铁拳6莉莉连招中的“架招”啥意思

铁拳6出招表中B! 和n 是什么意思?_百度知道
铁拳6出招表中B! 和n 是什么意思?
我有更好的答案
B!是崩地 N 是回中
采纳率:35%
楼上正解~B!是浮空中崩地技 N是摇杆回中自动防守~出招表里用得到N的一般是LAW吧- -BFNF可以用BFBF出- -
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
铁拳6的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《铁拳7》新手教学小技巧汇总《铁拳7》新手教学小技巧汇总游戏信息与评价百家号作为一款格斗游戏,铁拳7的发售吸引了一大波新手玩家,可是很多新手玩家在面对老手的时候完全没有招架之力,直至被劝退。所以今天小编就为大家带来了玩家“knight57127”分享的铁拳7新手教学小技巧汇总,刚入手游戏的玩家不妨点击进来看看少走一点弯路。新手教学小技巧汇总1.胜利画面是可选的,战胜以后按住1234 任意一键对应相对画面。2.面朝上倒地→向前翻滚起身,在翻滚中1+2有前扑动作。3.被类似保罗崩拳的技能打中后向后翻滚的过程中,摇杆拉↙ 可蹲姿站住而不是倒地。4.面朝上方向倒地同时推摇杆→会鲤鱼打挺起身。5.面朝上倒地后3+4,你试试就知道了。6.受身、分左右、拳和脚分别是不同方向。7.普通投技1+3 或2+4 推→ 的距离远一些。8.受创起身这个很好用也很安全,操作方法就是当你倒地以后不动,等对手打中你造成伤害同时按 1 或 2 或←。9.1+2+3+4同时按是蓄气手上有亮光,持续2秒左右,这是本身处于不可防御状态收到的攻击有破招ch属性,打出的攻击也是破招ch属性,而且对手防御也会减血但是伤害很低。10.保罗、史蒂夫、好像还有吉光,面朝上倒地状态3+4 是特殊前扑,对手防御后第一时间点1,可浮空。11.关于拆投要具体说下,普通投技1 或 2随便乱按都能拆,一般有前冲出手动作速度快的都用1+2拆,角色独有的指令投就比较难了,但1或2乱按也有50%几率能拆开,如果想具体知道按什么拆可以看出招表或者用练习模式让电脑投你你拆投,至于用眼目测需要长时间联系。12.架招,先从常见的飞鸟来说飞鸟架招持特点续时间最长,能挡住上段、中段、特中的拳脚 ,不能架膝、肘、刀和下段,还有投技 道具技。13.铁拳中回立ws的招数都很重要。要多看看,熟悉这些固有技的性能。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏信息与评价百家号最近更新:简介:智珠在握,再试卧龙!谈笑间樯橹飞灰湮灭!作者最新文章相关文章铁拳T档案 最美女格斗家八人众
我的图书馆
铁拳T档案 最美女格斗家八人众
大家好,我是木头人,上周我在环游世界的时候,顺便参加了位于中国的「最大」的电玩游戏展拆那叫,今次的CJ因为某些原因,展台上做展示的姑娘们的看点办成了脸和腿,但是中国的女孩子们好像有些营养不良。我是木头人,不大清楚人类的审美观啦,但是在我们铁拳的世界,姑娘可不是这个样子的!我稍微浏览了一下这些人类女孩的身材,发现她们都有一个共同的问题!那就是非常不注重锻炼和蛋白质的摄取,导致她们这种纯粹瘦弱的身体,这样的体质,在弱肉强食的铁拳世界是很难生存的!下面介绍一个成功的健康身材范例,这样的人类女孩有着更强的下肢爆发力和持续稳定性,心肺功能也更加出众:当然光说是没有用的,我决定将和我交过手的女孩们进行我个人的一个排名,向大家隆重介绍:铁拳世界的美女八人众!▲先放一张莉莉大小姐的美图让大家提提神第七位:「舞动的凤凰」凌小雨姓名:凌小雨国籍:中国武种:八卦掌+劈挂拳喜爱:风间仁、北京烤鸭不喜欢:数学老师凌小雨作为铁拳中中国拳法的女性代表,可谓是名声在外,风生水起,呆萌的性格和调皮的表情让萝莉控们无法自控,自《铁拳3》中初登场以来,几乎每一作都少不了她。而她在铁拳大赛上拼死拼活,竟然只是为了能够有朝一日建立自己的主题公园……▲左边是凌小雨的好朋友艾丽莎 凌小雨几乎每次出场都是在主题公园凌小雨因为非常喜欢风间仁,还曾经想通过改变过去的方式来让仁过上幸福的生活,然而一不小心促成了平八将一八丢下悬崖的惨剧……这场演出使用了动画片的效果进行演出,效果非常喜感,但是完全可以体现出凌小雨同学温柔的内心,为了他人,甚至不惜改变历史。虽然失败了,但是……创意可嘉,因为她的这一举动,可以说是铁拳历史上首个不用暴力解决问题的案例。▲背后这台仪器就是时空穿梭机可惜的是,基本上《铁拳》系列中的所有感情都没有进行清楚的交代,玩家们的怨念只能通过自己的画作来进行表达,可能对于身负国仇家恨的风间仁来说,凌小雨只是想安安心心的和他在学校的天台,吃一个午饭。最后送上凌小雨在CG电影《铁拳:血之复仇》中的形象,电影是《铁拳TT高清版》中附带的,剧情为原创,凌小雨的戏份非常足量,并且比起萌萌的形象,电影中的她更加刚毅。木头人手札为什么凌小雨被称为舞动的凤凰呢,这是因为她的招式中有一个特别的构名为「凤凰构」,凌小雨众多的派生招式都是从这一招开始展开的。▲劈拳后进入凤凰构 可以躲避所有上段和中段攻击▲在凤凰构中还能颤抖一下 吓吓对手拳语有云「八卦掌,化掌为刀,脚踩五行,手黑迅捷,道藏劈中。」作为中国古拳法中,道教最负盛名的拳法,凌小雨可谓是将八卦和劈挂的精髓在游戏中完全展现,比如走八卦。▲在比赛中非常少见的技法 因为基本上没用第六位:自然守卫者 茱莉亚姓名:茱莉亚国籍:美国(华裔)武种:心意六合拳+八极拳喜爱:妈妈 大自然不喜欢:三岛平八 三岛财阀茱莉亚和妈妈米歇尔长得几乎一样,两人从出场开始就一直致力于恢复森林生态的研究,为此他们非常讨厌破坏大自然的三岛财阀以及相关责任人。母女的魅力点在于健康的身材以及慈母般关怀大自然的温柔。▲妈妈米歇尔茱莉亚作为一位一名考古学专业的大学女生,平时一直有进行攀岩的锻炼,不仅如此,因为是华裔的关系(姓张),还有幸习得了心意六合拳和八极拳,这两个拳术都以刚猛著称,如果你看过《一代宗师》的话就应该知道,一个顶肘,对手就飞到了「那边」。因此,从小经过这么多的锻炼,茱莉亚的身体素质应该是铁拳所有女孩中最好的,大家可以仔细观察一下茱莉亚饱满结实的大腿。