星际争霸1防守地图防守图两万龙骑 防守 很喜欢这个图,发一个可以自己修改的这个图,就是修地堡坦

《星际争霸 2》为何如此低迷?是游戏本身的问题,还是暴雪推广策略失误? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="5,535分享邀请回答41482 条评论分享收藏感谢收起11340 条评论分享收藏感谢收起&>&&>&&>&正文
《星际争霸2虚空之遗》18亿虫群防守心得 怎么防守18亿虫群
11:05:50 来源:游民星空[整理] 作者:Shy夏夏
  《星际争霸2:虚空之遗》战役中有一个要防守到18亿虫群的成就,很多玩家都发现自己都达成不了这个成就,那么达成这个成就有什么技巧呢?一起来看看星际争霸2虚空之遗18亿虫群防守心得,告诉大家怎么防守18亿虫群。
  各关卡战役成就达成图文攻略可以看这篇攻略:
  我是选的那个加速科技,迅速补满一个矿的农民,开二基地继续补把两个矿补到饱和。然后就是狂补光子塔和那个大塔,剩刷一些无敌斩隐刀每个口来点,剩下的就是狂刷龙骑和不朽了,两个饱和矿钱很多,要打的三个塔就是用轨道炮秒了眼虫扔个隐刀慢慢打就是了,残酷最后一波外部防御被打穿了,然而神庙被窝用建筑包起来了。
  那个大塔很重要,护盾也很重要。我是靠大塔+隐刀,隐刀选可以清小怪那个技能,然后四面堵口。其中空军那面纯大塔,其他是造个基地堵,然后围一圈小塔,然后一圈电池,空的地方也尽量造满。我觉得其他单位根本没用,因为你塔的密度上来后根本动不了,而且死的太快了。
  开场不造兵,纯经济,用初始的无敌斩DT和龙骑做支线守家足矣。农民到14就可以二矿,然后就是各种摆搭,大小结合,初期经济紧张塔少可以加个护盾补充,注意水晶微微靠外,后期过十几亿会开始爆发提前起8BG,需要再外面刷无敌斩,右上空军为主就刷龙骑,会有孢子空投到家里,注意留个小部队应急。农民勤补塔,脱到20亿妥妥的。我到了19亿防线还没破,成就有了就懒得打了。
  这关要合理调配三种塔的比例和位置
  个人感觉这个不要像城市化一样堵死,要露个小凤,这样光子炮台会很大的牵制狗,虫族往里走的时候也会被白打,减轻下第一层的压力,不然一会就有缺口了
  战争议会选择无限复活隐刀和要你命2000不朽(我先去的萨古拉斯)
  开局有空就选两个石头然后打了
  再钻空子用隐刀和追猎清光第三个石头的防御,把血磨一下,然后把隐刀藏到角落
  然后就各种建筑学,用要你命2000去打螃蟹和会飞的混合体
  我也没实践的很好,毕竟也是刚打完困难难度,大概坚持到20亿的时候神庙要爆了然后用藏得三个隐刀把残血石头爆了过载,最后20.5亿
  这关你想发挥最大机动性和火力就千万不要用龙骑这种渣渣,龙骑这种东西机动慢体积大而且不方便拖后,很不利于集团作战而且对面aoe又不强你们别怕追猎被aoe清了。
  路口最好是露个缝,放狗进来用aoe叉子迅速清掉,然后大防御塔记得手动集火大牛混合体这种单位。
  石头这种东西残酷清起来也方便,10分钟内都能搞定。
  千万别用龙骑千万别用龙骑,我框一队龙骑和对面刺蛇打,得有一半的龙骑卡在后面a不了,智商极低
  我看到我们群里面有人用大防御塔+闪烁回盾追猎撑到了27亿…………追猎正面肛和机动防守……
  隐刀h,手操巨炮点杀眼虫,龙骑集火a大孵化,实在不行拍3个bn渡口后面一排bb第三排bdbc,bd在侧翼放几个,打狗靠bc,打眼虫大牛守护者用巨炮
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综合热点资讯老生常谈《星际争霸》50分钟内1v7(图) --中关村在线
老生常谈《星际争霸》50分钟内1v7(图)类型:转载
日期: 10:21:13
&&&&&& 1对7?当然是打电脑了,而且大家习惯都用Big game Hunter这个地图。下面就本人的人族经验随便唠唠。
&&&&&& 先谈战略:先堵口,守住(其实是要一直防守)了敌人的轮番进攻,钱充足了,出兵灭了7家电脑。当然你也可以开始就推掉一家,然后被那6家所推……
&&&&&& 先谈各各地点的好坏:1点位置不太好,路口宽度很大,补给站的摆设是个问题,无论怎么摆也无法堵的严实,退而求其次,叉子、暗黑这样体积的东西进不来就可以了。而且1点的土地面积很小,造建筑用地不够充足。
&&&&&& 3点位置地方够大,路口相对比较好堵,3个房子4个地堡可以守的安稳,不过路口上边的河很窄,印象里在3点位置,电脑很喜欢给你空投个没完。所以要注意在此侧多造防空塔。
&&&&&& 5点位置面积不大,我有两种堵法,一种是保守型,只在自己门口修筑防御工事。另一种方法是在上面的路口堵,把分矿也直接霸下来,多片矿采钱采气,是多么滋润的事啊!风险是有点,可是没什么,利益是和风险成比例的。反正只是游戏,赌博一次又如何?
