战地四战地4下载太慢慢怎么办

今天为大家带来《战地4》画面设置优化技巧汇总,和大家一起分享画面优化的技巧,希望大家游戏愉快!
在战地4 beta未上线前,我在BF3的战网中随便说了一句:It's said AMD Mantle API gonna be uesd in the game,release the cpu from tough-labor working~~一干机友炮轰:我TM才不在乎,劳资的卡够硬,GTX780随便跑!
然后就出现了上面这张性能测试图:哇塞!Nv完胜!好棒,可事实是,好看的数据下是三步一卡的残酷事实。
然后就有机友(i7-4670k的U,处理器果断不是瓶颈!)断言:降级驱动!事实是:有的系统降级成320.49 Whql后会原地满状态复活,但有些系统降级后反而更加卡,例如我!
然后国外论坛机友就得出这个结论:A卡有了mantle指令集的驱动,CPU负担根本没那么大....
然后和各位说说画面设置中的各种选项到底挺萌的是什么....
FULLSCREEN RESOLUTION:
分辨率,笔者是的显示器,但显示器刷新率在1440P下上不了60Hz.对性能影响:比较大.
FULLSCREEN MODE:
全屏模式,里面有一个“None Windows(无边框)”,别选,是把窗口调整至你的桌面大小的意思,各种卡.
BRIGHTNESS:
亮度,这一作用了HBAO(A卡提倡的是将HDAO作为DX11.1的标准,并且也真的成为了标准,但从战地 叛逆连队 开始,就一直用Nv的HBAO,算是给mantle API偏心的一个交代?),所以不必要调得太亮,不然会有很严重的色偏.
VERTICAL SYNC (垂直同步),
让帧数成为显示器刷新频率的倍数(60Hz的显示器会选择60的0.5倍或一倍,目的是让输出的帧数能够和显示器的垂直刷新频率同步,杜绝撕裂感,当显卡性能不足以达到60FPS时,就屈尊为30)
FIELD OF VIEW:
视场(视野范围),数值越大画面的纵深感越强,因为显示器面积恒定,所以要将物体显示得更“远”,画面就越像一个球面,但是显示的东西不会更多.
MOTION BLUR AMOUNT:
模糊程度.默认就好,没有3D眩晕症的自行调高.
WEAPON DOF:
武器景深,简单说就是打开机瞄时武器靠近眼睛端的模糊程度,数值越高越模糊.
COLORBLIND:
HUD SIZE:
HUD界面(地图、血量、兵种状态等参数的显示部分)的尺寸大小。
RESOLUTION SCALE(附对比图,见下两图):
分辨率压缩采样.GPU先虚拟出一个比目前设定的分辨率高2倍的纹理采样(1080p的话就是2160p的节奏),再将计算好的纹理按照显示器的实际大小投射出来,就是虚拟的将显示器的物理分辨率提高了2倍。
然后再缩放输出,因此,数值越高,纹理越精细,越干净,和细胞分裂6的“压缩采样”是一个原理.
但是对于显存和处理器的要求异常苛刻,因为虚拟的采样计算需要动用大量的CPU缓存,这也是为什么i7-3960X会比i7-3820更顺、4GB的GTX680卡顿会比2GB的GTX680的更少的原因。
后期有望通过驱动和游戏补丁的更新,来强制让GPU分担CPU更多的前期运算(Mantle就是这么作弊的).
数值为110,清晰锐利
数值为35,明显的模糊
TEXTURE QUALITY:
纹理质量,就算开到Ultra,尼玛的你RESOLUTION SCALE不开到100以上,纹理也一样是个渣!
TEXTURE FILTERING:
纹理过滤,就是在其他游戏中数值在1x--16X的设置,直接开Ultra,对性能无影响.
LIGHTING QUALITY:
光照质量,数值越高光线密度越高,光源数量越多,对性能有3--5帧的影响.
EFFECT QUALITY:
作用质量 数值越高能够互动的物体和效果越多,处理器强大的往高的去.、
POST PROCESS QUALITY:
后期处理质量,包括模糊、部分后期抗锯齿(FXAA+)
MESH QUALITY:
网格质量.寒霜3的物理破坏是将每一个可互动的物体,分割为若干方块,然后对方块进行分解.数值越高,“碎片”的数量就越多.
TERRAIN QUALITY:
地形质量,主要是几何形态方面的质量,例如起伏、地形的曲面细分等.
TERRAIN DECORATION:
地形装饰.地表的水渍、纸片等,就是这些“装饰物”了!
ANTIALIASING DEFERREED:
延时抗锯齿.利用延时渲染的一些特性进行采样计算,说白了就是4MSAA.
ANTIALIASING POST:
后期抗锯齿.后期抗锯齿属于软件层面的抗锯齿,主要由ROP单元执行,是软件层面的采样,例如FXAA、TXAA等就属于这类.开得越高,画面越模糊.....
AMBIENT OCCLUSION:
环境光遮蔽.只有HBAO和off两项,前者是Nv自己的标准,AMD的是HDAO.效果的话,HDAO更加自然,HBAO会比较生硬,例如枪接近墙体时出现的黑边....
在这些画质选项中,“RESOLUTION SCALE”、“EFFECT QULITY”、"MESH QULITY"在Nv的系统上都只能通过处理器进行计算,导致卡顿.
而我的截图数据也支持了这一论点:每个处理器(包括HC的线程)的利用率很平均,也很稳定,很少有游戏能够将超线程的核心也能稳定的利用进去,但是GPU利用率不稳定(当然不排除SLI帧延时的可能),是因为处理器无法及时交付需要处理的数据造成的,在大部分时间内,bottleneck是CPU而不是GPU.
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扫描二维码怎么在Origin下载战地4
全部答案(共1个回答)
即可 和平常装盗版盘一样哈哈 装到一半会换B盘 完成安装最新驱动即可 一定要注意只能WIN7下运行 还有你的配置也不要太差
Origin平台是正版战地3启动的必要软件,你下的这个是未破解的正版客户端或者是这个盗版还附带正版启动入口,你点成这个了。如果没破解就去下个破解补丁,打上之后,...
系统错误 两个软件起冲突了
记得给好评哦 谢谢
可以,不联网可以用离线模式登录橘子,点战地3开始运行,会直接进单机
答: 每次解手站老半天才能解出来怎么回事啊
答: 你想一想你的同学和你都是学生,谁不想看电视、玩电脑?谁不想娱乐……可是他们就能为了自己心中的理想克制这些欲望而勤奋练习,不断说服自己而安心预习、学习和复习,认真...
答: 呵呵 截图就可以拉!用得着照相吗?你上面显示玩的是突出重围是荣誉勋章的资料片,你有下载原盘的安装文件吗?没有到这里下载:
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