LOLs8符文天赋改动系统有什么改动 s8符文天赋改动系统改版

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S8季前赛虽然还有段时间才会与玩家们见面,但是在今年,陪伴了我们好多年的符文天赋系统即将面临重做。而S8季前赛的天赋符文改动都有哪些内容呢?
大家好!如果你还不知道的话,我们将在这次季前赛对符文和天赋系统进行重大改动。上次我们谈到了玩家要如何从不同的分支组合符文来打造自己专属的玩法。
这篇开发者博客将与其它的稍有不同。自从我们宣布这个项目以来,团队中的每个人都非常乐于琢磨大家提出的问题、想法和反馈。我们注意到有一些问题经常出现,而我们的回复渠道却七零八落。在这篇文章中,我们打算将一些最常见的问题汇总到一起并进行深入回复。
其中一个最常见的问题就是&没有了符文中的那些基础属性,我的英雄感觉还会一样吗?&
这个问题很棒,也是我们很长时间以来都在努力解决的东西。初始属性对于英雄多数常规行为的效率和感觉有着很大的影响。游戏前期会很艰难:你没有能拍扁那些小兵的伤害,你只能依靠有限的伤害和缓慢的攻速用尽九牛二虎之力去补刀,你的法力值无比珍贵。尽管没有什么锦囊妙计,但我们找到了一系列有效的手段来保留大家前期的威力和感受。
首先,我们打算直接调整英雄的基础属性。我们会根据每个英雄的技能需要,量身对他们在游戏中的攻击能力进行提升。其中既包括泰达米尔、易大师以及亚索需要的攻击速度,也有阿狸所需的初始法术强度。有些情况下我们会把这种提升分散到多个攻击属性中,还有些情况我们会将其集中在某一属性上。我们会逐一处理每个英雄,为他们定制&强化包&,确保每个英雄都能获得他们最需要的关键属性。
我们在内部对此进行测试的时候,基础属性的调整会让很多英雄的感觉有大幅改善。不过,还有些英雄需要能够选择特殊的配置,用来专门增强少数的几个属性。为此,我们正在打造全新的属性型符文供其选择。我们已经带大家预览了其中的很多符文,接下来大家还将看到更多。
多兰匕首是一个尝试性的出门装,能为你提供+12%攻击速度,+60生命值,普通攻击命中回复2点生命值以及对小兵的额外5点伤害。
最后,我们正在考虑添加全新的出门装,让大家第一件装备的属性上有更多选择余地。目前的出门装颇具局限性,所以还有很大的扩展余地。这部分项目我们才刚刚着手不久,但已经取得了一些令人兴奋的成果。上面大家看到的,是我们目前尝试中的一个非常初期的攻速出门装。
属性型符文
很多玩家都问到自己能否从目前的游戏准备系统中获得特定的属性。我们已经在研究能够满足许多这类需求的符文了。它们包括(但是不限于):
● 护甲/魔抗
● 生命回复
● 攻击速度
● 冷却缩减
● 攻击力/法术强度(自动适应的方式)
● 移动速度
并非所有的属性都会涵盖在内。比如,我们就不会再推出降低百分比死亡时间的符文。对于将重新推出的属性,我们会尝试增加一些有趣的变化。举个例子,&超负荷&会提供成长冷却缩减,但还会将过量的冷却缩减转化为攻击力或法术强度,让新颖的出装搭配成为可能。这些额外的效果应当让你去思考利用这些属性的新方式。
不过请放心,我们一直在关注大家的反馈并采取相应的措施,目前我们测试中的很多新符文就是这么来的。
很多玩家还问到过新系统中自己是否还能配置一些尝试性的符文页,如果可以的话会是什么样。
很多这类配置非常侧重于某一个属性。我们注意到冷却缩减、攻击速度以及移动速度经常会出现在不同英雄的非常规配置当中。就像我们在前面部分所提到的,我们会努力保证全新的符文能为大家涵盖到特殊的属性选择。不过,我们还在考虑更多的方式,确保此 系统可以通过独特的效果以及与属性间的搭配,为富有创造性的尝试提供支持。还有,因为你可以从次选分支中选择两个符文,所以你有充分的余地去选择不同的配置,还有更多的符文组合等待你去探索。
全新的&自动适应&关键字是帮助我们进一步丰富配置选择的又一利器。自动适应属性让一个符文可以同时支持物理和法系配置,根据你的出装自动进行适应(名字就是这么来的)。更棒的是,巧妙搭配出装你可以在游戏中期切换额外收益,让你在游戏前期的创新性打法有更多选择。
除了富有创意的配置外,我们的很多新符文本身都可以让你发挥自己的创造力。比如用&商店借贷&来举例,只要你愿意付出一定的代价,它能让你的强势期立刻到来。还有能让你直奔核心装备不必为购买鞋子而烦恼的&魔法足具&。
有多少符文?