▲偶尔还要COS一下劳拉姐姐既然有着刚猛练就的超凡体质,以及作为正义伙伴的内心,茱莉亚在戴上了墨西哥摔角手的面具之后,就变成了《铁拳TT2》中的另外一名角色Jaycee,格斗风格也变成了八极拳+墨西哥摔角,不得不说这两种武种的组合,让Jaycee成为了我个人最喜欢的女性角色。第五位:新人杀手 艾丽莎姓名:艾丽莎国籍:俄罗斯武种:无拳种 自身推进器拳法喜爱:凌小雨 拉斯不喜欢:三岛财阀 G组织艾丽莎「新人杀手」的称号来自于其吸引新手入铁拳坑的能力,据相关专业调查表明,首次接触铁拳系列的众多新玩家,其中有75.69%的玩家是因为艾丽莎实在是太漂亮了,想要来接触一下这个系列的,我本人在街机厅征战的时候,也发现几乎八成的新手都是使用了艾丽莎这个角色......然后被我德拉的正义铁锤轰爆。▲天真可爱 却又忠诚可靠 在这人吃人的世界 艾丽莎成为了玩家们心灵的净土艾丽莎其实是波斯诺维奇博士以自己的女儿为概念制作的机器人,初次登场于《铁拳6》中,艾丽莎一直否定自己是一个机器人,并表示自己是人类,之后还和凌小雨成为了好朋友,令人愉悦。▲铁拳CG电影中 艾丽莎也是主要角色在《铁拳6BR》中被「超人」拉斯唤醒后,艾丽莎和拉斯两人就一路逃亡,他们俩成为了6代的主线故事剧情,在故事最后,艾丽莎被制造以保护风间仁的情报公诸于世,差点毁了拉斯和艾丽莎这一对官方情侣。▲2009年元旦时 铁拳组的贺图木头人手札艾丽莎作为一台女性机器人,其战斗招式多以推进器加速为主,在作战中,艾丽莎更是不惜多次使用自己的脑袋作为攻击道具,让人害怕。▲用头当皮球 这招挡住之后基本也无法简单确反▲人头炸弹 解除投技后还能获得一个奖杯艾丽莎在6代初次登场的时候,怀揣各种奇怪的招式和堪比「闪光烈拳」的抢招神技,成为了一个非常强势的角色,但是在之后进行了逐步的招式调整,目前战斗力已经接近于一个正常人。第四位:大阪女斗士 风间飞鸟姓名:风间飞鸟国籍:日本武种:风间流古武术喜爱:正义 家里的道场 HIPHOP不喜欢:嚣张的人 冯威&风间飞鸟在铁拳的曝光度较高,主要是因为其造型奇特的服饰和性能较高的招式,另一个原因,就是她的相关COS,莫名其妙的很多。风间飞鸟,虽然姓风间,但是和风间仁并没有直接关系,我们也可以看到《铁拳》中飞鸟和仁的对手戏是比较少的,风间飞鸟的爸爸是风间准的亲戚,而且具体是什么亲戚也并没有阐明,因此风间仁大约是风间飞鸟的远房表哥,而且还是老死不怎么往来的那种。风间飞鸟和莉莉是《铁拳》系列著名的百合CP,飞鸟讨厌嚣张的人,而莉莉正好是一个去哪里都非常醒目的人,出门买个便当都要开凯迪拉克,带上三两个管家和保安。木头人手札风间飞鸟的风间流古武术包含了合气道以及风格独特的打击技,可以进行单招远程攻击,也可以进行多次下段摸血。飞鸟除了优秀的各种打击技之外,她还有非常优秀的架招,可以反击所有的拳脚招式,但是不可以反击肘膝和头撞,这招可怕的地方在于可以持续1秒以上的等待反击时间,在网络对战中,这一招被经常和下段扫腿混合使用,使用这种玩法的玩家脸黑心黑,不是好人。第三位:金发傲娇&莉莉姓名:艾米丽 德 罗切佛特(简称莉莉)国籍:摩纳哥武种:自学街头格斗术喜爱:Fashion 看到爸爸开心不喜欢:失败 看到爸爸不开心《铁拳5DR》初登场,立刻凭借其金发大小姐的外表获得了可怕的粉丝数量,在新人吸引力方面,和艾丽莎并称「铁拳双花」,新人不选艾丽莎,可能心里还有她(莉莉),是我们常说的顺口溜,说明了莉莉的选择率有多么高。▲怎么看都是莉莉本人的COS莉莉基本上是超脱于《铁拳》主线故事和支线故事的世外高人,毕竟爸爸是摩纳哥富豪,吃穿不愁,参加铁拳比赛纯粹是因为兴趣,输赢不论。同时,莉莉还是风间飞鸟的死敌,两人一同出镜的同人画作非常多,有趣的是,莉莉从5代到6代的配音都是日语,到了《铁拳TT2》变成了法语,按照铁拳系列向来以其母语为角色配音的原则来看,讲法语的莉莉更加符合黄金大小姐的身份。木头人手札莉莉在游戏中一直是S级的好用角色,好用到什么程度呢?韩国选手们人人都会用她。第二位:夺命双花 妮娜&安娜姓名:安娜 威廉姆斯国籍:爱尔兰武种:合气道+骨法喜爱:三岛一八 咖啡不喜欢:妮娜 威廉姆斯姓名:妮娜 威廉姆斯国籍:爱尔兰武种:合气道、骨法、暗杀术喜爱:卡通不喜欢:安娜安娜和妮娜是双胞胎姐妹,从《铁拳2》开始,两人就受雇于不同的组织,妮娜负责暗杀三岛一八,安娜负责保护一八,两姐妹的仇怨便从此结下梁子,在每一作中都极尽坑对方之能事。今天你把我的片场炸了,明天我就把你衣服撕了,如此这般。如果是日本人做游戏的话,如果这个游戏是个正经游戏,不能玩的太过火,那么这个游戏一般都会有一个色气担当,而《铁拳》的完全色气担当,就是这位安娜小姐了,我稍微发一些图,大家感受一下,作为一个色气担当,应该具备怎样的素质。如果说安娜的魅力点在于其成熟女人的魅力的话,妮娜的魅力就在于他的金色头发以及杀手的冷艳气质,她也只有在和安娜的「打闹」中,才会略有微笑,令人心驰神往。第一位:史上最美奶奶 三岛一美姓名:三岛一美国籍:日本武种:札幌流空手道 三岛空手道喜爱:自己的老公、儿子和宠物老虎不喜欢:自己的恶魔基因 暴力三岛一美是风间仁的奶奶,三岛一八的妈妈,三岛平八的妻子,身负恶魔基因的她,将这受诅咒的血脉传给了自己的整个家族,为此她非常的懊恼。▲官方设定画一美奶奶的魅力点,在于她大和风和巫女风交相辉映的感觉,设定集中一美的长相更年轻一些,但是在游戏中则比较成熟,这种介于成熟与幼齿之间的感觉,非常好。但是呢,《铁拳7》的家用机版还没有发售,因此一美奶奶的故事到底是怎样,还需要我们进一步去开拓,另一方面,一美奶奶的真的是打的一手好空手道,虽然穿着裙装,但是把空手道刚正不阿的霸气淋漓尽致的发挥了出来。
TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢铁拳7这么快被破解我没啥好说的,我更想说的是,铁拳7出来都这么多天了,而且是ps和steam上挂在首页的游戏,我连一个跟技巧有关的问题都没在知乎上看到,每天都是这种破不破解,撕不撕逼的破事,你们能不能多去玩玩游戏而不是天天关注游戏八卦,你们期待从这些问题下面得到什么回答?垃圾pc药丸?正版侠吃屎?盗版狗欠收拾?
