刚才买了个软件,化圣9为什么比化圣1贵那么多软件比游戏贵那么多

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谈谈Hifiman的音乐播放器到底是个什么玩意
HIFIMAN的播放器分为两大类:一体化播放器和模块化播放器。 一体化播放器比如6系列,再比如现在新出的HM700。模块化播放器比如HM801,HM901和HM802。这二类播放器有这样一些区别:
一体化播放器体积均较小,而且都可以用USB充电。 6系列的尺寸相当于第一代Ipod. HM700的尺寸相当于诺基亚的女性手机。 这是考虑到便于消费入门级市场使用而这样设计的。 我们不想吓坏用户。 正因为如此,他们的声音和功能均弱于HIFIMAN的模块化播放器。
HIFIMAN的模块化播放器有这样一些非常奇葩的特点:
1. 电池均为正负7.4v的高电压,4颗相互独立的电芯组成,并且均为可更换架构。
原因非常简单:传统的发烧音响线路都需要高电压,而我们不希望使用一颗3.7v电芯然后用升压电路升到十几伏,因为升压电路会导致纹波噪声干扰音频电路。 而且升压电路的输出功率受限。 我们把电池设计为可更换的原因是因为这种播放器价格很高,使用周期很长(3到5年),因此如果电池不可更换,则播放器在两年内就没法用了。而这一点,几乎所有的竞争对手都没有考虑过。你想买个几千块上万块的高档播放器,不想用两年然后扔掉吗?还是买HIFIMAN靠谱。
2. 所有的模拟电路部分都是用台式HIFI音响的方式做的,无论是用料还是线路。
做音频线路有两种方式:台式音频HIFI音响线路,这种方式指标好,听感好,但是对电源要求苛刻,要求高电压,大电流,电还得干净。 还有一种方式是用手机或者随身听上常用的低压元器件来做,但是不偷工减料,该做滤波和冗余的地方统统按规矩来。这种做法呢,声音凑合,指标不会太差,很多国砖都是这种了,包括HM700(6系列是升压以后全按高电压来的,用的是台机的元件)。最后一种做法就是用低压元器件,而且全都用最简的方式处理,DAC出来不做有源滤波直接接耳放线路,耳放线路也就是简简单单的凑数。这样的方式做出来的东西指标反而特别高,因为人家测量指标是相当于直接测芯片的指标,能不高吗。但是声音非常不好听哦。 当然也有人说这样的数码味声音“素质特别高”。自欺欺人哦。
3. 正因为前两点,因此出现了热量问题:
首先是音频专用元器件的发热。 以901为例,两颗9018,两颗627,两颗2107,这六个贵死了的芯片的耗能就是几百个毫瓦。根据能量守恒原理,芯片的一部分能量用于电信号的处理,大部分能量呢,变成了热量。另外,由于电源电压高呢,控制部分(也就是CPU)的供电电压要远远低于和音质关系很大的模拟部分,因此需要用专用的降压芯片把电压降低到1v到3v,这样的话,效率就降低了,热量就产生了。
正因为如此,901的机体两侧开了三个很大的百叶窗作对流散热, 正面的波轮做成了金属材质,相当于正下方的音频线路的专用散热片。
这些,都是为了音质而必须的。 被人骂死也得做。
刚刚有人说录音笔好。录音笔实际上是我在前面讲过的第二种线路和第三种线路的结合。 非常省电。以4个充电干电池为例,1.2v*1500ma*4=7200mw. 以901的电池为例,7.4v*mw。也就是说,901的电池比四颗很贵的充电电池要大一倍。 而录音笔的使用时间为十五个小时,901为8个小时。这样计算下来,相同时间里901消耗的电能是录音笔的四倍。为什么?因为录音笔里没有装两颗9018,两颗627,两颗2107. 录音笔里装了两颗非常省电的低压运放,以及AKM公司最低端的DAC,以及MAX公司最便宜的MAX9722耳放集成芯片,这些东西加起来,成本不如一颗80多人民币的OPA627 ,耗电相当于两颗627之和。
下面说说耳放卡的设计。 是的,我们持有耳放卡的专利,而且还在进一步完善更新专利。
为什么要做耳放卡呢?根本原因在于,耳机是多种多样的。 高灵敏度入耳耳塞往往几个毫瓦就可以推很响,而大耳机往往需要0.5w以上的功率才能推好。 而耳塞也好,耳机也好,阻抗的变化也是巨大的,从8欧到600欧都有。所谓低阻吃电流,高阻吃电压,哪怕灵敏度差不多,高低阻抗对耳放的要求也是非常不同的。正因为如此,我们可以做一个结论:耳机的个体差异性远大于音箱。这样呢,我们有两种方式做耳放。一种是重型台式耳放,比如HIFIMAN EF6,一边声道5W,力大无穷,啥都推好。但是随身烧友不玩台机,随身耳放呢,根本不可能做太大的功率储备,只能针对性的做设计。因此有的小耳放适合入耳,有的适合大耳机,甚至针对不同的耳塞调音。这里我也要跟那些动辄把某大师的某随身耳放封为神物的土豪初烧友劝告一句了,其实呢,事情根本不是这样的,可能人家恰巧适合了某个耳机而已。
