新人求助,猎人冲锋打脸法师卡组流的卡组该怎么配

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国服第一个传说猎人卡组 拒绝无脑打脸流
  此套猎人牌组不同于普通冲锋打脸T7猎人,本套牌有5个奥秘,基本所有牌牌都要进行配合,操作难度较高,有兴趣的朋友可以试一下。本人在S4赛季用此套牌从5级打入传说,107场66胜41负,主要靠吃SS、骑士、SM、盗贼上来的,比较虚土豪战、咆哮德。   首先说下卡组:   0费:猎人标记*2,标配,管你大螺丝还是熔岩巨人标上全灭,配合牌,爆炸陷阱、飞刀、放狗、冲锋猪、奥术射击。  1费:奥术射击*2,打脸清怪不解释。对快攻起手可留,专治飞刀、烈焰小鬼等1、2血生物。  森林狼*2,加攻,配合放狗、毒蛇陷阱、杀戮。  石牙野猪*2,冲锋,此张牌必须灵活使用,没有放狗的时候可以配合秃鹰、领袖抓牌,配合猎人标记清大怪,配合飞刀打伤害,1野猪+杀戮可以也灭掉小德的4-6趴趴熊。  马云*1,妥妥的2点伤害,先手留牌,可克制飞刀等2血生物登场。  2费:2费我放了11张牌,所以此套牌也属于快攻牌组,争取8回合前解决战斗。  冰冻陷阱*1,主要针对大怪和BUFF怪,冰冻回去加2费,牛头、女王常客,伊瑟拉、红龙冰回去就出不来了!  爆炸陷阱*2,针对快攻群伤,配合标记去大怪。  误导陷阱*1,针对对方高攻怪。  毒蛇陷阱*1,配合秃鹰、领袖抓牌,配合森林狼、飞刀输出、多一个套路,也起到迷惑对方的作用。  5个陷阱可以提高2个鹰角弓的续航能力。  精灵龙*1,后手留牌抢血用,只有特工和丛林守护2个天敌,其他职业很难处理,可配合触发毒蛇陷阱。  猫头鹰*1,主要作用去除BUFF和嘲讽。  飞刀*1,配合毒蛇陷阱、放狗。原先放了2张,但有点卡手保留1张。  秃鹰*2,不解释  3费:鹰角弓*2,动物伙伴*2,杀戮*2,不解释  致命射击*1,针对各种单个大怪,隐身的加基森。万不得已不要用。  4费:火车王,本套牌唯一橙卡,算好对方的血,你有鹰角弓在手,算上技能1回合11点血,当然配合放狗+森林狼的效果最佳。  诅咒教派领袖:猎人绝对适合速攻职业,不过单靠秃鹰+放狗一种补牌方式,太单一了,照明弹和追踪术也只能抓一张牌,作用不明显,最后我找到这张领袖,算是对猎人补牌手段的一种补充吧,可配合放狗、毒蛇及其他随从抓牌,领袖出场能抓到2张牌就赚了。  此套牌比较克制快攻铺场职业如:术士、萨满、盗贼、骑士、盗贼,对阵法师、猎人内战为55开,比较怕土豪战、咆哮德、恶心牧师等能加血的职业。  对阵各职业心得:  对阵术士:术士有为鱼人、动物园、大王等几种,只要碰到SS先按快攻对待,起手留放狗、爆炸陷阱,奥术射击,术士技能抽牌掉2血,你技能打2血,一般情况6回合可以结束战斗了,对鱼人术士清场优先抢血,对大王SS注意留好杀戮,他5、6回合可能下2个巨人双架,算好血量,轻松搞定,胜率90%。  对阵萨满:对阵萨满也是比较轻松,起手留秃鹰、放狗、爆炸陷阱,解好2个野性狼魂就胜利一半了,充分利用鹰角弓输出,注意风怒萨满的爆发力很强的,火车王+石爪+风怒7费打18血。胜率80%  对阵骑士:目前天梯骑士以快攻为主,起手留牌放狗、爆炸陷阱,骑士铺场没有SS快,注意他神恩术,控制好手牌,不要让他抽到太多牌。胜率70%  对阵盗贼:盗贼分为仆从贼和奇迹贼,起手留牌,先手留马云,后手留精灵龙,其他秃鹰、放狗、爆炸陷阱。对付奇迹贼,致命射击、冰冻陷阱、误导都是有效的手段,在他抽到关键牌前放倒他。胜率60%  对阵法师:55开,目前打脸法师比较厉害,起手留牌秃鹰、放狗,控制好手牌,注意弄掉水元素,冻住的话,严重影响输出。胜率50%  对阵牧师:起手留牌动物伙伴,动物伙伴有有66%的几率招出4攻的怪,牧师基本不铺场,解好2个剑圣,可以适当进行铺场,对局不多。胜率70%  对阵德鲁伊:目前德鲁伊以咆哮德为主,2个大地之环+2个知识古树,可以加16血。起手留秃鹰、放狗、致命射击、冰冻陷阱、猎人标记。尽量在9回合前带她走,要不咆哮教你做人。胜率40%  对阵战士:目前战士以土豪防战为主,战士严重克制猎人,技能加护甲可以无限堆叠,2个护甲可加10血,前期铸甲师和狂战士都是4血不好解,战士各种去除技能也丰富多样。6费开始上各种大哥。起手留牌秃鹰、放狗,猎人标记、猫头鹰,爆炸陷阱,尽量在9费前结束战斗,你上牛头我可以解,你上女王我可以解,你上霍格我可以解,你上大螺丝我可以解,但是到了红龙、伊瑟拉、咆哮+旋风斩出场,你没有机会了。胜率30%。  以上是我个人对猎人的一点认识,请大家多多指正。一套牌每个人打会出不同的效果,很多传说卡组帖出来,你可以复制牌表,但是你需要通过大量实战来摸索其中的规律并很好的运用它才行。
