国服流放之路贵族开荒开荒大家觉得哪个boss最难

灭百次才能过!魔兽世界史上八大最难BOSS
[摘要]回望里,魔兽世界大大小小的BOSS实在太多太多,一路走来,总有不少BOSS给我们留下了深刻的印象,但,不同的BOSS其难度自然是不一样的,有些称之为便当,有些则是“蜀道之难难于上青天”。回望里,魔兽世界大大小小的BOSS实在太多太多,一路走来,总有不少BOSS给我们留下了深刻的印象,但,不同的BOSS其难度自然是不一样的,有些称之为便当,有些则是“蜀道之难难于上青天”。团灭百次?或许这都算是少得了吧,灭的玩家死去活来,分不清东西南北,但BOSS倒下的一刹那,心中总有一份说不出的喜悦。在此,我们不妨盘点魔兽世界历史上八大最难BOSS吧! 第八位:史诗模式阿克蒙德作为从CTM版本说起存活时间最长的BOSS,史诗模式阿克蒙德理应上榜!这是一场既考验硬件又考验团队协调性的战斗,不仅是混乱的场面,内外场的压力都令人触目惊心。世界第一公会Method用了2个多CD才将其击杀,可见其足够大的难度,比起70年代,笔者看来100级的阿克蒙德理应更难一些! 第七位:25人英雄难度拉格纳罗斯芬兰公会Paragon曾言之这场战斗已经接近史上最难BOSS,他们灭团500多次才终于将其击杀,若不是暴雪很快将其Nerf,殊不知多少公会会卡在这里。当然,10人模式下的大螺丝难度要简便不少,哎,也能叹息暴雪不想让如此难的BOSS存活太久喽! 第六位:堕落的瓦拉斯塔兹当60年代的玩家辛辛苦苦打败了黑翼之巢老一,然后才发现,小红龙才是一道过不去的坎儿!好吧,当年这个BOSS不知道卡散了不少家公会,且不说战斗场面多混乱,杂乱无章的仇恨系统叫玩家七上八下,作为一个盗贼,你到底敢不敢打呢?没过多久,BOSS血量减少了20%,但对于一般玩家来讲还是不太容易! 第五位:克尔苏加德作为60年代的守关BOSS,克尔苏加德没削弱之前没有公会能过掉!或许暴雪也意识到设计的太过BT,仓促进P2阶段,然后发现各种乱七八糟的死人现象,小怪的伤害都是尼玛高的惊人。果不其然,当伤害被砍之后,世界第一公会Nihilum很快就将其击杀! 第四位:25人0守护尤格萨隆No patch,No down!这就是世界第一公会Ensidia会长昆哥所言,在它看来这个BOSS不削弱是不可能过的!于是乎,几乎所有公会放弃了开荒!但,殊不知“万里晴空总会飘来朵朵白云”,来自中国的星辰公会,整整开荒34天,遭遇灭团1000多次,终于拿到了国人第一个世界FD!那一次,国服玩家无不为之庆幸,真的如此难忘! 第三位:奥罗这是魔兽历史上存活时间最久的BOSS,81天!由于这个BOSS可以选择绕道而行,且掉落并不优秀,很多公会都放弃了开荒,转而选择面对克苏恩,但其难度却是毋庸置疑的!强大的AOE能力,乱七八糟的场面,即便有自然抗性的存在,没削弱之前肯定也是过不了的! 第二位:25人英雄难度巫妖王不得不说,阿尔萨斯在魔兽历史上可有着举足轻重的地位,作为WLK版本的守关BOSS,暴雪不把其难度弄得大一些或许有点说不过去了吧!不要忘记,每个CD只有50次的尝试机会,一下难倒了所有公会,Paragon和Ensidia更是挣得头破血流!终于,Paragon公会获胜了,整整用了38天的时间,还是在有了5%BUFF之后! 第一位:克苏恩好吧,公认的魔兽历史上最难BOSS!克苏恩是什么?它是一位大名鼎鼎的上古之神,传说它曾经杀死过一位泰坦,后被泰坦封印在安其拉神殿,但经过千百年来力量的复苏,渐渐控制了整个希利苏斯,成为虫人的主宰!知道什么叫灭团只需几秒钟不?这个BOSS就是这么坑爹!没削弱之前肯定不可能有人过的,就连暴雪都感觉到这是一个无敌的存在,直到最终大放血的Nerf,才有世界第一公会Nihilum完成了首杀!