铁拳7这么快被破解我没啥好说的,我更想说的是,铁拳7出来都这么多天了,而且是ps和steam上挂在首页的游戏,我连一个跟技巧有关的问题都没在知乎上看到,每天都是这种破不破解,撕不撕逼的破事,你们能不能多去玩玩游戏而不是天天关注游戏八卦,你们期待从…
&p&街机的衰落是纯粹的科技因素,跟马被汽车淘汰差不多。&/p&&p&&br&&/p&&p&街机70%的生存价值在于性能,30%在于操作装置(体感),一旦失去性能优势,离死也就不远了。&/p&&p&&br&&/p&&p&80年代时,街机游戏的画面能保持对家用机5年以上的优势,个别游戏10年后家用机才有能力移植。90年代,街机也能保持大致2年的性能优势。而且街机的换代是相当快的,稍微有一点新技术马上就能用到,跟家用机完全不是一个规律。从2000年开始,街机的画面就被家用机赶上了,即使有差距也不是特别大,到了2006年以后,很多街机画面干脆就不如家用机了,只能靠体感死撑。&/p&&p&&br&&/p&&p&困境的根源是游戏业市场规模越来越大,越来越多大型厂商进入,技术门槛越来越高。80年代,家用机只是用通用处理器凑合一下就投产了,大不了再加几块自研的图形芯片,街机最喜欢这种模式了,人家没有成本限制,加几十块图形芯片跟玩一样,各家都自己开发街机主板,甚至每个游戏的主板设计全都不一样,游戏机上那些奇奇怪怪的加速芯片大多来自街机的实践。&/p&&p&&br&&/p&&p&SFC时代后,索尼松下这样的重量级选手入场设计游戏机,很多家用机游戏画面已经能做到街机的7成水平。这个时候限制家用机的更多是内存容量问题,当时的数据基本都保存在ROM中,价格极高,游戏机考虑到卡带成本,容量是一定要砍的,再加上RAM的容量也不如街机,画面难免缩水。&/p&&p&&br&&/p&&p&街机真正的危机是在32位时代,游戏机公司全都找了大腿,N64背后是SGI,SS背后是NEC,索尼自己就是霸主之一,单看3D性能的话,32位机性能百倍于16位机。这时连NAMCO这样的一流街机公司都无力开发新基板了,只能与索尼合作采用PS互换基。SEGA空前绝后的杰作——MODEL3——实际上是委托洛克希德马丁开发的(当时Real3D在洛克希德旗下)。&/p&&p&&br&&/p&&p&到了PS2这代,除了PS2还是索尼自己搞外,DC用的Power VR(还偷了3DFX的技术),XBOX是NVIDIA,GC是ATI,CPU分别来自NEC INTEL IBM,全都是计算机领域数一数二的公司,芯片也是用最先进或者次先进的主力产品改造的。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏市场规模到了这个水平,规则就逆转了。游戏机的销量最少也是千万级起,对顶级大厂来说有利可图,街机撑死了才几十万台销量,专门开发显卡未免太荒唐了。4个至强并联+显卡4重交火肯定能秒杀游戏机,但是游戏开发难度也变高了,而且3D图形特效有赖于硬件功能的支持,在硬件不支持法线贴图的情况下,像素填充率再高,画面仍然还是PS2水平,变不成PS3。(这点2D显卡也是一样的,但是结构要简单得多,厂家自己就能研制投产)&/p&&p&&br&&/p&&p&另一方面,街机市场由于受到游戏机市场的冲击,从90年代初就已经衰退了,大部分游戏类型游戏机上都有,除了体感游戏外街机已经没有自己的特色了。虽然依靠格斗游戏这剂强心针撑到了95年,但之后就一路下跌,KONAMI音乐游戏也没多大帮助(更别说这家伙喜欢吃独食,不让别家搞)。到了2000年,除了日本以外各国的街机市场都已崩溃,整个市场规模缩小到原本的几分之一,维持街机业务已经不合算了。中小型厂商受到街机业衰退和游戏从2D转换到3D风潮的冲击纷纷破产,连CAPCOM都宣布退出街机业,商业生态不复存在。NAMCO和SEGA现在已经停止研制街机主板,直接攒台PC就上场了,性能甚至还不到显卡吧门票水平,你让街机玩家怎么喜欢?&/p&&p&&br&&/p&&p&现在只有日本才存在规模以上的街机业,这主要是因为日本的特殊国情。有兴趣的人可以看旗舰专栏的专题:&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&100日元的奇迹:为什么只有日本还有街机游戏?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&个人看法,VR是街机业复苏的唯一希望,因为在几十年内,VR体感游戏需要相当大的场地支持,这是家庭住宅无法提供的。但是这有赖于VR技术的进一步提高和投资的增加,至少目前这个画面水平,我是没有太大兴趣专程跑出去玩的。&/p&
街机的衰落是纯粹的科技因素,跟马被汽车淘汰差不多。 街机70%的生存价值在于性能,30%在于操作装置(体感),一旦失去性能优势,离死也就不远了。 80年代时,街机游戏的画面能保持对家用机5年以上的优势,个别游戏10年后家用机才有能力移植。90年代,街机…
诶,果然铁匠少啊,老铁匠,3代开始玩,现在偶尔还会出街打打。玩的不算好,不过想说两句。&br&&b&这游戏对新人不是友好,而是很不友好。&/b&当然,不对战只打电脑这种我们就不谈了。一直12确反都能打电脑。&br&
至于&b&搓招&/b&这个,其实&b&有些人物一样要搓而且还不少&/b&,&b&只不过搓的不是招而是步法,而且基本上是移动的时候你就一直在搓&/b&。举两个例子,&br&一种是&b&风神步&/b&这种许多人都有的步法,指令是f n d df,就是摇杆前 回中 下 前斜下。相比kof多了一个回中指令,这样算一次,步法能让你移动的速度很快,同时避上段。这是很大的优势。不过你就发这一次那就只是抽搐了下,基本上&b&一秒三次就勉强能用用了,能到五次就可以抖起了。也就是一秒之类输入12个摇杆方向指令及格,一般出街打都能抖起,嗯,就平常追身,进攻的时候一直在搓,基本没得停。&/b&当然,这个步法你可以不用,放弃带来的好处就是了。&br&第二种是&b&角色固有特殊步法&/b&,这些步法你基本上想要这个人物就得用,因为步法会带衍生择。例如feng的蛇步就是典型例子。这个玩过都知道就不多说了。&br&&br&有些角色也有需要搓的招,不过大部分都有别的招替代只不过效果没那么好。不过你要玩三岛家,那电风拳你是逃不掉搓的,同时搓的速度够不够快能影响你连招最后的伤害。还严重影响你的进攻行为,你电风搓的慢我就点个点拳恶心你一下,你能最速电风我就老老实实站防等机会蹲你一个起身技。&br&同时由于帧数的判定略严格又涉及方方面面,新人打对战简直没法玩。有人教的时候还好,一旦没人带进门,基本上摇几下摇杆出不来招还不停被打就转身走了。我们这边从每天30多号人出街50多号人打铁拿过全国冠军,参加过斗剧预选,有时候无聊坐火车跑个几百公里到外地打铁交流到现在出街的不超过6个人,打铁的天知道还剩几个就是很好的例子。新鲜血液补充不进来。这个和铁拳的防御机制有关。听到最多的就是我擦,我站那我还能防住不会去血(其实是自动站防),一打人就被打一顿(往往大部分伤害高的招帧数高,基本都会被小招打掉,而新人就喜欢伤害高的)。&br&======================================================================&br&&b&言归正传&/b&&br&&b&其实个人觉得铁拳相比拳皇和街霸最大的区别或者说优势的地方有两个,一个是攻防模式,一个是择,取与势的转化,这是最根本的不同。&/b&(因为懒所以后面铁拳=TK,SC=灵魂能力也就是刀魂,拳皇=KOF,街霸=SF)。&b&当然,我们不谈某代特性,只谈整体架构。&/b&&br&TK和KOF SF最大的区别是真3D的体系,虽然KOF也出过3D的,不过那个只能算是3D场景,远远谈不上利用场地空间进行纵深的移动作战,这也是KOF的特性决定的。这两种模式没有孰好孰坏,只是方式不同。而TK也不是一家独大,SF在这方面甚至更为极致,RING OUT(击出场外)机制就是很好的体现。不过这问题没SC啥事就不多说了)&br&&b&相对于2D的4+4方向,3D多了SS这个画面纵深度方向上的移动。也就带来了不同的进攻和防御机制。&/b&&br&防御:通常2D格斗有3种防御策略可选择,站防蹲防为表现的防御,后移或突进为代表的闪避,以及架招和裁为代表的反制。而SS这个方式相当于在突进后移的选择上多加了一项侧移,同时侧移后会有衍伸招,这个放在下个部分细说。&br&&br&&b&相比于防御机制,SS所带来的本质区别在于多了一个衍生方式,也就是横移衍生技和横走进背向。同时由于招式对SStexing特性的区别(通常为对横移无效,对单侧横移有效,双侧横移有效)带来了择取应对变化几何级数上的增加。&/b&&br&&br&这里要引入一个概念“空振”,既出招落空,未形成对对方的被命中或防御。在不同的游戏里空振带来的破绽不同,但总体思想都是至少带来确反帧数的破绽。&br&2D格斗中通过FF BB FFF D等动作形成使对方空振己方反击的反击策略再加上3D格斗中SS☆和SS带来的空振可能性与入背可能性让规避成为了极其重要的角色。在2D格斗中一些无责任,小责任的招在这种情况下会更容易被放大。&br&&br&可以用一个《三体》里的概念--猜疑链来说明:&br&首先以2D举例:&br&以我打了对方一个上段LP,对方站立防御为开端,接下来的策略可以派生出:&br&1.我继续打LP 2.打LP起始的连携技 3.停手站防 4.停手下蹲 ·············等等&br&对方反制第一种情况:&br&1.继续站防 2.目押防御 3.目押下段浮空 4.目押中段浮空·············等等&br&我反制对方反制我的第一种情况:&br&1.打LP派生的下段 2.停手等确反或打可延迟衍生技 3.蹲防或快于对方下段浮空的浮空技 4.站防确反···········等等&br&如此往复。。。很容易看出即便只写出部分策略可衍生的对策的数量就已经非常庞大,而每一个策略都能带来循环的对应方式。&br&&br&到3D格斗中,在策略群里还能加上横移,横移后出衍生技,横移后蹲防站防,横走,横走入背,对策则能衍生出打对SS有效技,打单边SS有效技等等派生。&br&带来的猜疑效果更加复杂化。&br&同时,由于角色不同会导致SS后有可能的构存在,而构的特性又各不相同。&br&最后就变成你猜我打你,我猜你猜我打你,你猜我猜你猜我打你,我猜你猜我横移,你猜我猜你横移所以不横移,我猜你猜我猜你横移所以不横移所以我横移。。。。。这样的循环。&br&加上3D游戏的场景会造成对SS和BB的阻碍,场地因素就非常重要,并不能只考虑2D的板边还需要考虑场地宽度。如果是带有RING OUT机制的SC,还需要考虑场地因素,可能被体势崩坏的距离。&br&如果是TK还需要考虑你和对手身后的地板会不会被打碎,墙体会不会被打碎,会不会被打落至楼下造成对方额外的浮空连段伤害。&br&&br&&b&总结一下就是3D会带来更多的攻防策略和对策。能带来更多的方式将择转化为势,并以势得取。&/b&
