刀塔传奇人马二觉技能生命期能多久

《刀塔传奇》老玩家们对新玩家的一些看法和建议
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& 随着dota1的逐渐没落和dota2迅速升温,貌似整个游戏市场又刮起了一股dota风!各个游戏开发商也是不遗余力的利用这股dota风开发出了许许多多的类dota手游!《刀塔传奇》作为一款精品的dota类卡牌手游,自然是受到了不少玩家们和喜爱,但是对于刚刚接触这个游戏,并且对dota还不算了解的玩家们来说,就出现了许多的问题!英雄技能不熟悉,英雄的装备选择和定位以及技能等都不知道,游戏中的各种注意事项更是成为了影响各位新手玩家们们的愉快游戏的心情!所以,这里就手机和整理了一些老玩家们对新玩家的看法和建议,希望不少刚刚加入到这个游戏群体的玩家们都能够在游戏中体会到激情与快乐!
&1.关于和经验药水的小提示:很多玩家通过不断的副本获得了许多的经验药水奖励,但是等到喂英雄吃经验药水的时候就成了各位玩家头疼的问题,毕竟一个一个的按实在是太吃力!其实呢,你只要在喂得时候,一直按住不放,英雄哥哥姐姐们就会不停得自动狂吃经验了!
&2.关于附魔的问题:附魔这里需要注意几点的是,首先英雄进阶其附魔所带的属性是不会随着一起加上去的;二,附魔后返还并不是像一些人说的那样返还一半,关于这一点并没有什么太准确的说法,毕竟还在研究之中,也不好坑了各位,但是你附魔40点经验和附魔190点经验 返还的经验有时候都是一样的,可能是和附魔的装备存在关系!第三 很多时候不用急于附魔,同学们知道,附魔其实可以说是一笔不小的开销了,尤其是一件紫装,往往消耗掉你不少粉尘和装备不说,还要20多万的金币,所以呢,比如你英雄是一个法师,那么像一些只加攻击力或者加成并不大的装备也就不需要附魔了!
&(推荐一下关于附魔的相关攻略:)
&3.关于新手借位的问题:这里有一个小窍门,首先你需要找一个愿意帮助你的大神,关于这一点肯定有玩家会吐槽,其实我们的身边多多少少都会有这些大神的存在的!首先,比如你竞技场排名1000名,那么你先找到一位愿意帮助你的大神,然后这位大神可能要苦逼一点先被人狂揍几顿掉到你能搜索到的位置,然后你搜到他并挑战,这时候进入到你的英雄选择界面,OK,不用动了,这时候你让那位大神丧心病狂的冲到第一!等他到了第一的时候,下英雄,现在你可以打他了,打完你会发现你直接升到第一了,这样便不用担心你辛辛苦苦打到十几二十名的时候准备搜前几了,却发现被人又揍到100了!对于那位好心的大神,准备好你们的肥皂吧!
&4.关于属性的问题:玩过dota的玩家肯定知道属性的重要性,往往正是由于这不起眼的属性会成就各种亮瞎全场的极限反杀和犀利操作,在《刀塔传奇》里面属性同样很重要!在这款刀塔传奇游戏中,很多装备和英雄的技能,都有提升三属性的效果,敏捷英雄:提升敏捷=加物攻、护甲、暴击 力量英雄:提升力量=加物攻、生命、护甲 智力英雄:提升智力=加物攻、法强、魔抗!
&(相关攻略:、、、)
&5.关于英雄的推荐和选择:关于这个问题确实很难回答,不同的英雄定位不一样,选择和作用自然也不一样,如果说要一口气全部说清楚的话是在是很费时间和精力(这里可以参考上面的相关攻略)!那么对于很多刚刚接触这个游戏的人来说到底如何选择呢?!选什么英雄并不重要,随着对游戏的了解逐渐加深,那么每个人肯定会有自己的想法和套路,在还没有了解和熟悉这个游戏之前,尽可能多了解游戏中的英雄很有用!