咱们接着说耳放卡。 我之所以要设计耳放卡,就是因为我极端讨厌捆绑。 多年以来,捆绑给多少人开启脑放,又给多少人的包造成负担。 就我了解,大部分随身耳放的电源设计是单电源设计。 单电源设计意味着什么?意味着必须在信号输出的地方放一对对音质极端有害的耦合电容。 耦合电容越小,低频滚降就越厉害,声音就越干瘪。你们里面稍微年长一些的可能玩过imod。什么是imod?就是把ipod的耳机放大去掉,然后在省出的空间里,放置大尺寸耦合电容给线路输出。电容越大,低频就越饱满,因此redwine音响甚至找了两个手榴弹大的电容给imod用,像yinnang一样吊在外面,丑。而且高价思碧或者苏纶电容给imod用,出那样充满染色和缺乏细节的低劣的音质,真是暴殄天物。 这里我也想说说,有人魔改c4,结果越改越硬,越改越干。 哥们,我懒得点醒你,今天我说说心声吧。C4那么空的盒子,耳放用两颗两块钱的飞利浦TDA1308,那后面的电容你为啥不换一点呢?可怜。
是的,我们的高端模块化播放器,801,901,802,全是正负电源,这保证了输出没有低频滚降,这保证了输出不干硬。现在很多竞争对手也在学我们这么做了。 但是OCL线路开机会一声冲击声。801和6系列就是这样。 我们在802和901里面是怎么解决这个问题的呢?我们用继电器,也叫relay。这个东西是完全用机械方式,不影响信号而关断线路,从而在开机会有冲击声之前关断音频通路,在关机冲击声之前关断音频通路。因此802和901的用户在开关机的时候不需要接耳机, 裸耳就能听到“卡塔”的声音。光是电位器的成本就够买录音笔的DAC芯片好几个了。这种方式是用在万元以上的前后级功放上的。是的,我们就是丧心病狂的做产品。
正因为上述这些工作,我们已经为耳放卡顺利工作奠定了基础。高端的随身耳机放大线路,万变不离其宗,无非就是运放+分立,运放+运放,运放+缓冲芯片。当然了,某些洋牌子的录音笔里喜欢用的集成D类耳机放大芯片(没有音场深度),某些洋牌子很贵的数字耳机放大芯片(其实就是一些很冷僻的DAC芯片加buffer (还是没有音场深度),我们是不敢用的。
说一下代表性的几张卡:
平衡卡:四颗OPA627加四颗OPA634,一个声道输出半瓦,平衡方式下驱动大部分大耳机
IEM卡:两颗OPA627加两颗OPA634,通过调音软化大部分入耳耳塞的高频(比如3003和IE800),增益极低从而降低噪音
minibox卡:三石老师在minibox耳放上的经验的厚积薄发,高频上限将近80K的平直放大,给喜欢听“素质”声的烧友的福音。
经典卡:重现801的黑胶老卡的柔美音色,并且音质再上一层楼
另外还有第三方桑工设计的分立卡和天使卡等
我们还在努力,我们还会不断推出更多的耳放卡,让用户能够像换单反镜头一样根据不同的耳机选择不同的耳放卡。
不要再黑什么品控,发售初期的转盘问题是模具设计不合理,我确实用人不周,但是我们修好了模具,转盘也不再掉了。901的模具在整个播放器的发展历史上也是最复杂的之一。 这个难度的东西我们做成了。我们很欣慰。
这个案子做了4年。 中间走了很多弯路,也受过人的骗,发售初期有过波折,但是现在稳定了,而且做出了姊妹机802。 这四年我身体累出了很多问题。但是我们一步一步走了下来,并且走向了成功。
希望多年以后,还有人记得我们,记得我们做的这几台小机器。
我是坚定的随身派,我一向是坚持在音质最好的前提下,体积最小,续航最长。 做901项目的时候,我一个丝,一个丝的跟结构工程师算尺寸。901和802的尺寸不过烟盒大,也是我做了两年元器件的三维华容道游戏之后能做出来的最小体积了。这个体积可以轻松放入男裤的裤袋,也可以工作8个小时,也就是一天的工作时间。 我为了达到这个目的,天天算方案的总耗电,天天算电池的总体积,天天抠线路板的体积和壁厚的降低,把电池盖的设计难度做上了天,开掉了两个工业设计和一个结构工程师。 这个男人的项目就是这样男人的做出来的。
传说中的沙发么,饭总过年好 [s:2]
板凳。祝hifiman越做越好!