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隐藏实验室  本期卡组介绍的“炉石传说德鲁伊新手卡组”本期卡组大多是基本卡,除了一个和,如果没有可以用代替。
  卡组图片
   × 2 愤怒 × 2  × 2  × 2
   × 2  × 2
   × 2  × 2 森金 × 2  × 2
   × 2  × 2
  本期卡组讲解:
  从上面卡组我们可以看出来,这套卡组的优点就在于节奏快,非常适合大家用来做日常任务,但不适合高阶段的天梯。
  打法类似于打脸猎,依靠大量可以直接对敌方英雄输出伤害的随从或技能,全力打脸争取在最短时间内击杀对手英雄。
  德鲁伊打快攻的优势就在于拥有和英雄能力可以在输出的同时为自己叠加护甲,这样的好处在于即使对手了解你的打法,和你互相拼血也无法占到任何优势,也正因如此你几乎可以无视对手场上的随从全力的将成吨的伤害打在对手英雄身上(一些关键随从还是要清掉的,如猎人的、等)。
  在上面的我们能够看出,前期利用站场,过牌节奏也不错,所以大家要有破釜沉舟的勇气,利用保护自己的仆从,加上用过墙。有很强的正对性。
  在一定的时候,我们可以用变身成豹形态,抢血到了一定的时候我们也可以利用一锤定音。
  不过本期的主要是新手卡组,高手就不要太在意了……新手可以试试,然后在本文章下留言。说说你的看法。
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外服传说级冲脸猎人:高效输出暴力打脸!
这是一套我自己组的冲脸猎,前几天用这套牌打到了传说17级,虽然和其他冲脸猎大同小异,不过总觉得没有一篇关于冲脸猎人的详细攻略,本文就权当抛砖引玉吧。
  一、前言
  这是一套我自己组的冲脸猎,前几天用这套牌打到了传说17级,虽然和其他冲脸猎大同小异,不过总觉得没有一篇关于冲脸猎人的详细攻略,本文就权当抛砖引玉吧。
  人们常说,冲脸猎是给新手玩的。这里我得辟个谣,冲脸猎要想打好其实是很困难的!!额……说困难可能有点不准确,应该说冲脸猎不是简简单单让新手无脑冲脸然后等着胜利的牌组,而是应该提前计算好下面几回合的伤害,最大化每一点输出。有时候,一血伏笔会让你输掉整场比赛。虽然冲脸猎比其他一些卡组的权衡点要少,但是把握好这些点会产生巨大的作用,所谓一着不慎满盘皆输,就是这个道理。
  二、卡组详情
  1叫嚣的中士x2
  1麻疯侏儒x2
  1狼人渗透者x1
  2爆炸陷阱x2
  2飞刀杂耍者 x2
  2铁喙猫头鹰x2
  2疯狂的科学家x2
  2鬼灵爬行者x2
  2重型刃弩x2
  3鹰角弓x2
  3动物伙伴x2
  3杀戮命令x2
  3关门放狗x2
  3奥术傀儡x2
  3狼骑兵x2
  5火车王里诺艾 x1
  三、思路分析
  1.冲脸猎基础:
  1-1.抢血!就是抢血!这一点再怎么强调都不为过,千万别做一个解场的冲脸猎。虽然有时你不得不解场,但是目的依然是持续给对手施压,让对面疲于解你的场。
  1-2.狭路相逢勇者胜!用冲脸猎,时刻都要盯着对手的斩杀线,想的是如何打倒对面而不是苟住不输。比如对面小德下回合有可能自然之力+野蛮咆哮带走你,那你这一回合是输出还是保命?还是那句话,不能想着苟活!草木皆兵怎么打冲脸猎?越拖到后期你的赢面越小!
  1-3.必须关注每一个细节!其他很多卡组都可以归结为打出手牌、铺场解场,但是冲脸猎不行,每一回合都要仔细计算,要不然就要一血伏笔了哦。
  1-4.必须对版本大环境有深刻理解!冲脸猎真不是新手能驾驭好的。你得认清局势的转折点在哪,比如是4费的时候是上狼骑还是用杀戮?如果你预计到对手会带淤泥喷射者,那一般是上狼骑留杀戮,虽然这样少打了两点伤害。你得清楚你自己还能活几个回合。你得会根据刀油贼手牌数量计算其伤害。以上只是部分例子啦,一个好的冲脸猎人需要掌握的信息量可是很大的!