&6.关于地精商人和黑市老大:其实地精商人和黑市老大的商店进去后,界面是可以往左边拉的,在这里还是小作提醒一下,不要好不容易进去一次,还少买很多物品!
&7.英雄的搭配和远征:关于这一点,在可能的情况下尽量选择一些简单粗暴的英雄比较好,这样可以熟悉副本和了解不同的英雄!多多总结和累计经验,自然而然的就会知道如何进行搭配和选择了!
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刀塔传奇生命期能多久
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再摆放好弓箭手后,点击开始刷挂,玩家通过拜访系统送的弓箭手射杀怪物获得经验,这里无论玩家攻击多高,弓箭手都会1滴1滴的掉血,再马上用自己武器砍杀弓箭手《无忧传戚》一直刷怪
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财报看数据 浅谈手游生命周期之痛
来源:游戏大观&&&
作者:&&&发表于
  对端游上市公司来说,在手游领域走的最快的也最早暴露出问题,近日盛大游戏发布的财报则体现了手游生命周期对发行商自身业务的影响。  抗住生命周期:端游公司的全球大挪移玩法  6月18日,盛大游戏发布了2014Q1季度财报,净营收为9.92亿元,净利润为3.06亿元,因该季度未推出强有力的新游戏收入继续疲软。不过在财报中值得注意的是盛大游戏的手机游戏收入出现了环比大幅的下滑,2014Q1盛大游戏手机游戏收入为6560万元,相比上季度1.21亿元环比减45.8%,而2013Q1盛大游戏手机游戏收入为1.07亿元人民币。  回首2013年Q1,是盛大游戏第一次在财报中单列手机游戏收入,2013年年初盛大通过在韩国市场率先发布《百万亚瑟王》实现了手游业务历史性的突破,当时1.07亿元的收入规模让全行业感到十分意外,这个收入依靠韩国市场和《百万亚瑟王》这一款游戏实现,2013年年中,盛大连续在台湾、中国大陆市场推出《百万亚瑟王》,并在去年三季度达到了手游收入的顶峰,但伴随着这款游戏进入生命周期的下行通道,14Q1盛大游戏手游收入出现了连续的下跌。  就《百万亚瑟王》的整体打法而言,笔者认为作为上市公司的盛大已充分考虑到了手机游戏生命周期的问题,通过韩国、台湾、中国大陆三个市场“腾挪互补”方式的依次发布,起到在财报中平抑收入波动的作用,《百万亚瑟王》保持了4个季度收入过亿,对上市公司而言是一个科学的做法,但伴随着3个市场不断出现此消彼长效应,尤其是最后一站:大陆市场《百万亚瑟王》收入下滑,这个“收入大挪移”没了接盘侠,体现到财报中就是2014年一季度不可避免的出现了收入大幅的下滑。  《百万亚瑟王》的多市场顺次发布的打法,对很多端游上市公司、或即将上市的手游厂商而言,是一个非常值得参照的案例,手游生命周期相对较短行业已无法否认,如何让财报中收入企稳,海外成为不得不做的选择。在端游公司中,完美世界也一如盛大一样,走上了大陆、台湾、东南亚、韩国收入轮转的路子。  生命周期短的原因:大渠道的“捧杀式”发行 洗用户  如果深究一下手游生命周期为何短,在国内市场,一个重要的原因就是大量渠道的存在。  “洗用户”这个发源于页游市场的词,本身并不好听带有较多贬义成分,虽然手游有端、iOS打法更像端游,但在android、iOS越狱市场因为众多渠道的存在,手游发行脱离不了“洗用户”嫌疑。渠道用推荐位为产品投票,谁控制了推荐位,谁就控制了手游产品用户导入的水龙头。  倒金字塔的收入曲线  获得众多渠道力推,对产品而言当然是幸事,体现了CP产品的价值、发行商的商务和用户服务能力,表现在收入上,就是手游产品在主力平台的力推之下,会快速达到平均收入的峰值,对于2014年的手游市场达到峰值只需要1-2个月。到峰值来的如此快,就会导致另一个问题,波峰出现之后,渠道一旦不给予推荐位,对绝大多数产品而言都意味着收入的下滑。  渠道捧红你需要1-2个月,捧杀你也会有相应的速度。  在日本,因为主流渠道只有google