&&&&&& 6点的路口是直上直下的,两个房子和4个地堡守的安稳,路口狭窄,敌人聚集不了多少陆军,可以说这片土地就是敌人的坟地。建筑用地不大,节约使用就可以了。至于分基地的路口太宽,所以是没法霸占的。
&&&&&& 7点是个风水宝地,对T和P都是这样的。面积大,路口好堵,连狗都进不来!能堵成这样的,除了3点就是这7点位置了。三个房子和四个地堡堵的滴水不漏,需要注意的是,人族的房子是个6格的物体,而机枪兵等远程攻击单位是可以在你地堡的射程外白打的,如果敌人这样做,你拉两个农民去修理那个挨打的房子就可以了,敌人会走进你地堡的射程送死。
&&&&&& 9点不好,虽然面积大,但口不好堵,我曾经试过霸占分基地,但是由于路口条件太差,坦克放的位置都不好,而且气矿无法开采,郁闷。所以只好退守老家了,真不甘心。老家的路口也堵不好,太宽了而且还是斜着的
&&&&&& 11点位置和9点类似,而且是本地图建筑面积最小的地方,特点是两个气矿并列放置,如果人族的基地造了雷达,反倒会影响采气的效率。口不好堵,所以宜速出坦克以镇压大批囤积敌兵。
&&&&&& 12点也不怎么样,出口位置败类。好在路口前面的空地面积比较小,坦克的火力得以充分发挥,所以还是比较容易防守的。但由于两面都有敌人就得造3个方向的导弹塔了。 简单的说,早期要造地堡进机枪兵防御,如果口堵的不好,就要在关键地堡里塞点喷火兵。BA要造,雷达是必须的,U238子弹也要研究,增加一格射程没坏处,至于兴奋剂,如果你有钱也可以研究一下,危机时刻把兵弄出来扎了针再钻回去,战斗力可提升了不只一倍。敌人的第一波进攻应该是少量狗狗,这很好抵挡,除非它6条狗就来速推,那没办法,运气不好,重新来过就是了。然后第2波就是机枪兵,叉子兵,叉子由于堵口,只会在门口徘徊送死,机枪兵可不会那么傻,他会开枪打你地堡前的房子,如果你的地堡打不到敌人,可以用SCV修理房子使机枪兵过来送死,此时你应该加紧研制坦克。
&&&&&& 消灭了上波杂兵后,下波进攻可能还是这些东西,但是龙骑、医疗兵、兴奋剂甚至潜伏者、暗黑圣堂等因素的加入使情况比刚才危险多了,需要你尽快造出坦克和导弹塔以应付危险。打了这么多次了,电脑总是会在你坦克造好前来进攻你,让你肾上腺素增多。
&&&&&& 随着坦克数量的增加,敌人的攻势被镇压下去了,随后进入战争的消耗阶段。敌人不停的造兵,不停的来送死,敌人造的兵等级也在不断提升,魔法也再不断的研究,所以尽可能的要尽早结束战斗,拖的越往后,对你越不利。
&&&&&& 另外还有一波进攻需要小心,电脑的人族有时会在射程外架起坦克轰你的补给站,如果它用这招,那就比较危险了,我用人族一般都守的住,但就怕它用这个办法打我,一般都要废掉的。除非我已经及时的造出了4艘以上的巡洋舰。还得指望敌人附近没有很多的援兵。
&&&&&& 家里暂时太平,不停的采钱,造房子,升级攻击防御,准备对电脑进行反击啦。
&&&&&& 目前的手段大概有两个办法:
&&&&&& 空军:造巡洋舰队,因为巡洋舰占人口多,所以造一队左右就没有什么余额了,而一队巡洋舰的战斗力固然不低,但是缺乏地面部队的支援面对稍微多些的敌人时还是有点力不从心,可以考虑造运输机装一定数量的坦克进行火力支援,甚至带些SCV进行战地修理。
&&&&&& 陆军:从正门拆开推出去无异于找死。1家打7家的出兵量可不是闹着玩的。所以,我采用的方法是造一队运输机,装满3攻3防的坦克和机器人进行敌人腹地空降,敌人有少量光子炮或者导弹塔也不用害怕,强行空投,地点一般选择敌人的矿区,运输机舰队可以直接点U在他的指挥中心上,这样你的坦克和机器人就瞬间出现在敌人的矿区内了,坦克数量放的差不多时,马上架起,等着听响吧。如果家里还有剩余没装走的坦克和机器人,进行第2次空投!