901的底座能不能再做一组3.5输入,也照顾一下801的LO啊 [s:2]
好!米饭加油 过些日子去天津沙龙
很有感触。。。。。
等新耳放卡
学习了,认同这样的声音
顶,希望出适合耳塞的平衡卡,感觉现在平衡卡是为大耳机订做的
读来感概。祝好!
期待新的耳放卡~
新年里,不光谈播放器,也谈米饭怎么蒸才好吃的事 [s:2]
谈到了桑工设计的分立卡和天使卡
不错的胸襟
这应该是边博士憋着心里好久的话吧,世界上没有任何事情是可以不费吹灰之力一蹴而就的,感谢您为音乐做出的贡献,感谢我们付出的钞票,合作愉快。
PS:能不能谈谈HE560 HE-6 EF6三者之间的关系。
期待新固件期待新耳放
不管是什么玩意,希望能USB和移动电源充电接口最好是标准的,最后想问问128G的卡是不是exfat会比fat32开机读卡慢。还有停止播放机器能自动休眠,其他做工还过的去
今天刚买的901经典卡,确实是柔美舒适,一直瞧不起随身,从901开始,我改变想法。
棒!大爱经典卡!
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酷软汇:端午节必备 一周软件游戏汇总
作者:王鑫
酷软汇:端午节必备 一周软件游戏汇总
  又到了一周的周末,这一周由于端午节的关系,所以周末提前了一天,真希望每周都能过节,但这个美好的愿望恐怕永远都不能实现。6月是各个厂商竞争非常激烈的一个月,在这个月,三大巨头,、、都有重磅炸弹往下扔。目前,苹果和微软都扔了,不仅有操作系统,还有全新硬件,就等月底看谷歌这一哆嗦了。三大巨头本月的博弈也将决定了、和这三个移动设备操作系统未来的走势。
  虽然是6月发布,但距离用上三大移动设备操作系统还有一段时间,所以我们言归正传来看看本周的软件与游戏吧。本周的软件与游戏也绝对算得上精彩,iOS平台上有这样的大作领衔,而上也出现了很多好玩的小插件和应用,那么别的就不说了,来看看本周的软件游戏推荐吧。
Android Weico
  Weico是一款高人气的第三方微博客户端,目前已经覆盖了、两大主流移动平台。昨日,Android版Weico客户端更新至1.6版本,新增了拼图功能同时也修复了一些影响用户体验的bug。本次更新内容并不多,但拼图功能可以称得上是一个亮点,建议大家进行更新。
版Weico更新至1.6
测试机型:MX RE版
1.6版更新说明:
1、增加了拼图功能2、修复消息提醒bug3、修复账号管理bug
增加了拼图功能
  新浪微博不支持单条微博中多张图片,但多图组合却是个不错的选择,新版的Weico新增的拼图功能就可以满足用户这方面的需求。使用方法很简单,在新微博界面中点击拍照按钮并选择拼图功能,这时用户就可以在相册中选取多张图片进行组合了。
  Weico的这项新功能最多支持9张图片进行组合,在图片选完之后还有多种模板可供选择,直接点击模板进行预览,无需摇一摇。
主题选择与Weico频道
  与官方微博客户端相比,Weico显然更具个性化,目前已经拥有14套主题可供用户下载更换,另外还有Weico频道能够为用户提供众多热门的话题。
Weico新浪微博客户端
更新发布日期
软件作者厂商
eico design
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魅族MX RE版
Android Metro UI
  跟在界面上有一点很大的不同,就是Android拥有桌面小插件,这个功能可以更丰富我们桌面的个性化,比iOS干巴巴的摆一些图标要有意思多了,可是目前大多数软件基本都是从iOS上移植过来的,所以除了音乐应用或者有搜索功能的应用外,很多厂商都不注重桌面小插件的作用。还好了,这个功能可以由专门的工具来解决,今天我们介绍的Metro UI就是仿照Windows 8最新Metro风格所制作的一系列Android插件。
Metro UI截图
  安装好Metro UI后,你就可以在你的插件界面发现一大堆的插件,有日历日程、时间、图库、短信息、新闻、图库等,甚至还包括了国内并不常用的Facebook。插件的组合非常丰富,这一点倒是绝对可以满足个性化用户的需求。