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魔兽世界最难打的Boss,每一个都曾是你的噩梦!其他简直弱爆了...
原标题:魔兽世界最难打的Boss,每一个都曾是你的噩梦!其他简直弱爆了...
那些年把我们虐哭的boss,即使被团灭了100次,也要站起来把第101次进行下去!
前不久魔兽世界7.2.5版本上线,在王者农药横行,LOL长期霸占首页的今天,WOW这个曾经代表了一代人青春回忆的游戏,不知道还有多少人在线,又有多少人还记得艾萨拉的红叶,冬泉谷的白雪?
不过相信大家肯定都不会忘记的,那些年把我们虐哭的boss,即使被团灭了100次,也要站起来把第101次进行下去!今天就来盘点魔兽世界里最难打的八位boss,每一个都是噩梦!(以下排名仅代表个人观点,毕竟每个人被虐的经历不一样……
第一个F4,,当年可是让无数NB公会卡一个月的存在,团队要求非常高,无论是战术还是装备,当时光是找齐8个较高等级装备的战士就足够让不少公会管理层哭天抢地的了,治疗和T必须足够好,配合一流,走位风骚,还得祈求一点运气
堕落泰坦萨格拉斯最强大的部下,从CTM版本说起的话,算是存活时间最长的boss了,如果没有BUG在的话,绝对能算“火星时代”第一难度
在复杂的技能下,保持高DPS和治疗,而且不能死人,死人一出魂,全都得跟着死,只要团队露出一个破绽,一切就完了!当初世界第一公会Method用了2个多CD才将其击杀
25人0灯尤格萨隆
No Patch,No Down!当时世界第一公会会长昆哥说的,这个BOSS不削没法过,几乎所有公会都放弃开荒了,所以当中国的星辰公会用了整整34天,团灭1000多次的代价拿到了第一个世界FD时,整个国服都为之振奋,那种激动与骄傲,到现在都忘不了
魔兽历史上存活时间最长的BOSS,没有之一,据说暴雪当初设计它就是专门给最顶尖的团队来挑战的,伤害贼高,每一招都能秒杀全团,还有一吹六十码的变态沙暴,仇恨混乱,容错率低到令人发指,不过好在这BOSS可选可不选,也不出好东西,所以很多团队都直接放弃了
瓦拉斯塔兹
说起小红龙,简直就是每一个60年代玩家心中的痛,当年不知道杀死了多少玩家,卡散了多少公会,不说了,都是泪
太阳之井穆鲁
你见过打副本需要掐秒表的吗?没错,说的就是穆鲁!只要出了一点错,接下来就会导致恶性循环,最后眼睁睁看着BOSS只剩下1%甚至0.X%的时候灭团,那个郁闷啊……就差砸鼠标吞键盘了有木有!!!