  1-5.善用但别惧怕奥术傀儡。奥术傀儡是牌组中很重要的一张牌。虽然给对手增加一个水晶看起来很糟,但是只要用得好,还是会有奇效。首先,你得清楚哪些对局很快就能结束,多给对面一个水晶是否无伤大雅。其次,你得了解对局的转折点在哪。比如,对面是德鲁伊,你要是用了奥术傀儡之后对面下回合5费,那你还是别用了,否则一个利爪德鲁伊就能让你哭,类似的还有7费的战争古树和知识古树、9费的自然之力+咆哮等。把你的信息储备用到每场对局的每个细节中。
  1-6.不见棺材不落泪!很多情况下,你见到棺材之后也就真的挂了,但是,当你被干到还有一滴血的时候,依然有机会靠火车王等卡牌完成华丽翻盘,尽管这种逆风局确实挺让人容易放弃的。比如逆风空上一个猫头鹰送死不可取,留在手上等杀戮命令打5将会提高你的赢面。但我还是得提醒你,做好被各种吊打的准备吧。
  1-7.小心科赞秘术师。如果对面在面对猎人的时候还看似无脑解场,把他的所有随从搞到2血,那没准就是手上有科赞秘术师了。别中了对面的奸计,虽然有时确实没有其他选择。
  2.卡组套路和技巧
  2-1.飞刀杂耍者+关门放狗――在应对大多数对手时都很好用。骑士的作战动员被这套combo打得不要不要的。
  2-2.后手一费跳鬼灵爬行者,二费上重型刃弩。这是我最喜欢的开局,因为解鬼灵爬行者实在是让对手很纠结的事情,这样你相当于在第二回合输出了4点伤害(武器+随从)。
  2-3.叫嚣的中士+冲锋随从――我倾向于把叫嚣的中士当作中期卡牌来看,一般我会留在手上等待最佳的时机使用。
  四、起手和对决
  1.起手思路:
  后手――目标是跳币以连续两轮使用2点法力值,所以起手把非2费的牌基本全都换掉。如果起手没有2费的话,我一般会留一个1费;有2费牌的话,那么1费牌就可以不用留了。最好起手是有科学家、鬼灵爬行者、飞刀、鹰角弓、狼骑士之类的。
  先手――需要有一张1费起手,起手没有的话就全部换掉。下文中你会发现这其实不是硬性规定,因为有些对局中你确实需要某些特定的卡牌,而我一般起手即使没有1费,如果看到科学家的话也会留着。
  2.对战思路:
  2-1.盗贼――打盗贼的方法就是在他有能力用法术清场前尽快打出伤害,因此,冲锋随从、麻风侏儒和科学家优先。重点就是尽量上那种上场就可以产生伤害的随从,所以飞刀在这种对局里面就不太好用了,起手我一般不会留的,中期和放狗配合用以应对对面紫罗兰教师和她的子子孙孙倒是能产生点效果,因为爆炸陷阱烧不死教师。起手我会找鹰角弓、科学家和鬼灵爬行者,先手的话还可以找麻风侏儒。记着叫嚣的中士可以和冲锋随从配合。优先使用英雄技能而不是上那些需要挺住一个回合才能造成伤害的随从。到了中后期,你要时刻计算着对面可能出现的治疗(大地环和老司机)。而当对面场上有一个随从在的时候,你可以考虑解掉防磨刀油。总体来说,打盗贼还是挺好打的。
  2-2.战士――打战士起手找猫头鹰用以沉默铸甲师。对面的3/2武器有些棘手,因此相应的,不要想着跳币出飞刀这种好事。我一般会第一回合上麻风侏儒或者跳币上鬼灵蜘蛛,科学家在这里不是很好用了,因为对面可以利用爆炸陷阱和自己的铸甲师控制护甲值,或者配合自己的苦痛寺僧过牌,这对你来说太不划算了。总体来说,打战士还是要抢伤害,但对局可能会更长一点,多用用英雄技能把,总之不是很好打啦。
  2-3.圣骑士――应该算是比较好对付的职业了。对面最顺的开局应该就是1费上僵尸、2费上护盾机器人了吧,即使这样对我们来说也不算太糟(好吧,其实我吹过头了,我刚输给一个这样开局的圣骑士)。这是极少数我们需要开局跳币上飞刀的对局,如果能1费跳币上飞刀,2费铺怪飞死对面2费时的铺场,那你雪球将会滚得飞起。小心4费的奉献,猫头鹰用于应对淤泥喷射者而不是载人收割机,再次强调飞刀+放狗非常好用,同样科学家和爆炸陷阱也是。
  五、其他内容
  1.最后上一下我的胜率:
  如果你们喜欢的话,我会持续更新这套牌组vs其他职业的思路,愿各位天梯好运!
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