play和appstore,很多日本的高收入产品,出现的却是一根收入增长的曲线。从SEGA《噗呦噗呦quest》的收入曲线可以看到,随着下载量的稳定提升,这款游戏收入保持了一年的增长,而在中国,能保持一年收入稳定增长的手游还没见到过。  对于中国公司而言,如何保持住渠道对自己的力推?笔者暂时也没有什么好的建议,但大家可以去看看银汉的《时空猎人》和《神魔》,作为两款推出时间已不算短的产品,《时空猎人》《神魔》各个渠道推荐位的保持堪称罕见。  总体而言,渠道多对没钱的中小型公司有利,渠道少则非常考验发行和推广能力、也非常消耗资金,比如为何日本手游市场主要由中大型公司和上市公司的产品控场,就是这个道理。  生命周期短的原因:付费前置 如何把玩家拉回付费原点  还是通过盛大财报来看,2014年Q1盛大游戏的手游平均DAU为46万,2013Q4季度DAU则为56万。2014Q1手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为
1.6 元人民币,.4元人民币。从DAU来看,下滑大概是10%还不到,但收入看2014Q1收入则掉了45.8%  这是什么原因呢?主要是手游用户的付费前置导致,这到底是用户本身习惯使然,还是开发商刻意为之导致,一句话难以说清楚。  从talkingdata的统计数据来看,行业平均首日付费的手游用户占比达到了60.6%,一周以内付费用户占比则高达88%,可以看到手游产品付费前置的情况非常明显。这就导致,产品运营到中后期后,如果不采取相应的运营活动和版本更新,即使有DAU依旧会出现收入下滑。  从LTV价值来看,基本上近9成的用户2周以后就不再付费,水平线延长  对于盛大的《百万亚瑟王》来说,其季度ARDAU的减少、很多用户不再付费,是收入下降的主要原因。  对于付费,笔者不得不提到《刀塔传奇》这款产品,依靠持续的新英雄的投放、改变了玩家对游戏玩法的理解,新英雄加入后因为新的战术和阵型的出现,可以理解为游戏玩法在局部演变为了一个新游戏,大小R玩家又被拉到游戏付费的起跑线上、再度进入付费流程,相比其他卡牌产品而言,之所以刀塔传奇在这点上做的格外成功,一方面要归于游戏的核心战斗方式能够有效把这种玩法变化的价值体现出来,另外基于玩家对原版DOTA中英雄的熟悉度,会增加玩家对新英雄的期待程度和付费欲望。  而在海外,笔者想提到的产品就是Gungho的《智龙迷城》,从题材来说《智龙迷城》是一个原创IP、玩家群无依无靠,Gungho非常有效的做法,就是不断与其他动漫、游戏品牌进行交叉。截至2014年5月,《智龙迷城》一共与24个IP合作办过联动活动。其中动漫类IP有《EVA》、《HUNTER×HUNTER》,游戏类IP有《仙境传说》、《太鼓达人》、《COC》、《愤怒的小鸟》,其它类型的还有《蝙蝠侠》、《Hello