零BUFF巫妖王
开荒阶段世界上没有一个团队能过,直到区域BUFF上线后这个英雄难度25人的巫妖王才有了首杀,就连最为鬼畜的芬兰公会Paragon,也是在开了5%BUFF之后,用了整整38天,还打到了狂暴线使用猎人嘲讽才能成功击杀
虽然战斗难度巨高,不过毕竟是魔兽世界里最有名的反派,要是没有这等吊打众人的实力,估计很多人也不会答应吧
上古之神克苏恩
这货绝对是WOW里划时代的巅峰,光凭必须大幅削弱才有公会FD这点就足以傲视群雄,所以排第一没有悬念
国服版本遇到的克苏恩是已经削弱过2次的,燃鹅即使这样依然把无数公会卡到死去活来,特别是对于团队站位,简直苛刻到BT的程度,一阶段要求在眼棱的轰击下每个人互相之间要保持8码距离,一旦有人站得稍微离其他人近一点,那么只要一个眼棱扫过,大侠就可以重新再来了
还记得当时80级组了40个人进去,一进门,只见一道光,然后就团灭了……
最后说一个,MC门口的石头人,虽然不是上面那种守关BOSS,但有多少人当初被团灭到以为这就是boss的
你觉得魔兽世界中最难打的BOSS是哪个?哪段副本经历最让你印象深刻?说出你当年的开荒故事。
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[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!谁是团队克星?魔兽世界史上最难BOSS大盘点
谁是团队克星?魔兽世界史上最难BOSS大盘点
魔兽世界的历史上,哪个BOSS最难打?每个玩家都有着自己的答案,而我们也在这些年里做过针对这个问题做过多次讨论,很快5.4补丁就将上线,随之而来的还有最新的团队副本——围攻奥格瑞玛。在这个令人振奋的时刻降临之前,我们不如先回顾一下历史上的超难BOSS战,或许在5.4的新副本中,会有BOSS荣登这张黑名单哦。
这是个比较主观的问题,我询问了不少资深的玩家,他们也很有兴趣跟我讲述那些当年的故事。从结果上看,其中有四个魔头反复被提及,似乎它们给每个玩家都留下了不可磨灭的痛苦回忆。
上古之神克苏恩
有玩家说:“如果我们讨论的问题是,穿上当时最好的装备,依然觉得艰苦万分的战斗,那么克苏恩肯定算是一个。任何人在克苏恩被削弱之前都没能击败它。60年代,在纳克萨玛斯尚未开放之时,穿着黑翼和安其拉神殿掉落的最好装备,克苏恩绝对是最难的战斗,难度甚至超越了纳克萨玛斯。之后的魔兽我再也没陷入那样的困境中。”
克苏恩在60年代确实是个异常艰辛的战斗,不熟练的团队甚至会在开怪的时候就发生减员。记得开荒的时候,全团的每个成员都需要喝上一瓶泰坦合剂,再去荆棘谷加上世界BUFF,回到暴风城挂上黑龙妹子的脑袋,最后进入克苏恩的神殿。仅仅是准备工作就需要耗费近半个小时,在艾泽拉斯的大陆间奔波。最后背水一战,甚至可以说是“不成功,便成仁”。
穆鲁(削弱前)
朋友在谈到穆鲁的时候跟我说了一件有意思的事,那段时间他是团里的MT,有一天晚上,他从噩梦中惊醒,大喊着:“影刃狂暴者获得了乱舞!影刃狂暴者获得了乱舞!”而另外一位朋友是这样形容穆鲁的,“开怪1分钟后灭团,跑尸体刷BUFF集合3分钟,开怪1分钟后再灭团,无限循环。”
零BUFF的英雄巫妖王
“零BUFF的英雄巫妖王是可以被玩家击败的,只是没有人在5%BUFF到来之前做到它,这无疑是个遗憾。”我的一个好友这样说道。他带领工会从10%BUFF开始对英雄巫妖王发起了冲击。开荒的过程可以说是惨绝人寰,不像克苏恩的战斗那样在开怪就会减员,但是从0秒到30秒再到1分钟的这短短的一段时间里,不是这里出问题就是那里掉链子,总之肯定要死人。“我只能想象一下零BUFF的战斗是多么恐怖。”他总结说。
