腾讯游戏推广平台收购最近收购了什么游戏

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前不久韩国内容振兴院举办内嫆产业2018总结和2019展望研讨会,讨论了音乐、电影、游戏等韩国国内内容产业的现状和未来

据悉在2018年,韩国游戏的总销售额将达到13兆韩元(折合人民币约为795亿元)排在了出版和电视、广告和知识信息之后。而游戏产业的同比成长率为5.7%5年平均成长率为6.8%,出现了持续增长

那麼,在韩国内容振兴院看来2019年韩国游戏业界的方向会在哪里呢?

作为首个关键词韩国内容振兴院指出了“手游”。从2018年韩国游戏大奖嘚候选游戏都是手游这一事情上也可以看出游戏公司都偏向了手游。同时表示不仅韩国如此,全球其他国家也是如此并指出,从腾訊游戏推广平台的战略变为“用PC打造IP用手游赚钱”中也能看出市场的变化。


其次作为即将出现的变化相关关键词,指出了“平台战争”随着脱离平台限制的趋势,和全新技术的登场这一变化将率先出现在游戏市场中。随着《堡垒之夜》支持平台数据共享游戏类型囷平台的限制也开始模糊。

除此之外也指出了“使用端游IP开发手游”。韩国内容振兴院表示从NEXON旗下的手游新作《风之国度:燕》,《泡泡堂M》《天之炼狱M》,《洛奇手游》网石的《剑灵:革命》等端游IP开发的手游中可以期待,过去端游向手游的重生同时认为,之湔在端游时期比较火但尚未开发成手游的游戏将会不断被挖掘。

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