王者荣耀s9削弱英雄6月6日更新什么英雄被削了

王者荣耀6月6日更新汇总:曹操花木兰严重削弱-琵琶网
王者荣耀6月6日更新汇总:曹操花木兰严重削弱
发布时间: 09:20:00
作者:Kerry
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  6月6日内容汇总已经帮各位玩家整理出了,马上来看下曹操和其他强势英雄的削弱情况吧。很多英雄在这次的更新中进行了调整,那么具体都有哪些英雄有改动呢?下面小编就跟大家详细介绍一下改动英雄吧。
  英雄调整
  1.花木兰
  我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡。
  轻剑状态:
  被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad
  2技能:减速90%,持续2秒 → 减速50%,持续1秒
  重剑状态:
  1技能:击飞控制时长:0.75秒 → 0.5秒
  2.宫本武藏
  宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会。
  1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  3技能:击飞时长:1秒 → 0.75秒
  3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果
  3.曹操
  曹操得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹操也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹操目前的玩法,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹操的基础血量。另外曹操过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。
  基础血量:*英雄等级) → *英雄等级)
  1技能:第三段击飞时长:0.75秒 → 0.5 秒
  4.杨戬
  杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。
  3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒
  5.雅典娜
  雅典娜作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平,同时,雅典娜在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励雅典娜冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头。
  被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害
  2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% → 固定32%
  3技能:蓝耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)
  6.王昭君
  王昭君2技能配合大招的爆发实在太过惊人,在一定程度上影响了游戏的平衡,我们希望她能够平衡爆发伤害和控制效果,给对手提供一定的反制空间。
  3技能:每0.5秒造成一次伤害 → 每1秒造成一次伤害
  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 700(+175/Lv)(+1.2Ap)
  7.扁鹊
  一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。
  1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)
  1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)
  2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)
  2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)
  3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)
  3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)
  8.马可波罗
  修正了表现匹配问题
  1技能:修正范围使之与特效匹配
  9.大乔
  在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿。
  1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
  2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位
  3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒
  10.庄周
  此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由。
  被动:触发间隔8秒 → 6秒
  2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)
  11.孙尚香
  孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。为了让大小姐始终处于最佳的输出位置,我们必须要频繁的释放1技能进行位移,与此同时造成大小姐法力值急剧消耗。我们不希望看到一个,无法释放自己天性的大小姐,所以我们将下调1技能的基础蓝耗。另外
我们也注意到,大家逐渐忽略了大小姐其它技能的存在价值。所以我们将对这些技能特性做一些调整,2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标最大生命),让大小姐能够更好的在中后期压制身板强健的对手。而大招究极弩炮一直存在实际攻击范围与特效不匹配的问题,我们也将一并修复此问题。
  1技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)
  2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%
  3技能:修正范围使之与特效匹配
  12.鬼谷子
  我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的。同时,作为一名辅助,鬼谷子的打法应该随时考虑队友,技能combo时不能只考虑自身收益。因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果,同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充,为了整体输出能力保持平稳。希望此次修改后,鬼谷子能更称职的承担起辅助的职责。
