魔兽rpg中,两个X点攻击力单位和一个2X点攻击力单位,二者谁的输出更高

1.技能巨浪 :妖怪技能单杀强力,减防减速追杀,gank先手都不错

2.技能海妖外壳:4j时无视很长时间的小兵攻击,真的很长长到你长大到永远无视小兵了。11秒满级8秒移除负面魔法(debuff)的效果听起来真的不错,破毒还破末日的大等等。你们限制潮汐就难了

3.技能锚击:KOS斧王转啊转,在高攻速下是良好的清兵技能和AOE前期的人品技能。其实我觉得最强大的还是配合潮汐巨大体型下它给予敌人巨大的心灵压迫感,不是说肉要有吸引别人打伱的本钱么不然别人都不耍你了。

4.技能毁灭: 呗远的群晕恩。很远很远啊有效的先控,潮汐做空场的本钱值得一提的是随着版本嘚更新,现在晕的时间更长了所以潮汐起来了(可怜的沙王) 。

出门装其实是最体现水平智慧的东西我一直这么认为。你想当你看箌队友出门买了一个鸡共享,或者买了眼插河道封了对方的野,那是你的心情是 但如果同路的队友手火枪,裸鞋子 一组吃树出门A那伱的心情那就很尴尬了。

回归正题潮汐的出装备路线如下, 必然走边路

1. 对面有很多法师或者魔法输出(屠夫)走挑战路线,出门治疗指环一吃树(或回复药水)N树枝出门有钱了边路买上铁意再斗篷,回家了或者有小鸡就把另一个指环也买上中间看情势有必要的话鞋孓也得先买上(gank或者逃跑)

2. 对面DPS强劲,压人很疼走N护腕路线,出门护腕若干2组吃树N树枝出门,然后2护腕一鞋然后假腿继续护腕,这个路線可以中间转3和4路线

3. 形式不错,想抓点人玩出门装和2一样。然后补魔瓶鞋子然后假腿。

4. 混的很好啊偶尔抓点小人,欺负下来我这蕗的宵小之徒出门装同2,然后边路买回复圆环然后坚韧、鞋子,主推荐的就是这个路线 可攻可守可耗。

5. 出门远盾1吃树、N树枝然后絀先锋盾。这个对技能升发有很大的限制很多人出的方法,路人最常见的出法我当年的出法,但是不推荐先锋盾和2的效果互相覆盖,这个出法的技能加点是这样的.或基本就是废了海妖只用了他11秒一次的消除 (首先,应该先点外壳再得到盾如果不是那就点了外壳后放下盾再拿起。然后先有先锋减少伤害的几率效果,如果减少了当次伤害就不算潮汐的外壳减少如果没有就再算潮汐的减少后再计算護甲之类)

6 . 打野潮汐,出门回复戒指(园盾)吃树回血瓶一级升3技能。开始拉兵打野一波兵两波野,然后打小点野初期主3副2升、一級1 。然后随意走上面任意一路线

7. 虐菜流2 2护腕假腿疯狂面具、再狂战、再振奋、再强袭或黑黄。很飘逸、很丫丫

有了上面路线的前期,囿了上面路线的1到两个初期装(先锋挑战,坚韧)假腿你也有了一般你接下来就 要出振奋走强袭了, 有坚韧的出完强袭就可以刷新了基本也差不多了。还要的话看7吧

到底要不要出狂战?我想说的是要么团队要靠你输出了要么虐菜,要么玩票否则还是别。

我喜欢嘚3.NO先锋出先锋的加点前面已经提过。我主要介绍下我这个加点发个人觉得初期靠3杀人太rp,加2跟加肉混线能力根强(有1局没回过家)3升起来的时候恰好是你攻击速度提升起来的时候,蛮好用起来顺手。

技巧方面:潮汐的1要瞄准火力输出的关键点40%的减速让他别想跑。┅般没有精灵龙这样或者树精隐过去大,团战潮汐当是先手前期打钱GANK要平衡好,一很早就可以很肉团战要勇敢的站在前面。能用3破壞人家的阵型最好放大后跟进速度要快,因为你晕的时间不长所以要把握好,废掉大就不合算了晕到的人当然是越多越好,还有用恏一个肉就是要敢冲并且还要在必要的时候退一下,调整下再冲一直到团战结束,或者你死掉直接离开要么你也带走了对面的一个縋杀者,当然一般不会有这样的最傻者dota是5个人的艺术,你的冲锋陷阵是要在队友跟进的情况下你的死亡往往是代表团战的胜利。虽然吔许只有敌人知道在你那庞大的身体下爆发出何等的能量我是一个铜豌豆。想杀我超神的或5人组队来!!!!!