我们经常在论坛上看到的一个问题很好回答:&有多少符文让我选?&简单地说,你每局游戏能带六个符文。四个来自于你的主要分支(一个基石符文和三个其他符文),还有两个来自于次选分支。比如,你可以从精密分支中挑四个再从鼓舞分支中补足剩下的两个。
我们总计有五个分支,计划一共推出60个左右的符文(注:根据系统的需要这个数字上下可能会略微浮动)。
不谈平衡这篇讨论就不算完整。平衡是一个很宽泛的概念,而对于新符文系统的平衡工作才刚刚开始而已,不过我可谈谈我们的平衡计划。
平衡对我们来说是非常优先的。即便如此,很长时间以来英雄联盟都是搭建在符文和天赋系统的基础之上,重新打造这个基础会引发一些混乱。我们正在全力以赴想方设法地去准备应对&&并消除&&未来可能出现的平衡问题。这意味着我们要格外留意,确保制作中的所有符文都有可平衡的余地。新的符文设计正在接受检验和探讨,来帮助我们弄清如何在不影响它们特色的前提下增强或削减它们的威力。大家的反馈与提问能进而帮助我们了解某个符文吸引你(或不吸引你)的是什么。此外,我们会继续与在线平衡团队以及游戏测试团队紧密配合来平衡这个系统。最后,季前赛期间我们会再加把劲,趁着排位赛季开始前进行改动,并解决所有的漏网之鱼。
一个经常被提到的由平衡所引发的问题就是清兵。某些英雄会使用非常特别的符文页来达到特定的清兵能力(通常是某些插槽选择法强符文来清远程兵)。虽然我们移除了实现此目的的一种方式,但我们意识到了它的重要性,并在为实现同一目的添加新的手段。具体来说,你可以尝试能提供自动适应攻击力/法强的符文来获得这样的清兵能力。此外,我们还在测试一些能与小兵产生作用的符文,借助其他方式获得达到的清兵能力。
平衡新的符文不代表要把所有东西都做得毫无区别。相反,我们会尽量确保你用来探索英雄联盟的全新工具公平而令人兴奋,能为大家带来美好的游戏。
你们会通过什么方式表彰并奖励那些在老符文系统中投入金币的玩家?
目前来说,将金币经济中最重要的一环改为免费使用所产生的诸多影响我们还在进行彻底的思考。 我们会在九月初之前带给大家更翔实的细节,并希望能让这次转换感到公平。这确实很复杂,但我们有信心能把它解决,到时候会告诉大家的。
再次感谢大家的阅读!非常感谢大家花时间与我们就此进行讨论,我们将在评论区解决更多具体的提问。另外请继续关注开发角中更多的符文预览。《LOL》全新符文天赋系统即将到来 史上最大改动细节公开
《LOL》全新符文天赋系统即将到来 史上最大改动细节公开
&  此前英雄联盟设计师已经透露了LOL符文天赋和荣誉系统即将大改的消息,在官方公布的视频中,他们谈论了有关季前赛的计划以及为什么要将符文和天赋合并为一个游戏准备系统。现在官方又公开新情报,介绍这个新的系统是如何运作的。
&  合二为一化繁为简
&  重铸一个更好的符文系统意味着将此系统蕴含的能量浓缩到更少的选择当中,这样每个符文的选择都更为重要。目前的符文和天赋系统当中,大概有60个不同的插槽,但是其中能对你英雄表现有显著影响的却屈指可数。大部分的插槽都用来装备你觉得&必需&的属性,像是攻击速度,护甲和魔法抗性这种。这使得很多符文/天赋的选择变成了一种负累而不是抉择。此外,将这些威力分散到这么多零碎的部分中,使得我们无法让大家的任何选择足够重要&&或者说足够强力到真正令人眼前一亮的程度。
&  考虑到这些之后,我们将这些&必需&的属性退居幕后,这样大家就能把精力放在关键的东西上。基石天赋是我们对这个新理论的首次尝试,将更多的威力集中于单独的选择当中。与基石天赋一样,新的符文系统也将不那么注重被动的数据(尽管其中还是存在一些)而是更偏向能决定游戏风格的效果。
&  它是如何运作的?
