在国外的dnf只有大神才能过,怎么玩dnf了

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深度优化DNF客户端方法 技术大神教你解决
技术大神教你解决 深度优化DNF客户端方法 。。。。。。。。。。。。超赞的解决方案。。。。完全清除DNF捆绑的一系列玩意儿。。。。。很多用过的小伙伴表示使用后快的有点让人不适应。。。。。。当然最快的解决方案是用固态硬盘。。。。。。。。。。。。。。。
此教程内的关闭贴不会触碰游戏内部TP,所以不会造成第三方,只是关闭了运行游戏前的流氓插件,请放心使用。
登陆游戏输入帐号密码输入手机令牌到进入游戏总共不到50秒(双核垃圾笔记本电脑)
下面为大家深度解析(开刀)一下游戏客户端内需要禁用的一些垃圾文件
有的童鞋没有创建软件策略 那么就按这图片走,先创建软件策略在进行下一步
NO.1 游戏后自带的QQ电脑管家--禁用
有一次更新后写的是更新安全组件,结果呢我们自动更新后把components文件夹(QQ电脑管家)给带过来了
也就相当于属于强制捆绑变相诱导用户安装并运行QQ电脑管家(这种流氓手段跟3721学的么- -?)
下面就来禁止他的运行,删除文件夹的话还会自动更新回来,所以嘛&&
第一步就是针对TclsQmFix.exe文件下手.XP用户开始-运行输入secpol.mscwin7用户 开始--输入secpol.msc
进入本地安全策略
第二步:安全设置-软件限制策略-其他规则-右击空白处新建路径规则
输入:X:\\components\boostup\TclsQmFix.exe (X代表你游戏安在哪个盘符里就输入哪个盘 例如:D盘
你就把X换D)
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极限面板 DNF大神教你如何提升自己职业的伤害
DNF极限面板的叠加方案讲解 本帖作者为暗强700的大神的的说。
鉴于有吧友说楼主过水了,于是楼主决定从一群水笔中脱颖而出。成为有爱的技术党,帮助大家提升自己的伤害&&前言。
安图恩削血和谐,提升自己的伤害变得尤其重要,再也不是+18抵不上一把裂创了。
然后取个霸气的标题,不然你们怎么会进来看呢。
楼主比较啰嗦,不喜欢看字的请自觉右上角红叉。喷子也请嘴下留情。
好了准备开始,楼主带你们彻底了解DNF的伤害机制,后续也可能发一些DNF的小技巧,喜欢请收藏。
自己镇楼。
本帖可能出现以下几种情况:
①属强有&边际效应&。
解释:加引号代表这个词用在这儿用法并不准确,其次DNF所有伤害(加成)都没有&边际效应&,亦或者说所有伤害都有&边际效应&,后续解释。
②拿安图恩说事。&我又不是输出位,增加什么伤害?&
解释:DNF里有丰富的副本,不是只有安图恩。你平时不刷其他图吗?
安图恩是团队副本,你虽然不是输出位,但也有义务为输出位降低点压力。你的输出,可以为团队减少通关的时间。甚至有好多情况BOSS剩下一二十条血,然后用个回满了。
举个例子:这好比英雄联盟,你见过完全没有输出能力的辅助吗?虽然你的输出对于ADC来说或许不多,可是这些伤害很多时候决定的是你们反杀敌人,还是敌人残血逃脱。走下路辅助ADC的人应该会深有体会。
反问一下,如果你的伤害没用,你为什么不把武器脱掉再进去刷图,这样不是连修武器的费用都省了吗?当然辅助也是多种多样的。
这里举的例子指的是,减抗元素,减防鬼泣,减防剑圣等。
( 奶爹笑而不语。)
③&没红王爷一个大崩厉害&&抵得上几只亚德炎?&
解释:请了解自己职业的定位。然后和自己职业比较,不同职业的定位不同,技能伤害高低也不同。并且目前DNF还没有做到左右职业完全平衡。所以不同职业没有可比性。
④通过贬低别人来凸显自己很厉害。
解释:楼主也可能说错,请善意提醒,楼主会更正。钻牛角尖没有意思。
⑤后续想到的会再补充。
接下来进入正文。首先发一下DNF的伤害公式。理科生可以研究研究。
文科生可以跳过去下一段直接看总结。
由于楼主是元素,这里用魔法攻击来做举例,物理职业也同理。
百分比魔法攻击:
理科生版:基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}&(1+智力&250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击=
伤害=[基础攻击&技能百分比+固伤&(1+智力&250)]&(1-减伤率)&[1+(属强-怪物属抗)&220]+无视魔攻&技能百分比&无视攻击效果
文科生版:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器等级),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率。这些数值影响最终伤害。