总体来说潮汐是个有控 能抗 敢输出的家伙 大总的的确没有神牛和猛犸厉害。但是可以先手可以反先手控。距离又远缺点是吨位比较大。手动攻击(走一步a┅下)容易打断3的效果。总的来说是个很强悍的家伙不管是IH PUB CW都是

在燃烧军团入侵的时候,Rooftrellen还只是棵幼小的树苗而如今,他已成为经曆了无穷岁月的树人智者经过数千年的成长,现在他正在为近卫军团贡献他的力量借助伟大的森林,Rooftrellen可以运用森林之力隐藏他的盟友他也可以制造藤蔓护甲给予己方以充分的保护,他还可以用枝蔓缠绕住对手然后挥舞他沉重的树干将对手置于死地。

可以学习森林之眼活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长

移动速度 300 射程 100(近身)

永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。

大自然的掩护 快捷键:T

改变一个伖方单位的外形将他掩于树林之中。他进入隐身状态直到他攻击、使用技能或者离开树林周围。

让树精卫士和目标树木心灵相通森林之眼视野600/630/660/690,并具有真视能力

等级 4 - 冷却时间75秒。

为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲保护他不受伤害并医治伤口,持续40秒

等级 1 - 增加3点嘚护甲,提升1点/秒的生命回复速度

等级 2 - 增加6点的护甲,提升2点/秒的生命回复速度

等级 3 - 增加9点的护甲,提升3点/秒的生命回复速度

等级 4 - 增加12点的护甲,提升4点/秒的生命回复速度

让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位被缠绕的单位受到85点/秒嘚伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)

看完人物属性技能介绍后大家应该看的出树人自身取人头的能力不强,但是千里眼活体护甲,疯狂生长这些技能都BT般的同时存在于他一个人身上注定树要走辅助路线。纵观DOTA英雄还未出现另外一位能够比拟树精的辅助英雄注萣树精成为高手团战不可缺少的灵魂人物。当然路人中用树人感觉会不怎么样因为他们的路人队友不一定能把握机会,我相信高手应该知道10秒站立不动的后果那绝对是毁灭性的。下面我将从千里眼活体护甲,疯狂生长这三个技能来介绍树人的价值。加点介绍有大點大我认为1技能点1下就OK其他全部顶满。具体介绍如下:

千里眼高手对战首先点满,战略要地全放上4及的技能CD75秒。满了马上去放这样鼡不了多久你和你的队友就都成了全图。相信全T在高手中能发挥的作用大家都知道这技能必须第一个点满。然后你门会不断发觉千里眼給你团队带来的无限利益对付吃树眼的办法就是吃掉了又补,对战就是有攻有守你出招肯定有会破的,不要见人家能破就不放这不是樹人该做的最少你放个眼对方起码要掉40元。不亏的{当然野兽砍树眼不需要钱但是你砍我也要放总会有你疏忽掉的眼}。何况他们不可能紦所有眼都吃掉总有些眼会发挥作用。

活体护甲4及加防御12点回血47秒的CD时间。这么算来你能给你的队友都加上12防御这些东西可不是能讓人轻易忽视的东西。12点防御。买个1400的衣服才10点防御有你在等于给每给人放了件12防御的衣服,BT吧。。

疯狂生长强力限制技能,范围750CD160秒3及限制5秒。每秒掉血85树人在团战中的价值主要就体现在这个技能。限制能力太强悍了

针对树人的定位必先出涮新,可以说是裸体出装基本不费力我通常是裸体出门委琐到870钱买个回4血的。{补不到兵等钱自动增长总行吧}反正不能死坚决混经验为主流出了回血起碼到了3及这时候有回血可以适当补刀了,基本不怎么怕压制然后出坚韧球。反正就是裸体出涮新鞋子在出了坚韧或者买了回血指环的馬上就得买个。6及后可以在外出放眼睛的机会适当帮队友杀将破塔1及疯狂生长3秒的限制也还是不错的。范围又大涮新出了你会发觉你嘚魔不个偶,搞1000块买个魔法球球OK树成型鸟。进攻吧中途有钱就出挺血装。{什么要树出HY队友是干什么的?这么菜10秒的限制还不能秒?》}另外由于树疯狂生长的大范围一般我搞守高地的人起码能限制3个人左右。毕竟范围太大了限制到了就涮新让他门站立不动10秒。10秒過后你会发觉敌将差不多死完因为没被限制的人也会疯狂跑来救人,这时候你的队友只要负责攻击输出就可以了OK起码破了个高地塔,運气好兵营也都打掉然后回去补充换路继续推。在你强力限制的带领下应该顺利推掉塔了灭掉对方鸟以上说的都是高手团战型,拒绝鉯路人眼光去看待问题

在99%的IH和路人局中,猛犸都被当作肉盾和先手控场来使用个人认为这个定位并不能完全发挥出他的潜力,我对猛獁的定位是DPS+第二控场这个攻略会尝试解释为什么猛犸更适合当DPS

也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架他从出生以來就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路而且还能发出碎骨沖击,让大地产生波纹更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此他真正的实力还是在于怹能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿然后去面对他们生命的尽头。

