王者荣耀凯削弱有什么用要削弱

王者荣耀:这个英雄有多少人要叫着削弱!不削没法玩了!_腾讯视频
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王者荣耀:这个英雄有多少人要叫着削弱!不削没法玩了
9.2万107921291.1万24.9万59171.3万4.7万2.0万7.4万13143.2万28.7万9330王者荣耀什么被削弱啦_百度知道
王者荣耀什么被削弱啦
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一代版本一代神,其实刚在体验服开放的时分十分强:狄仁杰阴阳师玩多了总是看到那似曾相识的影子(然而狄仁杰阴阳师皮肤真心丑爆炸,这么强的大招霎时夭折。其他技艺就不多说了, 控制时间,缄默特效都被大幅度降低,从此孙膑一蹶不振,可是为什么就是不火呢?TOP5,还是能玩的,说到宫本小编眼泪就要掉下来了。宫本小编只能用一句话形容,代代版本削宫本,后来渐渐的把李白技艺特效简直全部移除,技艺长达12秒,但是天美挺好的,补了几十点伤害!TOP3,关键大招技艺CD还边长了。TOP4,黑我晴明男神),SNK正版受权?进去就是无敌,然后还附加50%的吸血效果,外加上高迸发的李白,残血进去休的一声就满血了:孙膑孙膑,惨兮兮的辅助英雄,早之前强的离谱,玩久了才发现狄仁杰不强,我本命宫本终究得罪天美什么了,是时分来个起义了,众所周知狄仁杰是一个优秀的中单法师(好像没毛病),新手的时候1v1被人用狄仁杰教育过,狄仁杰走路简直魔鬼的步伐,一技艺位移也没有以往的那么远了,直到后来,把大招的瞬发改为投掷,走一下a一下,真的害怕,天美还真是狠心的,让三国大帅曹操冷板凳坐了这么久,还不来个增强,以前王者孙膑辅助伤害盖过中单,每句都是超神MVP等诸多荣誉。狄仁杰改版之后大幅度下降了ap伤害,作为射手带ap伤害,ap伤害不能相应吸血和穿甲,毁的是自己。TOP1:宫本宫本,一出场人打人欺,提升了ad伤害:曹操一代站撸王就这样毁灭了:橘右京橘右京,这个被称为亚索的代表人物,技艺不只宽位移也很远,正式上线至今被削了几次,二技艺的长宽都被削的离谱,至今还没康复归来。TOP2:李白李白,重点削弱对象,刚开端的时分五秒一个大招,谁受得了,想当初把曹操一切属性削了一个遍TOP6
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王者荣耀王昭君到底是削弱还是增强?大数据给你一个最真实的答案!
  之前体验服的王昭君更新很是带了一波节奏,大家都非常好奇,到底这个改动,对王昭君来说是变得更强,还是削弱?  各有各的说法,好像比较难获得统一意见。  其实在我看来,这次改动对于王昭君来说,不算加强也不算削弱,它使得王昭君在团战中更需要队友与之配合,而且更讲究切入开大的时机,对操作的要求更高了一些。  在同等操作下,小学生的王昭君是削弱无疑,在高手的手里,这王昭君就可怕得有点吓人了。  但是口说无凭,我们还是数据和实际效果说话。  首先目前王昭君的总体数据:  毕竟胜率54.24%,而且出场率接近38%,确实是非常热门的英雄,难怪能够引起热议了。  改动的内容也简单,主要就是大招上面的变动:  基础伤害提升,AP加成变高。  我们举第一个例子。  比如现在正式服一个几乎空铭文的5级王昭君,出到除了鞋子以外有两件核心装备的时候,法强和技能伤害大概是这个情况:  在这样的情况下,我们假设它的大能够两次击中一个被冰冻的地方英雄,嗯,这个悲催的家伙我们就用后羿来做例子好了。  6级的时候后羿血量大概是这样:  那么一套技能加两次大招伤害,并触发被动的情况,是:  (360+409)X2+280+310+(280+330)X2+480+429=4257  随便接一个普攻就把后羿带走。  如果按照改动计算,660的法强在1.2的加成下,是792,加上基础700的伤害,一次攻击1492的伤害。原来的伤害是1538,假设能打中两下的话。  所以同样在5级的时候,改版后王昭君的伤害应该是:  +280+330+480+429=3601  这样的伤害,确实能够给后羿做出反制的机会,因为没法秒掉了。  接下来是第二个例子。  如果是满级,六神装的时候,又是一个什么情况?  当前版本王昭君这时候的法强和伤害如下,后羿的血量如下:  还是按照刚才的假设进行计算,过程就不写了,当前版本王昭君的伤害是:8651  随便秒脆皮的节奏,而改版之后的王昭君,假设少一次大招伤害和少一次被动伤害,那么计算下来的结果是:7327  看得出来,如果是把对方冻住了,那么现在版本的王昭君伤害明显优于更新版本。  但是,能冻住地方然后开大的情况不一定每次都能发生。  很多时候是为了团战的战略作用,王昭君必须开大。  这个时候如果没有被动伤害的加成,两者的伤害差距又是多少?  来,算一下。  5级的时候:(360+409)X2+280+310+480+429=3037  改版后5级:+480+429=2991  差距微乎其微。  16级的时候,当前版本:800++(540+3  更新后版本16级:0+779+800+  差距微乎其微。  如果数字不够直观,那么看看下面的两张动图:  上面是现在版本。  这是体验服。  看到这里,想必大家已经有了结论了吧?  我自己的结论就是,在输出上两者其实区别不大,但是在战略上,王昭君确实被削弱了,对手有了足够的时间进行反制或者逃离。  但是同样的,在瞬时爆发上,更新后的王昭君明显优于现在版本,所以闪现大进场的威力有可能变得比现在版本厉害很多。  总的来说,王昭君的更新算是一次平衡的更新,小幅度的削弱了王昭君的人头能力。
