天下3想造74天下3魂鬼和受鬼79魂鬼哪个好一些???

蛋卷出品:全魂攻鬼与八大门派过招
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导读:没有一个职业是最牛逼,没有一个职业能稳赢,个人操作想法很重要。
  我是|皇鬼草,79第一攻鬼,来谈谈鬼墨对八大门派PK心得希望有更多的死人,加入我们大鬼门。
全魂攻鬼实战心得
  79攻鬼,右边主玄修
  关键要点,墨溢流香,生死相随,鬼途迷踪,潜移默化,黄粱一梦(三玄修)。
关键点分析:
  墨溢流香&&比大奶还奶的奶!墨痕满了回70%血,抵抗装备压制的主要技能。配合喋血杀戮,18钻武器特技,那真叫想补哪里补哪里。
  生死相随&&受个人判断的影响太大了,因为只有7秒时间,需要玩家对各个门派打法,技能特效有一定了解。算是无赖打法,技能关键是,觉得自己会被打的很惨的时候提前扔出去。附送无赖技能,战场里觉得自己被围殴,但是想带走一个,那就找个血少人扔出去,他肯定比你先死。
  鬼途迷踪&&神技,恶心人的效果,远大于其实际伤害和控制的意义。
  潜移默化&&小无敌,不多解释了,虽然时间短,但是这个是全天下3唯一一个可以跑着无敌的,真是进可攻退可守。
  黄粱一梦&&半血重置CD,弥补了鬼鬼们技能CD长的弊病。
  个人认为毛毛算是鬼墨挺好打的一个职业,没有法防,血薄,容易带走。
  攻守思想,让他打,别被秒就行。起手,墨BB,喋血杀戮,用小技能消耗对方,洒墨、鬼息,对面没法防你这么点他就很疼了。不着急输出,目的在于积攒墨痕。对面跳过来陷阱弓术你,我了个去,闪光光要野狼了(以上是毛毛基本连招),不要慌不要忙,一直对他点生死相随,野狼射的血和和他差不多疼。
  这个时候我相信你已经满墨痕了。你的血刷一下快满了,又刷一下直接满了,而一个满墨痕的你面对一个差不多半血的毛毛,你不手残吧。鬼迷、鬼出、鬼泣,什么攻击还是不够没带走?怕啥,接着跟他耗,半血之后所有CD重置,状态全开,再来一套输出。
  这次不死,我就只能说,别用全身7钻去打大翅膀了好么。有人说毛毛跟你跑着打怎么办,被放风筝放死啊,他后退你也后退,扔一地BB,他过来骚扰你,一个3FJ,鬼途迷踪,然后他就任你宰割了。
  打WL说实话,对双方操作要求都太高了。一念之差,就决定输赢了。打WL是唯一一个打的很被动的职业,因为是WL先出手。WL的优势是有心算无心,所以我按最坏的打算叙述。当你什么状态都没开走在路上的时候,突然半血了?开无敌吧,然后趁着无敌的时候墨BB和喋血杀戮开了,18钻武器特技开了,生死相随开了。
  说实话,这是我唯一能想到的解决方法,所有保命技能全开先让自己不死,使劲弄墨痕让自己满血,然后再讲输出。如果WL傻,觉得还能秒你,那他死定了,如果魍魉够猥琐,一击不成,立即远遁,谋后再定,那鬼鬼们,离开这个是非之地吧。敬告各位鬼鬼,你不是受鬼的话,打WL最好别召唤BB,会变成WL的大红的。
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天下3鬼墨养成指南:69平民向神明攻鬼