&  每局游戏你将有六个符文。这些符文分为三种类型:基石符文,大型符文和小型符文。
&  基石符文
&  你只有一个基石符文,它是最强的符文,直接由基石天赋演变而来。基石符文会被显示在读取界面和计分板上,是对你时刻游戏表现影响最大的符文。你想在战斗中耐心寻找机会然后借助陡增的攻速打垮对手么?有个宠物跟随左右帮助你攻击敌人保护队友怎么样?以下是我们正在测试的一些基石符文。
&  狂暴化 - 对一名英雄造成伤害3秒后你会进入狂暴状态,获得60%的攻击速度持续3秒。攻击敌方英雄可以将此效果延长到10秒。狂暴可以让你超越攻速的限制。
&  佩西 - 你的攻击和技能会将佩西派往目标。佩西会根据等级为友军施加40-120的护盾(+0.3法术强度或0.3额外攻击力)或者根据等级对敌方造成10+40点伤害(+0.1法术强度或0.14额外攻击力)。佩西在返回之前无法被再次派出。
&  大型符文
&  大型符文的威力仅次于基石符文,我们认为相比老版符文和天赋系统这是突破最大的地方。大家会注意到它们的效果虽然没有基石符文那么强的作战能力,但却比我们之前推出的各类选择强力很多。大型符文在游戏中会有视觉/音效上的表现,所以当它们发挥作用时大家可以获得反馈有所意识。在此我们来看两个例子。这两个符文还在制作当中,尽管它们还尚未完成但我们非常希望能和大家分享一下。
&  首先是个火药味不太浓的选择,过量治疗:
&  过量治疗 - 超额的治疗会转化为一个逐渐衰减的护盾,不超过你总生命值的10%。
&  过量治疗使你和有治疗能力的英雄以及你自身的治疗/生命偷取效果拥有更强的协作能力。由于尝试消耗对手和清兵能够维系你的护盾,所以它会改变你观察战斗的方式,让你在下次战斗中拥有额外的耐久优势。
&  接下来的这个符文画风很不一样,僵尸守卫:
&  僵尸守卫 - 在摧毁敌方的守卫之后,会在原地出现一个友方僵尸守卫。僵尸守卫是可见的,持续180秒而且不计入守卫数量的限制。
&  僵尸守卫会改变你争夺视野的方式。在你清掉敌方视野的同时,你还会留下己方的视野,而且不受守卫数量的限制。
&  小型符文
&  小型符文更润物细无声&它们对于时刻的游戏表现影响较小,但却能带来一些好玩的方式让你的英雄有所专长。你会在这里看到各种各样的效果,包括能够帮助你成长的,提升伤害或者防御能力的,又或者是让你白得一件装备的,以及很多其他的选择。每个小型符文都能帮你进一步提升某方面的能力,用来应对敌方的英雄或弥补自身的不足。
&  超负荷 - 每级+1%冷却缩减,至多在10级时+10%。每1%的过量冷却缩减将被转化为2法术强度或1.4攻击力,根据情况自动调整。
&  超负荷会在你升级时提供冷却缩减,并将过量的冷却缩减转化为攻击力或法术强度。这个符文让玩家有机会尝试全新的出装路线。
&  精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400单位
&  精华窃贼是对游戏后期耐久能力的投资。每个附近的敌方小兵死亡都会给你额外加成,就算不是死在你的手下也没问题。
&  分支与插槽
&  我们已经看过了不同类型的符文,但还没说你究竟要怎样进行选择。符文被划分成了不同的分支,每个分支都有自己的主题、特性以及一系列的机制等待你去探索。比如支配分支的目标就是追击暴打对手。每个分支当中你会看到一系列的选择和插槽,你需要从约三个符文当中选择一个置入其中。每个插槽都有它能为你提供的用途。比如超负荷就是三个伤害向的符文之一,要放入伤害型的插槽当中。
&  每个分支有一个基石插槽,一个大型插槽和两个小型插槽。
&  每个分支有其独特的主题、特性以及插槽组合。符文还在制作当中,不过以下是新分支的一些概念画。
&  接下来我们用一个例子看看支配分支的插槽放满后是什么样的。
&  我们正在尝试对一个现有的经典天赋&赏金猎人&进行调整。赏金猎人本就是个热门天赋,但是由于现有天赋系统的一些限制,除了伤害外很难再给它更多特殊效果。所有的这三种新赏金猎人符文都采用了同样的叠加机制(参与击杀敌方英雄),但是提供的不同奖励能让你可以根据对特定游戏需求的判断进行调整。