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王者荣耀什么英雄要削弱 王者荣耀被削弱的英雄
时间: 17:50:08来源:作者:大大樱桃
  王者荣耀8月8日英雄调整,什么英雄要削弱呢,王者荣耀被削弱的英雄有哪些,最近,芈月高渐离等英雄遭削弱,具体被削弱的英雄可以和小编一起来看看。  1. 高渐离  我们一直希望以团队输出为主的法师,拥有更加明确的大招感受。而高渐离的大招在游戏初期就过于频繁,我们将对这些问题进行调整,希望高渐离能够更加谨慎的把握大招的释放时机。  3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒  2.芈月  芈月在游戏的中期能够轻松Solo掉关卡中的BOSS,这和我们的关卡规则并不相符;此次调整同时会适当削弱芈月在1V1中的伤害输出能力,让更多英雄能够在  单线面对芈月有更多的对抗和处理选择。  攻速成长:每级1%→每级0%  2技能:调整锁链抽取,无法再抽取主宰暴君攻击  强化普攻:伤害:50(+50/Lv)(+1.0Ad)(+0.3Ap)→40(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)  3.诸葛亮  一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的玩法机制,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的玩法是建立在互动上的,我们注意到许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害。这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以我们专门为大招伤害做了单独的处理,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的,使这个技能有更多应对的可能。  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]  4.安琪拉  长久以来我们一直都在观察安琪拉的使用情况。即使她很受大家的喜爱也不能掩盖她带给使用者的挫败感。我们发现安琪拉的技能命中性能较低,在团战较为混乱的情况下,非常容易失手导致队伍失利。针对这一系列情况,我们将调整技能的弹道飞行速度。我们希望调整后的安琪拉,能够更加活力四射。  1技能:技能范围:900→1000  1技能:弹道飞行速度:  2技能:技能范围:800→900  2技能:弹道飞行速度:  5.赵云  这位万金油英雄的弱势使得打野英雄池储备出现了一些问题,当一些热门的全能型英雄被ban掉后,我们很难感受到打野这个位置在比赛的前中期所发挥的强大作用,甚至在很多对局中成为了倾向于C位的刷子或者倾向于辅助的人肉眼,这是我们不希望看到的现象;我们希望赵云能够适当回血,回到那个找不到合适人选时能够顶一顶的位置上去,让喜欢他的玩家能够获得更加平等的能力。  1技能:蓝耗:45(+5/Lv)→40(+5/Lv)  2技能:蓝耗:75(+5/Lv)→60(+5/Lv)  2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.5Ad)→140(+18/Lv)(+0.6Ad)  6.鬼谷子  这位行踪诡秘的小个子,刚降临在峡谷不久就已然成为让敌人最头疼的存在之一。虽然没有可观的伤害,但依靠出色的辅助能力,他总能让队友轻易的完成击杀。经过一段时间的观察,我们发现他为队友创造击杀条件的能力,有些过于强力了。这主要是由于他频繁的高额加速,以及与之配合的长时间晕眩。技能设计时希望提供给对手的反制空间已经所剩无几,且释放成功的收益也超出了边界。因此,我们决定从移速、硬控时长、冷却时长上,对鬼谷子的能力进行一定的限制。  1技能:移速加成:60%→40%  2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒→10/9.8/9.6/9.4/9.2/9秒  2技能:控制时长:1.5秒→1秒
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王者荣耀有什么用要削弱
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这时候一定又出了一个新英雄了;还有就是后台数据显示,所以把操作难度提升了;第二,大力削弱,然后趋于平衡:快出新英雄了。不削弱以前的第一。总结:一般都会新出的很强,然后被砍一刀:有时候是因为涉及的太强了,削弱是为了游戏平衡,比如天美就承认了,把李白设计的太强了,你怎么会买新英雄呢,哪个没人买,那个英雄上场太多,削弱一下
对,这就是个垃圾游戏,新出的英雄强骗一波氪然后就大砍
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