1  下面会贴出游戏各个属性图,再在2楼说明为什么我会这样选择,人物装备,炼化,孩子装备之类能在英雄榜上看到的就不贴了,要看的请查榜:  http://bang.tx3.163.com/bang/role/47_5462158  先来张不带鬼影的属性图:  带鬼影属性图,另显示负伤。  带鬼影属性明显漂亮多了,而且这也是常驻属性,除弈剑天机外的8大职业对战属性。  这属性在就现在来说不会有太多变化了,因为我不准备永久停69,对我来说69只是一个&准备室&,为了74做准备。所以下一步就只是把元魂珠整下就不会再有什么属性上的变动了。  元魂珠属性:   1294成长,一个非常平(贫)民化的珠子,魂属性加成144。本届天梯结束后就弄下珠子,预计为360+累计点,到成品魂属性至少会比现在多50点。2  孩子,灵兽属性加成:
  觉醒属性:   目标60级。即将达成,会有1-2点魂属性加成。  好了,展示部分完毕,下面就说下装备选择。  首饰和其他攻职业绝大部分都没什么不同,但手镯我选择的是50的手工,原因很简单,50的比60的多了6点会心,而少1魂力敏,命中22点。我堆属性都以 &偏科&的方式,攻击首先会心,而且对于会心流来说命中不是一个很重要的属性,(或者说没法兼顾这么多)6点会心(扣除敏捷5.5会心)如果在其他部位获取这会心要牺牲的属性肯定比这1+1+1+22多。就是算上低级炼化属性同样降低的情况也不会改变。  再说下其他的装备:  武器方面。除了天域,60手工完爆其他。而且对于神明攻来说,48神明+上钻后60+会心的60手工笔甚至是比天域更合适的武器。  防具方面。我选择云水的原因,很简单,获取难度极低,性价比极高。前者,花一点钱就能买到。性价比方面,明显的就是3条金色属性,疾语,神明,明思。其中最看重的就是神明,毕竟是神明攻流派嘛~,不过云水套中有个很特别的部分,那就是裤子,只有神明,没有疾语,明思。正是我换忠心玉的原因,损失的金色属性完全可以用敏体来弥补。云水套最大的诟病就是防御属性低,但是如果你是以神明为主要的防御属性来说的话,云水可是有着直逼75妙手套的神明。再就是云水被人忽略的一个属性,负水伤害。负伤的计算方式很特别,负伤伤害固定,(会心/要害/击中/划过后按对面法术防御计算伤害结果)没有大攻不出会心波动的情况。明思,鬼墨是烧蓝大户。7件云水明思为5%,积少成多。很实用。疾语也就是聊胜于无吧,反正高神明我强读宝宝成功率也极高。最关键的还有一点,忠心玉在我看来不是谁都适用的,8钻和13钻完全不是一个效果,8就是半吊子,要什么没什么,13钻可就是德智体美全线发展,属性饱满。  对于副手,我心目中最理想的是建木琼木之华,可惜没人带,而野团出了个坎水溟灯那属性真对不起每天被虐无数次的坎水剑魂,以及我14次剑域之旅。。。但总比我原来橙色的那个好。将就了。  孩子装备选择上,60手工,古三头+衣服,忠心玉裤,以及低级小神装苦难之靴,70素项链。  手工武器。69需求会心的没有比这更好的选择了。  古三头+衣服。属性魂念敏,对于我这样的神明攻来说完全就是&私人订制&。  忠心玉裤。和失魂比,属性更丰满,而且暂时也没发现第三种选择。  苦难之靴。物理防御+会心+魂+气血,好像在说&舍我其谁!&。  项链大众化,不用多说。  装备选择上已经彻底放弃了回避这一属性,之前回避大概1600加,但是回避率极低,所以&专精&神明效果更好!  灵兽灵化魂,念,神明攻的定制。后面一个魂体是因为当时星点颜色就两色,实在没法激活,又买不到咏絮,就用了地煞模具,结果属性不错就没改了。  就写这么多了,也写得挺乱的,将就着看吧!  这样的流派怕弈剑魍魉天机,其他门派都有得打,特别克制那些1000左右会心,高负伤羽毛,完全就是他们的天敌,这是我第三届天梯的经验(但钢身荒火无解。。。)
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  问:天下3鬼墨怎么加点?
