的暗黑3装备系统统是和暗黑一样的吗

您的当前位置: >
再现暗黑系经典 时空之刃装备系统详解
来源:作者:颜如钰
美漫硬派3D格斗手游时空之刃现已全平台公测,游戏人气一路飙升,横扫各大平台榜单,在国服玩家中掀起了硬派格斗狂潮。时空之刃由暗黑破坏神2首席设计师Stieg Hedlund加盟研发,它不仅完美融合了多位大神的精彩创意,还继承了经典的暗黑元素,最终形成了手机平台的特有暗黑式玩法,赢得了玩家的一致赞誉。
暗黑风格传承 《时空之刃》打造超级装备系统
巨大的潜力空间和自由的获取方式是暗黑式装备玩法的两大特征。《时空之刃》在Stieg Hedlund的引领下,继承了最正宗的暗黑风格,在游戏中设置了强大的装备系统和海量套装资源,使玩家在手机平台也可以感受到爆装的酣畅刺激。此外自由换装与属性搭配玩法也极大地提升了游戏的趣味性。
专属装备亲手打造&&强化系统
为了满足玩家的个性化需求,《时空之刃》不仅提供了海量装备和自由搭配玩法,同时还对系统功能进行了细化增强。在装备强化的过程中,玩家可以选择多种途径如强化、升星、符文镶嵌来提升装备属性,并根据自身需求进行调整,打造出独有的专属装备。装备品质按颜色区分,从低到高分别为:灰、绿、蓝、紫、橙,品质越高提升空间越大。
强化可以直接提高装备属性,为了减少玩家的重复操作,系统分别提供了1次强化、5次强化和10次强化三种选择,使玩家的装备既可以层层增强也可以一步飞升。强化前后装备属性变化可以提前预览,细节功能简洁贴心。装备强化时需要消耗金币,强化等级越高对金币的需求量也就越大。
装备升星即&进阶&,每件装备图标的左上角都有星星显示,实心代表当前阶数,空心代表装备阶数上限。升星可以大幅提高装备属性,但并不会影响装备品质。升星需要的材料道具可以通过装备分解得到,在《时空之刃》中玩家通过挑战PvE副本可以得到大量装备掉落,分解原料十分充足。
贴心导航能者多得&&装备掉落
《时空之刃》为玩家提供了多种装备获取途径,包括闯关掉落、游戏奖励、宝箱抽奖和PvP竞技奖励等。与普通游戏不同的是,《时空之刃》中直接获得的装备通常品质不俗,副本挑战甚至有机会掉落史诗级装备。高品质装备成长潜力巨大,副本掉落高品质装备则加强了PvE玩法的意义,而这种能者多得、高品质装备直接到手的设定也正是暗黑类游戏最令人津津乐道的部分。
《时空之刃》中装备数量众多,为了能够让玩家快速准确地获得相关信息,装备系统中还设置了预览功能,该功能可以提前查阅任意装备的具体属性和穿着效果,在后续版本中还将加入掉落信息等内容,为玩家提供最优质的装备导航服务。
属性生克立体平衡&&装备搭配
在公测之前,Stieg Hedlund就已入驻网易指导《时空之刃》的本地化工作,根据国服玩家的游戏习惯对副本难度和怪物数值进行了优化调整,同时加强了属性生克的概念。玩家在进行装备搭配时不仅需要考虑到BOSS怪物的属性,还要同时兼顾自身技能的属性需求,从中找到最佳平衡点,进而达到事半功倍的效果。
颜值实力双重提升&&套装收集
《时空之刃》为四大职业共设计了多达上千套的精美装备,其中&套装&深受玩家喜爱。套装具备两大优势,一是集齐之后的属性加成,可以明显提升玩家的战斗实力;二是采用了主题设计,视觉效果更为精致酷炫。套装既可以使玩家享受到颜值和战力的双重提升,还能带来额外的收集成就感。1001被浏览116145分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起《暗黑破坏神》一代到三代装备系统进化史
《暗黑破坏神3》5月15日即将在世界范围内发售了,凌晨0时01分玩家将可以进入暗黑破坏神3的世界。回想1996年问世的暗黑破坏神一代,简易的操控、60度俯视的视觉、流畅的画面以及华丽的魔法效果,无不让玩家震撼。16年过去了,暗黑破坏神3在各方面均已超出一代不止一筹。今天小编就带大家回顾暗黑破坏神一代到三代装备系统的变迁。