  1技能:印记不再触发额外伤害
  1技能:印记效果优化为:印记存在4秒,期间降低印记携带者护甲及抗性
  2技能:增加效果:若爆炸命中敌方英雄会给队友也增添护盾
  2技能:伤害:80(+10/Lv)(+0.1Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.15Ap)
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王者荣耀今日更新:干将莫邪上线 大乔等英雄被削弱
干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。
王者荣耀在5月22日迎来更新。新英雄干将莫邪上线,还对部分英雄进行调整,其中庄周、孙膑、安琪拉、娜可露露得到增强;大乔、太乙真人、蔡文姬、不知火舞被削弱。以下为更新详情:亲爱的召唤师:我们计划在日0:30-06:00对全服进行停机更新。【更新时间】抢先服:日23:30~5月22日5:00(23点禁止PVP进入)正式服:日0:30~9:30(0点禁止PVP进入)(开服时间会因工作进度推迟或者提前)【更新方式】停机更新【更新范围】全服由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!【温馨提示】本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!一.新英雄上线干将莫邪干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。被动:嗜杀剑气飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。技能1:护主邪冢干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。技能2:雌雄双剑.雄凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度技能3:雌雄双剑.雌凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。技能4:莫邪夺魂莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。二.英雄重做狄仁杰对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验,也使得我们明明知道他的技能组合的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题。作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。被动:王朝密令狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。技能1:警戒令狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。技能2:搜查令狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两种令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。技能3:逮捕令:短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。三.英雄平衡调整1.庄周如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。被动:减伤比例:10% 15%2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) 200(+50/Lv)(+0.3Ap)2.大乔虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。2技能:CD:16/14/12/10 秒 固定10秒2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 3/4/5/6秒3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) 180(+30/Lv)(+0.2Ap)大招:CD:90/85/80秒 80/70/60秒3.安琪拉一直以来大家都 十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) 600(+200/Lv)(+0.6Ap)4.不知火舞不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。2技能:减速时长:2秒 1秒2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% 90%5.孙膑在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% 30/36/42/48/54/60%2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% 25%3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)6.太乙真人得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap) 450(+50/Lv)(+0.8Ap)3技能:回复生命:2000(+1000/Lv) 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)7.蔡文姬蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap) 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap) 150(+50/Lv)(+0.35Ap)8.娜可露露娜可露露 在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。1技能:印记比例伤害:6% 8%1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害 每额外40点攻击增幅1%比例伤害
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王者荣耀今日不停服更新,孙悟空重做归来。下面来跟随小编看看具体有哪些更新吧。
一、&孙悟空重做归来
齐天大圣的经典形象,除了打得敌人魂飞魄散的金箍棒,还有敏捷的身法和神奇的咒术,我们的这位猴子英雄无疑在后者上有所欠缺。形象上的欠缺也在玩法上带来了的实际问题,猴子常能轻取敌人首级,但由于能力的单一、操作空间的局限,猴子的使命往往仅止于此,双方的交互并不够有趣。以1技能为例,由于隐身仅有1.5秒,难以提供相应的反制手段,且假身在绝大多数情况下也并不具有迷惑性,这便是交互的缺乏。