&  无情猎手 - 脱离战斗后,每层赏金猎人提供10点移动速度。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
&  灵巧猎手 - 每层赏金猎人使装备主动效果的冷却时间缩短5%。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
&  贪婪猎手 - 每层赏金猎人提供2%法术吸血效果。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
&  像这样通过我们所说的&排排站&对比,玩家就更容易在忙碌中作出判断并进行调整,然而对于即将开始的游戏以及你需要怎样的奖励,还是需要想到一些深入、有前瞻性的问题。
&  并不是所有插槽的比较都如同赏金猎人这么直观。以下是坚决分支当中一组功能性符文的选择。
&  精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400
&  从容不迫- 治疗和护盾的效果提高5%,对40%生命值以下的目标提升到10%。
&  迫不及待- 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影响的敌方英雄移动时获得10%移动速度提升。范围:1500
&  这里你需要从两个用处不同的防御符文和迫不及待,一个能够增强黏人能力并让你快速接近深陷危机的友军符文中做出选择。此处的权衡是选择迫不及待!意味着无法选择精华窃贼或从容不迫,进而牺牲一定的耐久能力。
&  每个符文页都需要你填满整个分支同时从其他分支中选择一些元素。关于系统在这方面是如何运作的我们之后会谈到更多。
&  展望季前赛
&  这是些很重大的改动,我们认为每个新符文都应该比如今更容易入手,这样大家才能真正地去探索这个系统。你不应该再去选择是尝试一套新符文还是买一个新英雄。因此所有的新符文都将是免费的。这个改动应该会为每个人带来正面影响,因为它让我们有更多自由的空间去调整平衡符文&&这是我们在老版系统中一直犹豫不决的。你还将可以在英雄选择时随意编辑这些符文。
&  现在解锁符文是消耗玩家游戏金币的一个大头,将其变为免费会对很多其他内容产生连锁影响。我们目前的收入与奖励系统存在相当多的问题:新玩家在富有竞争力之前需要耗费很多的时间,同时很多老玩家又有成堆的金币无处可用。所以我们打算回过头研究一下整体的收入与奖励系统。随着季前赛的临近我们会更多地谈到这方面内容。
&  这项改动已经准备了很长时间,现在能与大家分享整体团队都已欣喜若狂了。有任何想法和问题都请告诉我们。接下来的几个月我们会分享更多有关符文重铸的细节。
&  以上就是LOL全新符文天赋系统公开介绍,想要了解更多资讯请关注游戏堡。
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LOL符文天赋系统有什么改动 符文天赋系统改版介绍
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回答问题,赢新手礼包LOL新符文系统搭配攻略 新版本符文属性效果用途-今日新闻热点排行榜-齐鲁晚报网
LOL新符文系统搭配攻略 新版本符文属性效果用途
核心提示:
LOL新符文系统搭配攻略 新版本符文属性效果用途
LOL新符文在当前版本正式上线,新版符文效果很多,搭配也有多样,接下来为大家介绍新版符文的属性效果用途。
新的符文系统分为5系:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。
我们可以选择一个主系和一个副系,然后根据主系获得属性的加成:
精密:+12%攻击速度
主宰:+10法强或7攻击力
巫术:+15法强或10.5攻击力
坚决:+70生命值
启迪:+20%药水和合剂的持续时间
而启迪系比较特殊,当它作为副系时,属性的加成效果会变成1.5倍;而它作为主系时,会根据副系获得属性加成:
