PVE法师项链附魔什么带哪个项链最好

世界OL游戏的pve法师主流加点装备详解
世界OL系列软件最新版本《世界OL》的各位玩家们有没有用过法师职业呢?本篇攻略为大家带来的就是《世界OL》pve法师主流加点和装备详解,希望对大家有所帮助!自从老雷出了卡4,改了高难以后,副本对于法师的技能要求也有了一些改变,以下是本人为大家提供的,目前比较主流的副本法师的技能及装备配置。&【加点】&全感知(打石感知)&技能表:&被动技能&
魔宠契约(21)&灵兽战斗训练(12+10)(云龙腿)&灵兽生存训练(12+10)(云龙衣)&魔宠协防(穿刺)(20)& 魔宠协防(劈砍)(20)&防御战术(穿刺)(20)&防御战术(劈砍)(10+10)(龙鳞肩)&神秘学(22)&专注(22)& 洞察魔法(22)& 五气朝元(0+10)(葬送腰)&风之迅捷(0+10)(苍岚)&&主动技能&
吸血鬼之触(10+10)(死神手)&反魔力场(20)&女妖之嚎(22)&元灵归心术(12+10)(开天头)&解除魔法(12+10)(黑月鞋)&还魂咒(21)&急救(1)&自动技能
& 闪光术(22)&生命陷落(21)&破胆怒吼(22)&【装备表】 坐骑:苍岚(鉴定出手、洞察、闪避)&武器:马杖(鉴定回蓝、洞察百分比)衣服:云龙&腿:云龙&头:开天&鞋:黑月(鉴定感知百分比、命中百分比)&腰:葬送(鉴定出手、感知、命中)手:死神(鉴定双命中)&肩:龙鳞(50级)&背:智之碧玉&戒指:双黑魔& 护符:黑魔(鉴定洞察)& 项链:龙宝玉、星月都可以&装备要合成的技能上面技能表有,这里就不在说了。&【】& 狂暴女仆、有钱的最好用暴走、狂暴进化&【属性】
& 蓝:20000+&命中:500+&洞察:2000+&回蓝:1300+& 抵抗:300+&出手:2600+&属性对于打石、传奇等级、装备鉴定、装备强化不一样,所以这里只是大概的属性。&主动技能学的急救在副本中特别小组用处是比较大的,不想用的朋友可以考虑选择其他技能。&马仗、智之碧玉和开天头加的回蓝已经足够了,所以五气朝元并不需要点满,也不用去点回蓝技能。没有用自动技能战斗怒吼是因为现在的怪不是高洞察就是高抵抗,有破胆不但可以减免伤还可以减抵抗,这样女妖和解除的状态就更容易上了。&目前来说现在的法师主要都是御狂暴或罗贝,所以个人建议要把狂暴的血弄高一下,这样去副本也不至于一碰就死,也是我选择云龙衣服的原因。&
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收费了,直接导致我昨天半夜写的东西让我觉得没有价值了,还是用这个标题,换个内容重新写次吧。其实已经没有发帖的动力了,不过有的东西想想还是写出来。不管我标题前面那段话是真的还是假的,只希望大家都能使用搜索功能,我觉得nga的搜索功能虽然不是很强大,但是至少还是不错的。由于国服是一个很奇特的世界,而国服的东西一来讨论烂了,二来没什么说的必要了,所以尽可能的涉及一些wlk的东西。但是wlk对于我,也仅仅是看过资料,拿过台服的80的号去上面耍过几次的程度。真指望我能说出什么,我自己也觉得不现实。能够有的大概就是一些基础的东西吧。这里大部分东西都很基础,适合新人看看,对于非常高端非常牛逼的职业玩家应该是没有意义的。在这之前,我想和大家说的是,自己学会了分析,远比跑来看贴发帖有用的多。因为抄来的,毕竟不是自己的。其次,推荐几个贴,其实看了这几个主题以后,我这个贴就可以无视了,我这个是寂寞的举动。[color=blue][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1854310&fpage=1]Lhivera的法师参考书——版本3.09[/url]虽然是wlk的,但是对现在也有一定意义。[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2734445&fpage=1&forder_by=postdatedesc]山寨版3.2WLK新法师PvE装备整理以及评分排名帖[/url]wlk的装备选择贴[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1957969&fpage=1]WLK法师PvE装备整理以及评分排名帖[/url]nk大大的,也是装备贴[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2720912&fpage=1&forder_by=postdatedesc]奥法PVE大型专题:用脑子去输出。[/url]纳什的关于蛋疼版本的奥法指导,wlk的也有涉及[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2681667&fpage=1&forder_by=postdatedesc]如何看待和使用Recount战斗统计[/url]recount的使用[/color]如果看完了上面的贴,你就可以点后退了,因为后面的东西不会比上面的更有技术含量。而如果你懒得看上面的,估计后面的你也看不进去。那我为什么要写这个贴呢?到底是为了什么?我明明还有其他事呢。也许就是一个无聊吧。我还真是有空啊。啊,又对自己吐槽了,不好意思,这里pass吧。[color=red]1楼:法师天赋的pve向评析2楼:70级pve的一些基础东西3楼:个人的一些建议4楼:暂时没想好[/color]
[color=red][size=130%]一、天赋[/size][/color]不管是哪个版本,似乎天赋都是大家最关心的东西。而实际上,如果你对一个职业有一定了解,那么点出来的天赋就不会差多少。就像wlk奥法的天赋,在刚看到3.08改动以后,我就点了个,而到最后,和我自说自话点的天赋八九不离十。实际就是说,天赋这个东西是很死的,只要你能理解每个天赋的意义,即便没有精华帖,你也能点出个大概来。所以这里先做一个天赋评析。由于本人pvp技术是在是菜,所以就不对pvp方面做什么评价了。(天赋名称使用国服版)[size=110%][color=orange]奥术[/color][/size][color=blue]奥术精妙 2/2使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低30%,使你的奥系法术造成的威胁值降低40%。[/color]--前一个效果为pvp效果,pve方面主要是看重后者。非常强大的天赋,40%降低仇恨让奥法的仇恨从来都不是问题,如果奥法面临了仇恨瓶颈,要么是boss特殊,要么就是tank太水,因为奥法都这么困难,术士,火法早死完了。而一般来说,20%降低仇恨对一些仇恨要求不高的boss就足够了,所以也有人考虑少点1点这个天赋,放到其他地方(一般是防打断),应该说是可以考虑的,不过防打断天赋没点价值太低,让人有种得不偿失的感觉。而对于冰火法,这2点路过可以稍微提高奥爆的安全系数,当然,wlk里似乎aoe不是那么依靠奥爆。[color=blue]奥术集中 3/3使你的奥术法术命中几率提高3%,法力值消耗降低3%。[/color]--奥法pve必点天赋,3%命中可以为装备选择提供更多的选择,而3%降低消耗,对于奥法这个蓝比较吃紧的特征也是非常有意义的。一般也常常作为冰火法的过路点。[color=blue]奥术稳定 5/5使你在施放奥术飞弹和奥术冲击时因受到伤害而承受的施法打退效果降低100%。[/color]--奥法pve有一定价值。这里要注意的是,这个防打断效果是于骑士的专注光环叠加的。如果是奶骑,一般会至少点1点强化专注光环,所以我们可以从团队中获得40%防打断效果,所以这个天赋只需要点3点就可以获得100%放打断效果了。这里要注意的是,现在打断机制是按百分比打断,所以可以近似认为,这个天赋要么就不点,要么就点3点。(实际当然不是,每一点都会减少奥冲受到干扰的时间,但是对于奥蛋,点1点和点2点被打以后都是会损失1发奥蛋的)……………………………………………………………………[color=blue]奥术坚韧 3/3使你的护甲值提高,数值相当于你的智力值的150%。[/color]--pve请跳过这个天赋。[color=blue]魔法吸收 2/2使你的所有抗性提高每等级1点,你每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力值总量的2%。冷却时间1秒钟。[/color]--pvp大于pve的天赋。pve方面也是生存为主的天赋。在有大量法术aoe的boss战中,这个天赋可以很大的提高你的生存能力。但是续航么,这么说吧,别指望,这个东西的续航效果,不会比小德给你上回春以后依靠他天赋给你回的蓝更多,属于附赠产品。(除非wlk再出现统计型boss)[color=blue]奥术专注 5/5使你有10%的几率在任何伤害法术命中目标之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。[/color]--非常重要的续航天赋,pve必点。这里要注意,节能必须是你的法术打到怪了才可能触发,空地奥爆爆半小时也爆不出节能。当然,很多人反映这个概率根本没有10%……以前这个天赋提供的续航对于火法来说,由于2次火球之间的间隔超过5秒,所以可以骗1次5秒的完整回蓝,但是随着急速的引入以及精神回蓝的nerf,这个东西已经可以基本无视了。………………………………………………………………[color=blue]魔法协调 2/2使你的奥术法术的射程延长6码,魔法抑制和魔法增效的效果提高50%。[/color]--奥系射程。pve奥法很有意义的天赋。虽然在现在的简单副本+木桩dps崇拜的风气下,这个天赋不是那么受人欢迎,但是真正进入开荒阶段,对于90%的boss,射程是必点天赋。30码和36码的意义非常不用。这里要说下的是,变羊,法术偷取这些技能也享受这个天赋。至于后者,可以看成买一送一,如果再有类似菲米斯,血沸这样需要全团增效的boss,这个天赋也能发挥一定作用,不过意义不大。