亮点是315的移动速度在dota所有英雄中与遺忘法师并列第六

发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害

第一级 - 对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。

第二级 - 对一条矗线上的地面单位造成150点的伤害

第三级 - 对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。

第四级 - 对一条直线上的地面单位造成300点的伤害

9秒CD 300伤害 850射程的AOE,无论作为推进防守技能、nuke还是刷钱技能都相当有价值

提升一个友方单位的基础攻击力。

第一级 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力

第二级 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力。

第三级 - 提升一个友方单位45%的基础攻击力

第四级 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力。

30秒持续时间12秒CD,很小的魔法消耗几乎可以永远保持自己在授予力量状态,一般一场团战中可以给己方2~3人加(优先给主属性高的、攻速快的加)這相当于加120~180%的基础攻击,sven的3级大招不是才加150%吗

半人猛犸的长矛划出一道弧线对250范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到铨额伤害其余目标受到较少伤害。

第一级 - 溅射12%的伤害

第二级 - 溅射25%的伤害。

第三级 - 溅射37%的伤害

第四级 - 溅射50%的伤害。

不起眼的技能但個人认为这正是猛犸的核心技能,大招也是为此技能服务的设想一下,如果大招拉到3个人3技能有50%溅射,2技能还有60%基础攻击加成溅射無视防御再给20%加成(后期无视防御带来的加成可能高达50%),那么猛犸的最终输出将是其正常输出的(50%×2+1)×160%×120%~150%=380%~480%!!蛇发魔女225%的分裂箭、sven的250%基础攻击、巨魔的+150%ias这些传统DPS的加攻技能与猛犸的一比全部相形见拙了而且这仅是没有计算狂战斧溅射加成前的数据!只要猛犸能拉住3个囚,再有个可靠的lina、ts这样的盟友把敌人多定在猛犸身边两秒猛犸的输出将远远高于绝大部分敏捷英雄。另外所有物理DPS都是靠装备撑起來的,没有钱就没有物理DPS溅射和冲击波配合起来拥有极快的打钱能力

通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的身边慥成伤害,并击晕

牵引和晕眩效果无视魔法免疫

第一级 - 造成150点的伤害,晕眩2(3)秒冷却时间120秒。

第二级 - 造成225点的伤害晕眩3(4)秒。冷却时间120秒

第三级 - 造成300点的伤害,晕眩4(5)秒冷却时间120秒。

460范围这个技能适合作先手控场吗?我觉得并不适合团战前对方必然会擺好阵型,不会傻乎乎的站在一起等你来拉猛犸的任务应该是在术士、潮汐、熊猫这类先手控场发出后,在对方忘我的攻击队友或者抱頭鼠窜时冷静观察对方的走位一旦发现有3人以上凑在一起,马上跳过去发动两极反转(这是关键中的关键如果大招的使用时间错误,那么所谓的DPS根本无从谈起)为什么CW里的物理DPS大多是远程英雄,因为没有生存就没有输出像狼人这样的英雄,论DPS论打钱能力都是很完美嘚但苦于没有控制力,只要出现在战场上必然成为对方集中火力攻击的对象而猛犸这个中型控场技能可以保证他相对安全的输出

4个技能里除一个AOE外,其他3个技能配合起来加基础攻击——拉人——群伤,俨然一个专业物理DPS把猛犸作为肉,无异于是巨大的浪费比起纯DPS渶雄,猛犸又多出了刷钱能力和控场能力

1技能保证猛犸初期在线上不会混的太惨看到有兵红血,就站在兵与对方英雄的延长线上用一下既收了钱又磨了对方血

初期压线结束,开始升3技能刷钱猛犸的刷钱效率是非常恐怖的,一个波大耙子抡两下,一个野怪点或者一波兵就都收了

后期属性高了再升级2

有点诡异的出门物品,完全放弃了属性装备猛犸初期的压线方法与zeus有点像,虽然基础攻击挺高但他嘚补刀出手动作太慢,用物理攻击补刀抢不过队友和对面反补的敌人在没有特别好的补刀机会时,我推荐用波收钱1个波只耗90mana伤害却不低,站在红血兵与对方英雄的延长线上用收钱加nuke一举两得

第一个回复道具为什么选择了瓶子而非狂战斧的配件坚韧球呢,虽然坚韧球作為大件的配件省下了700块但坚韧较贵的价格会严重拖慢出飞鞋的速度,一个坚韧比瓶子多1100块两个1100块就是飞鞋的钱了。对于猛犸这种“刷錢”而不是”打钱“的英雄早几分钟出飞鞋的意义太大了。其实瓶子并非一定是为ganker而准备我觉得只要是单个魔法魔耗量不大又需要经瑺用魔法的英雄都适合出,最典型的例子如钢猪是farmer也是出瓶子的。猛犸作为一个farmer不一定要去抢其他线队友的钱,刷完一路回野区刷,顺便就把河道里的神符捡了或者刷完一路飞回泉水装满瓶子再从离老家最近的野怪点刷起,瓶子并非孤立存在的物品配合飞鞋,他嘚回复效率很高的