Metro UI截图
  当我们将插件拖到桌面上时也会发现插件还支持进一步的自定义,包括了插件背景颜色、文字颜色,点击调用的应用等等,这个插件也可以极大的发挥我们的想象力,不过笔者在使用时也发现了一些缺点,插件站的地方实在太大了,小的是1×2,大的则是3×2,如果你的Android一屏的格数是4×4,那么你就只能装两大两小四个插件,这一点肯定会令很多人不爽,可能该应用主要是为设计的吧。
Metro UI截图
  除此之外Metro UI还有一个问题,就是插件不能像Windows 8 Metro那样出现动态效果,否则这个工具就绝了,不过在这里我们还是要向大家推荐,毕竟这样的功能有了,用不用就是各位的事儿了,而且Metro UI支持的自定义也非常强,如果大家喜欢,就带走好了。
Metro UI HD
更新发布日期
软件作者厂商
Vitanitas Software
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Android XP Mod
  把你的瞬间变成WinXP?是的,你没听错,而且不需要复杂的刷机过程,现在我们只需要在手机上装个软件就能实现,而且方便主题切换,这个软件就是XP Mod,上的一款桌面启动器软件。
XP Mod截图
  是的你没看错,这就是手机运行XP Mod时候的界面,跟真正的WinXP没有太大区别,为了证明这还在手机上运行,我们还特意换成了Android独有的动态壁纸,XP Mod这款软件目前已经有了开始菜单,桌面也有我的电脑、回收站等图标,点击IE快捷方式也可以直接上网。
XP Mod截图
  特别是桌面上的我的电脑,完全是一个模仿XP的文件管理器,使用起来还算方便,如果你的手机支持OTG的话,还可以接上鼠标用,包括滚轮也可以正常使用。只不过自定义功能实在太少,我想对于这样一看软件,加入桌面快捷方式、桌面文件夹等功能应该不是难事。
XP Mod截图
  XP Mod作为一个桌面算不上好用,只是娱乐而已,尤其是打开XP Mod时,连WinXP的开机声音都一模一样,让人感到非常亲切,我们也希望该软件的可以再接再厉,推出7 Mod等一系列启动器软件,并增加更多功能。目前的功能还是太单薄了。
XP启动器(XP Mod Launcher)
更新发布日期
软件作者厂商
team.fluxion
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Galaxy Note
Android VIVA
  早在Symbian OS操作系统上,VIVA电子杂志就以其新颖独特的设计获得了不少用户的好评,而在和平台上,VIVA电子杂志也是早早的就推出了,相比传统手机报,VIVA手机杂志呈现手段更加多样,而上面所刊登的杂志质量方面也相当不错,在触屏手机上,VIVA电子杂志有了更好的阅读体验,受到了广大的欢迎。日前,VIVA电子杂志进行了更新,最新版本为4.0版,对这个版本我们也进行了试用。
VIVA手机杂志截图
  相比VIVA手机杂志的内容,VIVA的界面设计确实有些过时了,最新更新的4.0版让我们看到最明显的功能就是更改了页面布局的风格,同时4.0版增加了V.ME订阅专区,喜欢的杂志一经订阅就可以直接在订阅专区进行阅读,不必再去杂志堆中翻看。
VIVA手机杂志截图
  VIVA手机杂志改变了杂志的排版,留下其精髓,让用户能够得到不错的用户体验,除此之外,杂志也充分融入了互动功能,用户可以对杂志内容进行评论,并可以绑定自己的社交网络,方便用户进行分享。
VIVA手机杂志截图
  VIVA 4.0的这些改变让这款有着不错的体验的应用在分享功能上跟上了时代,这样做也更利于杂志本身进行传播,而VIVA对于用户最大的实惠还是可以不用花钱就享受质量更高的杂志,尤其是对于一些老杂志,从杂志堆里刨出来看还不如用手机看来得轻松,如果你还保留着看杂志的习惯,那么使用VIVA 4.0可以帮你省不少钱。
更新发布日期
软件作者厂商
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Android AI终结者
