王者荣耀哪吒大招教学个英雄放大招变身

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王者荣耀学会变身技能的张飞出装解析,前期的张飞能够给队友加护盾,让队友安心发育。中后期团战中的张飞在变身小怪兽帮助队友吸收一大波敌方的伤害的同时还能最大程度的扰乱敌方阵型并打出很高的范围伤害。
作为王者荣耀里唯一的可以变身英雄,张飞背后的一个封印齿轮加上一把丈八蛇矛尽显王者霸气,咋眼一看就不难猜出他是个很肉的坦克。没错,在定位上,张飞是个坦克加辅助型的英雄。前期的张飞能够给队友加护盾,让队友安心发育。中后期团战中的张飞在变身小怪兽帮助队友吸收一大波敌方的伤害的同时还能最大程度的扰乱敌方阵型并打出很高的范围伤害。
英雄定位:坦克/辅助
特点:突进、团控
英雄外形预览
被动:黑暗潜能
被动技能:在变身前普攻增加微量狂意(狂意蓄满后才能施放大招)。变身后,真身每次在施放技能的时能够使周围的地面震动造成范围内减速50%,持续2秒,并增加普攻伤害。变身后的张飞不仅是个超肉坦克,加上这被动还可以打出强力的输出。快速攒满能量才是重点。
技能1:画地为牢
范围型技能。张飞挥舞蛇矛,将四周敌人击退一小段距离并造成160基础(+45%AD)物理伤害,满级基础伤害为335。并增加自身狂意;入狂后的张飞使用该技能为砸击面前的敌人造成320(+90%AD)物理伤害。
该技能在变身前的伤害不算高,但却可以在更多时候将敌人击退,前期对线时用来保护友军或杀小兵攒杀意是不错的选择。
技能2:守护机关
指向型范围技能。变身前该技能为张飞向指定区域跳跃,使该区域范围里的友军获得可抵免500(+47%AD)伤害的护盾,满级可抵免800伤害,自身增加狂意。入狂后该技能为向指定区域跳跃砸向地面,践踏该区域造成敌军基础380+(94AD)物理伤害,满级基础伤害为630。
该技能在张飞开大变身前使用是没有附带伤害的,但可以在团战时帮友军开护盾减伤。也可以在逃跑时使用。开大变身后,该技能变为强有力的输出技能并能够帮助张飞在第一时间切入团战战场。
技能3:狂兽血性
主动范围型技能。张飞在狂意到达顶峰时,可以手动开启。解封魔种真身并获得巨额的护盾,施放技能时朝前方怒吼形成狂风通路,同时会推开通路两边的敌人并且眩晕通路末端的敌人造成基础400(+100%AD)的物理伤害,满级基础伤害为600。张飞在通路上会获得加速效果。
在变身后,张飞的1技能变为锤地面范围伤害技能,2技能变为跳跃砸向地面范围物理攻击技能。张飞会获得一个巨额护盾,变身的时候正对张飞的敌人会被眩晕。
加点思路:主2副1,有大点大
出装与铭文
召唤师技能:
推荐:治疗术
带治疗术有利于张飞在团战适当时机给全员回血,从而更好的保护队友。
铭文推荐:
在铭文搭配上,最适合张飞的应该是堆生命以及防御。
破灭君主&冷静之靴/影忍之足&暗影战斧&振兴之铠&霸者重装&贤者的庇护
在出装上,大部分玩家流行的出装是一半输出装一半防御装,破灭君主能增加张飞技能伤害,冷静之靴能够在变身后有效的减少技能CD冷却施放更多的控制。振兴之铠和霸者重装这两件防御装则是让张飞肉上加肉,大额的护盾加上防御装带来防御效果可以有效吸收一大波敌方的输出。最后的一件春哥装必然是不错的选择。
对线技巧:初期对线时,张飞作为一个坦克英雄的首要任务就是保护我方的队友,帮助队友拿BUFF,带兵线,并且通过击杀小兵获取狂意。在我方队友被追击的情况下可以直接开2技能上去给队友罩上护盾,并且用1技能推开敌方英雄保护队友撤退。到达4级变身后在有护盾的情况下也可以越塔强杀对方残血的英雄。
团战技巧:中后期团战时,张飞站位可以是在友军前面,并寻找最佳时机先手开团。直接开大招击飞眩晕正对着的敌方英雄,2技能跳跃到指定的位置进行输出控制减速,再用1技能不断用来碾压敌军脆皮的法师或者射手。熟练运用1、2技能的击退效果还可以达到把敌方英雄打进我方阵型里进行碾压的作用。在敌方先手的情况下也可以开大招眩晕面对的敌方英雄并推开其他英雄达到打乱敌方阵型的效果。需要注意的是在准备团战前要时刻注意自己的狂意值是否已经堆满,免得开团时变不了身那就很尴尬了。王者荣耀英雄大招排行 玩家最愿意看到大招盘点
王者荣耀里那个英雄的大招最让人厌恶?在王者荣耀中有很多英雄的大招都让玩家有着深深暗影,上面小编就给来给大家清点下玩家最不情愿看到的英雄大招。
张飞大招——狂兽血性
张飞的大招狂兽血性在狂意抵达高峰时可激活,进入变身形态,取得巨额护盾效果。在战场上,张飞的大招普通是预备打团时才运用,可以眩晕和击退朋友,同时还能改动其他自动技艺效果,让输入才能倍增。张飞大招继续工夫长,变身后生活才能高,因而很让人无法,不想随便招惹。
墨子大招——故步自封
墨子的大招故步自封是一个范围性控制技能,且继续工夫也比普通英雄的控制技艺要长。墨子的大招在打团时十分适用,假如敌方被控制2人或3人,在单方战役力(等级、出装等)相差不多的状况下,根本上就能让己方取得大胜!很多玩家自身操作、走位等都是比拟犀利的,但在墨子大招困住的状况下,只能束以待毙。
甄姬大招——洛神来临
甄姬的大招洛神来临异样是一个范围性控制技能,能对朋友形成强力加速效果,同时结合甄姬的主动3次技艺攻击印记后被解冻的效果,根本上中招就会被冰冻。甄姬的大招在很多时分都能起到团战的决议性作用,相比墨子的群控,甄姬大招释放后,还可以束缚双手放其他技艺,因而愈加难缠一些
芈月大招——愿望之月
芈月的大招愿望之月不能对朋友形成控制,损伤上也不高,但的确芈月的超强保命技能。自身就可以在战场上吸血回复的她,开启大招后免疫任何攻击,同时提升挪动速度,可以十分疾速地逃生,好不容易将其打成残血,一个大招跑掉了,相对恶心死人。另外,在一些残血英雄猥琐塔下时,她还可以开大招追杀,而本身不会遭遇进攻塔的攻击。假如出冰霜法杖,还能大招范围内加速朋友,让敌方英雄想跑都不容易。
张良大招——言灵·操纵
张良的大招言灵·操纵是一个单体强控技能,可以继续控制朋友2.5秒,属于工夫比拟长的控制技能。被张良大招锁住的人,由于张良技能的指示性,很容易被集火攻击。张良的大招还可以让一些越塔想强杀张良的人被牵制住,就算用了搅扰,也能够达不到很好的击杀效果,反而能够会被张良反杀在塔下。
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王者荣耀S9最全英雄调整 花木兰强势取代宫本武藏
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S9赛季即将开启,10月16日抢先服率先为S9赛季铺路,对多个英雄进行了调整,具体调整都有什么效果呢?下面一起来看看S9赛季英雄调整解读。
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
解析:修复bug之后貂蝉的强度会提高一丢丢,但是依然无法找回当年法师一姐的地位。
