火事2,挑战+2,饥荒 火药攻击力超,饥荒 火药攻击力力能不能

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MHX装备全技能解释剖析2
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-15:回复速度-2(回复能力显著降低)
-20:回复速度-3(回复能力大幅降低)10、高速设置
+10:陷阱师(使用放置类道具时速度显著加快)11、属性攻击
+10:全属性强化+1(所有属性攻击的伤害略微提高)
+15:全属性强化+2(所有属性攻击的伤害显著提高)
+20:全属性强化+3(所有属性攻击的伤害大幅提高)
-10:全属性弱化(所有属性攻击的伤害衰减)12、麻痹抵抗
+10:麻痹免疫(不会进入麻痹状态)
-10:麻痹倍化(麻痹状态的时间增长)13、特殊攻击
+10:状态异常攻击+1(异常状态攻击的积蓄值少量增加)
+15:状态异常攻击+2(异常状态攻击的积蓄值显著增加)
+20:状态异常攻击+3(异常状态攻击的积蓄值大幅增加)
-10:状态异常攻击-1(异常状态攻击的积蓄值减少)14、耐力消耗下降
+10:飞人+1(耐力消耗降低)
+15:飞人+2(耐力消耗显著降低)
-10:钝足(耐力消耗增加)15、达人
+10:见切+1(略微增加会心几率)
+15:见切+2(中量增加会心几率)
+20:见切+3(显著增加会心几率)
+25:见切+4(大幅增加会心几率)
+30:见切+5(极大增加会心几率)
-10:见切-1(略微降低会心几率)
-15:见切-2(中量降低会心几率)
-20:见切-3(显著降低会心几率)
-25:见切-4(大幅降低会心几率)16、抗菌
+10:耐菌(不会进入臭气状态)17、气绝抵抗
+10:气绝减半(气绝状态的时间减半)
+15:气绝免疫(不会进入气绝状态)
-10:气绝倍化(气绝状态的时间延长)18、重击
+10:破坏王(容易对怪物造成部位破坏)
+15:破坏神(更容易对怪物造成部位破坏)19、底力
+10:火事场力+1(体力较低时,防御力提升)
+15:火事场力+2(体力较低时,防御力和攻击力得到提升)
+20:火事场力+3(体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升)
-10:不安(体力较低时,防御力和攻击力减少)20、震地减轻
+10:耐震(不受到震地效果的影响)21、加护
+10:精灵的守护(一定概率受到的伤害值降低)
+15:精灵王的加护(较大概率受到的伤害值明显降低)
-10:恶灵的守护(一定概率受到的伤害值增加)
-15:恶灵王的加护(较大概率受到的伤害值明显增加)22、饥饿感
+10:饥饿感减半(耐力上限的自然下降速度变慢)
+20:饱腹(耐力上限值不会减少)
-10:饥饿感增加(耐力上限的自然下降速度变快)23、荷尔蒙
+10:吸引(当队伍中存在异性的情况下,攻击力得到一定提升)24、挑战者
+10:斗魂(当怪物愤怒时,猎人攻击力会获得提升)25、抗风压
+10:风压小无效(免疫怪物造成的小型风压)
+15:风压大无效(免疫怪物造成的小型和大型风压)
+20:龙风压无效(免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压)26、会心术
+10:暴击(当持续一定时间不暴击时,下一次攻击必定暴击)27、广域化
+10:广域化+1(当自己使用恢复道具时,对一定范围内的队员提供一定比例的效果)
+15:广域化+2(当自己使用恢复道具时,对同区域内的队员提供较大比例的效果)
+20:广域化+3(当自己使用恢复类及肉类时,对同区域内的队员都提供较大比例的效果)28、锋利度
+10:业物(攻击时降低斩位消耗)
+15:无锋(攻击时大幅降低斩位消耗)
-10:钝刀(攻击时增加斩位消耗)29、孤注一掷
+10:卸甲(当血量值较高时,通过降低防御力增加伤害)30、猎人生活
+10:野外生存(搬蛋时移动速度增加,并且偷盗免疫)31、气候
+10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)32、防御
+10:防御力提升小(略微提升防御力)
+15:防御力提升中(中量提升防御力)
+20:防御力提升大(显著提升防御力)