Kitty》。需要注意的是,这些活动并不是一次性的,比如和EVA的联动活动,因为广受好评进而推出了第二弹,像这样的例子在《智龙迷城》的运营中还有许多。Gungho的做法,是通过强势IP活动的引入,以及几十次的百万下载量突破活动,把大小R再度拉回付费的原点,同时通过IP吸引新用户,这种做法对中国厂商来说较难实现、毕竟愿意交叉的优质品牌有限,而在日本这确是一种既博得玩家口碑、延续生命周期、又捞到真金白银的做法。  卡牌产品多线培养的玩法,客观上说有助于提高生命周期,但如何平衡玩家单次投入的游戏时间,不把碎片化、高DAU的卡牌类产品,做成要求长在线时长的产品,则是一个问题,目前一些人气卡牌游戏加入PVP、竞技场、天梯排行之后,卡牌变的不那么休闲了,呈现出重度产品的特征,有利也有弊。  生命周期短的原因:行业留存率偏低 缺乏创新的模板产品  虽然对S级、A级产品来说,留存率远高于行业平均值,但对业内绝大多数产品来说,留存率一直都是一个困扰产品的严峻问题。  根据腾讯大数据的统计,卡牌、RPG类产品行业的平均7次日留存只有20%,但即使是20%周留存要求,依旧绝大多数团队做不出来,正是因为这个原因,导致目前各平台渠道在2014年一定程度出现了大作荒,而头部产品决定了各个平台的收入转化效率。另外因为目前行业产品的集中爆炸式发布,流量瓶颈对各个平台都是个严峻问题,如果行业内产品的平均留存率不做改善,国内的手游市场就是个粗放经营、只靠用户红利过日子的模式,随着新增用户的环比减少,这种方式不可持续。  留存率的改善,其实大家都能想到,新手引导、付费点设计、核心玩法调优以及题材IP。  2014年的国内手游市场,虽然IP正版产品开始集体的爆发,但同样爆发的还有盗版,比较遗憾的是,最近一段时间在appstore以外的国内平台上,很多知名公司把目光集中在了盗版产品身上。  对国内开发商来说,要靠研发团队拿出核心战斗极具吸引力的行业模板标准的产品,可能确实太难了,但笔者认为作为渠道和平台,需要大力支持玩法创新度高的新游戏,比如基于B+级别的创新产品A类的资源配置,A+类创新产品甚至给予S级产品的资源配置。  行业发展历史上,《我叫MT》《大掌门》《时空猎人》《刀塔传奇》甚至休闲类的《糖果粉碎传奇》《神庙逃亡》等模板产品成功之后,引发了大量的山寨现象,虽然存在明显的坏处,但基本这些模板产品的出现,引发了一批高留存、不换玩法换表现形态和题材的产品出现,激活了新玩法品类的收入,对于大作荒,唯有创新产品先行、才能开拓出一片成规模的高留存游戏,如果渠道不给创新试水机会仅停留于成熟产品和IP产品,对行业百害而无益,任何IP都会有老化的一天、同样玩法也会有疲劳的一天。
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熊市中100%会跌破增发价5.26元/股,刀塔传奇被起诉立即停止运营,已被苹果下架
熊市中100%会跌破增发价5.26元/股,《刀塔传奇》被起诉立即停止运营,已被苹果下架!6月17日28元和8月19日18元,在友利控股股吧我就提示风险,卖出的都赚了。重组后跌到2.5元/股、47亿总市值都难止跌,为什么?重组后总股本如缩为1亿股现在股价是225元/股。重组后就不是炒概念了,要具体算算总市值和估值安全边际,假设投资者在20倍市盈率2.5元/股时感觉安全会大量炒底买入,那每年需多少净利润才能保证20倍市盈率呢?友利控股重组后总股本19.0616亿股算超大盘股了,给予20倍市盈率不低哦(市场大批10倍左右的)。2.5元/股×总股本19.0616亿股=47.3654亿元总市值,每年需净利润=47.3654亿元总市值÷20倍市盈率=2.3827亿元年总净利润, 2015年可能有;但炒股是炒未来,因从2014年10月到2015年3月,仅6个月付费玩家下降了34.34%,下降速度非常快,可能2016年、2017年将没有2.3827亿净利润,那时47亿元总市值、 2.5元/股你还敢买吗?你真的不比较其它20亿总市值的重组公司了?手游行业已不是新兴产业,手游已进入竞争非常激烈的红海,就算重组成功未来没有好的业绩,股价也会跌。