诶,果然铁匠少啊,老铁匠,3代开始玩,现在偶尔还会出街打打。玩的不算好,不过想说两句。 这游戏对新人不是友好,而是很不友好。当然,不对战只打电脑这种我们就不谈了。一直12确反都能打电脑。 至于搓招这个,其实有些人物一样要搓而且还不少,只不过搓…
&p&因为SNK公司不行了。为什么KOF12和13拖拖拉拉这么久,为什么KOF14画面那么糟糕,日本人的技术差,但是也不至于差到这个地步,就是因为没钱啊。&/p&&br&&p&街霸一直很强势和CAPCOM公司实力强劲有很大关系,街霸没落之后有生化危机,现在有猛汉,起码能保证制作资金。SNK的规模要比CAPCOM小很多,它的市场一直是比较窄的,经过NEOGEO64的大崩溃后一蹶不振,又重组折腾了十年,保住拳皇就已经精疲力竭了,根本无法提高制作水平。SNK在欧美最有潜力的IP是侍魂,如果真的好好经营的话至少是VS系列的水平,然而SNK破产的时候侍魂就已经完蛋了。另一个例子就是SEGA,当年是街机市场绝对的霸主,90年代VF与铁拳的地位对比大致就相当于街霸和恶狼传说,然而退出硬件市场后SEGA一蹶不振,连带着VF也阳痿了。&/p&&br&&p&拳皇在日本完全无法与街霸相提并论,现在勉强算是一线作品。美国的认知度还要低一层,只能偶尔挤入EVO……&/p&&br&&p&DOA5的火爆也证明了公司收入与游戏兴盛的关系,格斗游戏整体疲软,DOA靠软色情卖DLC大赚一笔,热度不减,很多人忘记了当年DOA3和DOA4根本无人问津……&/p&&p&(你说EVO?DOA3、4是XBOX主打的FTG啊,亚美利加自有国情在此)&/p&
因为SNK公司不行了。为什么KOF12和13拖拖拉拉这么久,为什么KOF14画面那么糟糕,日本人的技术差,但是也不至于差到这个地步,就是因为没钱啊。 街霸一直很强势和CAPCOM公司实力强劲有很大关系,街霸没落之后有生化危机,现在有猛汉,起码能保证制作资金。SN…
好事啊,真的好事。这是一个典型的原厂做不好就乖乖出让出来让别人做得最好例子,不信你看看人物建模:&br&&figure&&img data-rawheight=&1136& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2b59d584a978dfa3fd94_b.jpg& data-rawwidth=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2b59d584a978dfa3fd94_r.jpg&&&/figure&&br&(铁拳7吉斯和QQ乱斗,哦不,拳皇14吉斯)&br&&br&你告诉我这是同一个人?&br&&br&关于这一次吉斯.霍华德大佬以DLC的方式乱入铁拳7,总共有三方面的意义&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e8ae011ce20_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e8ae011ce20_r.png&&&/figure&&br&&br&1)Namco与SNK合作的意义&br&&br&在吉斯DLC的宣传视频中我们可以看到,铁拳制作人原田胜弘一脸装逼的出现在了画面中,&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-45a4ad5bbbe518fe437e184_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-45a4ad5bbbe518fe437e184_r.png&&&/figure&&br&&br&只见他走进了SNK会社内,&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2c0a8d4d93dd09e1aeed4c225b6ccf11_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2c0a8d4d93dd09e1aeed4c225b6ccf11_r.png&&&/figure&&br&&br&与拳皇、龙虎之拳、以及饿狼传说等作品的制作人小田泰之亲切握手,&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7ca71ba063dea_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7ca71ba063dea_r.png&&&/figure&&br&还有……卧槽?伊藤诚?&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cd14dc600ae8cc37b9130bfaee05cc80_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cd14dc600ae8cc37b9130bfaee05cc80_r.png&&&/figure&&br&&br&原来这一次会面的目的,是挑选一个SNK内的游戏人物加入这一次铁拳新作,&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3eedf73a6fbe_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3eedf73a6fbe_r.png&&&/figure&&br&&br&在经过一轮轮的挑选之后,原田忽然眼前一亮,敲定了一个人物———&br&雷电。&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f5ad713a71d66c8eb75ce8_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f5ad713a71d66c8eb75ce8_r.png&&&/figure&&br&&br&就在小田大跌眼镜不知所措的时候…原来原田是多拿了一张纸,后面那个才是主角。&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f8f029dc7a93ecdd_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f8f029dc7a93ecdd_r.png&&&/figure&&br&“哦哦哦,原来如此,大哥你别吓我……”&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6ce3aecd56738cbcda41d8ac_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6ce3aecd56738cbcda41d8ac_r.png&&&/figure&&br&&br&在出让自己游戏角色使用权这方面,我们中国玩家应该对SNK这一做法比较熟悉,因为腾讯已经和SNK进行了大量的类似交易,最鼎鼎大名的就是王者荣耀里SNK正版授权的三个角色。&br&&figure&&img data-rawheight=&299& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-af1c_b.jpg& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-af1c_r.jpg&&&/figure&&br&可以说因为拳皇97和拳皇这个招牌的关系,国内玩家对SNK的角色还是买账的。&br&&br&在多年前,SNK V.S. Capcom就是跨界合作的先行者,京对隆,暴走八神对洗脑肯,都给很多资深格斗玩家留下了很多美好的回忆,而双方在丹这个角色、龙虎之拳人物设定、以及卢卡尔收藏的Capcom角色雕像等等等问题上的各种互相玩梗,吸血鬼Max大招改变性别这样的话题,也一直为玩家们津津乐道。&br&&figure&&img data-rawheight=&876& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fafc625ac3ac98f0c5c4fbf24c2ec72b_b.jpg& data-rawwidth=&1124& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fafc625ac3ac98f0c5c4fbf24c2ec72b_r.jpg&&&/figure&&br&(最美不过关公战秦琼)&br&&br&之后由于经营不善,SNK江河日下,Capcom也断然弃他不顾,与漫威等合作,开拓了卡社一直比较在意的北美市场,而他们却的确获得了巨大的成功,Marvel V.S. Capcom成为了非常拥有人气的作品,时至今日仍散发着巨大活力。&br&&figure&&img data-rawheight=&300& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8d95d102d_b.jpg& data-rawwidth=&298& class=&content_image& width=&298&&&/figure&&br&&br&而随着街霸4画面飞跃性的提升,与3D格斗合作成为了可能。