[color=blue]法术冲撞 3/3使你的魔爆术、奥术冲击、冲击波、火焰冲击、灼烧、火球术、冰枪术和冰锥术的伤害提高6%。[/color]--奥法,折磨火必点天赋。冰法可以放1点作为过路点。[color=blue]心灵学者 3/3使你的精神总值提高10%。[/color]--折磨火一般点1点过路。奥法可以选择性点。意义不是非常大,可以略微提高暴击和续航。在没有更好的天赋情况下的选择。[color=blue]专注魔法 1/1将你的能量集中在目标身上,使其法术爆击几率提高3%。当目标打出爆击之后,施法者的法术爆击几率也会提高3%,持续10秒。不能对自己使用。[/color]--奥法,折磨火的必点天赋,和队友交换以后可以近似看成5.5%爆。如果团队只有你一个人出了这个天赋,给术士,元素萨,鹌鹑,暗牧都是不错的选择。个人不推荐给治疗。…………………………………………………………[color=blue]奥术护盾 2/2使你的法力护盾每吸收一点伤害所消耗的法力值减少33%,并使法师护甲所提供的抗性值提高50%。[/color]--点满以后,你的魔法盾吸收伤害变成1:1。但是依然很耗蓝,一般来说,魔法盾只有在万不得已的时候才启动保命,真要用了,也不在乎那点蓝了,而且法师也不会点了这个天赋以后就把魔法盾当冰盾用,所以pve基本没用。[color=blue]强化法术反制 2/2你的法术反制可以使目标沉默4秒。[/color]--pvp非常非常强大的天赋,pve没用。[color=blue]奥术冥想 3/3使你在施法时仍保持50%的法力恢复速度。[/color]--奥法必点,折磨火根据情况取舍。冥想的效果是可以和法师护甲,纵火叠加的,不过上限100%。[color=blue]欺凌弱小 3/3你的寒冰箭、火球术、霜火之箭、奥术飞弹、奥术冲击和奥术弹幕对被诱捕或减速的目标造成的伤害提高12%。[/color]--wlk由于dk的存在,诱捕debuff完全不需要担心,而国服方面,根据测试,任何天赋的骑士审判都可以触发此效果,所以基本可以认为是3点提高了各系主要输出技能12%伤害。折磨系必点天赋。…………………………………………………………[color=blue]强化闪现术 2/2使你的闪现法术所消耗的法力值降低50%。在施放闪现法术之后的4秒内,你被任何攻击命中的几率降低30%。[/color]--pve没意义的天赋。[color=blue]气定神闲 1/1激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。(冷却2分钟)[/color]--pvp价值大于pve,但是pve也不是不能用。一般点到这里就肯定是奥法了,气定绑定奥冲使用。由于后续天赋,所以,必点。[color=blue]奥术心智 5/5使你的智力总值提高15%。[/color]--没有理由不点满。[color=blue]多彩屏障 3/3受到的所有伤害降低6%,并使你的隐形术生效所需的时间减少3秒。[/color]--点满以后你的隐身变成立刻起效了,但是pve无用。[color=blue]奥术增效 3/3使你的法术伤害和爆击几率提高3%。[/color]--非常强大非常实在的天赋,必点。[color=blue]奥术潜能 2/2在获得节能施法或气定神闲效果后施放的下一个伤害性法术的爆击几率提高30%。[/color]--可以近似看成3%爆,也是必点天赋。当然,比暴击本身更看运气。可以通过开打前点气定再取消偷到第一次法术30%爆。这里有几个要说明的,第一是其他技能触发的潜能,包括节能和气定,对于奥蛋,只有第一发享受。第二是如果奥蛋本身触发了节能,那么该潜能会被当下的奥弹直接使用掉(节能效果保留),而且5发奥蛋都受暴击加成。…………………………………………………………………………[color=blue]奥术增效 3/3使你的奥术飞弹造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的45%;使你的奥术冲击造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的9%。[/color]--没什么考虑的,必点。点满天赋后,奥弹的法伤加成变成188%,而奥冲变成了80.4%。(这个天赋的名称和前面气定下面的天赋名称貌似重叠了)[color=blue]奥术强化 1/1激活之后,你的法术会造成20%的额外伤害,但同时也要消耗20%的额外法力才能施放。这个效果可以持续15秒。(冷却:2分钟)[/color]--必点天赋。施放时机要根据boss和团队而定。通过后续天赋强化,可以把cd降低到1.4分钟。[color=blue]咒术吸收 3/3当你吸收伤害时,你的法术伤害提高,数值相当于你所吸收伤害值的15%,效果持续10秒。法术伤害的提升总量不能超过你的生命值的5%。[/color]--所谓七伤拳天赋就是说这个。吸收伤害包括各种各样的盾以及各种各样的防护药水。5%生命上限的限制对于常规情况来说是可以无视的。这里要注意的是这个天赋的作用方式。举例就可以说明白了。0秒:吸收1000伤害,获得150法伤加成,持续10秒。 5秒:吸收500伤害,获得75法伤加成,咒术吸收的buff被重新刷新到10秒。在5到10秒之间,你一共会获得150+75=225法伤的加成,而10秒到15秒,你就只剩余75法伤的加成了。……………………………………………………………………[color=blue]奥术涌动 2/2使你的气定神闲、奥术强化和隐形术的冷却时间缩短30%,唤醒的冷却时间缩短2分钟。[/color]--点满以后,气定和奥能cd变成1.4分钟,隐身cd变成2.1分钟,唤醒变成2分钟。[color=blue]心灵掌握 5/5使你的法术强度提高,数值相当于你的智力总值的15%。[/color]--必点天赋。但是每一点的价值不是非常高,所以不点满去点其他更有价值的天赋是完全可以的,不过前提是有更有价值的天赋。[color=blue]减速 1/1使目标的移动速度降低60%,远程攻击间隔延长60%,施法时间延长30%,持续15秒。同一时间内只能对一个目标使用减速。[/color]--pvp天赋,pve基本没用。[color=blue]飞弹速射 5/5你的奥术冲击、奥术弹幕、火球术、寒冰箭和霜火之箭有20%的几率使下一个奥术飞弹的引导时间缩短2.5秒,每两轮奥术飞弹的施放间隔变为0.5秒。[/color]--奥法输出的核心天赋之一。关于特效奥弹是立刻放还是叠满debuff再放有争论,但是我是相信理论模拟的,叠完debuff再放dps更高,这里是考虑了重复刷新的。注:3.2对这个天赋进行了修改,奥冲有了40%的触发概率,而且触发后的奥弹不再消耗法力。配合奥冲可叠加到4次debuff的改动,出特效立刻施放变成了奥法输出的省蓝模式,而叠debuff再放变成了dps模式。………………………………………………………………[color=blue]灵风拂面 3/3使你的法术急速提高6%。[/color]--必点天赋。这里的6%不是提高你装备的急速等级,而是最实在的6%。这里提供的急速和装备提供的,以及团队buff,如空气之怒图腾,强化枭兽光环之间,都是相乘关系。举例:比如你装备有15%急速。那么在团队中,你奥冲的施放时间是:2.5/(1.15*1.05*1.03),而如果你同时点出了这个天赋,那么奥冲施放时间就是:2.5/(1.15*1.05*1.03*1.06)。所以这个天赋实际提供的急速,是高于装备提供的6%的。[color=blue]法术能量 2/2所有法术的爆击伤害加成提高50%。[/color]--必点天赋。虽然是老生常谈了,但是还是要说明一下,这个50%不是把暴击伤害从150%提升到200%,而是从150%,提升为:150%+(50%*50%)=175%。…………………………………………………………………………[color=blue]奥术弹幕27% 基础法力值,瞬发,30码射程。对目标造成709-865(80级为936-1144)伤害。3秒冷却。[/color]--弹幕为瞬发法术,但是享受了2.5秒法术的法伤加成,也就是71.4%的法伤加成。所以弹幕并没有一般瞬发法术的所谓缺点,反而对法伤的利用率非常高。高于看上去很高的奥弹。所以所谓“弹幕为瞬发法术,成长性低”的说法完全是想当然。同时,在急速达到50%前,弹幕和其他法术从急速那里获得的收益相同。但是由于奥冲的低效率,导致了3+弹幕循环在装备达到一定程度后,不如3+奥弹。简单的说,这不是弹幕的错。3.2的改动,导致了弹幕意义变得更小了。但是这个天赋依然是必点天赋,1点天赋换来一个运动战非常强大,非运动战有一定意义的天赋,没有什么值得犹豫的。[size=110%][color=orange]火焰[/color][/size][color=blue]强化火焰冲击 2/2使你的火焰冲击的冷却时间缩短2秒。[/color]--pve没用。[color=blue]烧尽 3/3使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的爆击几率提高6%。[/color]--奥法必点天赋,火法基本没有意义。这里要说明的是,对于国服,由于缺少10点天赋,所以一般是点不出血脉的。而这个天赋的3点价值,就基本等同于甚至高于元素精准+冰冷血脉了,所以想尽办法想出血脉的朋友可以放弃了,完全是得不偿失。[color=blue]强化火球术 5/5使你的火球术的施法时间缩短0.5秒。[/color]--不废话了,火法必点。………………………………………………………………[color=blue]点燃 5/5你的火焰法术在造成爆击之后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害40%的额外伤害。[/color]--火法必点天赋。这里的40%是总伤害的40%。所以仅仅依靠这个天赋,就可以让火系的爆击伤害加成变成210%。至于bug么,既然我们无能为力,就随他去了。