鉴于现状,我们将制造更丰富的交互作为此次重做的思路。猴子每个技能的收益将被拆分为多段,要想获取第一段之后的收益,操作者需要对敌人的行为进行正确预判或是持续追击。这个过程中,敌人的前摇动作、走位,甚至是小兵野怪的位置,都是操作者需要仔细观察并加以利用的元素。让交互时间适当延长,让交互过程内容饱满刺激,不让每个技能在放出一瞬间就决定所有收益,便是我们的调整方向。
被动&&大圣神威:每次释放技能后强化下一次普攻,附带位移效果。孙悟空天生拥有20%暴击率,但初始暴击效果为150%
护身咒法&&孙悟空念起护身咒,护身咒可在短时间内为孙悟空抵挡一次敌方技能。若成功抵挡,孙悟空将获得极短暂的无敌效果,以及持续一段时间的护盾。开启技能还会获得短暂加速效果
斗战冲锋&&孙悟空朝指定方向冲锋,命中敌人后借力腾空跳跃。跳跃过程中可使用普攻或英雄技能可中断跳跃
如意金箍&&孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害并晕眩1秒。并对命中敌人打上3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害,并消耗一层印记
责任编辑:林航
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王者荣耀四大热门肉盾英雄削弱 1月6日体验服更新
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为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日21:50-1月7日00:50对《》体验服进行停机更新,更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】日21:50-1月7日00:50(21:30关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
一、英雄调整
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
在1月2日体验服的更新中,我们下调了战士及坦克的物理防御,通过各种渠道我们迅速收集到了玩家意见,对此争议较大。我们思考且测试过许多方案,之所以选择调整物理防御,而非直接增加射手伤害&射程,或者削弱坦克战士输出能力以降低威胁等等方式,是因为调整物理防御是目前最为保险的方式。如果有在体验服体验过,这样的防御调整几乎完全不会影响到直观体验,而是潜移默化地改变对局环境。
结合近日体验服呈现出的数据来看, 物理防御的调整对于射手/刺客面对战士/坦克上的对抗体验是有一定正向作用。方案行之有效,但由于涉及英雄之多,为更稳妥可控,经过策划内部的讨论,决定撤销该次战士、坦克的整体物理防御调整。只针对部分明显挤压射手出场空间的坦克进行调整:
(苏烈、梦奇由被动提供大量防御,期望继续保持这样的特色,与之对应下调其基础物理防御及成长)
若环境的改善不达预期,我们将继续推动调整,逐步优化对环境最影响的部分战士、坦克。
这个过程中会尽量考虑到目前本来的英雄体验(如本来就很弱势或是很脆皮的英雄,在保证物理防御合理性的基础下可不调整或以其他方式调整)。
同时我们后续也会再检查所有战士类英雄的技能特性,让战士在保持能抗能打的基础上,缩减战士的控制能力和快速接近能力,将控制能力更多的给予到坦克和控制型法师上,将快速接近能力更多的给予到刺客上。
这是一个指导性的方向,我们希望是在将来的英雄调整时都会逐步朝着这个方向来执行。
二、装备调整
1. &增加普攻伤害&属性生效机制调整
【速击之枪】【纯净苍穹】和【逐日之弓】这三件拥有&增加普攻伤害&属性的装备来说,由于新的生效机制和英雄的普攻伤害频率直接相关,导致不同的英雄从这些装备上获得的收益产生了巨大的差别(例如马可波罗和刘备出到这些装备之后可以提升大量的输出能力)。一件装备对不同的英雄收益不同是可以接受的,但过大的收益差别会导致这些装备成为某几个英雄的专属出装,这偏离了我们调整这些装备的初衷。因此我们决定从这项属性的生效机制上做出调整:对于普攻伤害频率特别高的英雄,&增加普攻伤害&属性对于每次普攻的伤害提升会有一定的衰减,保证每1点&增加普攻伤害&属性对于英雄每秒伤害的提升不超过3.75点(不计算暴击和减伤之前的初始伤害)。当然,由于机制的调整(可以享受暴击并且不会计算二次格挡),以及数值的增强,这些装备整体的强度仍然是显著高于正式服的。
2. 逐日之弓
由于兼具了射程优势和高额爆发,进行到游戏中后期后,开启主动技能的射手很容易在相对安全的位置快速击杀敌方的脆皮,而敌人很难有逃跑或反击的机会,这种不平等的对抗并不是良好的游戏体验,因此我们适当回调了这件装备的强度。
主动效果期间,增加的普攻强度:100-&60
3. 冷静之靴
增加5%的冷却缩减属性上限后,这件装备整体的表现是令人满意的,对于很多英雄来说,它增加了鞋类装备的选择,带来了一些新的玩法套路。但同时我们也关注到,对于本身拥有减少固定CD值能力的技能来说,这件装备的收益有一些过高了&&对于冷却恢复速度实际的提升远超过了5%。此次我们尝试引入了一个新的机制,来代替增加冷却上限的效果,希望这件装备的收益能更加可控。
移除效果:增加5%冷却缩减属性上限
增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。
为了更好地帮助大家了解新的机制运作方式,我们通过一个例子来说明:
满级高渐离的大招冷却时间为40秒,且已有40%的冷却缩减,那么装备了新的冷静之靴后,大招的实际冷却时间为:
(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒
相当于获得了(40-22.1)/40=44.75%的冷却缩减效果
技能的初始CD越长,这个效果的收益越高。例如对于初始CD为60秒的技能,则相当于获得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷却缩减效果。
三、五军对决调整
(一)五军玩法调整
1. 星星加减规则调整:
本次体验服星星的加减规则会调整为:
1) 每个人出生自带5颗星,出门队伍10颗星
2) 被击杀者掉一半星,击杀者得到被击杀者掉的星
例如:你击杀了一个有4颗星的对手,他会掉2星,你会加2颗星
3) 队伍星=本队两个英雄的总星星数
4) 掉星有上限,每次最多掉4颗星
备注:胜利规则仍然是,8分钟后根据队伍的星星数进行排名
2. 魔道之玉
从击杀后捡取掉落的经验buff和攻击buff调整为&&&&&&直接获取经验buff+大概率直接获取攻击buff
3. 英雄平衡数值调整:
(二)匹配界面优化
五军对决现在拥有了专属的匹配界面。
结算分享优化
现在玩家可以在五军对决结束后分享本局游戏的名次。
(三)五军训练关教学调整
在新规则的基础上五军的训练关教学也进行了相应调整,帮助玩家更快速的熟悉五军新规则,完成五军训练关还可以获得丰富的铭文碎片奖励!