固伤魔法攻击:
理科生版:实际攻击=面板固定魔法攻击力&(1+智力&250)*[1+(自身属强-怪物属抗)&220]&怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率
文科版:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率。这些数值影响最终伤害。
对比百分比与固伤我们不难得出一个结论:固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。
所以,百分比职业相比固伤多了一个优势,武器强化无上限。高强大神伤害高。
那么现在我们已经知道了&基础伤害&了。
这个基础伤害想要成为我们平时刷图的最终伤害还要经过3个阶段。
1:增加物理/魔法伤害百分比的(俗称黄字)
2:附加物理/魔法伤害百分比的装备(俗称白字)
3:增加暴击伤害的装备。
所以我们现在知道,想要增加伤害,只有从 1智力 2属强 3魔法攻击力 4魔法无视攻击力 5白字 6暴伤 7黄字
这七中途径。
(这里省略暴击几率和命中率)&这个很简单,大家都懂。暴击率0,打出的伤害就不暴击了。暴击为100,每下都暴击了。在没有装备加成的情况下,DNF的暴击伤害是1.5倍。
命中高打得到敌人,命中低打不到敌人就没伤害了。一般来说命中10几就够用了。
现在重点来了,介绍这7种增加伤害的方法。并分析其优势和劣势。
1智力 2属强 3魔法攻击力 4魔法无视攻击力 5白字 6暴伤 7黄字。
首先, 1智力 2属强 3魔法攻击力。这三种为基础伤害。互相受乘法加成!
所以我想告诉大家的是。3种属性都要均衡的推。不要一味只推一种属性。
不然你的伤害还是不会高。
举个最最简单的例子。
假设你的智力是3属强是3魔法攻击是3,那么你的基础伤害是27.
假设你的智力是2属强是3魔法攻击是4,那么你的基础伤害是24.
3X3X3=27比2X3X4=24伤害要来得高。
所以,你不能为了推单种属性而舍弃其他属性。
比如楼主的镇楼就是反面教材,虽然把暗强推得很高,但是舍弃了其他属性。那么最终伤害也不会高!
4魔法无视攻击力 ,不和任何装备或者技能冲突。
这个基本只能从武器强化来的,当然是越高越好。
少部分装备也有增加无视的特效。当然也是越高越好。
比如地灵绝魂,75SS十字架等。
5白字,不和任何装备或者技能冲突。
白字伤害当然也是越高越好。
比如弑魂武器等。
6黄字伤害。黄字伤害的装备与黄字伤害的装备冲突。
互相之间取最大值。
如何辨别是不是黄字伤害?
打开装备详细说明(默认好像是&R&键,楼主修改成小键盘&4&了。)
如果出现&伤害加成效果取最高值......&这一排字。就属于黄字伤害。
所以黄字伤害的装备带一个就好了。带多了也没用。
&为什么有人带黑珍珠又带遗迹手镯?按照楼主说的这两个装备不是冲突吗?&
解答:不破招的时候增加9%的伤害,破招的时候算黑珍珠的,增加20%的伤害。
虽然破招的时候黑珍珠覆盖了遗迹手镯,但是伤害从9%提高到了20%。
虽然不是从9%提升到29%,但也是有提升的。
7暴击伤害。暴击伤害只和暴击伤害的装备冲突。
所以暴击伤害的装备和黄字伤害的装备是可以一起带的。两者可以叠加。
如何辨别是不是黄字伤害?
打开装备详细说明(默认好像是&R&键,楼主修改成小键盘&4&了。)
如果出现&增加暴击伤害类属性......&这一排字。就属于暴击伤害。
介绍完了7种增加伤害的方式。想必大家对这7种伤害有一定的了解了。
那么现在给这7种伤害归类一下。。
①基础伤害:智力,魔攻,属强。(优势:前面有介绍过,三者互相增强。受最终伤害类装备的增强。且组队的时候可以受到队友各种buff增强,比如奶爸
。劣势:需要计算怪物防御力)
②无视伤害:无视魔法攻击力。(优势:无视怪物的防御力。且受最终伤害类装备的增强。劣势:不受基础伤害的&智力,魔攻,属强&增强。)
③最终伤害:白字,黄字,爆伤。(可增强基础伤害,也可增强无视伤害)
公式:(基础伤害+无视伤害)X最终伤害=你打怪物的伤害。
为了避免吧友看晕,减伤占时不计算。
从上面我们可以看出。
最终伤害类的装备可以同时增强&基础伤害&和&无视伤害&
所以我们在全身的装备中应该优先考虑最终伤害类的装备。
前面介绍过。最终伤害类的装备,黄字和爆伤只能佩戴一个。而白字数量没有限制。
所以我们在考虑伤害最大化的同时。应该最优先考虑&黄字&和&爆伤&
接下来楼主给大家举个例子:
假设你打没有爆伤和黄字装备,打怪的伤害是10000,暴击后是15000。
当你佩戴刀锋女皇的铁血项链时,你的伤害增加到12000点,暴击后是18000。
当你佩戴无影剑艾格斯时,你伤害是10000不变,但暴击伤害增加到18750
当你同时带无影剑和刀锋项链时,你的伤害是12000,暴击是22500.