这个数据比较奇怪,各系加成的比例不同,而启迪+主宰的收益甚至跟主宰+启迪的1.5倍数据相似。也许拳头另有所图,还是等正式公布再谈吧。
当我们选择完主副系之后,可以选择1个主系基石符文、3个主系普通符文和2个副系普通符文。(拳头搞了个&高级符文&的概念,但副系也可以选&高级符文&,所以归为普通一类)
解析:跟【战争热诚】类似,在对拼中,对于高触发频率的英雄(如剑姬、鳄鱼)相当有效,但在多目标作战时(ADC对线打团都容易出现)层数容易丢失。
同样是一个提高持续输出的天赋,但拥有1.5秒的触发时间,注定它在对线期不会有特别优秀的发挥。
大家都很熟悉的嗜血天赋。前期的收益略微提高,但后期不再能通过暴击提供大量续航。
【过量治疗】前期基本没用,中后期相当于一个200点左右的护盾,对于脆皮的ADC来说还算不错;而【凯旋】的15%已损失生命值在极限对拼和团战中是个非常庞大的数字(原【危险游戏】的三倍)。
【气定神闲】则是续航型天赋,适合缺蓝的AD英雄,如杰斯、奥巴马。
这一行则显得简洁明了。从收益上来说,20%攻速价值500,完爆5%吸血(价值约180);韧性对于冲锋陷阵的战士较为有利,对AD则聊胜于无。
【致命一击】是现版本【死神】的翻版,用于提高斩杀能力;【砍倒】则是用于对付坦克英雄的天赋;【坚毅不倒】则适合诺手、奥拉夫等残血战神使用。
伤害、触发难度和冷却都得到提高的【雷霆领主的法令】。&独特的&,意味着同一个技能的多段伤害是不能触发【电刑】的,这对一些英雄来说并不是个好消息;但对于那些仍能轻易触发的英雄来说则是一次较大的加强。
这个天赋最适合打野,45%的移动速度可以带来巨大的支援优势,而附加的伤害也相当不俗,唯一的缺点就是CD太长。
(大型小兵指炮车和超级兵)跟前面两者相比,这是一个成长性天赋。它的消耗频率(对线)和触发的稳定性(打野)都不高,但能够在中后期补充大量的伤害。
这一行的符文都跟【视野控制】有关。【僵尸守卫】有利于视野的控制,【幽灵魄罗】是线上英雄防gank的手段,而【眼球收集器】相当于一个鼓励排眼的成长型天赋。
【恶意中伤】适合多控制的英雄,能提高一定的伤害;【猛然冲击】适合突进型英雄,最大化瞬间爆发。【血之滋味】跟现在的【盛宴】类似,是一个续航型天赋,但更鼓励主动消耗。
【贪婪的猎手】可以给不出吸血的刺客和法师带来不错的续航,【无情猎手】提供的高额移动速度对游走、支援有很大帮助。【灵性猎手】的收益其实不错,有机会打出2次科技枪系列装备的效果;多主动装备的辅助也很适合,但他们本身并不适合选择【主宰】系。
这个天赋的进攻性不如【电刑】,更加偏向于防守,适合保护型辅助或者不容易触发【电刑】的法师。
一个额外的伤害效果,具体的实用性未知(尚未得知其范围和弹道速度)。
【风暴骑手】的翻版,对于部分英雄来说,在前期也可以轻易触发了。能够提供无伤消耗的能力,以及切入、逃跑时的机动性。
【无效化之法球】相当于弱化版的饮魔刀,在对线高爆发AP时可以点出;【法力流系带】是续航天赋,尽量把它分配在更高蓝耗的技能上。【终极技能帽】适合那些依赖大招却不适合出减CD的英雄,如死歌。
【超然】相当于成长减CD符文,值得一提的是,冷缩转化的属性相当划算,在出装上可以偏向于CD;【迅捷】适合自带移速的英雄,如瑞兹、人马;【绝对专注】适合长手POKE英雄,如泽拉斯、炸弹人。
【焦灼】和【风暴聚集】分别侧重于前期和后期,根据你的英雄特性来选择;【水上行走】对于需要频繁行走河道的中野来说效果不错。
不灭之握几乎没有改动,主要增强坦克对线期的换血能力。
坦克辅助的强大选择&&110点的基础护盾让人难以置信,这在前期相当于2下平A。如果没有进一步的削弱,这个天赋甚至会成为所有辅助的首选。
提升团战中的坦度和伤害能力,换句话说,提高&存在感&。选择【不灭之握】强化前期,或是【余震】强化后期,都可以。
【坚韧】适合那些需要进场开团的英雄,在闪现逃生时也有一定效果;【爆破】可以为坦克补充一定的拆塔能力。【生命源泉】是弱化版的【石裔契约】,团队效果不错,但依旧不适合单线英雄点出。