于是街头霸王X铁拳成为了12年具有巨大话题性的作品,可惜由于游戏平衡性崩坏、网络对战的bug处理不当、以及过于急促的商业意图,让这款作品遭遇了滑铁卢。&br&&figure&&img data-rawheight=&313& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3b397ac86a991b52df97f54da702864f_b.jpg& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3b397ac86a991b52df97f54da702864f_r.jpg&&&/figure&(尽管有铁拳角色的加入,这一款2v2的游戏依然是2D的)&br&&br&但是有一点是不容置疑的,那就是乱入的角色的加入,会大大地增强一款游戏的娱乐性和可玩性,并吸引乱入角色所属的玩家群体来尝试这款作品。&br&&br&那么Namco的意图就很明显了,而且这一次可不仅仅是吉斯啊,街霸当家boss豪鬼也乱入了!&br&且在剧情上扮演了重要的角色,那么吉斯呢?&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a26dff8dca2d908_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a26dff8dca2d908_r.png&&&/figure&&br&&br&2)剧情上的作用,&br&&br&出人意料的,当你体验玩铁拳7的剧情之后,引发战争的罪魁祸首风间仁被洗的干干净净不说,连一直被当作“心狠手辣,杀儿虐孙”代名词的三岛平八老爷子,也吐露了真情,一下子洗得比伊利丹都白,&br&&br&卧槽!老爷子原来有这么大的苦衷!&br&&br&以肉身对抗恶魔一族,真的是猛男啊!&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c251ba1d294ebda6c52b1fa_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c251ba1d294ebda6c52b1fa_r.png&&&/figure&&br&&br&我特么在这里就不剧透了!!&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-598ead9abd4f87fb_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-598ead9abd4f87fb_r.png&&&/figure&&br&&br&而当豪鬼出现的时候,我们惊悉,原来他和三岛一美是老相识了…&br&&figure&&img data-rawheight=&300& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-13feff2ca1faae342e229707_b.jpg& data-rawwidth=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-13feff2ca1faae342e229707_r.jpg&&&/figure&&br&&br&而当三岛平八和豪鬼见面的对话…“我要完成我对一美的承诺。”&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-68f7efa4fbfa8dfef81ae5018dcf0ec3_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-68f7efa4fbfa8dfef81ae5018dcf0ec3_r.png&&&/figure&&br&&br&一句话就把安心打坐的三岛老爷子气的站了起来,“你特么从哪里知道这个名字的?!”&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-333c22f4a87b3c35e8fd_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-333c22f4a87b3c35e8fd_r.png&&&/figure&&br&&br&然后让我们再看看丧心病狂的吧友的对比图,&br&&figure&&img data-rawheight=&1238& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe02a694b_b.jpg& data-rawwidth=&1007& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1007& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe02a694b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&以及三岛家大名鼎鼎的中分头怎么到了一八这一代就变刺猬头了?&br&&figure&&img data-rawheight=&585& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b06fe1e61ed0b4436cbae587f7dfe754_b.jpg& data-rawwidth=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b06fe1e61ed0b4436cbae587f7dfe754_r.jpg&&&/figure&&br&&br&啊……………………………&br&&br&…………………………&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&276& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-01e394d962fc_b.jpg& data-rawwidth=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-01e394d962fc_r.jpg&&&/figure&&br&(眼泪为什么止不住要掉下来!)&br&&br&好了好了,回到正题。&br&&br&那么我们的吉斯老大呢?&br&&br&在动画里,一阵幽幽的声音打扰了静坐中的三岛老爷子。&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-26906dbb8ea86da52cbcaac_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-26906dbb8ea86da52cbcaac_r.png&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-43a1d366e1af2bba7f5ee3_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-43a1d366e1af2bba7f5ee3_r.png&&&/figure&&br&&br&而华丽的现身的金链子大哥也豪气放言,“我不把你们所有人的头都要锤爆!”&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1b0d760b5cd898c130a8a9d67fa16672_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1b0d760b5cd898c130a8a9d67fa16672_r.png&&&/figure&&br&&br&霸气归霸气,但是只要注意细节就会发现,这个吉斯的定义是噩梦吉斯。也就是吉斯当年确认死亡之后,泰瑞伯格在吉斯之塔面对过的梦魇。&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1d4ecf443d6f8cec44b16b446beb8471_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1d4ecf443d6f8cec44b16b446beb8471_r.png&&&/figure&&br&那么很明显了,吉斯这一次是不会在根本上改变剧情了,在剧情里的比重肯定无法跟豪鬼相比,应该是属于彩蛋性质,作为一个噩梦来给三岛平八老爷子稍微找找乐子吧。&br&&br&3)游戏和观赏性&br&&br&铁拳一直崇尚猛男间的拳拳到肉,几位主角无不是身强体中的肌肉男,很难想象街霸系列的阴、阳这样纤细的男生会出现在这款游戏中。&br&&br&那么也很好解释为什么Namco会选中吉斯了,不管是在喜欢露上半身这点,还是在刚猛这一点上,吉斯都是一个气质非常契合铁拳的角色。&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b9dbe3a779b7516f5efe45fc01f0818a_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b9dbe3a779b7516f5efe45fc01f0818a_r.png&&&/figure&&br&&br&帅气到极致的罗生门。&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e5cdf0938ecdeb_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e5cdf0938ecdeb_r.png&&&/figure&&br&&br&吉斯拥有的裂风拳,作为飞行道具,是铁拳角色里比较少有的,可以很好的牵制对手,而他的受身反击在近战时也极具优势。&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-987fa3005d0bbbd72e01053ebb735f09_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-987fa3005d0bbbd72e01053ebb735f09_r.png&&&/figure&&br&&br&目测应该会成为一个非常强势的角色吧!&br&&br&斗气风暴!!&br&&figure&&img data-rawheight=&1125& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dac88aa72add793f109ad559f56cc479_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dac88aa72add793f109ad559f56cc479_r.png&&&/figure&
