全球主机ps4游戏机主机多少钱市场会不会萎缩

从国内到全球 游戏市场年终盘点
2013年已经过去,各类统计数据纷纷出炉,这期的《数据控》我们将做一次年终盘点,聊一聊国内和全球游戏市场的数据和走势。
国内市场网游独大 手游增势迅猛
在去年底的2013年度中国游戏产业年会上,2013年度的中国游戏产业报告正式发布。报告显示,我国的游戏用户达到4.9亿人,比上年增长20.7%。游戏实际销售收入达到831.7亿,比上年增长了38.0%。
中国大陆游戏市场总量和增长率
从上图可以看出,虽然已经告别了2009年之前的60%以上高速年增长率,但近几年仍保持30%以上的增速。根据艾瑞的预测,将来数年,中国市场规模仍然将保持20%以上的快速增长,预计到2017年甚至会高达2245.7亿元。
从市场结构来看,手游自从2010年以来呈现爆发性增长的态势,2013年甚至比起2012年增加247%!
国内移动游戏市场和增长率走势
从时间节点上看,2010年登场的苹果iPhone4为智能机竖立了一座里程碑,而接下来随着安卓系统智能机的快速进击,国内智能机迅速普及,带动移动游戏市场规模也在持续扩大。
和手游的快速进击相比,前几年火爆的网页游戏则已经放缓了脚步,根据CNNIC的研究数据,页游甚至会成为国内游戏市场的过渡品。
CNNIC称,网页游戏不需要下载客户端,门槛低,为其带来了用户量。但是随着手机游戏的发展,网页游戏的劣势逐步显现。体验上与客户端游戏仍有差距,而其最有优势的使用方便性也被手机游戏所取代,这使得网页游戏成为整体行业发展中的短暂过渡,很难成为持续盈利的产品,未来发展空间有限。
根据艾瑞的预测,页游在国内游戏市场的比例将会保持稳定,而手游则将继续快速成长到30%左右的份额。
艾瑞预测手游将抢占更多份额
至于单机游戏在国内市场已经萎缩至约0.1%,主机游戏在禁令之下持续为0,这和全球市场大相径庭。
全球市场稳步增长 主机游戏仍执牛耳
根据普华永道公布的数据,年,全球游戏市场规模从434亿美元增长至599亿美元,主机游戏虽然略有下滑,但一直保持40%以上的最大份额。
全球游戏市场份额推移
在普华永道最新的预测中,电子游戏产值预计会以6.5%的复合年均增长率继续保持增长,到2017年将达到869亿美元。
由于新主机Xbox One和PS4的发售,主机游戏有望以5%的增长率,从2012年的249亿美元提高到2017年的312亿美元,这将导致北美地区反超欧洲重新成为主机销量最高的地区。
移动平台在接下来五年里会成为增长最快的游戏产业,将从2012年的88亿美元增长到2017年的144亿美元,越来越多消费者转向智能手机进行娱乐使得它有着10%的增长率。
全球移动游戏市场走势分析(单位:百万美元)
另一统计机构newzoo也给出了类似的预测:移动游戏将快速增长,与此同时掌机游戏、社交游戏则将份额持续缩小。
中美日三国市场对比 特色鲜明
作为全球TOP3的游戏市场,中国和美国日本游戏市场的对比令人瞩目,三家也是特色鲜明。国内市场前面已经介绍了,下面来看看美国和日本的情况。
根据NPD的最新统计,2013年美国主机游戏市场总销售额为129.7亿美元,这比2012年下降了2%。
其中硬件销售增长了5%,至42.6亿美元;配件销售增加了3%,至26亿美元,但软件销售下降了9%到61.2亿美元。
新主机PS4和Xbox One的发售促进了硬件和配件的销售,但初期对应软件仍不够丰富,明年则有望扭转持续数年的主机游戏市场缩小的局面。
NPD统计的是实体软硬件的销量,而SuperData则提供了数字游戏市场的数据。
数字游戏市场的总额比2012年提升了10%,至117亿美元。其中免费游戏提升45%,移动游戏提升29%,而前几年曾经红极一时的社交游戏则下降了22%。
美国数字游戏市场份额分布情况
日本方面,根据Fami通的统计,日本国内主机游戏市场总规模为4089.7亿日元,同样已是连续数年萎缩。
无论软件还是硬件,都是任天堂的掌机3DS一家独大,硬件占据59%的份额,软件包揽最卖座游戏的前7位。再加上索尼的掌机PSV和PSP,掌机占硬件的份额接近八成,日本市场日益掌机化。
主机游戏市场之外,根据JOGA(日本在线游戏协会)的统计数据,2012年日本网络游戏市场约1420亿日元,几乎与上年持平。和中国市场游戏类似,日本网游约70%采用免费模式(游戏免费道具收费)。
而早在功能机时代就已经成规模的社交游戏(在日本一般包括网页SNS游戏和所有的移动游戏),随着智能机的快速普及而飞跃上升。从2010年的1028亿日元,到2012年已经成长到4351亿日元,这已经超过了在日本长期占有统治地位的主机游戏。
手游推动日本社交游戏飞跃成长,图可点击放大
2013年的统计数据还未出炉,但从《智龙迷城》、《魔法使与黑猫》等手游的爆发性流行来看,比起2012年应该仍有大幅提升。
综合来看,中美日三国游戏市场近年来的发展都有一些共同的趋势,例如手游的飞跃成长、免费模式的流行等等,但具体情况仍然是各有各的特色。
最明显的是,在美国日本乃至全球游戏市场中,占有最大份额的主机游戏,在中国却因为一纸禁令强制清零。
游戏机禁令给中国带来了什么?带来的是接触不了世界上最新最流行的游戏,带来的是横行的水货市场和相应损失的税收、就业,带来的是国内相关产业的从小到无,而没有带来的则是最初禁令的理由:防止青少年沉迷游戏……
根据年初国务院的公告,上海自贸区内游戏机禁令宣告解除,这为国内的主机游戏市场带来一线曙光,但效果如何,很多人却难以乐观。根据之前的传言,今年年内就有行货主机进入中国,就让我们拭目以待吧!