  上游戏玩了不少,但游戏总是益智、益智和益智,玩久了真的会腻,不是说在手机上别的游戏玩不了,只是益智类对于操作的要求更自由,自然会比较受欢迎,其实火爆的也可以讨人喜欢,今天就给大家介绍一款够火爆的,AI.终结者(AI.Buster),这是一款没有故事,没有剧情交代,上来就开打的游戏,好不好玩也听我们讲讲。
AI.终结者截图
  AI.终结者这款游戏的火爆首先体现在画面上,不开枪平平静静,稍微有些卡通的小人物又颇有些肌肉感,很明显的欧美风格,而敌人的?各种高科技飞行器和动作僵硬迟钝的机器人,看起来就不太好对付,而且人家很抱团,绝不单独行动。这一开枪火药味十足,不仅仅子弹效果做的很棒,同时打击感也相当好,爆炸夸张就不用说了,还伴随着画面的抖动和残片横飞,带给我们很强的视觉冲击力。能帮你很好的舒缓工作压力,画面风格属于泄私愤那种。
AI.终结者截图
  游戏的战斗操作有点类似,不同的是右手控制摇杆,左手边只有左右移动,由于游戏中我们经常要调整开枪方向,所以开火键旁边的跳跃键设置的有些多余,基本排不上用场,有部分子弹是可以通过武器打掉的,如果你为了多某些子弹去按跳跃延误了开火,那么可能一下要挨好几颗导弹,倒不如干脆装上去,反正我们的防御护甲还算好用。
AI.终结者截图
AI.终结者截图
  游戏中有大量可供使用的枪械和护甲、生命值升级,这些升级可以通过游戏中获得的货币来购买,每种武器用法不一样,像散弹枪虽然贵,但不一定比机枪好使,要分场合。在游戏中换枪也非常方便,而且可以将游戏完全暂停下来,看看子弹想想对策。
AI.终结者截图
  AI.终结者是一款很爽的动作游戏,游戏有一定难度,但并不需要太高的技巧,如果卡在一关过不去,就拼命刷钱升级好了,游戏的战斗场面非常火爆,以至于看不太清敌人的炮火,不过这也无所谓,只要躲个大概其,再在游戏中吃些回复道具过关还是没问题的,这样一款火爆的游戏,确实不容错过。
AI.终结者(AI.Buster)
更新发布日期
软件作者厂商
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Android 豆豆战士
  豆豆战士是平台上一款ACT类游戏,这款游戏有着非常吸引人的2D画面。虽然游戏名气并不大,不过笔者天生对类游戏没有免疫力,所以也很快被豆豆战士的画面所吸引,下面就来分享下这款游戏的试玩体验。
豆豆战士截图
  豆豆战士的画面确实不错,2D的游戏画面看起来非常细腻,虽然游戏完全是贴图拼成的,但是在720p的屏幕上玩确看不出粗糙,这也是大量同类2D游戏所达不到的,同时游戏的流畅度也相当高,每一帧制作的非常细腻,人物看起来动作相当连贯,同时也有惯性设定。不过这一切看起来美好的游戏缺没有给笔者留下好印象。
豆豆战士截图
  游戏的问题在于操作,对于一款ACT还是枪战题材的游戏,豆豆战士的可操作性是在太小了,仅有左右跑动、跳跃和攻击几个键。玩ACT游戏的人一般并不会嫌操作麻烦,增加虚拟十字键对于开发商来说也没有难度,可惜这一切没在豆豆战士上看到,虽然游戏有二段跳,并且有很华丽的动画,但也弥补不了操作上的遗憾。
豆豆战士截图
豆豆战士截图
  游戏的枪械仅有两种,通过左上方按键切换,强力武器的弹药较少,用户需要省着用。实在是不爽游戏没有向上或者斜向开枪,同时也无法下蹲进行回避,这样游戏操作的乐趣大大降低,遇见敌人变成了拼速度的牛仔式游戏,当然你也有躲得权利,只不过躲起来会比较费劲。总体评价这款游戏,还是有很多欠佳的地方,平时解闷还算可以。
豆豆杀手(Killer Bean Unleashed)
更新发布日期
软件作者厂商
Killer Bean Studios
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Android 太空侵略战
太空侵略战
  战棋类游戏是笔者非常爱玩的游戏类型,在触屏上玩得也比较多,个人认为触屏操作非常适合战棋类游戏,且该类游戏对配置的要求并不高,所以未来在触屏手机上,应该更容易出现战棋类游戏才对,但事实并非如此,可能战棋游戏门槛较高吧。今天介绍的太空侵略战(UFO Hotseat)就是和平台上一款网络对战类战棋游戏,我们所测试的是这款游戏的Android版离线模式。