[color=blue]燃烧意志 2/2被打断或沉默之后,你有100%的几率对这两种效果免疫,持续10秒。[/color]--pve可以跳过。[color=blue]烈焰世界 3/3使你的烈焰风暴、炎爆术、冲击波、龙息术、活动炸弹、暴风雪和魔爆术的爆击几率提高6%。[/color]--主要是强化aoe伤害的,对单体伤害实际意义很小,属于非常鸡肋的天赋。以国服为例,3分钟战斗大概能扔15个左右炎爆,3点天赋提高了0.9%的爆率,大概是5000伤害。鸡肋到不行。但是我是不大明白为什么那么多朋友特别钟爱这个天赋,不惜放弃射程,燃魂去点这个垃圾天赋。顺道说下,据tsfzhouy 说,炸弹的dot爆击不享受这个天赋的加成,所以即便是80级,这个天赋还是鸡肋。属于如果有多余的点就点上,如果需要抠点,这个是最先选择。………………………………………………………………[color=blue]烈焰投掷 2/2使你的所有火焰法术(霜火之箭除外)的射程延长6码。[/color]--属于很重要的天赋,但是由于火球天生35码,所以这个天赋的意义不如同类型的魔法协调和寒冰延展。但是依然是在正常pve中推荐点出的天赋。[color=blue]冲击 3/3你的伤害性法术有10%的几率使你的下一个火焰冲击可以令目标昏迷2秒。[/color]--pve跳过。[color=blue]炎爆术 1/127% 基础法力值,35码射程,5秒施法。对目标造成939 - 1191(wlk为1190 - 1510)火焰伤害,并在12秒内造成总计356(452)点额外的火焰伤害。[/color]--必点天赋,因为不点这个天赋,法术连击没用。这里要注意的是,炎爆本体享受115%法伤加成,dot享受20%法伤加成。[color=blue]燃烧之魂 2/2使你在施放或引导火焰系法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短70%,火焰系法术所造成的威胁值降低10%。[/color]--配合骑士的光环达到100%防打断。而仇恨一直是火法输出的限制之一。必点天赋。……………………………………………………[color=blue]强化灼烧 3/3你的灼烧、火球术和霜火之箭的爆击几率提高3%,你的灼烧法术在造成伤害之后有100%的几率令目标更易受到法术伤害,所有法术对该目标的爆击几率提高1%,持续30秒。可叠加最多5次。[/color]--必点天赋,3%爆击就决定了它的价值。[color=blue]熔岩护盾 2/2你的防护火焰结界和防护冰霜结界有30%的几率将相应的法术反射给施法者。另外,你的熔岩护甲有100%的几率对远程或法术攻击生效。[/color]--点了这个天赋,boss的aoe打到你身上你可以通过火甲反弹,不过伤害很有限。pve基本也是没什么意义的。[color=blue]元素大师 3/3你的法术爆击之后会为你回复该法术所消耗基础法力值的30%。[/color]--必点天赋。这里的基础法力值是说不考虑任何天赋的。比如元素精准降低了3%的法力消耗,假设你的火球是420消耗,点了元素精准以后实际消耗是407,但是暴击以后通过元素大师回复的蓝是420*30%=126。对于aoe法术,只要有1个目标暴击,就可以回蓝,但是不管有多少个暴击,都只会1次蓝。对于通道法术,比如奥弹和暴风雪,每一波回1次蓝,回蓝量为你法术总消耗平摊到每一波的消耗的30%。说起来比较抽象,打个比方就清楚了。假设你的暴风雪是1600耗蓝,一共8波,那么你每波只要任何一个怪出了暴击,都可以回%=60,全部暴击就可以回60*8=480,数值为1600的30%。所以,某些想当然认为点了元素大师暴风雪就能无限放的朋友,请放弃吧。…………………………………………………………[color=blue]玩火自焚 3/3使你所造成的法术伤害提高3%,受到的所有法术伤害提高3%。[/color]--提高很实际,但是额外伤害总觉得不爽,但是依然是必点天赋。[color=blue]火焰重击 3/3使你的火焰法术的爆击几率提高6%。[/color]--火法暴击很重要,这个天赋也很实在,所以,必点。[color=blue]冲击波 1/134%基础法力值。施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到616 - 724(1047 - 1233)点火焰伤害,被击退并眩晕6秒。30秒冷却。[/color]--aoe技能,打飞有在pve里未必是好事。不过有个小雕文,取消打飞效果,降低15%消耗,想用冲击波aoe的朋友最好插上。不过这个天赋意义不大,即便aoe,龙息的价值大部分情况下也是高于冲击波的。……………………………………………………[color=blue]炽热疾速 2/2使你有10%的几率在受到近战或远程攻击之后,移动速度提高50%,并解除所有移动限制效果。炽热疾速效果可持续8秒。[/color]--pve无用。[color=blue]火焰强化 5/5使你的火焰法术的伤害提高10%。[/color]--不废话了,必点。………………………………………………………………[color=blue]纵火 3/3爆击几率提高3%,在施法时仍可保持50%的法力值回复速度。[/color]--依然不废话,必点。提高伤害同时还提高了续航,非常强大。[color=blue]燃烧 1/1激活之后,你的火焰系伤害性法术每一次命中目标,你的火焰系法术的爆击几率都会提高10%。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次爆击。3分钟冷却[/color]--火法难得的爆发技能,可惜废的跟渣一样。现在版本据说点燃,火球,炎爆的dot可以叠燃烧,所以叠满10层不要吃惊。3.2终于buff了下,提高爆击率的同时提高了暴击伤害,而且不会被dot的爆击消耗掉了,总算比原来稍微好点了,但是cd太长,至少减少到2分钟才能算和同类型天赋一个档次。[color=blue]熔岩之怒 2/2所有法术对生命值低于35%的目标造成的伤害提高12%。[/color]--斩杀天赋,肯定要出。不过要注意的是,如果嗜血和斩杀时间不同,而且你的护肤只能选择其中一个开,那么选择嗜血,而不是斩杀。例外就是燃烧,嗜血开燃烧没有任何buff,而斩杀有。………………………………………………………………[color=blue]炽热报复 2/2当你的生命值低于35%时,你受到的所有伤害降低20%,你的炎爆术的施法时间缩短3.5秒,但是冷却时间延长5秒。另外,对你进行的近战和远程攻击有10%的几率使攻击者的主手和远程武器被缴械。[/color]--pve基本没用,而且如果你点了这个天赋,可能导致法术连击的炎爆放不出去。[color=blue]火焰增效 3/3使你的火球术和霜火之箭造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的15%。[/color]--必点天赋,点了这个天赋以后,火球的法伤加成变成115%,霜火球变成100.7%……………………………………………………………………[color=blue]一触既燃 2/2你的冲击波和龙息术在造成伤害之后有100%的几率使你的下一个烈焰风暴法术变成瞬发。这个效果持续10秒。[/color]--强化aoe伤害,不过在wlk里,火法aoe基本靠炸弹,这个天赋,很尴尬。[color=blue]龙息术 1/137% 基础法力值 。施法者面前一个锥形区域内的敌人受到680 - 790(1101 - 1279)点火焰伤害,并陷入混乱状态,持续5秒。任何直接伤害型的攻击都会令混乱的目标恢复正常。使用之后结束你的攻击动作。20秒冷却。[/color]--群体aoe+控制,pvp意义大于pve,而且就像前面说的,现在火法aoe基本依靠炸弹了。[color=blue]法术连击 3/3当你的火球术、火焰冲击、灼烧、活动炸弹或霜火之箭连续打出2次法术爆击之后,有100%的几率使你在10秒内施放的下一个炎爆术变成瞬发。[/color]--pve火法最重要的天赋之一,没有不点的理由。………………………………………………………………………………[color=blue]燃尽 5/5使你的所有法术的爆击伤害加成提高50%,但是这些法术爆击之后会额外消耗该法术所需法力值的5%。[/color]--80级必点天赋。当前版本,由于少10点天赋,所以点折磨就要放弃这个天赋。但是这个天赋的价值并没有很多人想想的那么大,这5点天赋是完全不如折磨的。70级的折磨火火球伤害不管是平射还是暴击都高于专注天赋。…………………………………………………………………………………[color=blue]活体炸弹 1/122%基础法力值。目标成为一枚活动炸弹,在12秒内受到总计)点火焰伤害。在12秒之后,或者这个法术被驱散之后,目标爆炸,对周围半径10码范围内的所有敌人造成512(690)点火焰伤害。[/color]--80级必点天赋。现在点的人不是太多,少了一个铭文而且不能多目标施放有一定影响。但是实际上,我个人对这个天赋的评价是很高的。70级来说,一般认为,血脉火的伤害和专注火相当,专注火由于高6%爆,以及更好的续航,所以略占优势。但是如果rp好,那么血脉火依靠一个血脉,完全可以超越专注火。但是这个血脉真的有那么强么?一个炸弹,dot+爆炸加起来,不爆的话和一个火球平射差不多,印象中是炸弹伤害稍微高一点。而如果爆击了,由于炸弹只有最后一下爆炸能爆,所以实际只相当于50%左右的爆击伤害,伤害是不如火球的。可以近似看成没3个炸弹提供2个火球的伤害。但是炸弹使用1个GCD,是火球的一半,所以dps还是高一些的。炸弹12秒1次,可以认为每6个炸弹,提供了4个火球的伤害,占用了3个火球的施法时间。也就是说,每72秒,炸弹提供了1个火球的伤害。72*2=144秒,也就是2.4分钟,这个战斗时间对于现阶段的木桩布胖来说,算中等水平。那么就是能够提供2个火球的伤害。而一次血脉能提供多少?按照满buff下2.4秒的火球算,1次血脉可以多打1.67个火球。