暗黑破坏神1的装备系统相对简单,装备的品质只有普通与暗金之分。到了二代装备系统变得复杂了许多,首先装备品质有6种之多,分别为普通、魔法、稀有、套装、暗金,合成。套装装备也就是绿色装备,顾名思义他们是成套存在的,如果同时穿着几件相同套装会有属性加成。合成装备和稀有物品相似,但是不能通过赌博得到,只能在战斗中寻找。当然了也可以通过箱子合成得到。合成装备只有等级高的玩家或者喜欢合成的玩家才能得到,但是每次合成的物品是不一样的。它的某些属性超过了其他的任何物品。到了三代,目前的资料显示物品的品质只有5种,普通、魔法、稀有、套装、暗金。
暗黑破坏神2中不朽之王套装属性
从二代开始,装备可以打孔。二代时打孔的装备可以镶嵌宝石、珠宝与符文,从而对物品的属性进行进一步的强化。其中宝石与珠宝可以直接提供属性加成,而符文需要按照一定的顺序放入符合要求的凹槽,这样装备就会得到很多附加属性,名称也会变为暗金色,并且会有特殊的名字。三代则简化了可镶嵌的道具,只有宝石与符文,宝石提供属性的加强,而符文则会对不同的技能进行强化。
暗黑破坏神3宝石与符文介绍
装备的属性方面,一代中装备的属性比较少,也比较单一,二代中装备的属性明显给力了许多,并且加入了&需求&这一属性,也就是说你需要达到一定的条件才能穿戴某件装备。三代中装备的属性与二代类似,武器上多了一个DPS的属性,也就是每秒可造成的伤害,玩家可以直观的了解到武器的伤害能力。
暗黑破坏神1中暗金斧子
暗黑破坏神2中暗金斧子
暗黑破坏神3中暗金斧子
纵观《暗黑破坏神》一代到三代,装备系统的改观是巨大的,一代到二代尤为突出,从装备的品质到装备的属性可以说得到了全面的提升,而三代相比于二代而言,没有继续的进行数字上的&扩张&,而是在微调与整合,最好的例子就是整合二代宝珠与宝石,并且简化符文。暴雪的这种做法是非常明智的,把玩家从让人眼花的数字中解脱出来,把更多的精力用到体验游戏中,这无疑符合当今玩家的需求。
相关报道:
新闻热线:010-
责任编辑:曹建
名企动态: |
标志着Windows迈出个性化计算的第一步……
本站特聘法律顾问:于国富律师
Copyright (C) 1997-职业装备乱入 暗黑3坑爹的装备系统_乐游网
职业装备乱入 暗黑3坑爹的装备系统
日期: 16:58:43
作者:乐游
读完这篇文章后,您心情如何?
精品单机攻略
手游网游攻略
周热门新闻
最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己&>&&>&&>&正文
《暗黑破坏神3》物品装备系统介绍 双手武器和双持武器的区别
13:00:15 来源:凯恩之角 作者:未知 编辑:夜雨 
作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备无疑是暗黑破坏神3中大家所关注的焦点。我们曾经做过调查,在玩家最期待的内容方面,装备远远高于角色、技能等系统。随着越来越多的试玩及资料公布,装备系统也慢慢揭开了神秘的面纱。以下是对最新内容的总结整理,虽然有些内容可能不会出现在未来的正是游戏中,但是从这些发展过程可以体会出暴雪的设计思路。
右边是目前最新的装备栏UI,相比暗黑2,再次增加了护肩、护腕、护腿这三个部位。这与魔兽世界基本相同。但比较遗憾的是,取消了双武器的设定。
暗黑破坏神系列的物品栏位置一直在增加,暗黑3中一共包括了13个部位的位置栏。所有部位的物品几乎都可以在游戏初期获得。物品栏位置的增加使得角色外观更加饱满,属性也更加丰富。下面我们再回顾一下之前两代作品中物品栏的变化:
暗黑破坏神1
装备栏位置包括武器(左/右手)、盔甲、头盔、戒指(左/右手)、项链,其中武器位置可以使用单手武器+盾牌组合。并且在随后的资料片“地狱火”中也没有增加新的物品栏位置。
暗黑破坏神2
在暗黑1的基础上,暗黑2增加了三个物品位置,分别是腰带、手套,靴子。三个防御部位增加了很多新的物品属性概念,例如快速移动/攻击加速/腰带的药水位置,使得暗黑2的物品系统更加丰富。而最为特别的是,暗黑2中增加了备用武器的概念,玩家可以在两套武器间快速切换,这一设计广受好评。
暗黑破坏神1
暗黑破坏神2
物品掉落及分配
暗黑破坏神2的战斗过程中,会有大量的物品掉落,特别是白色/灰色物品,玩家只能依靠物品颜色在各种物品中选择性的拾取高品质或有用的物品。暴雪试图在暗黑3中进行一些改变,帮助玩家更方便的定位自己所需要的物品。曾经有过这样的考虑,让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众不同的声音,这也是暴雪在视频中想要重点展示出来的部分,但这一想法最终未能实现。