  鬼墨加点一般分三种:
  1、魂,魂就是输出 和云麓一样,靠远程强大输出生活
  2、念,念就是受鬼墨, 受鬼墨靠控场技能吃饭,和受太虚是一样的
  3、敏,也就是会心流鬼墨, 全套战场 有强大的输出
  天下3鬼墨加点初步解析: 打造高爆发力
  鬼墨追求爆发力,自然是全魂加点
  加上鬼魅系的最后两个技能鬼出神没和鬼泣,完全是挨打攒气+气满小无敌配合主动真无敌+冲锋+群秒
  1.挨打攒气等爆发,玄修后24米的泼墨由于瞬发连发也可以作为攒气神技。
  2.气满高回血量,两次加起来回70%,2000魂会加回给1000的疾提高生存。
  3.怕被秒怎么办:3秒无敌,11秒肉盾。
  4.冲锋带群睡,进一步加强下一步骤的伤害。
  5,鬼泣,秒人终极技,3玄后可打7人,消耗9墨痕直接堆到210%威力,无视50%法防。
  而且现在只能看到1级技能的数值,大家有四天九的技能数值么?有可能还会增加威力。
  冲锋和最后的鬼泣都是瞬发,可行性非常高
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天下3攻鬼 一年来战场实战的感受分享
20:57作者:佚名来源:网络
  书墨溢香挥毫兮,竹花魅镜塔之殇;世人自知烦心事,唯我亡魂了心结。
  不知不觉,鬼墨一周岁多啦~~看到同门鬼鬼们百花齐放,心里不由得很开心。聊胜于无,特此跟大家交流下本人玩鬼墨(攻鬼)的一些心得,欢迎各位们雅正。
  常看我直播的鬼鬼们会看见我经常1VN,或者人群强杀走脱,或者潇洒抢人头N杀0死。首先不排除我自己目前号已经算成品了,有一定的装备优势,但是同时通过在战场不断的磨炼,我也慢慢积攒了一些心得了。
  先自我介绍下,我是蛋卷,|皇鬼草。CC521主播之一,79重击流魂鬼。
  言归正传,当在战场里首先你要分析形势考虑一下这一场的打法:
  1、要打的是什么战场(战场类型):
  a、巴蜀验兵场
  由于大,只要不是大逆风,你会发现你跑在路上的时间正好够恢复技能CD的,也就是说巴蜀适合打一枪换一个地方,跑动洗旗杀人。机动打法是鬼墨在巴蜀最有效的输出方式:因为你站住了没用,你打下旗子你想守旗点你会发现你没有技能,来人了你就是肉了,何不跑到下一个点洗新旗子,这时候你CD正好完了,战斗力有多强不言而喻。
  b、江南雪竹阵
  这绝对是一个需要眼疾手快集中注意力的战场,自己不能1VN的时候还是跟着部队走给力,雪竹是硬甲的天下,你秒不了他他就秒你。
  2、注意对方阵容(知彼):
  评估下对方阵容,把敌人分为几类,以我自己为例。小翅膀各种职业不用看,全都秒杀带走。红烧受虚受鬼受冰心受天机属性好的体HH我一套带不走,要小心被控被群殴。粉翅膀冰心没队友就走吧,太虚小心吹你很疼绕开它要不就先手他, 只要不被踩到火地就不至于死,那几个极品的毛毛HH 看见就锁定,不能让他们有机会秒你,先下手为强,大翅膀基本就是粉色加强版。
  战场开始前看一下双方阵容。比如这一场对面毛毛WL HH都有一两个,那么好了这就是你这一场的人头重点了,看到了就不要错过。如果这一场对面冰心太虚很多,那么跟好大部队尽量刷输出对人头不要有太多的奢求。但是如果这一场对面毛毛HH WL特别多,那么别N瑟,秒我也是分分钟的事,大家还是谨慎点。
[编辑:不详]
友情链接:厉鬼系元魂珠成长和技能选择
作者:七羽 来源:官网论坛 发布时间: 17:10:56
  珠子的成长不必多说,当然是越高越好,这要看个人的经济能力了。我们先来看看鬼的技能。目前大家的意见都是比较统一的,定身攻击和缓速攻击这两个被动技能明显劣于其他六个。缓速和定身是两个小控制技能,缓速以后敌人还是可以动,定身以后一旦受到攻击百分之五十概率解除定身状态。与此相对应的恐惧攻击和混乱攻击在单P的时候,则是两个非常强大的单体控制技能。下面是三星和四星鬼的技能数据:
  1、3星鬼影