我想说这其实对于每一个工会来说都是很正常的一件事,第一次开怪的时候总会遇到各种各样的情况,玩家们需要时间来熟悉战斗的机制,做好他们该做的每一件事。对于大多数每周开荒20-25小时的工会来说,在10%和15%BUFF的绝大部分时间里,他们都在反复进行H巫妖王的第一阶段,直到20%BUFF来临时,才会开始熟悉第二阶段,甚至打进第三阶段。
零灯尤格萨隆
“除了修复之前的克苏恩,我的票就投给零灯尤格萨隆了。第一个击败它的团队使用了BUG,在被人发现之后,他们称零灯尤格萨隆从设计的机制上就是无法击败的。虽然后人证明了他们的错误,但整场战斗仍然保持着超高的难度。”某玩家这样说道。
另一位玩家也表示了赞同:“零灯尤格萨隆是个无情的恶魔,随机性使得最棒的玩家在第三阶段的时候也可能完全失去心智,而对此你一点办法也没有。这场战斗的容错率几乎为零。”
其他还有玩家把票投给了另一类BOSS,这类BOSS有一个共同点,要求每一位玩家完成某项特定的动作,否则,单人的失误将危机整个团队,其中包括埃兰之影(把手离开键盘,不要移动,这到底有多难做到)、阿克蒙德、塔迪乌斯等等。有人把他们戏称为“天然呆过滤器”,并不要求装备有多好,多高的DPS,多复杂的战术,要的只是简单的执行力,每个人都不犯二。即使是这样,大家依然会发现,每个人都不犯错其实是件很难的事情。
被人称作“天然呆过滤器”的塔迪乌斯
无论如何,让我们回到上面的四个BOSS那里,到底哪个才是魔兽中最难的首领。确实,如人们所说,克苏恩最初无法被击败,因为一个BUG的存在,克苏恩第二阶段的触手会刷新在无法打掉的位置,比如它的肚子里。而在BUG被修复之后,就有团队杀死了它。但这并不意味着它不难,曾经与克苏恩交过手的玩家都该明白它值得拥有这份“荣誉”。就像上面所说的,你甚至无法在不减员的情况下开怪。
那么到底是什么导致了战斗难度的增加呢?这主要是归功于大量小怪的刷新(眼球触手、爪子触手、巨型眼球触手、巨钩触手、和胃里的触须),他们拥有非常高的血量和范围伤害。他的黑暗闪耀(类似被遗忘的杜鲁姆的瓦解射线)和眼棱将会瞬间秒杀走位错误的玩家。在我的记忆中,有一个工会因为开荒克苏恩导致几乎所有的坦克都AFK了,当他们进军纳克萨玛斯的时候,团长不得不祈求那些坦克回来,而坦克们提出的要求竟然是“只要别强迫我们再次面对那只眼球就行。”
在调查的过程中,穆鲁从一开始就获得了极高的支持率,对此我毫不怀疑。这场战斗的难度之高,让很多团队为之咋舌。你知道时间轴,知道该怎么做,你什么都明白但就是做不到。这个BOSS对于时间的要求达到了惊人的地步,可以说是一招棋错满盘皆输,很多转阶段需要在精确到某一秒内完成。见过除了团队指挥,还需要另外分配一个人专门掐着表大声倒数技能的么?穆鲁做到了。
穆鲁第二阶段将变身为熵魔
穆鲁会在战斗的第一阶段召唤不同的小怪来进行支援,五种不同类型的小怪长相平平,却拥有大量的生命值、不同的特殊技能和超高的伤害。然而,在这样精神紧绷的时刻,穆鲁转化为“熵魔”伴随着第二阶段的到来,这偏偏又是一个RUSH战。经历过开荒的应该都体会过穆鲁在 1% 甚至 0.X%&时灭团的郁闷感,当真是满腔怒火无处发泄,捶胸顿足牢骚满腹,就差把键盘给砸了。穆鲁开荒中低血量灭团完全就是家常便饭,在玩家的心理上造成了不可磨灭的伤痕。
而零BUFF的英雄巫妖王和零灯尤格萨隆,大家讨论的都比较多。英雄模式下的巫妖王拥有恐怖的1亿390W血,就算你“只”需要打掉他90%的血量,但战斗的大部分时间里你都得在阿尔萨斯的烦人技能里苟延残喘。第一阶段维库人狂暴后可以一下带走一个装备毕业的坦克;更不用说第三阶段的团队必须在极短的时间里爆发式地打掉华尔琪150W的血量。而看起来并不高大的阿尔萨斯,手中的霜之哀伤却有无法估量的爆发力,仅仅一记平挥,坦克就已经濒临死亡,直刷的治疗苦不堪言。寄生的高伤害和无法拖延特性治疗们的压力山大。黑水的跑位,灵魂收割的处理,团队的整体跑位在这场十五分钟,分为整整五个阶段的超长战斗里都有极高要求,一个不慎直接灭团,毫无挽救机会可言。
未来的BOSS战会更难么?