微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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微软新主机Xbox One发售盛况
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PlayStation Girls与Cosplayer一同出席首卖会
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SCEJA副总裁织田博之先生与出席首卖会的玩家合照
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扮演PS4著名游戏角色的cosplayer令活动更热闹
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寒冷天气无阻机迷参加PS4午夜首卖会
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亚洲首名买家Andy从织田博之先生手中取得PS4
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艺人周秀娜(左)及Jessica C.盛裝出席贺PS4午夜首卖
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索尼新主机欧洲首发盛况
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索尼新主机欧洲首发盛况
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索尼新主机欧洲首发盛况
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索尼新主机欧洲首发盛况
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索尼新主机欧洲首发盛况
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索尼新主机欧洲首发盛况
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索尼新主机欧洲首发盛况
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索尼新主机欧洲首发盛况
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索尼新主机欧洲首发盛况
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索尼新主机欧洲首发盛况
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索尼新主机PS4北美首发图片
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索尼新主机PS4北美首发图片
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索尼新主机PS4北美首发图片
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对于中国游戏市场的走向,你觉得会怎样?
仍然是网游的天下!
手游才是未来!
行货主机将带来主机游戏市场的复兴
谁知道……
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编辑:SEED
对于《数据控》栏目,您有什么建议?
加快更新频率!
应更多关注国内业界
现在是玩手游的人最多吧……
起止时间: 至
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本帖最后由 树影婆娑 于
10:01 编辑
1,国内游戏市场被网游占据,国产单机就不用说了,更何况电视游戏;
2,自贸区的存在使得国外游戏的引进有了可能,即使会有和谐;
3,即便会和谐,也能有一大批全年龄或者个人猜测为R12的游戏进入大陆市场;
4,全球游戏市场总体萎缩,呈现社交化,移动化F2P的趋势,而3A级大作成本越来越高;
5,大陆市场潜力非常大,F2P的游戏更适合大陆玩家口味的同时,传统的单机游戏也是一块大蛋糕;
6,本世代主机(X1,PS4)几乎都能在短时间内实现硬件盈利,PS3,X360不用说,卖一台赚一台。这是主机商引进游戏机的极大的动力(解释一下,任天堂的主机不用说了,全都盈利,索尼日本总部高层透露PS4仍然是亏本卖但是幅度不大,玩家购买主机后只要能买一个游戏或者加入PS+就能填补亏损,PSV,PS3也是卖一台赚几十美刀,而微软的X1硬件盈利的可能性也极大,X360情况和PS3一样);
& && &&&我们可以把电影作为参照,大陆对电影的审核之严恐怕不会低于游戏。但是在这种存在严重阉割的情况下,大陆市场仍然能逐步发展为世界第二。游戏市场存在的问题电影市场全都存在:国外水准远高于国内,散装光盘问题非常严重,成本增加,和谐……
& && &&&眼看这几年票房大卖的电影,除了一批口碑好的外,还有很多是依靠营销宣传大卖的烂片(我不是说某时代,不止是它)那么国内的电视游戏市场是否可以依靠营销来迅速得到发展,同时能够让国内产生一批厂商与国外大厂同台竞技。我相信,论坛很多人也相信,国内不是缺乏做单机游戏的人才,而是没有他们发挥的空间。在自贸区开放了电视游戏的现况下,在国内电视游戏市场不能再烂的现况下,是否会柳暗花明又一村?