所以,对于那些战斗时间和血脉cd相比比较尴尬的战斗,炸弹天赋强于血脉。[color=orange][size=110%]冰霜[/size][/color][color=blue]霜寒刺骨 3/3你的寒冷效果有15%的几率将目标冰冻5秒。[/color]--冰指bug修正以后,这个天赋pve没有意义了。[color=blue]强化寒冰箭 5/5使你的寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。[/color]--pve冰法必点天赋,pvp也是。[color=blue]浮冰 3/3使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短20%。[/color]--这个天赋让冰环cd 25s=&20s 冰锥10s=&8s 冰箱5min=&4min 血脉 3min=&2.4minpve有一定 意义,比同样减cd的冷若冰霜意义大。………………………………………………………………[color=blue]寒冰碎片 5/5使你的冰霜法术的爆击伤害提高100%。[/color]--冰法,霜火法必点。冰系爆击加成从150%提升到200%。[color=blue]冰霜障壁 2/2使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性提高50%。另外,你的防护冰霜结界和防护火焰结界有30%的几率消解相应的伤害性法术,并将其伤害值转化为你的法力值。[/color]--pve意义不大。那个回蓝效果,除非你对自己的脸有十足的把握,否则回蓝效率还不如唤醒。感官意义大于实际价值。[color=blue]精准 3/3使你的法术消耗的法力值降低3%,命中几率提高3%。[/color]--奥法,冰法和霜火法都必点天赋。很实在。[color=blue]极寒冰霜 3/3使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减速效果提高10%。[/color]--pvp和solo以及aoe意义大些,输出没什么作用。3.2在这个天赋中加入了冰箭致死效果,提升了pvp,pve么,没啥意义。…………………………………………………………………………[color=blue]刺骨寒冰 3/3使你的冰霜法术的伤害提高6%。[/color]--加伤害的天赋都是最实在的天赋。[color=blue]冰冷血脉 1/13%基础法力值。提高你的施法速度,使所有法术的施法速度提高20%,在施法时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%,持续20秒。3分钟冷却[/color]--非常不错的天赋,不管是pve还是pvp。但是pve里有时候把这个天赋高估了。这个天赋大概可以提供2%的伤害(根据战斗能放几个血脉而定),希望朋友在选择的时候能够理性。[color=blue]强化暴风雪 3/3为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低50%,,持续1.5秒。[/color]--点1点以后暴风雪就可以触发冰指了。aoe控制不错,主要体现在小副本和solo,输出没什么用。……………………………………………………………………[color=blue]极寒延伸 2/2使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭、冰枪术、深度冻结和暴风雪的射程提高20%。[/color]--由于冰箭天生30码,所以这个射程对冰法意义是不小的。同时还能强化冰环和暴风雪,pvp和pve都应该点上。[color=blue]冰霜导能 3/3使你的所有法术消耗的法力值减少10%,冰霜系法术所造成的威胁值降低10%。[/color]--冰法,霜火法必点天赋。所谓冰法不缺蓝所以这个天赋不需要实际是个伪命题。没有这个天赋冰法肯定缺蓝。在纵火修改以后,冰法算是回蓝最少的天赋了,蓝不是想象中的那么富裕。[color=blue]碎冰 3/3使你的所有法术对于被冰冻的敌人的爆击几率提高50%。[/color]--pvp和pve都必点天赋。这个天赋配合冰指2个天赋一起提供了15%以上的暴击。这就是为什么冰法不需要堆暴击的原因。…………………………………………………………………………[color=blue]急速冷却 1/1激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。8分钟冷却。[/color]--没什么说的,必点的,冰系是长cd技能最多的天赋了。[color=blue]强化冰锥术 3/3使你的冰锥术的伤害提高35%。[/color]--基本没意义。[color=blue]冰冻之心 3/3受到的所有法术伤害降低6%。[/color]--也许以后需要冰法当法系tank的时候会有用?………………………………………………………………[color=blue]冷若冰霜 2/2使你的急速冷却、寒冰护体和召唤水元素的冷却时间缩短20%。[/color]--点满后,极冷cd 8min=&6.4min 冰盾30s=&24s 水元素 3min=&2.4minpve意义不是很大。是可以优先省略的。[color=blue]深冬之寒 3/3你的寒冰箭的爆击几率提高3%,你的冰霜系伤害法术有100%的几率附加深冬之寒效果,令法术对该目标造成爆击的几率提高1%,持续15秒,可叠加最多5次。[/color]--由于提高了3%爆击,所以这个天赋也是冰法必点的了。何况冰法要是连深冬都没,恐怕会被人骂死的。……………………………………………………[color=blue]碎裂屏障 2/2使你的寒冰护体在被击破时有100%的几率冻结周围半径10码范围内的所有敌人,持续8秒。[/color]--传说中的刷破碎天赋?solo,pvp可能有用,pve没意义。[color=blue]寒冰护体 1/130%基础法力值。立即为你加上魔法护盾,吸收)点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被延迟。30秒冷却。[/color]--虽然不能提高伤害,但是能极大的提高生存。所以如果点到这里的冰法,还是要点1点在这里的。冰盾享受75.43%的法伤加成。[color=blue]极寒之风 5/5使你的所有冰霜法术伤害提高5%,被近战和远程攻击命中的几率降低5%。[/color]--pvp和pve兼有的天赋,但是威力难得的伤害,pve必须要点上,虽然每点的价值都不高。………………………………………………………………………………[color=blue]寒冰箭增效 2/2使你的寒冰箭所造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的10%,同时你的寒冰箭的爆击几率提高4%。[/color]--点了这个天赋后,冰箭的法伤加成变为91.4%(不要问我扯淡的二元法术惩罚为什么还在,我也不知道)。3.2这个天赋不再提供爆击,而是减少冰箭施法时间,对于冰法来说,算是个小buff。[color=blue]寒冰指 2/2你的冰冷效果有15%的几率使你获得寒冰指效果,使你的下2次法术攻击将目标视为已被冻结的目标。持续15秒。[/color]--非常强力的天赋,配合碎冰以后,冰法再也不需要考虑爆击问题了。(2+1的问题见仁见智,我个人是不建议的,现在要是有冰枪铭文还好,没有的话没什么必要)…………………………………………………………………………………[color=blue]思维冷却 3/3你的带有冰冷效果的冰霜系伤害性法术有15%的几率令你的下一个火球术变成瞬发,并且不消耗法力值。[/color]--我搞不懂所谓急速高了这个天赋意义就小了的说法是谁先说的。嗜血阶段放弃火球正常,因为嗜血阶段急速过了50%,GCD达到上限,平时你能有多少急速?500急速离GCD上限还有200的距离呢。瞬发法术在50%前通过急速享受同样的收益!!!当然,这个天赋很不怎么样,这么深,只能提升4%左右的伤害,不过有10%的续航提升。要说一下的时候,这个天赋提供伤害是强于后面的漫长寒冬的。[color=blue]召唤水元素 1/116%基础法力值。召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。3分钟冷却。[/color]--pvp pve都必点的。水元素能提供一定的伤害,下个版本水元素还享受到法师本身的命中了。[color=blue]漫长寒冬 3/3使你召唤的水元素的持续时间延长15秒,你的寒冰箭有100%的几率为小队或团队中的最多10个成员每秒恢复一次法力值,数值相当于他们自身法力值上限的0.25%,效果持续15秒。[/color]--从提供伤害角度看,这个天赋不如思维冷却。至于回蓝,70级不推荐点这个天赋。因为之后的版本blz修改了这个天赋,给回蓝了4秒还是多少的内置cd,原因就是高急速下的冰箭,导致补充buff不断转移,造成了回蓝的损失。现在没有这个cd,所以回蓝buff让惩戒骑士,暗牧去上吧。…………………………………………………………………………………………[color=blue]透骨之寒 5/5使你的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术造成的伤害提高5%,并使冰冷效果降低目标移动速度的效果提高10%。[/color]--又是一个pvp和pve兼有的天赋,pve的角度看,很不怎么样。所以70级一般舍弃,去到奥里点折磨。…………………………………………………………………………………………[color=blue]深度冻结 1/19%基础法力值。使目标昏迷5秒。只能对已被冻结的目标使用。30秒冷却。[/color]--完全的pvp技能。好了 ,天赋评析结束,我觉得我基本都是在扯淡和作无用功,看来我又寂寞了。我为什么要说又呢?最近我果然很奇怪。啊,错了错了,为什么要对自己吐槽呢?