中清龙图只是中间商,类似的中间商有上万家;中清龙图没有核心竞争力、没有垄断性、没有独特性、没有唯一性、没有不可替代性、没有难仿造性、并且没有护城河,是一家靠偶然事件成功的公司。   **************************炒重组股的技巧:在公司公布重组前买入,公布后就不要买了。大盘股股价在2~3元、中小盘股股价在5~6元时才有庄家进入吸筹重新炒作。暴炒过的股票至少要等几年,才有庄家重新吸筹炒作。公司公布重组后买入有四个散户不知的风险:第一个风险是重组证监会通过,但今后几年业绩差,支撑不了重组后的总市值,今后股价长期都走下降通道;第二个风险是重组证监会通过,公布时没有涨停,而是利好公布股价冲高回落、庄家出货;第三个风险是重组被证监会否定、股价连续跌停;第四个风险是股价远离启动区已被庄家炒高了,此时散户买入除了套牢、还是套牢。**************************一、 重组方案中未来业绩建立在一系列不可能的假设之上,因付费玩家人数的快速大幅下降34.34%,未来真不知道还有没有业绩?    二、今后若干年没业绩支撑重组后的总市值: 三、依赖单一产品,风险大,已有《魔兽世界》和《斗破苍穹》股价暴跌的案例:四、今年威尔乌集团和暴雪分别在北京起诉中清龙图和莉莉丝科技,要求被告立即停止《刀塔传奇》游戏开发和运营。同时因知识产权原因刀塔传奇已经被苹果下架!五、2013年财务数据惊现“罗生门”,重组获证监会通过基本不可能:六、作为靠《刀塔传奇》偶然成名的中清龙图,如果看好自身的发展、且盈利是真实的已赚了几个亿的话,更希望重组失败,好付出2个亿买回神州泰岳手中的20%股权,今后独立上市。反之,就是不看好自身未来盈利。*************************一、 重组方案中未来业绩建立在一系列不可能的假设之上,因付费玩家人数的快速大幅下降34.34%,未来真不知道还有没有业绩?中清龙图代理的游戏并不少,其代理的《刀塔传奇》非常成功,但也仅仅限于这款游戏而已。先看看gamelook整理的《刀塔传奇》付费玩家人数的变化:2013年12月有332人,2014年1月有1808人,2014年2月有14964人,2014年3月有312407人,2014年4月有744087人,2014年5月有898252人,2014年6月有854105人,2014年7月有939350人,2014年8月有1047447人,2014年9月有1109409人,2014年10月有1132614人,2014年11月有1013288人,2014年12月有914395人,2015年1月有902937人,2015年2月有846783人,2015年3月有743665人。由此可清晰看出从2014年10月最高有1132614人到2015年3月有743665人,仅6个月付费玩家下降了34.34%,下降速度非常快。那到2016年、2017年不是还剩多少付费玩家,而是还有没有付费玩家的问题?自主研发产品表现不佳已经不是一两年的事情了,至今未见有一款火爆的产品。这些年,中清龙图最得意的自主研发游戏便是《QQ九仙》,该款游戏2011年9月上线,2012年至月分别实现收入5093.53万元、6352.90万元、3049.65万元、513.98万元,占比分别为99.07%、69.35%、2.37%、1.15%。另一款2013年3月上线自主研发的《天龙诀》表现不尽人意,2013年至月分别实现收入2155.89万元、1767.93万元、209万元,占比分别为23.54%、1.37%、0.47%。月《全民闯天下》收入仅为674.68万元。预案显示,未来贡献收入的三款游戏分别是《刀塔传奇》、《QQ九仙》、《天龙诀》。然而,草案已经不见《天龙诀》的踪迹,取而代之的是合作研发的《全民闯天下》。    