太空侵略战截图
  作为一款战棋游戏,太空侵略者的画面相当不错,人物、场景制作都不马虎,粗黑的轮廓线条可以看出这是一款卡通渲染风格的游戏,不过人物设计还是比较严肃的。通过游戏人物,我们能明显区分他们的职业,同时游戏上方也可以显示人物的属性,包括移动的回合数和人物的血量值。
太空侵略战截图
  操作方面可能会造成我们的不适应,主要原因是误操作无法返回,为游戏增加了一些难度,同时游戏的进行方式我们此前从没见过,我们在游戏中无法看到对方,这非常考验我们的临时布阵能力,电脑还好,都是往前突击,我方部队找个阴暗的角落埋伏一下还有得打,估计这招对付人就差多了,谁都希望守株待兔。太空侵略战与以往我们见过看敌人阵型数步数的布阵方式完全不同,更加惊险刺激。
太空侵略战截图
  总体来讲看不见敌人会让冒进的一方失去先手权,所以游戏对于视野的设定还有些欠妥,比如在职业设定上加入移动速度快,视野更大可以探测更远的侦察兵,那么游戏会更有意思。不过虽然会失去一些平衡性,但游戏的制作丝毫不马虎,算得上是一款大作,喜欢挑战难度的朋友不妨一试,游戏最大的挑战还是来自联机对战,单机模式练好了,连线挑战吧。
太空侵略战(UFO Hotseat)
更新发布日期
软件作者厂商
Andrey Davydov
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Android 马克思·佩恩
马克思·佩恩
  经典游戏马克思佩恩是开发商Remedy于2001年所开发的第三人称射击游戏,这个游戏发售后便获得了极大的成功,现在这款游戏也来到了上,本月马克思·佩恩正式推出了版,Android版比版迟了不少,之前我们也为大家介绍了iOS版,现在我们再来看看Android版的表现。
马克思·佩恩截图
  本作在手机平台复刻最大的目的还在于为即将到来的马克思佩恩3造势,不过作品移植的质量还是很让人期待,移植的过程由开发商Rockstar完成,也就是我们熟悉的GTA系列游戏开发商,之前Rockstar曾在iOS和Android平台上推出GTA III十周年版。
马克思·佩恩截图
  马克思·佩恩在发布之初就因其出色的子弹时间设计而闻名,现在电影特技一般的创意完全得到保留,这个设计降低了瞄准的难度,玩起来比较过瘾,相对而言,手机平台并不适合玩这类游戏,瞄准比鼠标难控制得多,但是有了子弹时间的设计,打起来还算简单。
马克思·佩恩截图
  画面现在看起来比较简陋,尤其是人物动作方面,显得不够协调,Rockstar在这方面保持了原汁原味,没有任何修改,所以玩起来也有些别扭。总结一下,马克思·佩恩是一款让你不白等的软件,尤其是在剧情方面,是现在手机上快餐游戏比不了的,如果你要用一个大屏高清Android手机的话,这款游戏会比iOS版更有优势。
马克思·佩恩( Payne)
更新发布日期
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XT910 MAXX
  米吧是公司打造的一款在线语音社区聊天工具,这款语音工具自5月8日在平台上公测以来,就受到了不少爱好者的欢迎,现在这款工具也终于推出了iPhone版,上线以后该应用在iOS平台上的受欢迎程度依旧很高,并夺得了较高的用户评分。
  与版本一样,米吧iPhone版使用了小米惯用的橙色界面,整个米吧社区按照分类分成了热门、唱歌、动漫、女生等等类别,这个分类类别与传统社区有所区别,米吧是一款以语音为主的社区,免去了手机用户发帖难的烦恼,同时该社区还支持用户使用文字、拍照、涂鸦和GIF等形式进行发帖、回帖。
iPhone版米吧截图
  米吧抛弃了传统社区的文字输入方式,改用语音输入的米吧,在简化操作的同时更增强了用户之间的互动,随便进个帖子就会发现,用户的刷帖回复速度相当快,看来目前手机用户对于这种语音社区形式相当认可。
iPhone版米吧截图
  除此之外,米吧还加入了LBS基于地理位置的玩法,通过地理位置搜索,可以查看周围的吧客,与其直接进行互动。随着移动互联网的深入,像米吧这种全新形式专为移动互联网所开发的社交应用也会越来越受欢迎。