好事啊,真的好事。这是一个典型的原厂做不好就乖乖出让出来让别人做得最好例子,不信你看看人物建模: (铁拳7吉斯和QQ乱斗,哦不,拳皇14吉斯) 你告诉我这是同一个人? 关于这一次吉斯.霍华德大佬以DLC的方式乱入铁拳7,总共有三方面的意义 1)Namco与SN…
这几个游戏我都打的很烂,只能介绍一下游戏大致的发展轨迹了。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&504& data-rawwidth=&896& src=&https://pic3.zhimg.com/eb98843a2dcb2b0456806_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&https://pic3.zhimg.com/eb98843a2dcb2b0456806_r.jpg&&&/figure&&br&&br&VR战士这个游戏从一开始野心就很大,虽然1,2代还是2d的系统,但是已经与之前的格斗游戏完全不同了。只有简单的拳脚招数,招与招之间也只有帧数和打击位置的差异,去掉了2D格斗招式属性方面的设定。大致上街霸可以叫做超级系,VR可以叫真实系,至少给人的直观印象是这样的。&br&之前的2D格斗因为拉后是防,所以走位受限制,VR战士设定专门的防御键,相对的,拳脚简化了,按照按的时间来判断轻重。全面引入指令投,明确区分了投和打击。&br&连续技方面,2D连招主要靠打硬直,对技与技的衔接有要求,这也是为什么一般的连招都是普通》必杀,进而出现了必杀取消的概念。而3D的招数本身就是一种
连续技,靠打硬直接续是不现实的,因此它的连招侧重浮空。而且3D游戏普遍修改了重力加速度,人体浮空后下落要比现实中慢很多。&br&3D格斗择的性质发生了变化,比2D要复杂很多。2D格斗蹲防基本可以化解一切地面攻击,只有特殊属性的必杀技和空中技才能破蹲防。也就是说它的三段分别是空,站,蹲。2D格斗95年以后才加入了中段特殊技,而且发动慢,基本是属于必杀技。3D格斗则完全不同,地面技本身就出现了上中下的区别,从2择升到3择,而投本身也区分了上段投和下段投。&br&由于有了三段攻击,所以VR战士在3以后取消了跳的概念,仍然有跳跃攻击,但不再有2D游戏的超人跳跃了。作为补偿,Z移动出现了,角色可以往屏幕里外移动,更进一步可以自由走动,这不仅是回避攻击的技巧,而且可以利用地形,逃避壁击或出场之类的情况。可以说,从VF3开始,3D格斗才真正与2D分家。&br&&br&&br&铁拳最初是为了应付SEGA的攻势仓促推出的。VR战士在90年代日本的影响力如日中天,VF2甚至超过了街霸2的热度,被誉为格斗游戏的金字塔。NAMCO作为SEGA的老对手,自然不能坐视不理,于是做了铁拳来应急。&br&在90年代中期,除了SEGA的铃木裕外,没有任何人对3D格斗的发展有清晰的概念,大家都仅仅是觉得3D画面比较酷炫而已。所以当时出现了不少斗神传这种照抄街霸系统的3D格斗游戏。铁拳制作组为了做出和VR不一样的味道,将原型游戏《神威》的轻重拳脚简单改为左右拳脚,拉后防御,这些都明显不是3D格斗应该有的设定。而最为人诟病的十连技,也是早期铁拳的主要卖点之一。&br&NAMCO想要找到一条介于真实和超级之间的道路,但因为缺乏经验和时间,游戏只能算是半成品。1代在街机上几乎无人问津,更不要说和VR2比了。但是失之东隅收之桑榆 ,在玩家普遍比较小白的欧美,铁拳因为华丽浮夸的风格受到玩家热捧,甚至成为3D格斗代名词。而在家用机上,因为通用基板带来的高移植度,在PS玩家中掀起了热潮,1、2代销量极高。&br&铁拳真正成形是在2、3代,加入自动防御和Z轴移动,动作上也和VR战士一样采用动作捕捉。实际上铁拳系列绝大部分改进都是学自VR战士,像2代的反技,3代的多种体势状态,4代的地形要素一望即知是继承自SEGA的格斗游戏(还包括格斗之蛇等),VF每出一代新作,铁拳的系统就会大幅进化一次(画面除外)。&br&而铁拳系列的崛起则与游戏业变动有关。SEGA因为ss和dc两次失败元气大伤,街机业也开始整体衰退。而NAMCO在PS时代赚得盆满钵满,海外收益也很高。导致的结果就是铁拳的投入不断增加,VF的投入不断降低。而且铃木裕由于莎木的失败去职,VF也开始走上简化系统+喧哗演出的道路,两个系列的发展思路逐渐趋同。现在铁拳的势头明显已经压倒了VF,无论在街机还是家用机都是这样。&br&&br&&br&DOA现在以卖肉出名,但在最开始确实是真心想要做成严肃游戏的。这点从DOA1的角色配置上就能看出来,包括雷道共10个角色,只有霞,雷芳,蒂娜3个女角色!&br&比较悲剧的是,因为硫酸脸太想创新了,在完全没有验证可行性的情况下就对VF的系统大幅修改,导致1代在游戏性方面非常糟糕。DOA的核心思想是在原来的三择+投的体系中,加入反这个要素,但DOA1反技过于无脑(上中段是H,下段是蹲H,不附带伤害但会让敌人进入不利体势),相当于一种可以完全破坏敌人进攻态势的超级防御,所以很多TK和VF的玩家对DOA产生了偏见。&br&我们今天所熟悉的以卖肉和反技为特色的DOA系列,其实起源于PS版的DOA+。PS版借助强大的高洛德着色,让角色看上去不再棱角分明,有肉可卖。系统上,1代的无脑反也被相对合理的三段反所代替,一直到今天的5代的系统,仍然是以+为基础的。从这个版本开始,脱裤魔才算是真正入门了。&br&DOA2是硫酸脸的野心之作,画面在当时的家用机中属于顶级,借助高机能的帮助,卖肉终于成为可能。又由于TECMO在街机业缺乏基础,所以从2开始转而以家用机为主,DC和XBOX的超强机能使得卖画面成为可能,而比较宅的用户群体又可以回避与VF TK的直接竞争。玩家,硬件商,脱裤魔各取所需,皆大欢喜,所以DOA U DOA3 DOA4就在卖肉的道路上狂奔而去,一直发展到现在卖衣服的5代。&br&DOA的制作思路一直在变,尤其是反技的定位在各代都不一样,2代的反技是类似于VF的那种专家反(家用版加入了简易模式),3代和U做了大幅简化,而4又对反技做了大幅削弱,进一步提高反的难度。现在的DOA基本可以视为一个反技极端丰富的VF,反的比重并没有一般人想象的那么大。&br&&br&&br&多说一句,三个系列中,VF的角色模型是最好的,看起来优美又不失真实,SEGA街机部门的美工在业界有口皆碑,铁拳的人体比例一直非常奇怪,宽肩膀驼背,似乎真实化得过分了,而DOA因为看重卖肉,包括奶排在内的角色都造型都有夸张过头了,直到5代才兼顾健康和柔软。&br&&br&铁拳系列片头动画,见证了计算机动画技术发展历史。TT的片头是我见过的所有游戏动画中最有文艺范儿的一个。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tudou.com/programs/view/dAke5SG4wBQ/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&铁拳1 OP_土豆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tudou.com/programs/view/5OJYmA8yNKA/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&铁拳2 OP_土豆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tudou.com/programs/view/qysB54QFBxY/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&铁拳TT OP 高清版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tudou.com/programs/view/7JTQYkPi_cA/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&铁拳TT2 街机版 OP_土豆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这几个游戏我都打的很烂,只能介绍一下游戏大致的发展轨迹了。 VR战士这个游戏从一开始野心就很大,虽然1,2代还是2d的系统,但是已经与之前的格斗游戏完全不同了。只有简单的拳脚招数,招与招之间也只有帧数和打击位置的差异,去掉了2D格斗招式属性方面的设…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3ebc39faf_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3ebc39faf_r.jpg&&&/figure&趁潘潘达小朋友吃饱睡觉,来写着玩。上图就是《铁拳》系列的主线人物——三岛家族,从左到右依次为三岛仁八,三岛平八,三岛一八,风间仁。&br&&br&