+25:防御力提升超(大幅提升防御力)
+30:防御力提升极(极大提升防御力)
-10:防御力降低小(略微降低防御力)
-15:防御力降低中(中量降低防御力)
-20:防御力降低大(显著降低防御力)
-25:防御力降低超(大幅降低防御力)33、体术
+10:体术+1(略微减少翻滚及受身的耐力消耗)
+15:体术+2(显著减少翻滚及受身的耐力消耗)
+20:体术+3(大幅减少翻滚及受身的耐力消耗)
-10:体术-1(略微增加翻滚及受身的耐力消耗)
-15:体术-2(显著增加翻滚及受身的耐力消耗)34、回避距离
+10:回避距离+1(增加翻滚的移动距离)
+15:回避距离+2(大幅增加翻滚的移动距离)35、火属性攻击
+10:火属性攻击强化+1(火属性攻击伤害略微提升)
+15:火属性攻击强化+2(火属性攻击伤害显著提升)
+20:火属性攻击强化+3(火属性攻击伤害大幅提升)
-10:火属性攻击弱化(火属性攻击的伤害衰减)36、睡眠耐性
+10:睡眠免疫(不会进入睡眠状态)
-10:睡眠倍化(进入睡眠状态的时间延长)37、气息
+10:隐匿(不容易成为怪物的目标)
-10:挑衅(更容易成为怪物的目标)38、认真
+10:力之解放+1(攻击或受击时有几率获得效果:会心略微增加、飞人+1、体术+1,持续90秒)
+15:力之解放+2(攻击或受击时有几率获得效果:会心大幅增加、飞人+2、体术+2,持续90秒)39、毒抗性
+10:毒减半(中毒时DBUFF时间减半)
+15:毒无效(毒属性DBUFF无效)
-10:毒倍化(进入毒状态的时间延长)40、剑术
+10:心眼(攻击时不会弹刀)41、雪山达人
+10:雪域独行者(在雪山范围内伤害增加,且不受环境影响)42、蝶舞
+10:化蝶(奥义槽全满时增加攻击力和防御力)43、冰属性攻击
+10:冰属性攻击强化+1(冰属性攻击伤害略微提升)
+15:冰属性攻击强化+2(冰属性攻击伤害显著提升)
+20:冰属性攻击强化+3(冰属性攻击伤害大幅提升)
-10:冰属性攻击弱化(冰属性攻击的伤害衰减)44、研磨师
+10:砥石使用高速化(能够快速使用砥石进行磨刀)45、雷属性攻击
+10:雷属性攻击强化+1(雷属性攻击伤害略微提升)
+15:雷属性攻击强化+2(雷属性攻击伤害显著提升)
+20:雷属性攻击强化+3(雷属性攻击伤害大幅提升)
-10:雷属性攻击弱化(雷属性攻击的伤害衰减)46、强韧
+10:看破+1(受到攻击后10秒内再次受到的首次攻击伤害降低,一段时间内仅触发一次)
+15:看破+2(受到攻击后15秒内再次受到的首次攻击伤害显著降低,一段时间内仅触发一次)47、根性
+10:根性(在剩余一定体力的情况下,不会被一击必杀)48、听觉保护
+10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)
+20:高级耳栓(可以抵御大多数大型怪物的咆哮)49、伏击
+10:刺杀术+1(非怪物仇恨目标时额外增加少量伤害,但对怪物的仇恨变高)
+15:刺杀术+2(非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高)50、龙属性攻击
+10:龙属性攻击强化+1(龙属性攻击伤害略微提升)
+15:龙属性攻击强化+2(龙属性攻击伤害显著提升)
+20:龙属性攻击强化+3(龙属性攻击伤害大幅提升)
-10:龙属性攻击弱化(龙属性攻击的伤害衰减)51、通常强化
+10:通常弹&连射矢强化(增加连射矢和通常弹的伤害)52、贯通弹解放
+10:贯通弹LV1装填数+3(使得弩可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:贯通弹LV1/LV2装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:贯通弹LV1/LV2/LV3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)53、散射强化
+10:散弹/矢强化(增加散弹和散射矢的伤害)54、贯通强化
+10:贯通弹/矢强化(增加贯通矢和贯通弹的伤害)55、散弹增加