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 & 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) & 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) & 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
解析:嬴政的一技能类似于周瑜的二技能,虽然技能造成伤害的时间比不上周瑜,但是调整后摇之后会让嬴政更顺手。而大招生成位置向后调整,这样在嬴政遇到近身之后也能从容利用大招对近身的敌人造成伤害。而视野范围提高了足足40%,如此之后嬴政的大招命中率将大大提高,不再是对着空气瞎放了,虽然伤害下调了,但是视野的调整提升会更大。
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用,这也正是我们想解决的问题。我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位。
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) & 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 & 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) & 60(+45/Lv)
解析:凯在开大之后容易被风筝,团战时大招进场又感觉太脆,加强格挡伤害看起来效果会非常不错。
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) & 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
解析:护盾厚度提高之后,墨子除了远程消耗之外,近战时的强度也得到一定的提升。
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争,逐渐回到玩家的视线中
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) & 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 & 90秒
1技能:伤害段数:3 & 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) &120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 & 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
解析:之前的项羽一直被当成坦克辅助来使用,让一个西楚霸王当辅助实在有损项羽美名,而高端局要见到项羽也很难,此次的调整让项羽更偏向于战士,让其输出和身板更趋向于战士,游戏体验会更好一些,具体在正式服的表现如何,就让我们拭目以待。
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 & 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) & 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 & 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.3秒
解析:在上一次大调整之后扁鹊依然没法在法师在站住脚,此次调整之后扁鹊变得更毒了,回血能力也加强了。
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.4秒
3技能:可释放范围:650 & 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) & 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
解析:小乔的一技能速度更快,留给敌人的反应时间更短,而大招的范围提示就跟台服克里希版小乔是一样的,大招的爆发力也得到了提升,小乔的强度确实提高了一截。
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) & 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) & 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 & 500
3技能:加速持续时长:4秒 & 2秒
解析:在S8赛季末百里守约的表现越来越好,以至于守约一度上了BAN ,此次调整缩短大招后跳距离,让守约的自保能力没那么强大。而视野范围的调整也让守约在前期的优势有所削弱。而暴击装备在此次调整之后也将适用于百里守约,宗师之力、闪电匕首等也可以是百里守约的备选装备。
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) & 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) &700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 &对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 & 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
解析:此次调整不管是一技能强化后的技能效果还是二技能前期CD缩短,都让武则天的自保能力得到了加强,但是相应的也削弱了一技能的伤害。
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 & 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 & 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 & 1000
解析:自S8赛季末以来甄姬大有崛起之势,二技能伤害高消耗能力又强,已经很令人恶心了,继上次加强二技能之后此次又加强了大招的飞行速度,留给敌人逃跑的时间不多了。
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 & 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% & 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% & 15%
解析:夏侯惇淡去玩家的视野已经有一段时间了,此次加强定能让夏侯惇重回光辉时刻,尤其是在重战士齐削弱的版本,夏侯惇的表现还是相当让人期待的。