永不说永不
精华0帖子威望15 点积分52778 点注册时间最后登录
其实还是内容决定的,国内消费者的消费习惯和国外也不见得差很多,都是以网络为主,来推单机游戏,除非是有一定消费习惯的人会支持,没有这个习惯的,买来也是玩几下就放一边的。当然靠着某些噱头骗老百姓先买硬件回去也可以,尤其是Kinect这个设备比较有新意。
身边朋友买WII的不少,但都是破解,回家和家人玩几圈也就放一边不动了,如果Kinect2真的可以搞语音操作什么的,做机顶盒也挺有卖点。
骑士, 积分 1924, 距离下一级还需 1076 积分
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本身电视游戏市场在国内相比PC游戏市场就是弱势,还指望能给全球市场带来新活力?愿望是美好滴,现实是残酷滴。。。莫说我单位上千人玩主机的只有不到二十人,就算真的玩主机的多于玩PC的,你认为能有几个支持正版?恐怕还是眼巴巴等破解的多
Chareth Cutestory
审判者, 积分 14583, 距离下一级还需 5417 积分
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本帖最后由 everending 于
09:53 编辑
硬件盈利这事情只有微软能做得出来。。
公民, 积分 203, 距离下一级还需 97 积分
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第一条就说明一切问题了,楼主和全球就死那份心吧!
PSN:koyasha
审判者, 积分 15841, 距离下一级还需 4159 积分
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本帖最后由 koyasha 于
12:48 编辑
先把有玩游戏就是不想掏钱这个思想的人弄少点再说吧......行货电脑游戏就卖几十块都没几个人买
买正版的人这些年是比以前多 但还是少数啊
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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只要不猥琐就行& && && && && && && && && && &
骑士, 积分 1906, 距离下一级还需 1094 积分
精华0帖子威望0 点积分1906 点注册时间最后登录
这个命题不乐观。& &&&
Akira905 Studio
噬魂者, 积分 89523, 距离下一级还需 10477 积分
精华23帖子威望33 点积分89523 点注册时间最后登录
PC普及率太高、主要是能DL想要的东西〔D〕、遊戯机在这个方面很薄弱。
公民, 积分 173, 距离下一级还需 127 积分
精华0帖子威望0 点积分173 点注册时间最后登录
个人觉得还是不要开放好了!!现在的**价格不是挺好的嘛!开放了估计带来的就是 游戏多了中文版,阉割版== 还有天朝会放过一个打重税的机会么?(估计都是向着这方面收税 才开放)想有活力 必需把破解散装光盘 全灭掉!从正的 都会继续从正!要改变中国人玩免费游戏的习惯&&有点难度!
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)2016全球主机市场缩水!索尼碾压任天堂微软占据过半份额
根据市场研究公司IHS Markit报道,全球的主机市场在2016年缩水了2.5%,消费者在主机硬件、内容和相关服务上的花费共计347亿美元,其中消费者在硬件上的花费仅为105亿美元,2015年的这一数字为128亿,呈现逐年下滑的趋势。
但与此同时,消费者在数字版和实体版软件上的花费达到了215亿美元,相比2015年上升了5.6%。服务方面,索尼的PlayStation网络在线服务收入达到了28亿美元,创造了历史最佳,同时索尼在主机市场的份额也处于绝对的领先地位,占据了整个市场份额的57%,或达到 197亿美元。索尼预计将在2017年继续这一趋势,由于游戏机销量的增长,整体销售额预计将超过200亿美元。
目前任天堂和微软都仍处于追赶状态,但考虑到今年的Switch和即将登台的天蝎座计划,他们的前景仍然还算乐观。
据IHS Markit估计,2017年全球主机市场会迎来4.1%的增长,总销售额将达到362亿美元,其中任天堂新主机Switch和软件的数字销售将会是其中主要的助推因素。
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今日搜狐热点steam要是出游戏机会不会直接干死现在这三家_百度知道
steam要是出游戏机会不会直接干死现在这三家
我有更好的答案
steam本来就有啊。。。主机市场只会越来越小。。
采纳率:67%
来自团队:
机种包含:街机,PC ENGINE,超任,世嘉五代。高清画面,只要电视上有HDMI接口就能玩,非常方便,红白机,一共包含20多种怀旧游戏机,NEO GEO等。根据套餐不同包含多个游戏,PS1GAME STATION怀旧电视游戏神器
已经出了。,没什么反响
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