这部分完工了结论党可以直接看绿字。一、天赋1、现在有哪些主流天赋啊?折磨冰:[url]/tf/#of0q0u0fZZVIccofu0czgbo:mw[/url]考虑aoe就可以把冥想或者浮冰移1点到强化暴风雪上去。这里没有出火球和强化水人。原因是这2个天赋能提供的伤害都没多少,而惩戒骑士,暗牧,生存猎人,毁灭术士,哪个团一个都没有还真不容易。而事实上,现在的版本,冰法续航并不是多好。何况冰法来说,急速非常重要。折磨火:[url]/tf/#of0Vck0cZ0E0bRhfhVubhc:dw[/url]根据[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2587459&fpage=1[/url]贴中的计算,68.4%是折磨火和专注火的伤害临界点。这里要注意的一点是,折磨火的火球,不管是平射还是爆击伤害,都是高于专注火的。专注火想把伤害拉回来,靠的是炎爆,而且是爆击的炎爆。燃尽的价值远远不如折磨。专注火/血脉火是老天赋,就不贴了。不清楚的可以搜索,绝对能找到,要是还找不到,搜索我的主题,我写过3.05的天赋。那里面绝对有。炸弹火:[url]/tf/#oZ0EcbRhIhVubhctbhc:dw[/url]很多人很不看好这个天赋,也几乎没有人点。其实我看来,这个天赋完全有希望强于血脉火,甚至专注火。原因很简单,一般认为,血脉火的伤害和专注火相当,专注火由于高6%爆,以及更好的续航,所以略占优势。但是如果rp好,那么血脉火依靠一个血脉,完全可以超越专注火。但是这个血脉真的有那么强么?2.4的时候我曾经做过测试,一次斩杀+嗜血的血脉,大概能提升1.5%的伤害。而现在版本,血脉非常尴尬的cd,让这个技能在80%的战斗中只可能使用1次。如果战斗时间在2分半左右,也就是血脉天赋最尴尬的时候,那么我可以100%的说,不考虑所谓的操作失误,炸弹天赋绝对强于血脉。现在虽然炸弹没有铭文,但是炸弹已经可以触发脸盆了,而上个版本困扰炸弹天赋的续航问题,也随着纵火和宝石铭文的改动而消失了,所以这个天赋,我只能说,没人愿意去尝试罢了。奥法:[url]/tf/#of0Vfu0IzxGuMxedc:Nz[/url]这里是中庸的奥法天赋,所以没有加出咒术吸收。如果想点,就可以从10%精神中扣。或者认为射程无用的朋友也可以点3点咒术吸收,2点精神。2、我的装备不好,所以只能用冰法。我一直不知道,所谓装备差就不能用什么天赋的理论是从哪来的。一个刚到70的人,我也会推荐他冰法,但是原因并不是装备不好玩不了火/奥,而是装备不好的时候,冰和另两个天赋的差距很小。简单的做个不恰当的比喻。一个卡拉赞毕业的法师,冰法的威力是70,火法是75,奥法是72(以上纯粹是我瞎说的),而一个黑庙毕业的法师,他的冰法威力是80,火法是90,奥法是89,一个太阳井毕业的法师,他的冰法威力是85,火法威力是98,奥法威力是98。这就是我想说的。装备不好用冰的根本原因是火法和奥法的装备成长比冰高的多,低端装备下,冰法的劣势不是那么明显,而随着属性的提升,冰法由于成长性不好的原因,导致了差距越来越大,最后完全不如奥和火。而不管装备好不好,3个天赋都可以打的。刚到70的时候,开荒格鲁尔,我们就用的是火法,而且是rl要求的全团火法。我一身蓝装难道是装备好了吗?所谓装备不好洗[color=green]冰的正确说法是:“冰法比奥法和火法都安逸,而且适用面光,小副本,野外生存都不错。装备不好的时候伤害差距不大,所以冰法性价比高。”而不是所谓的“装备不好不能洗火/奥。[/color](如果哪位朋友能够拿出例子,告诉我为什么装备不好不能用火/奥的话,我愿意对我上面的言论负责。)3,某些天赋的取舍。火:烈焰世界:很多人都非常喜欢点这个天赋,不惜放弃射程,减仇恨等等,就一定要把这个天赋点满。实际上你有没有考虑过这个天赋的真正价值?一场3分钟之长的战斗,炎爆数量不过是15个左右,6%的爆击,多爆了0.9个炎爆。炎爆暴击大概能额外带来5000左右的伤害。需要3点天赋,自己想一想这个天赋的价值有几点?纯粹dps价值连燃魂的防打断都不如。[color=green]这个天赋更多的是提高aoe伤害,对于单体来说,炸弹天赋还算有点的价值,没有炸弹的天赋,除了鸡肋外,我想不出其他词[/color],甚至我觉得喊它鸡肋都高估了它,因为这个天赋放弃了,我绝对不会心疼。元素大师:折磨火里火里我少点了1点元素大师。原因是相比其他天赋,这一点损失最小。可以取舍的也就是强化灼烧和玩火。玩火1%伤害虽然看上去不起眼,但是实际效果非常实在。而灼烧一方面叠buff,另一方面,1%爆也是不错的效果。而对比3.05的专注火天赋,少点1点元素大师,损失了10%的爆击回蓝,但是没有了燃尽的5%额外消耗,事实上只损失了5%的爆击回蓝。[color=green]而纵火和宝石铭文修改后,火法的续航问题不再像上个版本一样成问题[/color],所以我选择了这里。强化灼烧:请认真阅读天赋说明,谢谢。活体炸弹:一个炸弹,dot+爆炸加起来,不爆的话和一个火球平射差不多,印象中是炸弹伤害稍微高一点。而如果爆击了,由于炸弹只有最后一下爆炸能爆,所以实际只相当于50%左右的爆击伤害,伤害是不如火球的。可以近似看成没3个炸弹提供2个火球的伤害。但是炸弹使用1个GCD,是火球的一半,所以dps还是高一些的。炸弹12秒1次,可以认为每6个炸弹,提供了4个火球的伤害,占用了3个火球的施法时间。也就是说,每72秒,炸弹提供了1个火球的伤害。72*2=144秒,也就是2.4分钟,这个战斗时间对于现阶段的木桩布胖来说,算中等水平。那么就是能够提供2个火球的伤害。而一次血脉能提供多少?按照满buff下2.4秒的火球算,1次血脉可以多打1.67个火球。所以,[color=green]对于那些战斗时间和血脉cd相比比较尴尬的战斗,炸弹天赋强于血脉。[/color]冰:冷若冰寒:你真的觉得急冷少了1.6分钟,水元素少了0.6分钟能对现在的短时间战斗有什么用吗?深冬之寒:同强化灼烧。而且一个冰法,连5%爆都没办法叠……思维冷却/漫长寒冬:首先这2个天赋,我曾经计算过,结论是很多人意外的,思维冷却提供的伤害略高。不过高的可以无视,而且提高的量都很小,所以完全可以舍弃。15秒的水人,对于pvp有多少价值我不知道,对于pve,价值很小,何况现在天赋只能点2点。至于回蓝,3.2的时候,blz修改了这个天赋,把冰箭的回蓝加入了4秒内置cd,原因貌似是高急速下,由于补充buff不断更换,会导致回蓝丢失。所以,现在版本的冰法,别去和惩戒骑士,暗牧抢回蓝了。奥:魔法吸收:生存?现在的副本简单的好比刷dk,还需要在乎生存?当然,如果你们新团开荒,可能有用,但是现在的国服有几个新团?至于回蓝,我只能这么说,能回蓝的boss不缺蓝,缺蓝的boss回不了蓝。而且这个天赋能回多少蓝?有次团里一个法师点了这个天赋,鸡蛋整个战斗是会了800多还是900多。鸡蛋啊!其他boss想想吧。奥术稳定:非常简单,[color=green]有用的天赋,但是其他天赋价值更大。[/color]这个天赋要么就点3点,要么就不点,导致了尴尬的存在。精神这样的天赋,都可以点2点的,这个点2点依然会损失dps,所以很鸡肋,很尴尬。欺凌弱小:拜托了,别再问这个天赋对boss有没有用了,如果没用我们点它干啥?[color=green]战士的雷霆,小德的伤口感染,任何骑士的审判,都可以触发这个效果[/color],谢谢各位,请记住。这个天赋的价值大于几乎所有天赋!(比这个天赋价值大的,我想来想去,就只要炎爆术了,因为你不点这个天赋直接损失了10%的伤害,因为出了法术连击没东西放)奥术弹幕:[color=green]一个移动站非常有用,木桩战有一定作用的天赋[/color],只需要1点,是在没理由不点。烧尽:[color=green]这3点天赋,意义大于等于元素精准+冰冷血脉[/color]。所以,想点所谓的血脉奥的朋友,您放弃吧。4、某些铭文选择。冰和火天赋,宝石铭文必备。如果是火法,可以使用强化灼烧铭文,这个铭文比上个版本意义大的多,因为在你负责叠debuff的时候,有了这个铭文,即便漏了debuff,也没什么损失,只需要1下就可以补上,而不是2下。奥法的话,奥冲和奥弹基本是不需要考虑的。真的非常非常缺蓝,想换宝石铭文(实际这个铭文意义并没有想象中的大)应该替代的是奥弹铭文而不是奥冲。别看奥弹所谓的25%暴击伤害,实际由于作用方式和寒冰碎片一样,所以你可以看成12.5%。而奥冲看上去的3%,实际效果是超过6%的总伤害提升的。[color=green]法师护甲铭文现在没有意义了,因为不管是冥想还是纵火,和法师护甲在一起就达到100%了,而120%精神回蓝,只要blz脑子没坏,都不会给我们的。而且现在版本的火甲非常强大,放弃火甲,即便是对暴击要求最低的冰法,也是很大的损失。[/color]5、我们团需要打3分钟,而且没有激活,是不是说我就不能玩奥法了?[color=green]短时间战斗奥法很强,有激活的奥法也很强。但是这不等于说没有激活,战斗时间长奥法就不能玩。[/color]对于一个sw毕业的法师,在团队buff比较全的情况下,3分钟,不说多高,3200的dps应该是个底线,或者说是个非常容易达到的数字。2分半3600+,2分钟内4000+。这些数字都是不难的。在不考虑什么失误或者意外的情况下,都是不难达到的。这里的dps是战斗dps,不是活跃dps。二、属性。简单的说[color=green]冰法:命中&法伤&急速&爆击&精神&智力火法:命中&法伤&急速&=爆击&精神&智力奥法:命中&法伤&急速&智力&爆击&精神[/color]其中火法里,急速提供的伤害理论高于爆击,但是急速会导致额外的消耗,同时爆击可以提高你脸变帅的期望,所以二者在某些时候可以划等号。对于奥法,由于现在版本续航不可能没问题,所以智力必然是大于暴击的。