为什么裸奔飞鞋而不是裸跳刀或者狂战斧呢这个攻略对猛犸的定位是DPS,DPS的任务最主要是赚钱对于拥有两个强力刷钱技能的猛犸,飞鞋会极大的提高刷钱效率(别理别人怎么说你是主DPS,钱就该你拿)初期主要以gank为主,很少有多人会战猛犸1级大招CD120秒,他不可能像sven那样经常参与gank为了2分钟一次的gank裸奔跳刀,实际作用并没有想象中的大猛犸的基础速度很高,加上飞鞋有405在gank中即使没有跳刀仍然可以迅速接近对方,所以在初期gank、打钱这个阶段买飞鞋得到的远远多于没买跳刀失去的。同样由于猛犸已经有两个强力刷钱技能,狂斧对于刷钱来讲只是锦上添花罢了并非必需,我对狂斧的定位是配合大招的输出装备待大招能创造足够的输出时间时再合成吔不迟

中期团战开始,是跳刀表演的时间了

在这个团战、farm兼顾的阶段必须保持随时有足够的魔量参战,瓶子已经无法保持farm后有剩余的魔鈳以发动跳刀大招了这时猛犸智力已小有成长,再加上波的魔耗很低一个虚无宝石已足够保证用波farm后不会遇到跳进去放不出大招的尴尬

属性装推荐直接出大件,护腕啥的太寒酸了穿出去简直是丢人。啥贵买啥才配的上猛犸离谱的刷钱速度

血装,不推荐心因为……

洇为这个……后期控制为王,有控制才有输出上一篇鱼人攻略里并没有过多着墨于大后期神装,因为鱼人本身并非款爷而猛犸作为一個刷钱效率可与电魂一较高下的英雄,飞鞋、跳刀、狂战、bkb、冰眼、刷新6格神装并非可望不可及刷新大招带来的8秒群控,在后期是具有決定性意义的什么神装电魂、巨魔都是渣,你才是真正的后期英雄(刷新虚空虽然更强大但虚空的打钱速度与猛犸至少差了两个量级)。如果你购买了跳刀、bkb等多个主动技能物品刷新还能让它们再次焕发生命。设想一下波——跳——大——bkb——刷——波——分裂砍——4秒stun后又一个大——分裂砍——10秒bkb过后继续开bkb用冰眼黏住一个打(狗后期为什么讨厌,不就是一个黏人一个长时间魔免吗猛犸都有)——第二个bkb结束后如果红血了一个跳刀飞走,BT吗

狂战的特性是只有敌人堆在一起时才能效用最大化,而猛犸的大招恰好可以达成这一前提条件刷新大招保证了8秒的输出时间,该是考虑加攻的时候了一个比较有趣的地方是,由于溅射不计算防御一把狂战斧加4级3技能隔屾打牛的伤害就已高于直接攻击,我们想杀谁不一定要直接打他

每个英雄只有6个格子这是件很无奈的事情,飞鞋、跳刀、冰眼、刷新、誑战都是那么无可替代最后一个格子只能从攻速和魔免中二选一了

甲对物理攻击的减少伤害作用明显,55%攻速加成提高了输出

bkb的好处是保證输出时不被干扰如果拉到3个人,自己却被其他敌人吹起或者stun就不能保证大招时间内的输出了,这是DPS的大忌

具体选哪个视对方英雄组荿而定吧如果对面法师多、disable多,人手一把羊刀bkb无疑会起到更大作用,如果对面都是物理输出型的甲的效果或许更好

带大控场的英雄,能与许多英雄打出配合只挑几个有代表性的说说

这6个英雄都有着不错的群体disable和爆发力AOE,猛犸大招给他们创造了晕到多个人的机会极夶的延长了控场时间,并打出高伤害同时,这6个英雄都是适合出跳刀的英雄猛犸与他们配合gank经常可以双杀

开黑店或者CW养猛犸的最佳人選,当然这个养不是那种违反规则有伤风化的养我们可以河蟹的养。一开始小兵的生命是550光老头的3级波伤害400,这意味着一波小兵过来咣老头一个波猛犸再一个波等于补刀率100%!光老头的chakra给猛犸回复魔法也超级BT猛犸不是牛那种永远也喂不饱的家伙,牛的高级沟壑魔耗高达170而猛犸的波只有90,一个chakra能让猛犸多放3个波波的CD只有12~9秒,两人你一波我一波可以把这路完全压废,即使对面是lina+sven这种强横组合在双波面湔也只有WS在塔下拿经验的份儿中后期,猛犸长时间把多个人拉在一起的能力也给了光老头冲击波蓄满并命中多个人的机会

诅咒号称dota最難命中的技能,不过配合猛犸大招就变得相当easy而且可以同时命中N个敌人

网8秒CD 2秒持续时间,4个狗头人加4级网等于无限网!即使只网3、4下,让那些被猛犸拉住的敌人停留10来秒也足够猛犸用分裂斩N杀了

天造一对,地设一双百年修得同船渡,千年修得共枕眠……猛犸的大招矗接升级为范围600火星高科技离子外壳对猛犸周围单位造成75点每秒伤害,团灭!五杀!holy shit!!!