有同学要问了,为什么风间仁不姓三岛?问得好!答案很简单,因为风间仁跟他妈姓。。。他妈叫风间准。。。但是他是一八如假包换的亲儿子,平八的亲孙子。。。&br&&br&
《铁拳》一切故事的开端,源于蛮横粗暴老奸巨滑的三岛家族当家三岛平八与冷酷无情阴狠狡诈的三岛家族少东三岛一八这对父子的斗争(铁拳1&2),之后又牵扯出一八之子风间仁与平八之父(铁拳3&4),然后平八之父三岛仁八也复活了(铁拳5),之后又牵扯出平八的私生子LARS(铁拳6),现在平八的老婆三岛一美也复活了(铁拳7),旁边还有平八的养子李超狼虎视眈眈(铁拳1-6)。三岛家族直系血亲的斗争整整横跨N个世代,斗争目的则是富可敌国的三岛财阀首领宝座。(部分内容直接引(复)入(制)了这篇《铁拳系列17年回顾 一探三岛家四代恩怨情仇》。)&br&(头晕的请看图)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/02cdb48d29e_b.jpg& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&https://pic2.zhimg.com/02cdb48d29e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&反正你只需要知道在《铁拳》的世界观设定中,三岛财阀是高于世界上所有国家的存在,什么美帝啊,什么联合国啊,在三岛财阀的私人武装铁拳众面前都是战斗力只有5的渣渣。然后怎么才能当上三岛财阀的CEO,走上人生巅峰呢?很简单,就是赢得铁拳大赛!当然了,历代冠军都是三岛家的。其他人参赛就是陪太子读书的。。。&br&&br&我再多扯几句铁拳1到7的剧情,三岛财阀是由三岛仁八创立的,三岛平八上台之后就把他爹关到了本丸(就是总部)的地牢,三岛平八和三岛一美生下了三岛一八,按现在的设定来看,三岛的恶魔基因应该是三岛一美身上带来的,因为这一家子就三岛平八不会变身。随后三岛一八收到了三岛平八的刻苦训练,嗯,被扔到活火山下面了。。。话说练拳的时候,三岛一八经常回忆起和爷爷三岛仁八一起练拳的愉快时间,无奈你爷爷被你爸关到地牢里面去了啊啊啊啊。(在TT2里面仁八和一八还有合体技)&br&&br&然后就是《铁拳1》的剧情,三岛一八联合了李超狼,最后三岛一八变身了,干掉了三岛平八,随之把他爹三岛平八扔到了活火山底下(叫你当年扔我!)。。。同时驱逐了李超狼,养子跟我抢毛抢。。。&br&&br&两年之后,三岛一八召开了《铁拳2》大会。而在上集结尾的三岛平八居然没死,在活火山底下苦练,最终击败了变了身的三岛一八,又把三岛一八扔到了活火山底下(叫你扔我诶!)夺回了三岛财阀的控制权。。。但是在这一届,有一个叫‘风间准’的女性格斗家参战了,最终和霸道总裁三岛一八有了爱情的结晶——风间仁。。。(我觉得这个名字是为了纪念一八的爷爷——三岛仁八),最终一八被扔到火山里面,挂(休)掉(息)了,风间准就带着风间仁隐居了起来。。。&br&&br&然后十九年之后(卧槽,时间跨度略长略长,其实是等着风间仁长大好吗),三岛平八召开了《铁拳3》大会。大概的剧情就是这样的,在某个美洲遗迹里面,斗神复活了!然后风间准为了保护风间仁,就便当了。。。风间仁没办法,就去找爷爷三岛平八啃老。三岛平八为了捕获斗神,就召开了第三届铁拳大会。最终风间仁击败了斗神,但是三岛平八居然要暗算风间仁,然后意料之中的,风间仁就变身了,然后飞!走!了!从此厌恶三岛流空手道,怒练风间流。。。&br&&br&三岛平八得到了斗神基因,但在其基因研究的关键时刻,因缺乏魔化基因而宣告失败(找你媳妇啊,摔!)但是世界上又新崛起了一个大财团——G公司,并且G公司找到了在活火山底下的三岛一八的遗骸,并且让一八复活了!不是于是乎,三岛平八为了让三岛一八上钩,就召开了《铁拳4》大会。最终平八又一次击败了一八,带一八回本丸准备抽取魔化基因,却遇到了乱入的孙子风间仁,在三岛家的道场仁将平八与一八一一击倒,然后风间仁魔化基因再次被激活,恶魔仁难以控制自己,但他正要对平八施下毒手,却受到母亲风间准在天之灵的感化,然后风间仁又飞!走!了!&br&&br&在《铁拳4》的结尾,三岛平八和三岛一八被仁击败之后,,一群Jack-4机器人侵入了本丸,然后一八和平八合力对抗这一群Jack-4,但是当一八注意到平八的体力已经耗尽后,一八把平八摔到道场的另一边,然后变身飞!走!了!结果平八就被机器人压住自爆,平八的性命似乎也因此结束。但是本丸道场的爆炸,也让被禁锢在其下50年的三岛仁八解放。三岛仁八也因此接管了三岛财阀。事件发生数日后,三岛财阀宣告了《铁拳5》大会的举办。但是三岛平八在爆炸后并没死去而仅是昏迷(几十个机器人趴你身上也没把你炸死),在三岛平八恢复意识后,再次参战!&br&&br&充满着各种谜团的《铁拳5》随着三岛仁八的死去而结束,风间仁当时了三岛财阀的CEO。新官上任三把火,风间仁上台之后就是各种干,然后妄图征服世界,然后复活一八的G公司又出现了!在各地被当做救世主,随后风间仁宣布《铁拳6》大会开始。&br&&br&然后铁拳7的剧情我就不知道了,反正最终BOSS是三岛平八的媳妇——三岛一美。这个老妖婆应该是三岛家悲剧的起源。。。&br&&br&————&br&&br&至于其他的角色,实在写不下去了,我要去带儿子了。直接去维基看吧。。。&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&鐵拳系列角色列表
趁潘潘达小朋友吃饱睡觉,来写着玩。上图就是《铁拳》系列的主线人物——三岛家族,从左到右依次为三岛仁八,三岛平八,三岛一八,风间仁。 有同学要问了,为什么风间仁不姓三岛?问得好!答案很简单,因为风间仁跟他妈姓。。。他妈叫风间准。。。但是他是…
&p&以前我就说过,照现在D加密这个被破解的速度,很快大多数主机厂商尤其是日厂对PC平台刚建立起来的信心会遭到一定打击,万代南梦宫可以说是这一两年里对PC平台有极大信心的日本发行商,旗下大部分曾经是主机独占的游戏都陆续登录PC&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-952a93be3_b.png& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-952a93be3_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcb81edfe3f_b.png& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcb81edfe3f_r.png&&&/figure&&p&大家看看万代南梦宫对steam有多耿直?《二之国2》《皇牌空战7》同一天就宣布steam版和主机版同步一起发售,铁拳7和狂战传说也是全跨PC了,对于我们国区玩家,万代也没有搞主机独占中文,铁拳和狂战传说的中文也是一起上了steam。&/p&&p&结果CPY不到四天就把破解资源上传网络上了,《狂战传说》之前登录steam后也是采取的D加密,steam好评率90%以上,结果被破解后销量还不到前作steam版的3分之一,也就9w多销量。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-98d566f1c4d993c53d4f_b.png& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&492& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&p&每次看到某某游戏steam版迅速被破解, 各大主机论坛就是一片感叹为毛万代卡婊SE这些日厂要搞主机游戏同步上PC,费力不讨好还要被白玩党嘲讽D加密。 现在3A游戏出PC版,就好比手游出安卓版一样,明显是费力不讨好,尤其是这种没有联网机制的纯单人游戏 ,卡婊在《生化7》登PC前还信心十足地说我们相信D加密不会被破解,不到一周就被CPY打脸了。如果这些厂商要是学R星拖个一年半载再出PC版,估摸着还有不少PC玩家会感激不尽。&/p&
以前我就说过,照现在D加密这个被破解的速度,很快大多数主机厂商尤其是日厂对PC平台刚建立起来的信心会遭到一定打击,万代南梦宫可以说是这一两年里对PC平台有极大信心的日本发行商,旗下大部分曾经是主机独占的游戏都陆续登录PC 大家看看万代南梦宫对stea…
从一八的单眼红色眼神和豪鬼的红色眼神来看。豪鬼就是那个隔壁老王!&br&豪鬼的出现就补完了所有未解之谜,为什么平八要杀掉年轻漂亮的妻子一美,为什么平八要将“亲儿子”一八丢下悬崖!&br&视频最后为什么一八画面和豪鬼的画面交替切换,一八的一只眼睛跟豪鬼一样变成了血色的?基因解释了这一切!&br&这是一个老夫少妻,高龄丈夫高管经常因公出差,年轻漂亮妻子独居家中与人偷情,不幸诞下孩童,被丈夫发现的故事。丈夫当时深爱妻子,但又不能原谅妻子的不忠,于是以锻炼孩子为名,经常家暴体罚孩子,随着孩子越长越大,丈夫发现孩子更加不似自己,怒不可遏,最后更是将孩子打昏遗弃山中,在盛怒下杀了妻子。大家都知道,铁拳设定里面,一八有恶魔的基因,那么恶魔又是谁呢?大家都知道,豪鬼在日版叫豪鬼或者Gouki,但是在欧美版则是叫:Akuma 意为“恶魔”。视频中,一美知道自己对不起丈夫,自甘领死,而一八则是令一美羞于启齿的产物,所以一美拜托老王杀掉自己跟老王的孩子,一美也知道丈夫可能承受不了这个打击,一定会产生反社会的情绪危害社会,于是也拜托老王,一旦丈夫承受不住心理压力,做出恐怖行径,也就请老王杀了丈夫。那么老王为什么肯同意呢。杀情妇的丈夫姑且不论,为什么连私生子也杀?这是因为老王是个武痴,自认天下无敌,天下没有可以一战的对手,那么怎么办呢?只有跟自己有相同基因的孩子有可能能打败自己,于是,老王决定在认定自己孩子能有能力与自己一战的时候才下手!于是,才有了大家上面看到的视频!