+10:散弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:散弹LV1/LV2装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:散弹LV1/LV2/LV3装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)56、榴弹增加
+10:榴弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+15:榴弹LV1/LV2装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
+20:榴弹LV1/LV2/LV3装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)57、快速装填
+10:上弹速度强化+1(弩子弹装填的速度略微提升)
+15:上弹速度强化+2(弩子弹装填的速度中等提升)
+20:上弹速度强化+3(弩子弹装填的速度显著提升)
-10:上弹速度强化-1(弩子弹装填的速度略微减少)
-15:上弹速度强化-2(弩子弹装填的速度中等减少)
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怪物猎人4G全技能列表及技能效果详细说明(1)
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攻击・防御・回避
攻击力UP【超】
攻击力UP【大】
攻击力UP【中】
攻击力UP【小】
攻击力DOWN【小】
攻击力DOWN【中】
攻击力DOWN【大】
火属性攻击
火属性攻击强化+3
火属性攻击乘1.15倍 +90
火属性攻击強化+2
火属性攻击乘1.1倍 +60
火属性攻击強化+1
火属性攻击乘1.05倍 +40
火属性攻击弱化
火属性攻击乘0.75倍
水属性攻击
水属性攻击强化+3
水属性攻击乘1.15倍+90
水属性攻击強化+2
水属性攻击乘1.1倍+60
水属性攻击強化+1
水属性攻击乘1.05倍+40
水属性攻击弱化
水属性攻击乘0.75倍
冰属性攻击
冰属性攻击强化+3
冰属性攻击乘1.15倍 +90
冰属性攻击強化+2
冰属性攻击乘1.1倍 +60
冰属性攻击強化+1
冰属性攻击乘1.05倍 +40
冰属性攻击弱化
冰属性攻击乘0.75倍
雷属性攻击
雷属性攻击强化+3
雷属性攻击乘1.15倍+90
雷属性攻击強化+2
雷属性攻击乘1.1倍+60
雷属性攻击強化+1
雷属性攻击乘1.05倍+40
雷属性攻击弱化
雷属性攻击乘0.75倍
龙属性攻击
龙属性攻击强化+3
龙属性攻击乘1.15倍 +90
龙属性攻击強化+2
龙属性攻击乘1.1倍 +60
龙属性攻击強化+1
龙属性攻击乘1.05倍 +40
龙属性攻击弱化
龙属性攻击乘0.75倍
属性攻击强化
火、水、雷、冰、龙属性值1.1倍
属性攻击弱化
火、水、雷、冰、龙属性值0.9倍
状态异常攻击+2
毒、麻痺、睡眠、捕获麻醉属性值1.2倍+10
状态异常攻击+1
毒、麻痺、睡眠、捕获麻醉属性值1.1倍+10
状态异常攻击弱化
毒、麻痺、睡眠、捕获麻醉属性值0.9倍
属性会心&[G]
会心击【属性】
发动会心时属性伤害(火、水、雷、冰 、龙)提高
特殊会心&[G]
会心击【特殊】
发动会心时状态异常值( 麻痺、毒、睡眠、爆破)提高
见切りマスター
会心率+30%
会心率+20%
会心率+15%
会心率+10%
会心率-10%
会心率-15%
斩れ味レベル+1
斩味等级提升1.
解放无属性武器的属性
通常攻击、铳枪砲击、龙击砲、大剑和蓄力斧防御斩味下降1/2.攻击弹刀时有1/2几率不消耗斩味
斩味的消耗加倍
攻击被判定为弹刀时也不会出现弹刀动作.
不弹刀的时候也有1/3几率弹刀
抜刀术【技】
拔刀攻击时会心率+100%
抜刀术【力】
切断属性的武器拔刀攻击时气絶值增加30、减气值增加20、基本攻击力提升5
武器纳刀速度提高
气绝值1.1倍.对猎虫打击无效果
スタミナ夺取
打击属性(包括抜刀术【力】的斩击、弩的灭气弹、弓的曲射、灭气瓶)耐力值变为1.2倍
对肉质吸收45%以上的部位攻击时,对象部位的肉质吸收+5%
部位破坏蓄积值变为1.3 倍、怪物容易出硬直.部位破坏后效果消失.
力の解放+2
所受伤害累计达到180且与大型怪物对峙5分钟以上时,1分30秒内会心率提升50%、耐力消耗降为1/4.