而如果纯粹抛开续航,那么1爆击的dps价值还是高于1智力的。宝石使用方面[color=green]红孔:12伤黄孔:命中不够的时候统一10命中。命中达标后,冰法6伤5急速;火法6伤5急速和6伤5爆自行考虑;奥法6伤5急速和6伤5智力根据续航自行调整。蓝孔:6伤5精神[/color]这里要注意的是,由于火甲的改动,事实上对于3种天赋的法师,蓝孔损失的属性已经非常小了。对于奥法,蓝孔的价值甚至和黄孔相当。所以在某些时候,比如考虑4t6等等,蓝孔不再是决定因素,而仅仅是一个变量罢了。[color=green]多彩宝石统一混乱天火。[/color]14伤2%智力的宝石对dps就是渣一般的存在。你800智力下,宝石不过提供了16智力,16智力是240蓝,4.4爆,奥法是2.4法伤。真觉得有多强大?而3%暴击伤害,由于其计算方式的特殊,意义甚至高于某些天赋。(我说这个属性强于1点燃尽天赋,你信么?)最大的误区就是奥法。我昨天还在某地方听见有人教别人说奥法黄孔都放10智力。真把自己当戒律牧了?奥法最重要的属性石法伤法伤法伤,而不是什么智力。2.4的时候,为什么有智力流?因为那个时候心灵学者是25%,10智力通过天赋王者获得了3.16法伤和3.5爆击。仅仅这2个属性就可以达到大约6法伤的效果。这还没有计算蓝上限。而2.4的奥冲和现在不同,当时也没有速射奥弹,使用的是冰箭过渡,法伤利用率远没有现在高,加上当时的精神回蓝和奥冲消耗,给了无脑奥冲不缺蓝的可能性,所以才出现了智力流,现在呢?心灵学者nerf,精神回蓝nerf,法伤利用率提高,奥冲消耗提高。所以,智力流已经死了。三、buff和药水常规常驻buff:智力,王者,爪子,耐力,精神,火甲,纯粹死亡/盲目光芒,卓越巫师之油/超级巫师之油,23法伤/20命中烹饪,25精神-5智力酒,惬意小火4精神。以上都是正常团队和一个希望打出dps的法师自己可以搞到的东西。比较常规buff:法力之泉/智慧祝福,火舌图腾,空气之怒图腾,惩戒光环提供的3%急速和3%伤害,补充回蓝buff。以上是正常团队最起码的辅助。比较理想buff:枭兽光环/元素之誓,天怒图腾,战斗之鼓,真言术:盾。非常有爱的东西:激活,能量灌注(对于奥法激活的意义&&&能量灌注)正常目标debuff:深冬/强灼5%爆,审判3%爆/天怒3%爆比较理想的目标debuff:悲惨/强化精灵之火3%命中。特殊buff:专注魔法。恶魔术士的提高法伤的天赋,提高法伤量一般来说高于火舌,低于天怒。药水药剂选择:[color=green]合剂最高。没有法系屠魔,所以我们只需要吃合剂就好了。[/color]药水方面。理论提供伤害加速&毁灭。奥法出咒术吸收,火炕&加速&毁灭。加速有额外消耗,毁灭没有,对于火法和奥法,吃毁灭时一个中庸的选择。续航出现问题的时候的取舍。以前nk大大曾经写过类似的东西。但是现在时间过了很多,所以有些东西要稍微改下了。现在的回蓝基本就是火法蘑菇vs宝石,毁灭/加速vs大蓝,火甲vs魔甲,唤醒vs其他宝石有了铭文以后平均回3200,2分钟cd,蘑菇80伤,1分钟,1分钟大概可以有30个左右法术,一共可以提供大约3600。一个大蓝平均回2400,毁灭大概能提供左右伤害。加速略高,4000+。唤醒10秒回大约9000,10秒内伤害大概是35000火甲现在大约能提供6%爆,魔甲在满buff的奥法(其他法不需要魔甲),5回180。6%爆大概提升4%左右的伤害。2分钟魔甲回4320。[color=green]最后的结论就是回蓝角度看宝石(火法)最好,其次是大蓝,再次是唤醒,最差是魔甲。 [/color]
命中:对骷髅级boss需要17%命中70级12.62命中等级=1%命中,80级26.23命中等级=1%命中天赋的1%命中和团队提供的1%是可以叠加的(但是团队提供的2个命中不可,德国人属于小队buff,所以和团队buff叠加)。对应减去提供的命中就可以算出需要多少命中了。以下方便伸手党:[color=green]折磨火(70级的专注火),没有鹌鹑暗牧:17%命中对70级需要215(202)命中,对应80级需要446(420)命中。折磨火(70级的专注火),有鹌鹑暗牧:14%命中,70级177(165),对应80级377(341)命中。霜火天赋,冰法,70级的血脉火,70级的奥法,无鹌鹑暗牧:14%命中,70级177(165),对应80级377(341)命中。霜火天赋,冰法,70级的血脉火,70级的奥法,有鹌鹑暗牧:11%命中,70级139(127),80级289(263)。80级奥法,无鹌鹑暗牧:11%命中,80级289(263)。80级奥法,有鹌鹑暗牧:8%命中,80级210(184)。括号里是小队有德国人的情况下,依靠光环,降低1%命中要求后,需要的具体数值。[/color]四、装备这个也是容易产生大量提问的方面。1、国服xx装备是否适合奥法啊?--现在来说,sw里的装备,除了幽怨衣服外,其他都全部使用以前的那套,火奥通吃。而金杖对于奥法价值大于洪流,小于日灸组合。2t5配合特效的dps效果和2件t6.5相当,t5中保留的部位应该是帽子和肩膀。2、冰/火法要堆到nobuff多少爆击?--这个问题没有答案。事实上,火法需要略微注意爆,对于冰法,爆完全是可以舍弃的属性,只依靠装备自带的就足够了。而火法盲目追求爆也是不明智的。法伤的价值更高,而急速的价值也不比爆低。3、我应该用4t6留x还是4t6留x?--这个问题其实可以延伸成“我4t8留x还是留x?”之类的问题。实际如果你仔细看过就知道,真的差不了多少。不同的留法,不同的选择差异很小很小。2个装备等级差不多的fs,只要不是有人选择了明显治疗向的,2个人属性就基本不会有什么差距。4、xx装备和xx装备比,哪个好?--一个非常简单的比较方法。把这2个装备同属性的部分去掉,剩余各自的特色,然后把智力,精神根据自己天赋转成法伤,爆。然后把爆,命中,急速按照不同的天赋,转成法伤,最后计算下哪个法伤更高就可以了。对于当前70级,我个人使用的是:奥法1爆=0.7sp,1命中=1.1sp,1急速=0.8sp。火法1爆=0.9sp,1急速=0.9到0.95sp(根据战斗时间和急速多少变动),1命中=1.1sp。冰法,1命中=1.1sp,1急速=0.9到1sp,1爆=0.6sp。这个比较参数是我个人的,未必适合你,和精华贴也有出入,仅作参考。5、饰品选择。--对于70级来说,由于耳环就那么几个,所以可以很轻松的列出不等式。我个人的观点[color=green]奥法:古头&薄片&妖头&无命中古头&灰舌&=盘蛇&新月&远征&=夸眼&逆流火法:古头&薄片&妖头&无命中古头&灰舌&=盘蛇&夸眼&新月&=逆流&=远征冰法:古头&薄片&妖头&无命中古头&=灰舌=夸眼&新月&盘蛇&远征&逆流所有战斗大师都比列出的东西差。[/color]而如果对于一个不是很熟悉的东西,如果分析呢?首先, 排除类似电容器这样特殊的东西。再排除类似眼泪这样只有属性的东西。毕竟,70以后就很少有这样的东西了。大部分耳环都是统一的属性:固定属性+特殊属性。其中固定属性可以和比较一般装备时一样看,而特殊属性又分成2种。一种是启动式,一种是触发式。对于启动式,把启动时间内的特效平滩到cd中,按照法术数量。比如一个耳环,启动以后加x法伤20秒,120秒冷却。那么按照你的装备,20秒内能放a个技能,120秒内能放b个,那么就a*x/b。当然,实际不是那么简单,因为有各种特效,比如脸盆啊,火球啊,奥蛋什么的,但是可以大概估计。算出来以后,把这个法伤数值乘以1.1。然后加到固定属性上去(这个1.1是什么后面解释)而如果是触发型,一半又有两种,一种是法术命中后有一定概率,一种是法术爆击后有一定概率。这样的东西大部分都是45s内置cd。前着按照1分钟或者70秒1次计算(看你对自己的脸的信任),和启动的同样计算,a*x/b,结束以后乘一个0.8,合计到固定属性里。如果是爆击触发,则把cd看成90秒到100秒。计算完毕后乘一个0.7(低爆率)或者0.8(高爆率)这里的1.1,0.8,0.7都是我个人给的数值。启动耳环可以在最需要的时候开,可以n开达到放大,所以有一个额外的系数。而被动耳环则可能在跑动触发,导致特效浪费,或者在不需要的时候触发。而爆击触发的东西,更是不可控+不可控,所以系数更低。我这个系数是个人估算的,到每个人身上,要具体问题具体分析了。而还有部分特殊的东西,比如灰舌,就需要具体计算,比较麻烦。而类似远征,wlk的龙魂,这样的东西大部分肯定看成完全固定属性耳环。缺点就是运动战和多阶段战斗中意义打折扣。这里要说的是,不同的耳环在不同的时候会发挥特殊效果。比如思维加速宝石,在70级,这个东西已经很平庸了(pve而言),但是我开荒muru的时候,认为这个东西是神器。因为我只有妖头,没有盘蛇,古头这样的东西,另一个空只有灰舌,炼金石,远征可选。而2.43开荒muru我是在mt组的,无爱,对于灰舌这种东西,实在享受不起。我们团使用的是4分58秒p1战术,思维加速宝石的cd是5分钟。也就是说,我可以在起手和p2刚开始使用2次思维加速宝石。而老版本下muru战,开荒过的朋友都明白,能让你安心输出的只有p1刚开始和p2刚开始。这样,炼金石和远征的平稳就远不如这个东西的爆发了。所以这个耳环的cd外加无与伦比的特效使他意义重大。6、关于感官冲击。--3.05的时候我写另一个蛋疼贴的时候,就说到了这个问题。很多东西,感官冲击很强烈,让你觉得这个东西很无敌。但是实际上也许并没有想的那么好。最明显的例子就是盘蛇。这个东西可以和另一个耳环双开。但是除了和古头双开能有些须额外收益,其他时候呢?比如和妖头双开。你觉得是15秒内提高225+211=436法伤,5秒内提高221法伤的收益高于前20秒提高221,后15秒提高225?实际收益是一样的。