从上面的数据可以看出来,暴伤和黄字装备是多么腻害。
到这里先做一个小小的总结:
首要考虑的装备:黄字一个,爆伤一个
次要考虑装备:白字。
最后考虑:增加属强,智力,魔法攻击。
接下来谈谈吧友们最想知道的&边际效应&。
用引号是因为这个词用在这并不准确,具体意思请自己百度。
吧友们总会提到,属强有&边际效应&。其实按照你们的算法。
DNF里面全部属性都有&边际效应&。包括:白字,黄字等。
举个例子:
0属强的时候打怪100点伤害,
22属强的时候打怪110点伤害,
44属强的时候打怪120点伤害,
66属强的时候打怪130点伤害。
88属强的时候打怪140点伤害。
从上面的公式可以看出,每增加22属强,就增加原伤害的10%。这是恒定的。
那有的吧友就要问了:&既然恒定增加10%的伤害,为什么还要说有边际效应呢?&
解答:&边际效应&的由来很简单。
某天一个吧友自身属强是44,他打到一个装备+22属强。然后发帖问伤害增加了多少?
这个时候就有人回答他,提升了8.3%。
为什么不是10%呢?其实很简单。
因为这个人帮他计算的时候,是把原本的44属强算进去的。
所以总伤害提升是8.3%。
这样的算法没有错,但是容易让新手产生误解。
那么怎样算才不会让人产生误解呢的呢?
真正的计算方法是把面板的全属强加起来,然后和0属强比。这样的计算方法才简单明了。
比如说你现在全身220属强。那么你的伤害是原来的200%。
也就是本来你打的伤害是100。当你到220属强的时候,你打的伤害是200。
按照楼主的方法,你会发现这两件装备的没有详细说明。
所以这两件装备不会和任何装备冲突。
(什么你还不知道方法?快去看看楼主前几天发的)
另外灵魂猎者对百分比职业加的是武器的物攻。
对固伤职业加的是独立攻击力。所以对固伤百分比职业都有效。
而骨戒只加武器百分比攻击力,所以对固伤职业无效。
到今天。大家已经知道了:
①7种提升伤害的方法。并且都有稍微了解到他们的特性。
②边际效应的真正意思。
③特殊的不冲突装备。骨戒,魂链,无视攻击加成等。(这个大家不用疑问,这种东西需要死记的,没法从装备描述中知道。)
④楼主回复更新了。但是回复的人还是很少。楼主很伤心。
来讲讲什么是附加属性攻击。。
首先讲下:
就拿火属性伤害来讲,其他属性的伤害对应其他属强。
①火属性攻击时,附加20%伤害。
②攻击时,附加20%火属性伤害。
这两者是不一样的,
①第一种附加是20%白字伤害,是没有属性攻击的,也就是不受属强加成的无属性攻击,说白了就是普通的白字而已,只不过需要你武器附魔火属性攻击卡片或者吃火蜥蜴药水才能附加20%的白字,不然就不附加了。
②第二种附加20%白字伤害,这种是火属性攻击的白字伤害,是受到火强属性强化加成的。
我们今天说的是第二种。
这种属性伤害很简单:
每22火强,能使附加伤害增加10%。
每220火强,能使附加伤害增加一倍。
同理440火强就是增加两倍,660火强就是增加三倍。。
拿改版后的冥炎刀来说,冥炎刀有20%的几率附加35%的火属性伤害,还有附加10%的火属性伤害。
假设你的火属性强化是440,你的附加伤害就变成:
有20%的几率附加105%的火属性伤害,还有附加30%的火属性伤害。
总结:①属性强化本来就能增强你的技能伤害。
②同时又增加了你附加的白字属性伤害。
在双重加成下,伤害提升非常可怕。
有的吧友问:&楼主,黄字伤害好还是白字伤害好。&
其实这个要分情况计算的。
楼主来做个假设:
情况①:你的技能伤害是10000.带着星云迷踪套50%白字,地狱邪目50%白字,空城泪15%白字,安图恩SS项链25%白字。共计140%白字。
那么他的最终伤害是:10000(原伤害)+%(白字伤害)=24000。
情况②:把地狱邪目换成别云剑-无用的时候(我们暂且忽略别云剑基础比地狱邪目高),地狱邪目50%白字变成了无用50%黄字了,其他装备还是一样,所以还剩90%白字。
那么他的最终伤害是:%(黄字)X90%(白字)=28500.