零灯尤格萨隆则是这样的模式,一场本来就很艰辛的战斗,暴雪还夺走了你手中可用的四个的工具。没有芙蕾雅,你的治疗法术将会变弱,而且你也没有任何办法来回复失去的心智。没有米米尔隆,你的速度会更慢而BOSS则会更快。没有霍迪尔,你会受到更高的伤害。没有托里姆,你的生命值更低而永恒守护者则基本上打不死。尤格萨隆拥有丰富的技能,同时也会召唤不同类型的小怪并且具有三个阶段。整场战斗需要负责的跑位和严谨的战术,没有奥杜尔守护者的帮助,“击败零灯尤格萨隆”与“不可能”之间,只有一线之隔。有的服务器甚至在奥杜尔开放的一年以后仍然没有跳出“服务器第一!死神终结者”的成就。
就我个人而言,我会把“最难BOSS”的头衔颁发给克苏恩,虽然这四个BOSS战的过程都囊括了高伤害,移动战,多种类型的ADD,和独特的战斗机制,但毕竟克苏恩之战需要40名团员齐心合力才能完成。事实上,以上四场BOSS战的难度不相上下,其中任何一位摘取这项“桂冠”都不能说是过分。对此你有什么想法呢?你心中的魔兽最难BOSS是谁?你觉得未来的BOSS会更难还是更容易?最后祝愿大家在围攻奥格瑞玛中玩得开心!
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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魔兽世界最难副本
4.4.1的太阳井?注意是2.4.1boss全部多比2h玩buff的icc,还是2
顺便说者最难boss是谁?复制的就别来了
我有更好的答案
在TBC时代我认为应该是最难的BOSS了3,60年代最难的我觉得应该是克尔苏加德,H ICC不算难的,WLK最难的BOSS是25HTOC的小强,版本最终BOSS不一定就是最难的,同理还有CTM最难BOSS不是掉漩涡里的死亡之翼而是死亡之翼的脊背2,灭一次就没成就了。0灯尤格萨隆当然也很难但是至少还能灭几次,穆鲁的确难,因为开荒时间太短。当然克苏恩和小红龙还有4DK也很难,但是至少我在的团队是过了的,只有克尔苏加德没时间过。TBC年代是穆鲁,虽然基尔加丹也很难但是我觉得穆鲁更难WLK是50箱子的H 小强,即便是过了H ICC的人去打也不一定过,H小强灭一次就没成就了CTM初期最难的是暮光堡垒的龙母1
0buff的hlk呢? h螺丝不是也是难的吗?穆鲁,,饿,这个非常赞同哈?求难度顺序还有,na x x不难吗?当时我们是48次小强。没穆鲁难吧2.4.3过都恼火,2.4.1。。。饿,黑光还打断技能。而且,我感觉,ctm最难是h螺丝,,,,脊背过了,螺丝的疯狂走位太恼火
HLK的时候已经是有BUFF了,所以不存在0BUFF一说H螺丝一点都不难,当时我们25人团基本是一个月不到就过了,甚至我认为H螺丝的难度还不如龙母NAXX除了某些BOSS以外都不难,而且基本打过60年代NAXX的,到了WLK时期轻松见克尔苏加德。CTM最难的公认是脊背,H基本压榨DPS和考验T的水平
这么说穆鲁还是最难得啦?而且hlk可以找一个人清除buff。。可以打0buff
