15% 而是1.05*1.1=1.155,即15.5%的提升率+12时提升率为17.6%全身没有黄字情况下,+10启明星配三英雄义的提升会高于贪食手镯配龙之挑战的提升,自身白字越多,差距越大。一句话总结:加算都会稀释,乘算才是提升率。希望各位萌新在看完后对伤害提升率的计算有一个较好的了解,各种装备的好坏对比能自己算出来,当然修炼场测试伤害也是一个很好的方法,但仅适用于你有装备的情况下去测试,如果是想买拍卖传说,就可以用计算的方法得出相同部位哪件装备提升较大后购买。可能写的太多了,一脸懵逼出去的朋友,我在此深表歉意,大佬们求轻喷。最后祝大家早日毕业!!!
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