二、今后若干年没业绩支撑重组后的总市值:除审批风险外,《刀塔传奇》的生命周期问题也受到质疑。这份预案中,龙图游戏指出《刀塔传奇》预计生命周期为三年,而目前该游戏已经运行接近一年半,一方面,在接下来的时间内,《刀塔传奇》收入是否能够保持峰值水平,存在疑问。另一方面,从判断游戏寿命的常用指标,付费用户数的走势上,也能看出该游戏在生命周期上所面临的一些问题。根据友利控股预案公开的数据,《刀塔传奇》的付费玩家数目已经从巅峰时期2014年8月至11月的超过100万下降为2015年3月的74万人,由于移动游戏市场竞争激烈并受生命周期的限制,《刀塔传奇》游戏玩家和付费量已经持续大幅下降。今年7月在几十家手游排名网站中,只有两叁家排名前十中能看到《刀塔传奇》的排名,已看不到去年在几十家手游排名网站中《刀塔传奇》排名第一、第二名的现象,滑落速度非常快。资深游戏玩家彭东(化名)不久前把《刀塔传奇》从自己的手机里删除了,原因是他觉得这个游戏变得大不如前。不过他仍然记得去年夏天初次邂逅《刀塔传奇》时的惊喜:“可以说是国产手游里做得最棒的,当时在苹果APP商店里已经排名第一了。” 日下午,有记者打开手机苹果应用商店,发现《刀塔传奇》的最新排名位居畅销排行榜单第12位。在苹果商店iPad畅销榜中则位列17,这与一年前排名一直在前五位徘徊的“战绩”已不可同日而语。  从目前的趋势来看,《刀塔传奇》已经难以重回巅峰。“游戏行业是不断推陈出新的,不像日用品销量相对稳定,当一个游戏‘过时’的时候,结局是很残酷的,你会发现它的市场马上就从有到无了。《刀塔传奇》也会是这样。”某《刀塔传奇》的玩家论坛里,有人做出这番分析。伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师认为,根据CNG统计数据显示,在2014年的游戏并购项目中,完成业绩承诺的游戏公司仅占48%,这无疑是“定时炸弹”。  2014年,中清龙图COO王彦直接受媒体采访,当被问到“认为《刀塔传奇》的生命周期有多久”时,他表示“2年以上,希望能做3年的时间。”  如今,传奇的巅峰已经成为过去。“再好的游戏也不可能一直玩下去,”游戏玩家彭东说,“游戏迭代的速度太快了,龙图的游戏除了《刀塔传奇》,目前还没有什么值得一提的。”三、依赖单一产品,风险大,已有《魔兽世界》和《斗破苍穹》股价暴跌的案例:根据预案公布的数据,2014年度龙图游戏营收12.23亿元,其中《刀塔传奇》贡献了11.75亿元,占比91.17%,营收增长依赖单一产品现象十分明显。  赴美上市的九城则是另一个较有代表性的案例。借助于《魔兽世界》带来的高收益,九城于2004年在美国纳斯达克成功上市,上市开盘价为19美元,收盘于 21 美元,涨幅达 23.53%。与龙图游戏类似,2008年第四季度,《魔兽世界》占九城的收入93.8%。但收入过于依靠《魔兽世界》使得九城在失去该游戏代理权后,收入急剧下滑,股价也因此出现暴跌。而时至今日,截至日收盘,其股价已经降至1.40美元。  因依赖单一产品、产品生命周期等问题导致的公司收入下滑风险也曾经多次发生过,比如页游科技、云游控股。在页游科技旗下《斗破苍穹》系列产品走入了生命周期末期时,该公司2014年收入急剧下滑了51%,亏损超过1300万元;同样的问题则促使赴港上市的云游控股在2014年的收入较上年下降了45.6%。  伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师就此指出,中国游戏产业具有产品迭代快,产品效果不可预期等特点,这使得上市的游戏公司普遍存在能否保持长期盈利的风险。四、今年威尔乌集团和暴雪分别在北京起诉中清龙图和莉莉丝科技,要求被告立即停止《刀塔传奇》游戏开发和运营。