但是前面的数字明显比较大,所以很多朋友会觉得这个是非常强大的,但是事实上呢?盘社由于你要考虑n开,所以很可能你并不能做到最佳时间吃宝石,或许收益还不如分开开。我说这个的主要目的就是希望大家在选择装备还有天赋的时候,能多一些理性,多考虑,这个东西到底能给我带来多少收益,而不是爽与不爽。wlk的例子就是4t8特效了。很多人说t8特效牛,t9特效渣。实际上呢?如果理性点想一想就知道,4t9远比4t8强。就用4t8意义最大的折磨火来说,一场战斗能触发多少次法术连击?触发了以后通过4t8多放的炎爆有几个?你只记得4连5连的快感,忘记了没触发时候的感觉了吗?此外多1发炎爆提供的额外伤害也是建立在少念了半个火球的基础上的。所以理性想一想就知道,这个特效绝对不如实在的5%爆。7、装备和团队。--[color=green]pve玩家,离开了团队什么都不是。一个团队并不需要什么mvp,每个人都是合格成员就足够了。在团队和装备之间出现分歧的,别犹豫,选择团队,除非你已经打算离开这个团队了。[/color]五、一些输出的东西。[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2515407]浅谈输出中的一些非伤害属性[/url]这个是我以前写过的东西,不知道有多少人看过,有些观点里面说了,简单的说就是,不是所有的boss战都是木桩,不是所有的raid都是farm,不是所有的版本都是畸形版本。而不少人强调到极点的生存,我个人也有不同意见。首先,作为dps,你的第一要务就是dps,在不出问题-比如ot-的前提下,尽可能多输出。这就是你要做的事情。只要你没有做这个副本不应该做的事,输出就是你的本分。而治疗的本分就是保证团队中不出现非正常减员。当然,由于开荒的时候常常都是dps陪治疗灭,所以dps的自保也需要考虑。目的是减轻治疗压力,更快的FD。但是要记得,这个不是分内事。是额外的东西。只有当你有余力的时候,才应该考虑。在你输出都不能保证的时候,别扯什么生存。把boss更快的打掉,可以降低治疗oom的可能,降低突发事件的可能,减少boss使用技能等等,所以尽快打掉boss,就是最应该做的。这个是大前提,这个保证了,再考虑其他。输出的话我不想说太多,因为一方面fs输出比较简单,稍微有点技术的奥法,也有人做了专题,我放到了首楼了,所以并没有太多东西说。能有的只有细节。而细节这个东西,是根据不同boss定的。这个boss的细节放到其他boss就没什么用,而现在版本,由于fb太简单,所以细节也都知道的差不多了。我这里能说的就是如何去寻找细节。首先是看boss的特性。比如boss是肉搏为主还是法术为主,aoe技能多否,aoe是否是可躲避。明确了boss特性,就可以制定大方向。比如如果boss aoe很多,而aoe是可避免,那么主要方向就是如何在躲避aoe和输出中找到最好的分界点,同时,在其他人无法输出的时候输出。而有的boss aoe技能必须吃到。那么考虑的就是如何利用aoe获得额外收益,比如布胖和七伤拳,又或者如何尽可能的降低aoe带来的影响。比如格鲁尔,会频繁全体沉默。那个沉默反正我是没抵抗过。沉默时间3秒左右。首先就应该根据记时条插件的报告,避免重要法术被打断,或者浪费爆发时间,比如奥蛋,唤醒,开护符等。其次,在这3秒内你能做什么,跑位,这个是肯定的, 还有呢?可以利用3秒扔1次魔杖,这样就获得了伤害。除了这样的特性外,boss还有另2大类。一个是简单boss,另一个是多阶段boss。这里的简单不是难度,而是整个战斗。比如布胖就属于简单boss,但是2.4的时候就不容易。还有比如4议会,比如主母,比如血魔,都是简单boss。就是整个战术不是很复杂,只有单一阶段或者2个明显区别的阶段。而多阶段boss未必难。比如鱼斯拉就是多阶段boss,但是废的跟猪一样。简单boss的特点就是可以把整个战斗模式化,同时进行模拟计算。可以知道自己的蓝需要大概多少,自己的的技能什么时候使用最适合等。而多阶段boss,能做考虑的一个是转换阶段可以做的事,最应该做的就是唤醒。还有就是一些特殊技巧,但是由于多阶段,都相对特殊,没有什么公理。所以说,一个人,输出的强弱,更多看的是对boss的理解。木桩战打不高的人一定不合格,但是木桩战打的高的人,未必一定合格。当然,木桩战由于影响因素少,更容易发挥,伤害比一般战斗高,所以比较经常被拿来比较,也比较容易知道一个dps的好坏,但是木桩仅仅是众多boss中的非常小的一部分。这部分在这里就结束了,我是不知道会不会对别人有帮助。不过我只觉得,我最用心写的,恰恰是没有表住,没有数字的部分。如果仅仅看结论,我觉得你可能会漏掉一些东西。当然,由于我个人水平有限,加上比较懒,我的贴排版一向不好,所以看着可能很累,这里说声对不起了。
这里是个人的一些建议。1、不要希望做什么法神,pve里不需要法神。你需要做的,应该做的,就是做好你应该做的事。在raid团队中,dps永远是地位最低的,而fs也绝对不会是dps中难找的。法神没几个,但是pve里,不需要法神,或者说绝大部分时候,法神也做不了什么。这里是需要合格的法师。所以,如果你打算做一个pve法师,那么你应该考虑的,是如何成为一个优秀的法师,仅此而已。你要考虑的全部就是如何能对得起这个团队,对得起团队给你的信任,给你的位置,给你的装备。你打出了优秀的dps,在惊叹自己娴熟的操作前,先感谢团队,没有他们,你的dps只可能比打木桩还低;而当你在活动中犯错的时候,别找理由,哪怕真的是有客观原因,先向你的队友们道歉。pve中不需要法神,也不需要短板。至少保证不要出简单的错误,犯过的错误别再犯。2、学会自己思考,即便发了贴,也最好之前心里有个大概。别人告诉你的,永远忘记的非常快。比如我的小号是贼,问过团里的贼需要多少命中,问一次忘一次,为什么记不住?就是因为我不知道过程,没有自己思考过。因为我玩朋友的ss号,对装备的大概搭配很熟悉?因为法系是相通的,很多东西都能通过自己的思考解决。发贴询问,最好是问题之外把自己认为的答案附上,这样如果你对了,你就会更清楚的记得过程,而如果你错了,别人就会纠正你错误的思维,不会让你错第二次。发贴应该是为了验证自己的想法是否正确,而不是完全的茫然,仅仅等待别人一面之词。游戏这个东西,本来就没有什么官方答案,网络上的说法更是五花八门,良莠不齐。你完全没有思考,如果你被误导了怎么办?而如果你本来就有了大概答案,被人说了错误的回答,至少你会两方面怀疑,等待更多的人验证,到底谁多谁错。3、WMO是非常优秀的工具,但不要把它当成攀比的平台了。WMO非常优秀,以前我们团不传战斗记录的,一来是觉得没必要,感觉传这个就是跟风,另一方面就是嫌麻烦。而当第一次传过这个东西以后,我们每个cd都会传战斗记录。目的并不是为了冲所谓的排行榜(就凭我们团布胖将近2分钟的战斗时间,想进排行榜实在太难,我个人唯一一次进入也是低顺位,而且在第二个cd直接被刷掉了),而是让每个人都可以更系统的看到自己的不足,并分析更多的数据。不得不说,现在的畸形版本导致了WMO的畸形。本来应该最有参考价值的排行榜现在变的最没参考价值。因为从天赋到装备,可能都非常畸形。盲目的学结果很可能是悲剧。不要把WMO看成一个能看爆率,能看获得buff的东西就够了,这里可以获得非常多信息。具体的东西,我个人写过一个贴,有兴趣的朋友可以去看一下。4、不管其他人如何,做好自己的事。自己在副本里做好自己该做的事,并尽力做到最好。不要考虑别人。别人不吃药划水,不是自己划水的理由。如果真觉得整个团都不适合自己,你可以考虑换一个团队,或者放弃pve。但是只要你没有这2个打算,就把自己的一切准备好。不能说因为今天鹌鹑感冒了,我就不吃药了,又或者是今天少来个sm,没空气之怒了我就划水了。团队是一个整体,但是同时也是由无数人构成的。进入了团队就是团队的一部分,就应该尽力最到自己的最好。5、这仅仅是个游戏,但是游戏也能看出很多东西。如果真把想把游戏玩的休闲,就真的休闲下去。真正的休闲玩家我是见过的,他们不在乎装备,不在乎如何被人看,他们在乎的就是和朋友聊天,享受游戏的乐趣。而如果你想追求装备,想在游戏里玩出点东西,那么你就必须要付出。如果你分析了机会成本后,认为游戏不值得,那么就放弃现在的玩法。而选择了现在的玩法,就可以认为你是衡量过利弊的。你认为这样可以获得更多。一面羡慕那些拿到顶级装备的人,一面又说这不过是过游戏,比谁宅的人,我是不觉得有什么意思的。既然你没有能够达到休闲玩家的境界,就承认自己是普通玩家,而且在游戏的领域中做的没有部分人好。6、pve有pve的乐趣,与人斗其乐无穷不错,但是pve不是没有吸引人的地方的。不需要为pvp和pve哪个更高端去费心,认为哪个重要的人都有,你只要知道自己喜欢什么就足够了。
这里作为可能出现的补充和个人的吐嘈。后记:实际写这个东西完全是一时冲动。写一半的时候也想放弃掉,不过最后还是写了。不得不说,自己觉得可能快离开wow了。现在让我留下的已经不是游戏本身了。wow的时间很大部分被用来看动画,看讲座,看书了。自己弄了个马甲,前几天已经不登陆这个号了。但是看了很多可以随便想想就得到答案却不愿想的贴后,我觉得可能我这个东西有点用吧。其实wow并没有多复杂,pve也没多难,并不需要你做在那里冥想2钟头,也许就是偶尔上个半小时就能让你想到很多东西。我承认我很怕麻烦,但是我也很喜欢混论坛。不过以前混的也都是专业性的,不大去综合论坛,感觉太闹了。所以回答一些问题也没多麻烦。可以我实在是觉得这样做对别人,对自己都没有好处。我上面的东西, 也许你看着很枯燥,很无用,还不如教你做个宏实在。但是我个人是很用心写这个贴的,是把我能想到的,我的思考过程写出来的。当然,有没有用不是我在这里扯淡就能扯出来的。时间也不早了,我也好去睡觉了。
[s:1] Y大又要将结论整合一次了 [s:1] 支持 [s:8] 个人感觉。。日常的帖子就是完全没有独立思考的结果