更新发布日期
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iOS Display Recorder
Display Recorder
  在以前我们的如果要想录制屏幕内容的话,需要进行越狱,在Cydia下搜索Display Recorder才能进行屏幕录制,不过6月14日,一款录屏幕软件在App Store上上架了,名字就叫做Display Recorder,这在以前简直是不可能的事。是苹果审核失误?还是录屏软件以被默许呢?目前还不知道,有需求的用户请尽量早些下载,以免该软件被下架。
录屏软件Display Recorder截图
  Display Recorder这款录屏幕软件与越狱后的录屏软件不同,这款录屏软件由于在没越狱情况下并不支持手势操作,所以录起来会比较费劲,不过录屏时操作要比越狱后的Display Recorder要流畅许多。但这不表示录出来的效果就一定流畅,我们看到实际录制的效果并不好,主要也是由于帧数太低,不过做演示用还是够了。
录屏软件Display Recorder截图
  除此之外,Display Recorder的适用范围也比较小,笔者试用了几个自行安装的应用程序,有些程序录不上,显示黑屏,而这一点在越狱后的Display Recorder上没有出现,越狱后的录屏软件也就是相机不适用。
录屏软件Display Recorder截图
  毕竟是首款App Store上上架的录屏软件嘛,也算是历史性突破了,至于效果我们还可以将就,跟越狱后的录屏软件比有优势也有缺点,不过致命伤还是需要修正的,比如应用程序录不上的问题就很致命,如果要是因为权限不够的话,那也就没辙了。在这里将Display Recorder推荐给有需要的人。
Display Recorder
更新发布日期
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苹果 iPhone 4S
iOS 御姐武士
  御姐武士是iOS平台上一款很个性的国产,这款音乐游戏融合了很多要素,从画面上来看像一款动作游戏,但实际试玩过后你会觉得说是动作游戏并不准确,游戏还是大量音乐要素充斥,说是完全的音乐游戏并不过分,我们也是对这款游戏进行了详细的试玩,接下来就与大家分享一下这款游戏的乐趣。
御姐武士截图
  音乐游戏的画面我们都非常熟悉了,所以拿到这款游戏时,你首先会感觉到画面非常新颖。不过对于男性玩家来讲,可能引起共鸣的并不是游戏的画面细节,而是那穿着过于暴露的女主人公,游戏开发商底线的问题咱们在这里不做讨论,毕竟这只是吸引消费者的手段,如果不注重游戏的品质,那么穿得再少也很难获得不错的销量。
御姐武士截图
  画面还是可圈可点的,虽然是2D游戏,但是游戏的特效还是制作的丝毫不马虎,尤其是敌人接近那一瞬间,速度感会骤然增加,这也更适合用户去判断出手的时机,另一个出手时机的判断依据,便是屏幕上方的提示,这就像是一个节奏器,可以提示你横划、竖划、点击的时机,盯住这个指示器来玩,游戏就会简单许多,不过波涛汹涌和各种露大腿的风景就欣赏不到了。
御姐武士截图
御姐武士截图
  我们刚才就提到了游戏品质的问题,作为一款音乐游戏,这款游戏能否成功,更多的还是要看游戏音乐的品质,这一点笔者可以向大家保证,游戏音乐品质很高,节奏感相当强,即使是头一次听也会感觉音乐很棒,建议大家再玩这款游戏时可以戴上耳机来玩。
御姐武士截图
  不管你是出于什么目的来玩,御姐武士都能很好的满足你,这确实是一款有着不错创意、养眼画面和动听音乐的好游戏,游戏难度设计也非常不错,初学者和音乐游戏高手都适用,还是那句话,如果有条件的话,大家可以戴上耳机来玩这款游戏,游戏的音乐才是本作最出彩的地方,而画面和玩法更可以满足你的多重爱好。
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SingingCicada
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