&&&&&& 比较两种方法:前者操作简便,因为巡洋舰HP很高所以战斗消耗小,往往推了2、3家,巡洋舰损失还不大。但火力不足,拆房慢,尤其怕敌人的魔法。比如鬼子的锁定和电兵的闪电,能把肺子气炸地。可以考虑研究EMP冲击波进行魔法压制,不过考虑到操作和注意力的分散等问题,成功的机会应该不会很大。我以前甚至运输机里带过医疗兵来解除鬼子的锁定!
&&&&&& 后者火力强大,机器人的对空能力大家有目共睹,威力巨大,射程又远,大坦克的对地能力就不用我多说了,85点的恐怖伤害和12格的超级射程让我这个人族玩家都觉得有点汗颜。远了坦克崩,近了巨人轰,黄金组合。总之,这样的组合拆房非常快,空降后很快就可以清理出一片空间来。而且由于数量多,个别的锁定或者闪电也没那么大的威胁了,但是缺点就是损失大,可能需要后方不停的补给。不管怎么说,我最近有点喜欢上这种打法了,巡洋舰的战术还是危险点,要是造2队还行。
&&&&&& 不管用什么战术,请不要忘记这是在1对7!所以尽量速战速决,拖到最后吃亏的总是你,怎么判断是否拖到了后期呢?天上出现敌人的航母和巡洋舰、螃蟹吞噬者一类的东西时,就是后期了,如果已经是攻3防3的超级巡洋舰,那恐怕就是后后期了。
&&&&&& 房子、地堡、坦克的铁桶防御阵的天敌就是海盗船的分裂网,网一罩,地堡或者坦克不开火了,而有一部分坦克还能开火,于是悲剧发生了,敌人涌到门口,在网里无法攻击,可是吸引了你坦克的火力,于是你的坦克误伤了你的补给站,补给站毁了,地堡也快了,敌人蜂拥而入,你完了。
&&&&&& 花絮:有时感觉电脑非常厉害,有时就觉得不怎么厉害。有时电脑用ZERG的话,就会只采钱不发展,这个1.04版就有的BUG到现在也没有完全修正。开始如果用农民焊一下敌人的建筑,那么电脑的农民就会怒气冲天的全体来追杀你那个农民,这个BUG也没有被修正。电脑的大局观什么的无从体现,不过电脑的“操作”绝对是最强的,放锁定,扔闪电,放寄生……只怕不亚于SlayerS_'BoxeR'(我的偶像)。而且电脑的配合意识也非常好,进攻就一起上,绝不耽搁。
&&&&&& 1V7,50分钟以内结束,就比较不错了。拖延久了容易失败。
&&&&&& 最后提一下,神族的1V7防御比较难,光子炮群前面堆两个兵营效果不错,不过消耗还是难免的,需要农民不时的补充被打掉的光子炮,而ZERG的防御应该是最难的了,反正我不太会用ZERG,也守不住。 下一篇:
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致那些年我们追过的星际地图~网站不再更新
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此站数据不再更新!此站数据均是2010年以前的数据,由于2010年后我的博客转型,致使星际RPG地图无处可放,因而被暂时转移到了ys168网盘。现如今我已经毕业参加工作,已经能够承受租用vps服务器的费用,因此现在已将2010年此站下线时的数据全部重新上传到自己的服务器上,并绑定了memory2008这个二级域名,以纪念当年大家努力出来的这个成果。
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注意: 该地址仅在今日23:59:59之前有效
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棒子的图不是太简单就是太难..恩,这张就超级简单.....下载文件
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两张图玩法一样,就发一起吧! 感谢60.10.X.X朋友上传!1. Dash 6无音乐版(联网玩)下载文件 有音乐版(单人玩)下载文件 2. Calabria无音乐版(联网玩)下载文件 有音乐版(单人玩)下载文件
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注意: 该地址仅在今日23:59:59之前有效
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下载文件 说明: 原图非常大!有800多K,考虑到国人宽带问题,就删除了部分音乐,且UE加密压缩.....但还是100K+.....算尽力了吧
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很喜欢这个图,发一个可以自己修改的这个图,就是修地堡坦克,打败20000龙骑的图要能自己修改的,谢谢了
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7VS1 SUPER COMPUTER,这才是它的全名,你要回答清楚。这个图是官方图,星际自带的。 这个叫7VS1
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