四、综合调整
团战精神之分路介绍
在王者峡谷中,每一次对局的胜利,都源自五个人共同的努力;每一次精彩的团战,都与五个人的协作密不可分;每一个拥有&团战精神&的召唤师,无论是在团队中是什么位置,都值得被肯定与尊重!
为了让各位召唤师,能更加清晰的了解到每个英雄、每个位置及分路在团队中应有的价值与表现,我们基于5V5王者峡谷地图,增加了全新的分路介绍系统。
小妲己温馨提醒:分路介绍系统是对各位新加入王者峡谷的萌新召唤师提出的新手建议哦~各位有一定经验的老玩家们可以根据自己对游戏的理解,去进行分路选择和探索尝试哦~
1、英雄分路介绍
在英雄的展示界面中,为了让召唤师们能够更加清晰的了解该英雄在游戏对局中的定位及团战位置,我们新增了所有英雄的分路位置的介绍,如下图所示;
每个英雄都有属于自己合适的位置,我们根据该英雄的基础属性进行了分路推荐,使各位萌新玩家能够更加快速上手。
妲己宝宝必须强调:根据不同的英雄设定,不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的哟,各位召唤师们可以多多探索开发~
点击按钮即可查看该英雄的详细定位、推荐分路、团战站位介绍等更加细化的信息,让各位召唤师能够在了解每个英雄属性的同时,对其相应的打法、定位及团战中的位置也有清晰的了解;
2、阵容分路建议
合理分工,协作配合是团队胜利的保证,所以在对局选择英雄的阶段,为了让每个召唤师都能更加清晰的表明自己想要的分路,以供团队调整分路搭配,我们新增了分路建议系统;
选择英雄的同时,召唤师们可以通过点击【分路更改】按钮,更改表明自己想走的分路,同时系统也将提示团队现在阵容是否合理及相关分路建议;
而当玩家选择的英雄及分路不太合理时,系统也将弹出提示框,提醒玩家选择的更适合团队搭配及合理分路位置的英雄;
我们必须再次强调:每个分路、每个位置在团队中都有举足轻重的作用,多与团队沟通协作才是胜利的关键哦~
3、全新的结算评价体系
(1)MVP算法优化
为了更好的体现出团队中每个人的贡献,客观真实的评价各位召唤师在对局中的表现,我们对MVP的算法进行了优化。
在新的MVP算法中,英雄定位、段位水平、游戏时长等因素都将会成为评价因素,我们将会把每个召唤师的表现拆分为5个维度:输出、生存、团战、发育、KDA。每个维度的评分,不仅取决于单局数据的绝对值,更取决于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家数据。也就是说,每个维度的表现分,取决于你与大盘数据中使用同一个英雄,并且和你段位接近的玩家的对局表现对比。
(2)新的位置评估及称号系统
此外我们还增加了一套新的位置评价体系,希望通过这个系统让玩家对不同的分路、位置在团队中应做出的贡献有更加清晰的认知;
在结算界面,我们会针对玩家选择的英雄所对应的位置进行评价,在该位置上有突出表现的玩家可获取对应的称号;
4、 个人统计资料界面优化
结合新的结算评价算法,我们对个人对战资料页面中的数据也进行了同步的更新,现在个人对战资料中的能力图将会和结算界面的能力图保持一致(使用结算界面能力图的均值)
同时,我们增加了按照分路查看个人数据的功能,帮助玩家更清晰地了解自己在各个位置上的表现。(由于只有标准模式才有分路的概念,因此这个功能仅在标准模式下可用)
由于新的算法无法追溯老的数据,此次更新后,所有玩家的能力图将会刷新,从新赛季开始按照新的算法重新计算。(场次、胜率、MVP次数等统计不受影响)
我们还将之前的&最近100场&页签替换为&当前赛季&,每个新的赛季都将是一个新的开始。
最后,为了让大家更好地享受娱乐模式的欢乐,我们将不再把娱乐模式下的胜率计入&全部比赛&