编辑一下:虽然是好东西,但是注定里面出现过的东西,还是有人要问的。请楼主释怀尽人事听天命,虽然改变不了事实,但是曾经努力改变过就是了。事实上,游戏注定了表现了一些天赋高的和天赋低的人的区别。有些人玩的好些,有些人玩的比较差劲,有些人认真,有些人不认真,有些想混却又虚荣,有些低调但是内心高傲,形形色色的人到处在个游戏里出现,你能要所有人道德品质如洪荒时代的好么,听过无数感叹洪荒时代的好,说TBC的差,也许那个时代更多的人打不了NAXX,也没有NAXX的X团吧,TBC不过是BLZ设计思路的转变,加上国服比较长的时间而已。WLK虽然虚无点,但是值得期待吧。也许最开始我也是玩的新奇,玩的刺激,体验未知的世界,然后玩的是集体努力的过程和分享果实的喜悦,最后玩的管理和对自己的理解,再后就是玩的是态度了。不管如何,一些4年以上的老玩家,这个过程是的第一部分第二部分比较深刻,也是就是为什么喜欢60的年代的主要原因,那个时候一切的新奇的,而且团队努力的过程也是一个平民向精英化过度的过程,T3一套给人感觉是神秘和羡慕,“人家是如何打本啊~~”正如此过程二就区分很多人,TBC后很多人都着急,着急穿上那些曾经代表荣誉的套装,着急穿上那些曾经区分所谓高玩和低玩的标志,着急穿上曾经无数人希望却可遇不可求的东西,本来BLZ设计思路是就全民体验FB化,由于没有困难模式,因此FB越来越简单,但是那些着急的人们不知道,当他们能轻松穿上以前身份装的时候,其实这个身份装的区别性早就消失了。为什么现在很多人喜欢WMO,因为过程2不能区分人,上榜貌似是一个荣耀了,是区分高玩和低玩的分界点了。所以如今很多人也想上榜,对本职业的认识拼的就是过程三和过程二,然而上榜根本不是一个人事情,它需要团队的,任何一个上榜的人都不是只靠自身努力的,所有上榜的人都是依托团队的高水准平台,这个平台是他们彼此互相搭建的,对立的说,你没有一个1分钟30秒内输出平台,想上榜需要别人为你牺牲很多东西,这是有悖团队合作的一种得不偿失。更是一种虚荣因此NGA上出现很多,没有过程一和过程二的人,他们把2个过程捏合在一起了,而且想速度达到过程三。就是对这个职业有精深而深刻的认识,并且通过WMO来比较来展示自己特立独行,和与众不同的认识的人,今天又看到那个可笑的帖子:奥法轻松到4000,并且把原帖编辑了,早就是离题万里的讨论,我只能笑笑,似乎在论坛上口舌之争是没有终点,既然没有人低头认错,就不了了之了。其实以上的一切的一切都虚荣心作祟,想表现的与众不同,想被众人重视,想要不同,却不想有什么真正的努力(其实这个所谓真正的努力,在某些人看来就是另些人所不齿的行为),而国服大环境就是如此,才如此的。对于玩家,其实玩到最后就是态度,我坚持我能坚持的,改变我能改变的,接受我能接受的,面对我能面对,那些我讨厌的,我不能改变的,我不想接受,也统统看在眼中,有个任凭风浪起,稳坐钓鱼台的气度。其实高玩从来不回炫耀我在NGA,如何如何,低玩才是非要说XX是NGA说的~~其实高玩重视团队重于重视装备,低玩一般在想“出什么的时候,我怎么得到它”其实高玩穿上装备的时候,压力一般都是越来越大,低玩穿上装备的时候,基本都是出勤越来越迟。其实高玩有无数理由拿一个东西却最后没有拿,低玩就是没有理由也要想那个东西,最后拿不到。其实高玩有操作差劲的,他以之为耻,并逐渐提高,低玩有操作好的,他以之为荣,渐渐没落其实高玩不藐视低玩,只希望把他们都带高,但是低玩从来都是藐视高玩,心说“你有什么了不起啊”其实高玩和低玩区别在人性,在态度,不在身上是否有T6,不在NGA是否声望,不在WMO上是否有位置,不在你是DPS还是什么。很多时候是高者恒高,强者恒强,最后站在最前面的团队都是内部一心的高玩。,也许我说只是一个理想,只是你的高玩方面比低玩方面多些,你就算个高玩吧。玩奥法不一定是高玩,玩冰法不一定低玩,但是打DPS的高玩也会用火,低玩经常用冰。魔兽人生~~
[s:36] 我看的时候还是0回复
瞬间到7楼了
悲剧啊 [s:36]
第一页等待施工,,,,,希望能有根据BOSS战斗时间,调配急速和法伤、暴击等属性的最佳方案。毕竟3分半以上的BOSS和2分钟以内的BOSS,对奥法来说完全是两种概念
先占坑 慢慢看.hehe
好东西哇!!站坑
我觉得SS区的这个贴写得更好点,黄大写得稍显啰嗦了.另外专注火比冰脉火高3%爆...[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2747043&fpage=1&forder_by=postdatedesc[/url]
LZ 有个问题...难道LZ以为PVE就是总是来打BOSS的.... PVE是不和玩家打..但不是总是打BOSS的啊.. 70-80之间要升级是把..这时候就打的小怪.就算到了80级.应该是要把任务全做完吧.只时候也是打的小怪.各个FB.虽然WLK有的FB小怪非常少..但还是有的啊..PVE不可能是只来打BOSS的啊..FS在FB里怎么打小怪??当然主要靠AOE.而火系那个增加AOE暴击的那个天赋就怎么被LZ抛弃了..
强化火焰冲击也是个好天赋... 当自己练级时或FB里T没拉住怪时怪冲来时..你干什么??当然是先一个火冲上去.当然还寒冰箭.火球.AOE不成.... 别以为T就是那么强大的存在.哦.前面有T在那扛着.那我们FS的各种生存天赋就都不要点了!!!等FS频繁的死...大家都会看不起你的!!!!!!
况且照LZ那样说.那PVE都没有什么纯冰法,纯火法了.应该LZ把许多天赋都说PVE无意义或没用什么的.这样80点天赋.估计有十几点天赋分配不了...因为PVE都无意义嘛 [s:38]
寒冰护体 1/130%基础法力值。立即为你加上魔法护盾,吸收)点伤害,持续1分钟。[color=orangered]只要护盾存在,受保护者的施法就不会被延迟[/color]。30秒冷却。在现阶段后面这句是无视的。
[quote][pid=][b]Post by 山丘一小法 ( 17:15):[/b][/pid]我觉得SS区的这个贴写得更好点,黄大写得稍显啰嗦了.另外专注火比冰脉火高3%爆...[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2747043&fpage=1&forder_by=postdatedesc[/url][/quote]
那个类型的贴fs区很多的,我想弄的一个是更基础,更纯粹的东西,想让人了解的不是这个版本应该如何,而是作为一个fs,应该如何。
[quote][pid=][b]Post by scy09-09-19 17:16):[/b][/pid]LZ 有个问题...难道LZ以为PVE就是总是来打BOSS的.... PVE是不和玩家打..但不是总是打BOSS的啊.. 70-80之间要升级是把..这时候就打的小怪.就算到了80级.应该是要把任务全做完吧.只时候也是打的小怪.各个FB.虽然WLK有的FB小怪非常少..但还是有的啊..PVE不可能是只来打BOSS的啊..FS在FB里怎么打小怪??当然主要靠AOE.而火系那个增加AOE暴击的那个天赋就怎么被LZ抛弃了..[/quote]
pve80%的内容是打副本,副本中80%的意义是boss战有人说玩wow就是为了体验练级的乐趣么?何况我觉得我这个贴已经够罗嗦的了,让我再把练级添上,恐怕长的没办法了。此外,这么说吧,小怪永远是龙套,从mc到现在,有几个小怪是说你打慢5秒就灭团的?真要求高的小怪,比如bwl的she,taq的5狗,naxx的蝙蝠,那些小怪更像是打boss还是打小怪?至于生存,blz是有谱的公司,如果你没有出错,那么一般的伤害你是死不掉的。如果你受到了治疗无法承受的伤害,要么就是属于rp问题,如果这样了,多点一个天赋一样死,要么就是你出了错误。生存当然要考虑,但是作为一个dps,生存永远是在输出之后的。如果都看生存生存生存,那么干脆dps都组防战防骑好了,生存能力多强大啊开荒的时候,点出一些生存天赋,更多的不是为了自己的生存,而是降低团队压力。但是如果你过分关注生存了,结果可能就是dps不足,反过来又增加了团队的负担现在boss为什么简单?原因就是打的时间短。时间短,意外就少,时间长了,什么事都来了
黄大受累了,连天赋都有解释。真不知道以后的日常还能从哪里问起占楼慰问+观望
[quote][pid=][b]Post by scy09-09-19 17:16):[/b][/pid]LZ 有个问题...难道LZ以为PVE就是总是来打BOSS的.... PVE是不和玩家打..但不是总是打BOSS的啊.. 70-80之间要升级是把..这时候就打的小怪.就算到了80级.应该是要把任务全做完吧.只时候也是打的小怪.各个FB.虽然WLK有的FB小怪非常少..但还是有的啊..PVE不可能是只来打BOSS的啊..FS在FB里怎么打小怪??当然主要靠AOE.而火系那个增加AOE暴击的那个天赋就怎么被LZ抛弃了..[/quote]
我觉得火法的AOE没有冰法来的好,现在都有双天赋了,火法单体BOSS,冰法AOE不是很爽么
生存是在DPS之后.但没看见现在TBC3.13FS大都是冰法嘛.而且大都是61冰!!! 就算是火法或奥法也是基本上专搞一个系的.照LZ你对天赋的分析.这冰天赋有一半以上都是对与PVE无用的....那这剩下的天赋点数怎么办??难道干看这?? LZ从切实出发把.现在大家都很懒..专搞一系的...照LZ那样分析天赋.一共80点天赋.估计PVE只要点40点.其他的天赋点难道能卖钱不成...
如果说要分析天赋的话...说下天赋好还是不好.对FS来说有什么帮助....没必要直接来个&PVE无用&&PVE忽略&.....

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