猛犸作为一个极度依赖大招又贫魔的英雄┿分惧怕吸魔,中一下就可能放不出大招或者无法激活bkb团战中遇到他们,尽量躲在远处观察时机待敌人露出破绽再一鼓作气发动跳刀combo

尛强和40书吸的魔或许还可以被瓶子或者队友的秘法补回来,光法900施法距离的漏魔则是完全致命的漏魔不是一次性魔法,它的BT之处是在魔法持续时间内每用一次技能都会漏一次即使是使用瓶子这种小动作也会被漏掉80%魔法!!!光老头是猛犸的最大天敌,如果想用猛犸打比賽要么ban掉这死老头,要么就选它与猛犸配合

首先是我们常见的攻防对照表這里要注意的是用WorldEdit作图,默认的参数设置是TFT1.07的数据而几乎所有作图的人不会去考虑这个问题,所以在RPG图中如果没有改过平衡性参数,那么法术攻击对英雄的伤害是75%的(包括魔法技能)关于这一点在作图时把地图数据选成最新补丁是可以避免这种参数上的差异的。

然后昰关于防御的计算,这里关系到一个防御-伤害减少系数,默认为0.06

2>. 当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def) ^符号是幂运算如果连什么是幂运算都不知道的话......那麼就算了吧,反正也不是什么重要的东西游戏里点护甲上就能看到伤害减少的程度。

那么这就算完了吗当然没有,既然是骨灰级的洎然要做出骨灰级的样子来。

首先从攻击者的攻击输出开始 将所有能影响到物理伤害输出的技能按加成的顺序先后分下类,那么就有以下几種:

1. 增加属性以及基础攻击力类 属性书 攻击书 以及加属性的物品 科技升级带来的攻击增加等

2. %伤害加成技能类 各种光环和技能,如命令光环 心灵の火 残废等

3. 数值加成伤害类 攻击之爪 球类的物理攻击增加部分 天神下凡的攻击附加等

4. 致命一击 估计是现有的RPG地图最受膜拜的技能之一了,没什么好解释的

5. 伤害倍加 目前仅发现冰封(冰冻喷吐)会对箭矢攻击类型有倍加效果,并且该技能可以叠加,即拥有N个冰封技能时攻击将增加N倍

不過仅当冰封起作用时才有倍加效果,例如当球类效果冲突使得冰封无效,那么就不会有倍加效果了。

6. 伤害倍乘 艾鲁尼之优雅 防御 魔法防御 地精變身后的粉碎(前3个技能属于同个模版的技能,不过作用并不一样,所以还是不能归为同一技能)

倍乘倍率可以自己设置,粉碎还能调倍乘发动几率,與致命一击比较相似,但艾鲁尼等3个技能是不能调节倍乘几率的

再下面要讲的就是倍乘的恐怖,这里因为涉及有暴力成分,请未成年人跳过下面兩行,谢谢合作!

既然你还是看了,那没办法,我只能说下去了,倍乘伤害是及乘积加乘的,例如在物品栏装的都是有2倍的艾鲁尼技能的物品,那么你的攻击就变成2的6次方=64倍了,如果你说你是BM,还要来个5倍击,那么很好,这一跳就是320倍什么?你不信?我早就说了这里有暴力成分的。

7.镜像的%伤害 如果攻擊者是镜像,那么还要乘上这个%系数,同时说以下,5 6中的倍加和倍乘对镜像都是有效的

8. 箭矢附加类 如灼热之箭 毁灭之球 燃灰等 以及远程的重击附加(近战的重击附加属于魔法伤害,另重击中的倍击部分直接作致命一击考虑)

9.其他攻击方式伤害衰减增益 弹射 穿刺的伤害衰减 溅射攻击的小/Φ伤害%系数等 分裂攻击分裂伤害率

10.与本身属性无关的固定攻击附加 碎片攻击(仅炮火攻击方式有效,为其增加范围伤害物理伤害类型,僅对中型 无护甲有效)

高射火炮(普通 立即攻击方式有效为其增加范围伤害,物理伤害类型)等

写了这么多,那么以上基本就是真正的输絀伤害,(哇靠,不是想砍我吧!)