这一行的效果也很简洁。【钢铁皮肤】对线AD,【镜之壳】对线AP,在对线压力不大的情况下,可以选择【调节】来增加中后期的能力。
【过度生长】适合单线坦克选择(打野和辅助叠加效率不高);【复苏】适合自带强治疗(如蒙多、大树)的坦克或者治疗型辅助选择;【复苏之风】配合多兰盾可以在对线期拥有不俗的回复效果。
这个效果可以补充一定的控制,部分远程对线近战(如火男、乌鸦)时可以选择,而打野、辅助也可以适当考虑。
这个天赋可以让你在前期使用引燃打出压制力,中后期再换成TP进行分带;或者携带治疗保证对线不吃亏(ADC),后期换成净化打团&&
启迪系还有一个【超级探云手】的基石符文,可以通过平A敌方英雄有几率获得各种物品。目前尚未公布详细数据。
【闪现罗网】可以帮助没有位移的英雄越墙绕眼,出其不意;【饼干配送】可以提供一定续航,如果能留到后期也许是个杀器?【完美时机】可以让你在遭到针对时拥有更高的生存可能。
【神奇之鞋】可以省下350的金币,并且提供1.5级鞋的效果;【未来市场】可以免去等待烦恼,但未必是个划算买卖。【小兵去质器】可以提高清线能力(但不能抢2),也许能让某些英雄的清线能力突破临界点?(如5级一个技能收兵)
【星界洞悉】所提供的冷却收益不比多提;【行近速率】可以让你更快帮助到友军,或是衔接控制链;【星界躯体】适合那些前期不打架的英雄,比如狗头。
【换个姿势看山东-天天豪礼有惊喜-全新界面国际范儿】
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> 设计师访谈 符文天赋系统将在S8再改动
设计师访谈 符文天赋系统将在S8再改动
发布时间:17-02-06 09:44
作者:saralolita
在2017春季赛中,婕拉和玛尔扎哈成为下路登场率最高的两个辅助英雄,远超于其他英雄,甚至多次登上了ban位。不只是在职业赛场上大展神威,这两个英雄在排位匹配中人气也很高,时常击杀和伤害比ADC还要高。有玩家近日在北美论坛上询问设计师,这两个英雄何时才会削弱。本周首席设计师Meddler作出了正面的回复,表示这两个热门辅助在下周更新的7.3版本中将会调整。
Q:之前你们说婕拉没有在观察雷达上,但现在她真的太强了,是否有进一步的削弱计划吗,目前测试服中只是Q技能耗蓝增加了10点,微不足道。
A:是的,我们将会在7.3版本中对婕拉进行一定的强度削弱,主要改动方向是她的植物,让植物不会主动去攻击周围没有被婕拉技能命中过的地方英雄。目前婕拉的植物会主动攻击周围350码以内的敌方英雄。
Q:那你们有没有改动玛尔扎哈的打算,这个英雄现在也非常恐怖。
A:我们应该会在7.3版本中对玛尔扎哈的虚灵进行一些改的,目前测试的方向如下。虚灵会在短暂延迟后才会出生,而非现在的立即出生。虚灵的移动速度会随着它和玛尔扎哈的距离而衰减,如果不超过600码的距离虚灵不会出现速度衰减。
目前看来,这两个改动并非是伤筋动骨,主要是机制上的距离削弱,将会使得婕拉和玛尔扎哈必须更冒险走位进行消耗了,不能像之前那样召唤出植物或者虚灵就能够安稳地在后面等下一套技能冷却。对于喜欢这两个强力辅助英雄的玩家来说也能够接受,也给予对线他们的下路英雄更多喘息机会。
此外,在今天的论坛中,Meddler也谈到了天赋符文改动的计划,就目前来看,很大可能是在S8季前赛时才改动,所以玩家们并不需要太过担心符文被取消。
Q:你们之前说过要进行符文天赋改动,是在S8季前赛还是在S7季中?
A:我们有打算为游戏开始前的准备做一些工作,包括符文和天赋系统,这是一个长期项目,并非一个赛季的事情。由于需要的工作量非常大,必须等到大家都开始启用新客户端才能开始。目前看起来季前赛是最有可能的时候,因为这些改动的影响非常大,我们不打算在排位结束前或者全球总决赛之前进行,而季中基本是当年最后一次大改的机会了,虽然我们偶尔也会在之后有过大改,但通常不在计划之内。
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