50%的黄字竟然比50的%白字强?
其实并不能一概而论,谁强谁弱。
因为从公式中我们可以看出,白字与黄字之间是相乘的,而白字与白字之间是相加的。
当你的白字过少的时候,因为白字能双暴和双破,所以白字反而比黄字强了。
比如说:你现在没有任何装备,技能伤害10000。
带上50%白字装备:你的伤害是X50%=15000。
带上50%黄字装备:你的伤害是%=15000。
结果一样,但是白字有双暴双破,所以白字胜。
(应该有很大部分的吧友看不懂,直接看下面的总结吧)
总结:白白相加,黄白相乘。
优先考虑黄字装备一个,数值能多高就多高。
然后再推白字装备。
(白字可以无限多个,而黄字只能带一个)
有的吧友问我:9+武器外,还有一格的位置带什么好?
灵魂或者SS属强右槽谁强谁弱涉及到很多问题,包括职业特性,职业的BUFF和被动,有没有武器精通,怪物减伤等等。
这里直接给适用于大众情况的结论:
物理百分比职业:地灵绝魂&2500多无视下的金手&魂链&SS属强右&金手。
魔法百分比职业:2500多无视下的金手&魂链&SS属强右&金手。
物理和魔法固伤职业:SS属强右&魂链&金手。
由于魂链组队有BUG,所以组队的时候带其他的,甚至带属强右,金手什么的也不要带魂链。
还有吧友不懂得分辨装备冲突,
楼主再重新重点解释下,这次你按照楼主的步骤来,自己就能辨别冲突不冲突了!
①:首先按键盘的&ESC&键,然后打开&键盘设置&
②在这个页面就可以看到你调整装备详细信息的键了,默认&F4&,但楼主建议大家调成小键盘的数字&4&,下面那个调整成小键盘的数字&5&,以后查看比较方便。
③接着就可以自己看装备了,楼主拿遗迹手镯来做测试。
④当楼主鼠标指针对着装备再按下小键盘的&4&时,装备就变成了详细说明了。可以看到下面写着&伤害加成效果取最高值,且无法叠加。&只要出现这些文字,就属于黄字。黄字互相之间是冲突的,只区最高值!
⑤再拿黑珍珠-米斯特做测试,同样点开详细说明,还是看到了这排字,说明它和遗迹手镯是同样属于黄字的,也就是说他们是冲突的。由于伤害加成效果取最高值,所以当你同时带这两个装备时,你破招时伤害就加黑珍珠的20%,你不破招的时候伤害就加遗迹手镯的9%。
⑥如果你鼠标对着一件装备,而那件装备下面并没有&查看详细说明&,说明这件装备不是黄字,比如骨戒,魂链等,而这种装备的伤害一般都是直接加在面板上的,不会冲突。
⑦暴击伤害也是同理,所有暴击伤害的装备之间都是冲突的,所以暴击伤害也只要带一个就好。
上面写的是&暴击伤害加成效果取最高值&
⑧有个别的装备,可能由于临时工翻译不完整什么的,没有出现&伤害加成效果取最高值&这排字。但是这种装备非常非常少,比如&比尔马特帝国试验场做出来的上衣下装鞋子3件套的套装属性就没有翻译&所以放心的用这个方法看,99%是准确的。
打开详细说明后
打开详细说明后,可以发现没有翻译过来,出现一堆乱码。
大家快点打开装备词典试试或者看看自己身上有没有冲突的装备吧,懂得这个以后再也不用问别人装备冲突不冲突了!
今天的问题比较难,吧友 们能答得出来吗?
请问在220火强,其他情况均一样且不计算怪物属性的情况下:
①17%的几率附加35%的火属性伤害,伤害期望值是多少?
②30%的几率附加20%的火属性伤害,伤害期望值是多少?
(何为伤害期望值?就是这间装备,平均每下打多少伤害。)
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