物品拾取分配机制发生了重要改动!在暗黑2的多人游戏中,物品掉落后决定玩家拾取的往往是“手速”和“网速”,这在亲友队伍时没有太大问题,但是在公开组队时,往往会给一些玩家造成遗憾。这也一定程度上让玩家更愿意选择单人游戏进行MF。暴雪显然不原意看到这样的情况发生并持续到暗黑3中。
暗黑破坏神3中当一个怪物死亡后,参与战斗的每个玩家所看到的物品掉落是不同(或者说独立)的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个护肩。玩家只要在一定的范围内,就都可以获得自己的那一份掉落,无论是否真正参与了战斗。这样设计的意图和好处显而易见,同样的一次MF过程,4人组队将可以4份不同的掉落,并且多人可以极大的提高游戏效率。(最早之前还曾经有过按照贡献度决定掉落的传言,但最终这个理念被否决了。)
关于分享拾取的距离概念,有详细的说明:“在一个范围之内(大概是一个半屏幕)才能有掉落判定和经验获得”。右图示意了这个距离的概念:
玩家在多人游戏时,不用再担心物品被别的玩家快速拾取而一无所获了。在各自拾取了相应的物品后,还可以再次交流(扔到地上或是直接交易)。这样玩家会更原意寻找队友一起组队游戏,而关于多人游戏的掉率,人数的增加不会提升物品的掉率,对此有专门的蓝贴进行了解释:
Bashiok:多人游戏的物品掉落和单人游戏没区别。组队的情况下能清怪更快意味着在较少的时间里更多的掉落,这也意味着我们并不需要提供额外的奖励(来鼓励多人游戏)。你的掉落修饰值(drop modifiers)将会影响你个人的掉落,比如魔法物品掉落值Magic find(MF)或是金币掉落值Gold find(GF)。但这在单人游戏或多人游戏中是一样的。
显示和拾取
玩家现在可以自定义物品掉落后的显示情况:
按下之后开启/关闭Toggle On/Off
- 按下快捷键(默认ALT键)之后永久显示/开启物品。
按住时显示Display While Held
- 只在按住快捷键(默认ALT键)时显示物品名。
显示10秒Display for 10 Seconds(默认选项)
- 掉落以及按下快捷键(默认ALT键)后显示10秒,如果再次按下快捷键则刷新显示时间。
物品掉落后,会在地面有明显的光芒包围,光芒根据物品的品质而不同,例如上图中魔法物品就发出了蓝色光芒。同时暴雪还在考虑让暗黑2的“/nopickup”命令选项回归,不过目前只是个有的话会很好的想法,所以也许不会在发售的时候就有。
物品有了绚烂的光影效果,会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的附魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻击为红色,冰冷攻击为白色,闪电攻击为蓝色等等。
同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备后都会有独特的外型。这是一个非常有特点的设计(如下图),同一个护肩在不同的职业下物品图标发生了巨大的变化,但物品属性不会发生变化。
很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不再是梦想。同时你会在更高难度的游戏下获得独一无二的物品造型。
同时,暴雪还加入了全新的染料系统。同一件物品,可以通过使用不同的染料来展现出不同的外观,并且还可以再恢复本色。在Beta Patch13 中,虽然我们还无法打出染料,但是却已经通过NPC直接购买到恢复染料。
更多相关内容请访问:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
用手机访问
扫一扫,手机浏览
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏

我要回帖

更多关于 暗黑2加技能的装备 的文章

 

随机推荐