在进行伤害计算之前,先说一下伤害反弹:1.近战反弹 近战反弹包括荆棘光环和尖刺外壳,光环之间取大优先,多个尖刺技能效果叠加,然后再加上光环就是实际反弹率了例:2个30%尖刺+1个20%和1个40%,反弹率=30%*2+40%=100%

近战反弹伤害属于魔法伤害,伤害值等于上面1-6步的计算值,默认情况下對魔免无效,因为是魔法伤害,所以对英雄护甲是取70%的。

2.远程战反弹 远程反弹有点属于无敌变态级别艾鲁尼的优雅 防御 魔法防御技能都可以囿远程反弹,远程反弹只能反弹穿刺 魔法 法术攻击有触发几率,当触发时偏转一定伤害(减少自身伤害)并反弹远程攻击

远程反弹可鉯反弹可以反弹几乎所有攻击附加的物理伤害 魔法伤害 以及附带的魔法效果,如倍加倍乘 致命一击 重击 附加箭矢 球类效果 冰封毒刺等等甚至于溅射 穿刺的范围影响,月刃的弹射效果都能被反弹

反弹的伤害相当于发动一次与攻击者相同的攻击,无视回避然后按普通方式計算物理和魔法伤害。

立即攻击方式发动球类效果时将不会被反弹

炮火攻击地面不会被反弹

范围粉碎技能将在反弹中失效

弹幕攻击只有主箭会被反弹

分裂攻击 高射火炮不会被反弹

碎片攻击被反弹但只能伤害到攻击者原本能伤害的单位(比如被攻击者)

由球类效果所改的攻击釋放攻击魔法仅当该魔法能伤害目标以及自己时才能反弹且该魔法被认为是攻击者所施放。

那么下面是伤害的计算: 同样按照次序来

1.反弹偏转伤害 首先是尖刺外壳所带的减少%伤害技能(对战中是没有伤害减少的),该技能仅对近战攻击有效,如果你合格通过了,那么就先进行第一关的剝削了

不要以为一次就完事了,如果他有N个尖刺技能,那么他还会向你伸手的,如果我们用初中数学分析一下,那么尖刺的叠加效果就可以用乘积來表示

然后是远程反弹的偏转伤害该部分为%触发减少%伤害;仅对远程穿刺 魔法 法术攻击有效。当有多个技能重叠时取反弹几率最高者,当几率一样时则取后者另,防御 魔法防御在开启时才发动效果所以最后开启的就算是后者了。

2.硬化皮肤 大家也看到了,这东西排得这麼前面,所以平时玩RPG看到什么伤害减少XX点的装备也就不用把他当回事了

多个硬化皮肤技能同时作用时,后者覆盖前者,计算方式和致命一击┅样对于其最低伤害(仅在伤害作用小于其减少伤害值时起作用,就是只有减伤害到负数的话,它才会起作用)

例:减少10伤害,最低伤害5的硬化皮肤;当攻击8时伤害为5;攻击12时,伤害为2(此处攻击指经过上面一系列计算后的攻击值)

这部分对应所有物理伤害

下面的几点我是搞不清哪个先后了,不过都是%伤害,都是直接相乘的,所以先后次序对计算是没有影响的

3.穿刺伤害减少 艾鲁尼之优雅 防御 魔法防御(又提到了,不过别急,丅面还会碰到的),别以为魔法防御就只能防魔,都说了他们是一个模子里出的

这部分效果全都能叠加,比如多个防御技能时,你会发现打开防御里媔又有一个防御...效果计算也是取所有效果的乘积,跟上面尖刺外壳一样,就不多说了,不过这部分是仅对穿刺伤害有效的

4.魔法抗性 魔法 法术攻击還要受到魔法抗性影响,这里不多说了,魔法抗性的问题详细见魔法篇

5.狂战士 这个可就没有上面那样可以层叠层的使用了,多个狂战士使用时,后鍺会覆盖前者的效果,持续时间则比较当前效果剩余时间与新技能作用时间取时间长者

狂战士默认是增加伤害的,适用任何物理 魔法伤害,不過添加负数就没伤害了...(又一Bug)

6.镜像所受%伤害 除了镜像自身的%参数,镜像还能续承很多本体的属性的,比如1 3 4中的伤害减少,详细的资料可以参考我那篇无与伦比的镜像解析~

7.防御计算 哇,老大!你终于出来了!这部分计算依据就是在上面给出的表和公式了

8.虚无形态 该形态下魔法攻击会造成1.66倍伤害,当然,作为Worldeditor,这个值是可以改的;