同时因知识产权原因刀塔传奇已经被苹果下架!加上原在3月24日被暴雪在台湾起诉后,《刀塔传奇》再次被DOTA2开发商Valve集团(美国)起诉。龙图游戏与该游戏开发商莉莉丝被索赔3100万元,并被要求停止侵权。如果该公司“停止侵权”的要求得到认可,将对龙图游戏的收入造成严重影响。   五、2013年财务数据惊现“罗生门”,重组获证监会通过基本不可能:  据上海证券报报道,友利控股披露的龙图游戏2013年度利润与神州泰岳2013年年报披露的数据存在差异。事实上,友利控股曾将交易关联公司神州泰岳2013年度财务报表中关于龙图游戏业绩的内容,以未经审计的理由进行了重新审计。审计后的初审数据将2013年龙图游戏的亏损702.32万元调整为盈利981.44万元。此次重组方案修订了2013年净利润数据,有为达到借壳标准而进行财务粉饰的嫌疑,将成为此次借壳的一个障碍。目前借壳等同于IPO,如果中清龙图2013年度没有实现盈利,将因为不能满足连续盈利标准而无法达到借壳上市的硬性要求。 有投行人士对媒体介绍,“如果过去三年间有亏损,就意味着肯定无法获得监管层放行。”友利控股也在方案中明确提出:“本次交易方案能否通过审核存在不确定性”。 一旦游戏并购交易受阻,股价有可能会面临暴跌风险。六、作为靠《刀塔传奇》偶然成名的中清龙图,如果看好自身的发展、且盈利是真实的已赚了几个亿的话,更希望重组失败,好付出2个亿买回神州泰岳手中的20%股权,今后独立上市。反之,就是不看好自身未来盈利。以上摘录:《中清龙图借壳友利控股梦难圆,天价估值建立假设之上》《中清龙图借壳上市存隐忧》,《龙图百亿盈利存疑 友利控股重组现“罗生门”》 ,《 游戏并购催生股价涨停背后 业绩承诺仅48%完成》,《 《刀塔传奇》借壳上市救急:玩家流失 版权纠纷》。
1、你看空就别在看这票吧,都说近朱者赤,万一哪天你被大家同化了岂不很可怜。2、假如跟你没有利益关系,写这么多字应该很累吧,天天关注这票你有哪几个意思呢。3、好股很多,别在这儿继续玩了,你天天看这票伤身又害体。
他就是一个踏空狗或者是一个穷丝!!!
十足的神经病,
1、你看空就别在看这票吧,都说近朱者赤,万一哪天你被大家同化了岂不很可怜。2、假如跟你没有利益关系,写这么多字应该很累吧,天天关注这票你有哪几个意思呢。3、好股很多,别在这儿继续玩了,你天天看这票伤身又害体。
此厮10足神经病,无票瞎扯旦。
第一次被起诉:2015年3月,台服被暴雪起诉“形象侵权”3月24日,暴雪起诉台服《刀塔传奇》涉嫌抄袭《魔兽世界》及《魔兽争霸》多个知名角色及部分景点游戏场景,违反著作权法及商标法等。半个多月后,玩家登陆《刀塔传奇》时猛然发现,研发商莉莉丝已经对游戏内涉嫌抄袭的元素做了修改,“燃烧的远征”更名“英雄的远征”,多名角色的形象也有或大或小的变化,比如小黑帽子摘了变成长发姑娘,宙斯盔甲颜色变了武器也换了之类的。对于这样的应对措施,玩家分成了两拨队伍:一些人认为版权与自己无关系,游戏好玩就行;而拥护版权的玩家内心却是拒绝的,当他们还在等着暴雪继续发起维权进攻时,事情却……就这样不了了之了。第一次被起诉,基本可以宣告《刀塔传奇》成功化解。第二次被起诉:2015年5月,Valve就商标和版权侵权以及不正当竞争向莉莉丝和龙图提起诉讼5月18日,Valve宣布已在北京市海淀区法院起诉莉莉丝和中清龙图,诉其商标和版权侵权以及不正当竞争。并表示,暴雪也正在加入此次的诉讼当中。时隔四个月后,9月17日,龙图收到了北京市海淀区人民法院2015海民知初字第18558号的《应诉通知书》,文件显示,原...
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