——转贴吧
从一八的单眼红色眼神和豪鬼的红色眼神来看。豪鬼就是那个隔壁老王! 豪鬼的出现就补完了所有未解之谜,为什么平八要杀掉年轻漂亮的妻子一美,为什么平八要将“亲儿子”一八丢下悬崖! 视频最后为什么一八画面和豪鬼的画面交替切换,一八的一只眼睛跟豪鬼一…
目前在帝都,有木有铁匠来战个痛快?&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4ea7e26b1c959d136c91ef4_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4ea7e26b1c959d136c91ef4_r.png&&&/figure&&br&原答案:&br&我就从女生角度谈谈铁拳这个游戏吧, 从铁拳6br开始玩,到现在也有5到6年时间了,现在很少玩了但也可以简单虐个菜,也可和高手过两招,我的主力是Alisa,辅助lili。&br&当初会去玩铁拳真的是因为画面好啊!在2010年的众多街机中,铁拳的画面真是良心之作,而且还被城市英雄工作人员摆在最显眼的位置,当初我和基友就被这一点给吸引了,上去投了两个币胡乱搓了两盘下来了,感觉意犹未尽。后来高手陆续到来,我们就根本没法插队了,于是我们傻傻的站在那边看了一下午,真是一下午!当时那块地方都挤满了人。&br&于是我和基友就入坑了,出招表打印出来,背!苦练连招,最后跟铁拳圈子里的人混熟了,后有人收我们两个做徒弟,于是我们两个就成了我们那片地唯一的两个女铁匠,玩了半年也可基本虐菜,师父每次就让我们清场然后虐我们-_-||。&br&扯远了,要说区别就在于第一,打击连贯,不像街霸一个招之间还需要停顿一小会儿,铁拳发连招比较容易掌握节奏。&br&第二,崩地场景破坏。&br&第三,可能女生最喜欢这一点!插卡可以自定义人物!买衣服买发型总之买买买!&br&第四,出招帧数&br&第五,确反,裁,架招(这个不晓得街霸有没有)&br&第六,不排除武术有夸大成分,但人物招数基本正常,无魔法等超自然现象。&br&第七,每个人物背后都有故事!而且有对应的cg动画,搞清楚他们的故事玩起来总觉得和他们心有灵犀。&br&&br&&br&手机码字,排版混乱请见谅。
目前在帝都,有木有铁匠来战个痛快? 原答案: 我就从女生角度谈谈铁拳这个游戏吧, 从铁拳6br开始玩,到现在也有5到6年时间了,现在很少玩了但也可以简单虐个菜,也可和高手过两招,我的主力是Alisa,辅助lili。 当初会去玩铁拳真的是因为画面好啊!在2010…
TK3肯定是顶级的,但是因为格斗游戏显示的东西少,所以和其他大场景的游戏比不太公平。&br&&br&就我所知最强的包括下面3个:&br&放浪冒险谭,午夜特快,恐惧反应。&br&都是一张模拟器,一张实机。
&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-09d26ebfc35bd0ebda96e4abd221b330_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&4215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-09d26ebfc35bd0ebda96e4abd221b330_r.jpg&&&/figure&
TK3肯定是顶级的,但是因为格斗游戏显示的东西少,所以和其他大场景的游戏比不太公平。 就我所知最强的包括下面3个: 放浪冒险谭,午夜特快,恐惧反应。 都是一张模拟器,一张实机。
谢邀,这个问题很大,根本没法答,不是做不到,是我不想长篇累牍地讲这个,这能写几本书也够了。&br&&br&但是简单来说:&br&格斗游戏是世界上电子竞技项目中,最典型的单纯竞技,1对1,打死对方,或者被对方打死&br&格斗游戏是世界上电子竞技项目中,对操作要求最高的,操作时间单位是帧(1/60秒),操作距离精度是像素。&br&格斗游戏是世界上电子竞技项目中,节奏最快的,在MOBA小兵还没到兵线上的时候,已经分胜负了。&br&格斗游戏是世界上电子竞技项目中,最残酷的,关键的一次猜拳猜错,你就和胜利告别了,运气有时彻底左右胜负。&br&&br&至于精彩的视频,网上大把大把,但是前提当然是你能理解哪里精彩,这不是靠解说就能理解的。&br&题主你问问自己:&br&现在,你边上有个从没接触过格斗游戏的人,你能”用讲的“&br&让他体会到一场比赛有多激动人心有多精彩吗?&br&双方的选手发挥了多么惊人的操作精度和反应速度吗?&br&残血时的对抗有多么紧张刺激扣人心弦吗?&br&双方的比赛选手有多大的名气以前各有如何彪炳的战绩吗?&br&&br&你讲半天,对方可能仍然觉得:&br&”不就是两个小人打来打去,啊这个把那个打死了吗”&br&&br&我说个例子,&br&Justin wong对梅原大吾&br&SFIII 3rd &br&美国本土 &br&EVO比赛 &br&Youtube格斗游戏同类视频播放数量第一&br&&br&《背水的逆转剧》&br&&br&这给你怎么解说?&br&你得知道两人的角色特征,知道基本的33系统,知道进阶系统Blocking,然后还得知道凤翼扇的发动速度和Blocking预判时间的帧数极限,你得知道B掉凤翼扇有多难,你得知道道服组B掉凤翼扇比别人还要难(这个不去练个几百次,没有体验根本无从说起),得知道为什么别人B8+8+1,道服组是B7+7+1,这节奏之间有什么微妙的差异,知道如何能在当时的气量下打出最大伤害。&br&如果你还能知道这两名选手的身世背景,各种轶事那就更好了。&br&如果还能知道这次EVO比赛的背景,那就好上加好了。&br&&br&这些只不过是能看懂这个视频的基础而已&br&如果有个几千盘的33对战经验,看起来自然感触就更深。&br&&br&所以,不知道这些,只是玩过点格斗游戏的人也不过&br&从”两个小人打来打去,啊这个把那个打死了”&br&进阶到”春丽出大招了,肯全防住了,反击,打死了!“而已&br&精微奥妙之处,全然不能理解,和完全看不懂,区别也有限得紧&br&&br&&br&顺便针对题主的疑惑之一做个解答:&br&”为什么我觉得KOF好看,其他格斗游戏不好看“?&br&&br&喜欢五子棋的人可能也觉得五子棋特好看”哎呀马上就要连在一起了好刺激“,但是觉得围棋”一个子一个子的也非常的淳朴“。&br&喜欢凤凰传奇的人也觉得”旋律上口非常的动感非常的有节奏“,听交响乐”乒乒乓乓的十分淳朴“吧。&br&&br&因为自身层面的局限,因为”接触太少“而不能理解同一个领域其他类型的情况也是十分多见的。&br&&br&你现在让我跟你讲,这小提琴咿咿呀呀有什么好听,不如我唢呐一曲喜洋洋来的好嘛?&br&我很难讲明白的,对不对?&br&&br&不然你给我讲一下,如果你能讲明白&br&那我就给你讲&br&为什么立回是格斗游戏中最重要的一环。&br&为什么确认不是考验玩家反映的关键环节&br&为什么多择就是猜拳&br&每一个看起来平凡的一拳一脚,可能有多么复杂的战术意图和复杂到手抽的附加操作&br&每一个看起来简单的角色对策,可能都经过多少数据和实战的论证才能成熟&br&每一个看起来没什么特别的combo后面可能有多少高难的操作,需要多少的苦练&br&&br&题主玩格斗游戏知道从哪里找到帧数表,判定框图这些官方资料么?&br&题主关注和了解每年的斗剧,EVO,各种职业格斗游戏赛事么?&br&题主2D领域玩过超过50款不同系列作品吗?3D玩过20款吗?&br&题主能随便说出任何一个格斗游戏中最知名的职业选手3-10人吗?&br&&br&我猜,不行。&br&那,首先就得自己花功夫补课,不要指着有人能把知识一下灌到别人脑袋里面,这些东西,都是靠自己积累的。
谢邀,这个问题很大,根本没法答,不是做不到,是我不想长篇累牍地讲这个,这能写几本书也够了。 但是简单来说: 格斗游戏是世界上电子竞技项目中,最典型的单纯竞技,1对1,打死对方,或者被对方打死 格斗游戏是世界上电子竞技项目中,对操作要求最高的,…
&p&恕我直言,根据您的问题和配图,我觉得您没搞清楚什么叫“必杀技”&/p&
恕我直言,根据您的问题和配图,我觉得您没搞清楚什么叫“必杀技”
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 铁拳7怎么放大招 的文章

 

随机推荐