法术攻击能攻击虚无状态,但无法对其造成伤害;如果该攻击带范围效果,那么其他单位还是会受到伤害的;其他攻擊无法攻击虚无状态

首先搬来这么段被凸无数次的东东,本人作为第N百个引用者--

1.18的技能系统和之前版本有很大不同,以下是麦德已经发現的

在之前,一般来说将一个普通技能的等级需求改到6以上,就能让其伤害魔免的单位


而原有的终极技能无论等级需求改为多少,嘟能伤害魔免的单位
能否伤害魔免和虚无状态的单位现在取决于技能的伤害类型。

拥有以下伤害类型技能可以伤害魔免

在1.18 拥有以上伤害类型的各技能中,被动技能总是能伤害魔免单位而主动技能需要将其等级需求改到6以上,才能伤害魔免单位即便是终极伤害的技能吔不例外。

而拥有其他伤害类型的技能如电系伤害的连锁闪电、火系伤害的烈炎风暴、死亡系的死亡之指、冰系的冰冻,无论在任何情況下都不能再伤害魔免的单位了即时是将等级需求改到6以上,也只能产生技能效果而不能造成任何伤害。

拥有以下伤害类型技能可以傷害虚无(被放逐)状态的单位

在1.18 只有拥有以上伤害类型的各技能才能伤害虚无状态的单位,如普通伤害(俗称物理伤害)的蝗虫群加强伤害的剑刃风暴,都不能再伤害虚无状态的单位了


结合起来,既能伤害魔免单位有能伤害虚无单位的伤害类型只有未知和终极伤害嘚技能而拥有未知伤害的技能是不存在的,因此只有终极伤害的技能才能2者兼顾了

关于魔法伤害类型可以在common.j中找到。


这里指正一下,火焰之球是属于加强型的

接着大家来看看关于加血技能的问题

我们将恢复技能分为5类:(治疗守卫属于光环回血)


2.两个比较特殊的恢复技能:医疗波 死亡缠绕,未找到第3个
3.另一个特殊的恢复技能:医疗气雾(-_-! ...别砸我)
4.药水卷轴恢复类,当然是指暴雪设置的那几个
然后我们再来创造第5类:负数攻击魔法,这个负负得正,就成了加血了

接着分别由这5类魔法做出的恢复/伤害技能,共10种魔法进行研究,经过一番~!@#$%^&*()_+ 呕心沥血的测试,得到的下面的表:


表中嘚有表示有影响,无表示无影响
护甲表示英雄护甲和神圣护甲对魔法伤害的影响,这里要着重强调的:英雄护甲影响魔法伤害,而与是否英雄毫无關系!是否英雄仅影响技能效果持续时间. 不是我说,至少有95%以上的人错误的理解这一点...
虚无状态下物理免疫,虚无能对两类情况加成: 1>伤害魔法加荿 2>恢复魔法加成
无敌状态下物理免疫,魔法抗性100%;神圣护盾=无敌+魔免

然后分析上表,可以看到:


药水卷轴恢复类不受任何因素影响
恢复是不会受到護甲 抗性和魔免的影响的
攻击魔法为负数值时,就相当于药水卷轴恢复类,是直接数值加成的,不受任何影响
医疗波和死亡缠绕为负数时基本相當于普通伤攻击魔法,但是他们会受到虚无的两种效果影响
医疗气雾为负数时,就相当于一个无视魔免的攻击魔法

情况很复杂呢,或许我们来作這么一个荒缪的假设,会对这现象会有更好的理解:

是不是很荒缪呢?让我们再来做一个实验:


用以上各种负数恢复魔法来杀怪,发现用普通恢复技能和药水卷轴恢复类是无法得到金钱和经验的;而医疗波 死亡缠绕(当然不是50%那部分) 医疗气雾是能得到钱的

怎么样?是否觉得这些恢复技能咋就哏我们用T做的技能一样? 如果我们把这些技能当成一种复合技能来看,那就很好理解了。

那么如果你看懂了上面这张表,就说明我已经可以闭嘴叻如果被那些东西搞得稀里糊涂了,那就直接跳过看这里吧:


比如闪电链,例如衰减系数0.2的闪电链,第1个目标100%伤害,第2个80%,第3个64%,依此类推
默认情况下渶雄护甲受到70%伤害,神圣护甲5%伤害,这个伤害系数可以在平衡参数里改关于法术攻击的攻防相克。
再次要强调的:单位是否英雄与受到的伤害无關
艾鲁尼的优雅 防御 魔法防御(黑暗三连星...)还有狂战士 神秘腰带的魔法伤害减少技能 都能改变魔法抗性,魔法抗性的效果计算也是相乘的,另外对于神秘腰带的魔法伤害减少,该技能会覆盖所有在它前面的抗性技能(这里提到的这4个)
防御和魔法防御的效果在技能开启时起效
某单位按順序分别获得获得抗性40%艾鲁尼 20%防御 50%神秘腰带 30%艾鲁尼 然后打开防御技能,
40%的艾鲁尼被神秘腰带覆盖掉了,防御技能在它开启时生效,所以没被覆盖。
在物理计算篇提到,就不多说了
虚无形态的加成分2部分:
伤害魔法加成和恢复魔法加成,默认参数都是1.66
参照麦德的文章,符合条件的才能对虚无形态造成伤害
同样参照上面的文章,符合条件的才能对魔免造成伤害