力の解放+1
所受伤害累计达到180且与大型怪物对峙5分钟以上时,1分30秒内会心率提升30%、耐力消耗降为1/2.
大型怪物怒后发动.3秒后攻击力提升25、会心率提升20%.
大型怪物怒后发动.3秒后攻击力提升10、会心率提升10%上.
フルチャージ
体力最大时攻击力提升.基本攻击力+20
火事场力+2
体力40%以下时防御力+45.攻击力1.3倍.
火事场力+1
体力40%以下时防御力+45.
体力40%以下时防御力-21.攻击力0.7倍.
第一次战斗不能后攻击力1.1倍、防御力提升15% .第二次战斗不能后攻击力1.2倍、防御力提升30%.
砲术マスター
バリスタ、大砲、铳枪砲击、龙击砲的攻击力变为1.3倍.蓄力斧的榴弹瓶、彻甲榴弹的威力为1.4倍.龙击砲的冷却时间从120秒缩短为80秒
バリスタ、大砲、铳枪砲击、龙击砲的攻击力变为1.2倍.蓄力斧的榴弹瓶、彻甲榴弹的威力为1.3倍.龙击砲的冷却时间从120秒缩短为90秒
バリスタ、大砲、铳枪砲击、龙击砲的攻击力变为1.1倍.蓄力斧的榴弹瓶、彻甲榴弹的威力为1.15倍.
爆弹伤害1.3倍.爆破属性蓄积值1.2倍(与猫的火药术并用1.25倍上限).爆弹调合成功率100%.
大剑、锤、弓的蓄力时间0.8倍,太刀、双剑、斩击斧和蓄力斧武器槽为1.2倍
大剑、锤、弓的蓄力时间1.2倍,太刀、双剑、斩击斧和蓄力斧武器槽为0.8倍
骑乘蓄积值1.25倍、骑乘状态时攻击槽增加量1.25倍.
骑乘蓄积值0.9倍、骑乘状态时攻击槽增加量0.9倍.
防御力UP【超】
防御力1.08倍+30
防御力UP【大】
防御力1.06倍+25
防御力UP【中】
防御力1.03倍+20
防御力UP【小】
防御力DOWN【小】
防御力-10.不满1的话没有效果
防御力DOWN【中】
防御力0.95倍-10.不满1的话没有效果
防御力DOWN【大】
防御力0.9倍-10.不满1的话没有效果
オートガード
拔刀状态且无动作时,可自动防御来自正面的攻击.
精霊の加护
1/4的概率将受到的伤害量减少30%.
悪霊の加護
1/4的概率将受到的伤害量增加30%.
ガード性能
ガード性能+2
防御成功时的后退距离缩短,防御的威力减少20.
ガード性能+1
防御成功时的后退距离缩短,防御的威力减少10.
ガード性能-1
防御成功时后退距离变长,防御威力增加10.
ガード强化
ガード强化
可以防御住一些通常不可以防御的攻击.特定攻击防御时一部分道具使用不可(臭气)、防御DOWN状态中无效
回避性能+3
回避时的无敌时间由0.2秒变为0.6秒
回避性能+2
回避时的无敌时间由0.2秒变为0.4秒
回避性能+1
回避时的无敌时间由0.2秒变为0.33秒
回避性能DOWN
回避时的无敌时间由0.2秒变为0.1秒
回避距离UP
回避的移动距离延长至1.5倍
体力残留64以上时,受到此数值以上的伤害时不会战斗不能.效果只可发动一次,战斗不能后可再次发动.1
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求怪物猎人p3剑士混装,村长任务已做完(要出攻击力UP【中】,火事场力+2)谢谢了
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听说有一个城市团购网专门团购家居建材,好像便宜得很多~
不知道下面这条知识能否帮助到您
我们在家庭电路装修施工的时候,是不是总听说插座要左零右火呢?插座接线要左零右火,已经是行业中的一种规范了,但是你知道为什么插座电线要左零右火吗?接下来我们来看看。
为什么安装插座一定要“左零右火”?连30年的老电工都说不清!
攻击中人火2很容易配···,留个邮箱我发你配装器,你自己去配,很简单,2个技能闭着眼睛都配的出来····
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