5、荣耀战力继承规则及上限调整
本次更新后,我们大大降低了青铜~星耀段位的表现分上限及胜场上限,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上限)。
在高分段才更能检验召唤师们的真正实力;同时,我们还降低了新赛季初始时的荣耀战力继承系数,以保证低分段但荣耀战力较高的玩家在新赛季不至于超出我们新的上限值;
6、小秘书智能语音交流
在游戏主界面的右下方,长按小秘书的按钮,将会弹出小秘书智能语音交流界面。
您可以随时随地通过语音或打字和小秘书进行交流,小秘书会通过语音和文字回答您关于王者荣耀的相关问题,左侧的提示界面可以看到一些问题的示例。比如英雄怎么玩?英雄如何出装?英雄如何搭配符文?地图上一些元素的含义等等,小秘书都能帮助您更好的了解游戏。
例如您问道&赵云怎么玩?&小秘书会通过语音和文本对您进行回答,并把赵云的相关官网攻略提供给您,您可以点击下面的链接去查看官网赵云的相关攻略。小秘书更多更有趣的问答需要您慢慢探索。
7、审判系统算法及举报流程优化
我们这次升级了审判系统的算法,将会用大数据分段位、英雄、分路、模式等对被举报玩家进行不健康游戏行为的判定,这次体验服的更新中我们会对算法进行验证,不断进行调整及优化。同时我们优化了举报流程,您可以更快的得到举报结果,同时您也可以通过&客服反馈&进行举报反馈,我们将会通过人工进行审核。(这个功能我们正在积极准备中,本次的体验服更新中将暂时关闭这个功能,当我们准备完毕之后将会正式开放给所有玩家)
当您举报玩一个玩家之后,我们会即时把被举报玩家的数据发送至审判系统,在等待几秒之后您将立即获得举报结果。
您将能看到被举报玩家的扣分情况和扣分后的信誉积分情况。
有些情况我们需要审判系统的进一步确认,您也可以通过&客服反馈&按钮进行反馈(这个功能我们正在积极准备中,本次的体验服更新中将暂时关闭这个功能,当我们准备完毕之后将会正式开放给所有玩家)。
8、场景亮度调节功能
在这次更新中我们加入了场景亮度调节功能,在王者峡谷场景中选择设置-基础设置下的画面设置分类中可拖动滑杆来调节场景亮度。玩家可以根据自己的习惯自由修改场景亮度,在保证场景色彩和战斗清晰度的前提下获得最舒适的游戏体验。
可调节场景亮度的模式为使用王者峡谷地图的游戏模式,包括:王者峡谷实战对抗、王者峡谷人机练习、王者峡谷开房间、普通排位、征召排位、无限乱斗、克隆大作战、迷雾模式、单人训练关卡、等级金钱教学、恢复技能教学、回城技能教学、防御塔教学、选择目标教学、穿墙移动教学、王者峡谷打野教学。
五、皮肤优化快报
狄仁杰传说皮肤-超时空战士和孙悟空传说皮肤-地狱火优化后,终于正式与体验服的各位玩家见面,欢迎大家体验。
六、Bug修复
1、修复未激活的野怪点击补刀键无法攻击的BUG;
2、修复百里玄策二技能无目标空甩的BUG;
3、修复部分英雄大招被异常打断的BUG,如嬴政大招被蔡文姬二技能打断等;
4、修复橘右京被动无法正常释放的BUG;
5、修复百里守约二技能使用后仍会处于瞄准状态的BUG;
6、修复杨戬一技能成功标记无法立刻触发二段攻击BUG;
7、修复近战打野怪第一次攻击伤害可能为0的异常BUG;
8、修复张飞大招变身结束后,回城不受伤害打断BUG;
9、修复艾琳,二技能攻击装备反甲英雄时,反弹伤害异常BUG;
10、修复局内长按技能图标,显示出的技能描述会被技能按钮遮挡的BUG;
11、修复bug:S8等机型两边出现黑边,无法看清小地图
12、修复补刀键点击响应效果,明确补刀操作使用确认感;
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