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad & 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 & 减少50%冷却
解析:提高了橘右京的伤害和一技能的CD,此次加强效果相当不错,三秒一个燕返,想想就可怕。
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) & 155(+11.6*英雄等级)
解析:一代版本一代神,代代版本削木兰,逃不过和宫本武藏一样的厄运。
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 & 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 & 3点
解析:最强坦克的地位算是坐到头了,该让贤了。狂意的积累速度变慢,很大程度上拖慢了己方的节奏,很亏。
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
解析:目前版本的狄仁杰确实过于强势,在发育起来之后留给敌人的机会越加渺小,加长二技能的CD之后,让敌对玩家有更大的机会切死这个游戏判官。
坦克整体生命回复调整
主定位为坦克的英雄:
相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验
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王者荣耀谁的大招特效最好看 盘点大招最好看的英雄
谁的大招特效最好看
盘点大招最好看的英雄,在王者荣耀中每位英雄都有大招,那么这些大招谁的是最受设计师关爱呢?特效是最好看的呢?下面就跟小编一起来看看大招最好的那几位英雄吧。
No.5 安琪拉
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李白的大招是最富战略性的一个技能,通过与野区密切结合以后刷出大招释放到人群中是每个李白玩家必须掌握的一项入门技能。李白的大招很恐怖,在后期通常能直接秒杀掉一个几乎满血的脆皮,那种经济压制也是在他身上体现得最明显了。而且李白放大的时候免疫伤害且无法被打断。可以说是百利而无一害的最强技能了!
No.1 王昭君
王昭君的大招不必多说,不光是范围大,而且伤害也是让人醉,持续时间还比较长。这一切都使得王昭君的大招在法师中位列T1队伍,再加上昭君现在二技能范围明显扩大,配合大招的使用往往能有奇效。昭君如今的上场率和胜率在法师中名列前茅。很多玩家对这英雄都能够熟练操作。而且这个英雄一旦上场,那绝对也是让敌人颇为头疼的一个厉害角色。而且昭君放大的时候真的是蛮好看的有没有?尤其是配上凤凰于飞的皮肤技能效果,那种流星般的感觉真的很美!
除了以上五个英雄的大招之外,你觉得还有哪个英雄的大招也能与之相媲美甚至比他们更好的呢?谁才是你心中的最佳大招归属者呢?
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貂蝉铠百里甄姬狄仁杰橘右京等英雄被修改。王者荣耀s9终于在今天迎来了大更,每次大更必定会有削弱和增强的英雄,那么就随着未来世界网小编一起来看看王者荣耀s9英雄调整
貂蝉铠百里甄姬狄仁杰橘右京等英雄被修改的消息吧~1.貂蝉2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG2.嬴政由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)3技能:飞剑生成位置向后调整100距离3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)3.铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)4.墨子墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)5.项羽从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中基础生命:*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次被动:取消低血量状态下的伤害加成效果被动:CD:120秒 → 90秒1技能:伤害段数:3 → 21技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)2技能:取消格挡伤害的设定2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害6.扁鹊虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅被动:增添恢复印记的BUFF图标提示被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒7.小乔小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)3技能:增加了大招的范围提示3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)8.百里守约前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)3技能:后跳距离:600 → 5003技能:加速持续时长:4秒 → 2秒&9.武则天武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒10.甄姬甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒3技能:技能飞行速度:850 → 100011.夏侯惇我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境被动:冷却时间:60秒 → 30秒被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%12.橘右京橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却13.花木兰我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)14.雅典娜&优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题15.张飞张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)2技能:使用增加狂意:5秒 → 3点16.狄仁杰狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

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