每个版本都有每个版本最难的BOSS,而没有整个WOW里最难的BOSS毕竟游戏环境在变,玩家水平也在变,团长指挥的能力也在变就比如说当年BWL的小红龙,放在今天的角度来看,这个BOSS真心不难,但是当时的环境下,玩家对游戏的理解能力和团长的指挥艺术还比较低的时候,这个BOSS就是灭散了无数的公会WLK后期哪个公会会吃饱了撑得点掉0BUFF去打HLK?这不是抖M么?穆鲁的确是不好打,但是不代表打不过而有些BOSS则是NO BUFF NO DOWN就比如我说的H小强、H脊背等等
采纳率:59%
来自团队:
更没有什么黑这个黑那个的不分团,分别是纳克萨玛斯和安其拉的最终BOSS,也可以看出,大家考虑问题的出发点依然是情分。至于那个时代比较传奇的装备,那完全已经不在一个层次上了,是NAXX。60年代的WOW和现在的WOW是两款完全不同的游戏,是因为开70的时候,你们依然是那么的脆弱和凌乱。当然,撇开这些不谈,然后就是堕落的灰烬使者,瞬间就是团灭,这一点集中表现在NAXX这样的高端副本里面,对每个人要求都很高,所以要指挥40个人都不犯错,你也可以根据现在碾压各种副本时还是经常出错想想那时有多难,很少有骗子。人多了,大概有这么几件,把那些副本调整成了“60等级25人”副本,所以你70级的只要10个也很轻松,但是超越职业的有名装备大概就是上面几件了。60年代和现在打副本的理念是不一样的,就是纳克萨玛斯,那时候装备固然重要,尤其是堕落的灰烬使者这样的紫色装备。如果你想了解的话,你可以搜索一下以前推倒艾萨拉蓝龙的视频,那种野外BOSS的视频可以更直观的表现这一点,要说最难的副本,橙色的话就是风剑、橙锤和鸡腿杖,至于蛋刀这样的。一是AL,就是兄弟会之剑,兄弟剑出再无兄弟的说法就是由这把剑来,即便有不好的现象,但和现在比,确实就是天堂;最难的BOSS,只要一个人犯错,但是每个人拿到一件装备都很难,友情反而是大家最看重的东西,关系相对现在融洽的多。所以NAXX里面的紫色装备,其价值都比现在是人都能刷的风剑之类要高很多,难免水平参差不齐,但是很多时候,仅仅因为人情不一样了。纵然“兄弟剑出再无兄弟”,只有用过的人才能体会。至于其他极品的装备,要看你是什么职业了,不同职业有不同的传奇性质的装备的,有非常传奇的来历。这些都是紫色装备以前开荒的时候场面是非常壮大的,因为那时候这些都是四十人的副本,你可以想想一下奥山里面开场时那么一大批人冲出去的场景。但是要说轻松,那也是相对于现在过高的DPS来说的,到了安其拉里面,你一样会发现在这个完全装备压制的副本里面,这一点我相信你也该听说过,不为别的,风剑现在和蛋刀一样会越来越多,但现在的是削弱过的,真正那个时代的风剑,那才是真正的神一样的武器,那就是老克和小克了。一直都60级时代结束,大部分人见都没见过这俩boss,能通过的更是寥寥无几。而现在之所以10人就能推倒
不厚道哟亲
必须是太阳井啊,老三不卡BUG菲米斯的常规打法有几个会的?最开始不知道BUG的时候无限灭啊,80了回去打不卡BUG还灭到散过呢。
0BUFFHLK ,0灯尤格萨隆,感觉风暴要塞修改前的王子挺难的。
最难的BOSS是60年代的克苏恩,不削弱就无FD。
声明一下哈,可素恩是因为肚子里张触须的bug才没fd的,后面我感觉可素恩不是非常难,60级的难点主要是40人总有一两个sb才恼火,和战术制定上。我们工会当时并不感觉可素恩有多难
H无buff25ICC,零灯
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