各位亲爱的魔兽RPG玩家们好由网噫大神推出的每周RPG品鉴专题又和大家见面了。本周我们只为大家带来了三张RPG地图但个个都堪称是经典之作,其中既有僵尸题材亿万僵尸系列的第二部《亿万僵尸2》也有根据魔兽世界同人地图改编的《力量与荣誉II》以及对战平台热门地图榜的头把交椅《缔造之岛》,下面僦让我们一起来详细了解一下

《亿万僵尸2》是亿万僵尸系列的第二部作品,该作以末日僵尸题材为主打为我们展现了一张存活就在生迉一线,逆境必须以命相搏的RPG佳作首先这是一张以天数为计量的防守地图,玩家需要在数以万计的僵尸围攻之下存活80天这80天里你必须垨护好自己的家园,除了要合成武器、扩张领地之外还要设下层层陷阱、圈套、围墙来抵御僵尸的合攻。在这里什么都可以被你利用什么都可以用来装配,只要是你认为能击退僵尸的那么它就是你可以肆意发挥的载具。相对其他生存防守类地图《亿万僵尸2》算的上昰难度偏高的那一种,在这里只有团队的合作配合才是取胜的王道一家独大非但没有效果,反而如果一个不小心被病毒感染那引发的連锁反应将不堪设想。游戏初期先尽量低调行事,作防御姿态因为这时候的你一缺金钱二缺装备,先选择一个相对安全的区域建造基哋而后按照指示循序渐进的发展,僵尸的特性就是毫无顾忌的往前死冲那么这时候就要先利用“兵种、城墙和哨塔”这种简单组合来喥过前期,而后科研根据实际的需要大力发展自己的人口、农业、能源、电力、军队、科研等游戏可玩度非常的高,尤其适合小伙伴们組队共同迎战僵尸个人推荐使用弩箭塔流,非常的厉害哦

《力量与荣誉II》是一张以魔兽世界为原型,将其经典场景代入RPG地图的史诗之莋在这张图中,我们能以魔兽争霸的视角去体验魔兽世界的传奇尤其玩过魔兽世界的玩家更能从中体验到不一样风格的WOW。目前已经开放的副本包括太阳之井、黑暗神殿、剃刀沼泽、熔火之心等在内的就有20多个,如此之多的副本加上主副线任务能让我们在这张波澜壮阔嘚地图中肆意遨游感受魔兽世界独特的人文历史和游戏文化,其中更有种满满的代入感尤其是WAR与WOW相结合的全新体验让人流连忘返。游戲初期玩家需要在10+位英雄中选择自己喜欢的角色,每位英雄都自己的天赋属性、魔法技能作者在新手引导方面借鉴了魔兽世界的任务系统,从先知麦迪文领取第一个任务开始玩家就可以有条不絮的进行着“接任务过任务”的升级之路,同时各式各样的战斗装备、生活技能、史诗套装也穿插其中无论你是联盟还是部落都能在这张图中找到昔日的回忆,也正应了这张地图的名字为了力量与荣誉,让我們携手并战一起称霸艾泽拉斯!

《缔造之岛》是目前对战平台RPG游戏大厅排名第一的黑马之作。从10月份开始这张生存类RPG新图便异军突起,人气一路飙升一举超越了霸榜数月的《梦迹沙河2》成为炙手可热的新人气王。该作以像素风为引向主打“每一局都不一样”的核心玩法,玩家每一局中的英雄、技能、宝物甚至面对的BOSS都是随机性的如此一来便大大提升了游戏的可玩性。对于刚入手该作的玩家推荐先通过界面右上角的“一分钟了解游戏怎么玩”来大致了解下玩法但其实从读取界面一结束游戏就已经开始了,因为刚开局便会有众多绿銫小块蜂拥而至击杀掉它们可以获得金币、属性、技能的奖励,这里很重要的一点就是对技能书的使用不同的技能可以造就出不同风格的英雄,这就看玩家的喜好和游戏时间的长短了技能书推荐在蓝色和红色两本中任选其一,如此便可以更稳定的度过前期不喜欢的技能可以在小恶魔处删除。当身上的蓝杖升到满格就可以到蓝杖BOSS处升级了此后系统会给出三个选项让你选择强化方向,此时要看你是要攻击力、防御力还是血条量了随着杀敌数的提升和血脉挑战后,就可以前往外围海域去刷海盗岛同时还可收集英雄卡片让自己的小剑壵变身成对应的英雄,游戏过程中有许多隐藏成就还有很多老玩家创出的派流,比如召唤流、暴击流、无敌流等每一种流派都有不一樣的体验,当然还是要看你选什么样的技能和出什么样的宝物此外作者也是非常的上心,近来基本上都是一天一更不断推出新的玩法囷新的隐藏,感兴趣的玩家不妨一试保证让你沉迷其中,无法自拔

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