  战斗领悟技能:
  主动技能:看破、疾风追电、如梦随行、初级坎水术、初级毒云术、移步诀、狗急跳墙。
  被动技能:神行、顺脉、恐惧攻击。
  非战斗领悟技能:
  主动技能:定身、缓行、眩晕、百发百中、临波微步、力透千均、轰天砸、流星赶月、中级蛊毒术、高级蛊毒术、高级毒云术、猛毒术、毒环术、高级猛毒术、高级毒环术。
  被动技能:附毒之击、定身攻击、缓速攻击、混乱攻击。
  2、4星锁魂鬼
  战斗领悟技能:
  主动技能:看破、疾风追电、如梦随行、神闪剑、穿云神闪剑、初级坎水术、初级毒云术、移步诀、狗急跳墙。
  被动技能:神行、顺脉、恐惧攻击。
  非战斗领悟技能:
  主动技能:定身、缓行、眩晕、百发百中、临波微步、力透千均、轰天砸、流星赶月、中级蛊毒术、高级蛊毒术、高级毒云术、猛毒术、毒环术、高级猛毒术、高级毒环术、超级毒环术。
  被动技能:附毒之击、定身攻击、缓速攻击、混乱攻击、坚韧。
  被动技能
  主动技能
  主动一共只有六个格子。看破、大剑(穿云神闪剑)、小剑(神闪剑)、追电诀或者疾风追电、如影随形这五个技能在某种程度上来说是得到大家的一致认可的。那最后一个技能如何在以下技能中做出选择呢?
  1、百发百中:对于老版的鬼而言,这个几乎是一个必备的技能。因为在那个时候鬼的敏成长系数太低了,即使对非疾职业也有很多划过。但是在后来的幻化调整中,鬼的敏系数和疾系数被提升了,从而使得鬼的命中在有“看破”的情况下也是很可观的了。当然,PK疾职业,百发百中依然是不二的选择。
  2、眩晕:射程18, 瞬间施放,调息1.5秒,有一定几率使对手在4秒内停止行动,并去除“腾云”、“身自在”状态,该状态会强制中断吟唱。一个纯粹的单体强控技能,没有任何攻击,另外1.5秒的调息和四秒的控制状态,能够很快的接上下一个攻击技能,比如大剑。很多人说,这个技能在追人下马的时候非常好用。话是没错,但仔细想想,我们在野外PK时,双方都很难有机会上马。即使对手可以跟你拉开距离准备上马,你也可以立马一“剑”飞过去打断他。由此可见,在实战中这个技能的使用率并没有想象得那么高。
  3、凌波微步:其实我觉得这个技能并没有值得讨论的价值,当然这是对于力鬼而言。对于魂鬼的话,或者需要你开着凌波微步去人群中间放毒云,毒环,这个时侯你需要有一定的承受伤害的能力。而对于力鬼而言,除非你有让对手先手攻击你的机会,并且早已做好承受伤害的准备,才会用这个技能。而这个可能性太小了,鬼有隐身和极高的移动速度(开了“疾风追电”后,70级的鬼毫无疑问可以达到720的速度,720是最大速度),通常情况下掌握着战斗的主动权,起手大剑,7秒的束手状态使得对手根本无法使用攻击技能,然后普攻或者加个力透千钧,最后对方如果还有血再就一个小剑。由于束手状态的存在,对手根本就没有反击的机会了。所以凌波微步对于力鬼来说显得太过于鸡肋了。
  4、力透千钧:玩过尸兵的都知道这个技能的厉害,同样我个人也很喜欢这个技能,并且推荐这个技能。无视物理防御的攻击相信打硬甲类,尤其是天机会是一件非常痛快的事。为什么我会在最后一个格子推荐这个技能呢?对高物防职业输出高是一个原因,另一个原因就是现在大家都70级了,装备血量也都提升了一个档次,很多时候大剑加小剑加普通攻击根本不够杀死对手,这个时候这个技能的价值就体现出来了。总不至于打了对手大半血了,然后跑开等回气,再做下一轮攻击吧。
  5、轰天砸:这个技能在我看来是用来替代“力透千钧”的,如果说力透千钧是纯输出技能的话,轰天砸就是不错的输出,加上一定的控制能力。7个技能无法使用,真是太棒了。
  以上几个技能真的很难取舍,具体选什么大家就要根据自己的实际情况了。打天机,用力透千钧吧。打疾职业,用百发百中吧。打冰心,用轰天砸的封技能真的也不错。
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