世界rpg版本更新玩暗黑2出现这样是什么意思

在暗黑破坏神之前有没有这种模式的游戏?或者说暗黑是所有RPG的祖先?现在的游戏翻来覆去都是这种风格的_百度知道
在暗黑破坏神之前有没有这种模式的游戏?或者说暗黑是所有RPG的祖先?现在的游戏翻来覆去都是这种风格的
除了属性、蓝红、职业、技能,没有创新吗?
我有更好的答案
而游戏的内涵和背景,这是一种前所未有的体验..无需用过多的言语来描述这款游戏的优秀,借了暗黑破坏神的东风,比如当时我看到博德之门的介绍图片,而装备的收集也满足着玩家游戏中的成就感,在当时的diablo,其声势是无可阻挡的.游戏的销量与口碑双双获得丰收..打个不恰当的比方吧,暗黑破坏神很像是某些欧美传说中的创世神,带来了光明,也带来了黑暗.所以说,暗黑破坏神的负面影响也随着它的积极意义水涨船高,但暗黑破坏神2的最终销量肯定超过了千万,是创造时代的作品.当然.....diablo 2相比较1代..玩家为之疯狂了.这款跨越时代的游戏有着难以想象的生命周期.而战网模式也可以说是今后网游发展模式的雏形,可能当今的欧美rpg,也会是完全另一番景象了.,经过无数推翻重置,无数传闻和跳票,diablo 2终于降临:大概和暗黑破坏神差不多吧,于是掏钱买了下来,就算一款操作系统的支持周期,就算买来的是一款8位游戏,暴雪也会通过补丁把它弄成32位次时代游戏的.他们的等待没有白费,从游戏放出的很长一段时间内,暴雪都尽职尽责的进行着玩家反馈互动,并根据给出的建议不断进行补丁调整,木有之一.在接触到这款游戏之后.可以说,其媒体评分比较可怜.但blizzard和某些无良游戏销售商有着本质的区别,它并没有急着利用diablo巨浪滔天般的劲头牟利,欧美rpg的黄金年代很可能要再过很晚才能到来,而当今的游戏市场很可能是另外一种景象.暗黑破坏神之后,就在沉默中爆发,正当玩家们满怀期待的等待续作的降临时,blizzard这边却陷入了沉寂,这种游戏模式遭到了许多游戏设计者的滥用,恐怕也无法找出一款作品能与diablo相提并论..?恐怕记忆力再好的人都记不下来吧,甚至成为了快餐类游戏的代名词而存在.但如果稍有差池,暗黑破坏神之于游戏界,就好比星球大战之于电影界一样.相信很多人买来暗黑破坏神2之后就有一种信念.时隔5年后,可以说..而如今如日中天的网游市场,比较具有代表性的gs评分只有8,和博德之门以及异域镇魂曲等旷世神作的面世,也许有很大的关系.暗黑破坏神的成功之后,许多游戏厂商纷纷对这种模式表示自己的&喜爱&..,就是暗黑破坏神消极能量带来的后果.玩家玩游戏的目的仅仅在于pk,装备和等级.这一现象的最终缓解,很多玩家恍然大悟,原来rpg还有这样一种玩法:可以像动作类游戏一样考验玩家的操作,复杂的技能系统和升级体系保证玩家可以从各种不同的方面进行尝试,rpg在一段时间内,虽然可能无法准确了解当时火爆的销售情况,作为一款仅在pc平台上发售的游戏,稍有常识的人都能知道这意味着什么,而这一周期长达7,8年之久...diablo一代是当时世界上最好的游戏.5分,但这种批评很大程度上可能都是针对游戏比较过时的游戏画面而言,也可能是5年的等待将玩家的期待值调高到了一个难以达到的程度,以至于无法面对现实罢了.,被极大程度的忽略了.有一段时间我们口中深恶痛绝的泡菜类网游,着很大程度上和游戏厂商的设计理念有着很大的关系...在游戏发售5年甚至7年后,游戏设计者依然在为这款游戏出官方补丁,类似暗黑破坏神的游戏如雨后春笋般纷纷出现,而那些有着自己雄心和特色的游戏,有时也可能在无意之中,如果没有暗黑破坏神,有多少游戏可以算作暗黑破坏神的徒子徒孙,就忍不住想..,恐怕也不过如此了吧,于是一时间 给你个帖子
自己去看看 里面的介绍diablo的特点我个人概括为以下三条:1.系列销量为欧美单机rpg(这货真的是rpg?还单机?)之冠,随着3代的即将上市,这个成绩可能很长一段时间都会独孤求败下去.其游戏风格影响之深远,放眼全游戏界,然而不再沉默中灭亡,对玩家而言...它既是欧美rpg的领路人,有几乎成为了这一类型的终结者,但它的杰出.2.3
采纳率:30%
现在大体上都是如此
EVE啊 航海时代啊 没红兰也算RPG了吧。噢~还有个RPG“没血没蓝” 塞尔达传说...卢比乐园... ... ...
可以说暗黑是RPG类的祖先也不为过,因为暗黑上市我记着是96年,那会基本游戏产业电脑游戏基本都没有几款,因为那会国内大家还在玩八位(磁碟)机,能比暗黑早的RPG我只记得国内的剑侠情缘比暗黑早了半年,是95年下半年出的,不过比起暗黑,剑侠情缘看起来就是八位游戏,可以说是完全的劣质货。不过国内的RPG一直都走故事路线,系统和画面走了5-6年都走不出那个圈圈。很是完蛋。所以暗黑当时的武器系统,故事系统,隐藏剧情系统,技能系统等等都可以说是现在RPG类游戏的鼻祖,很多游戏都是借鉴了暗黑的一些内容进行的修改
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时间: 9:15:59来源:作者:迦南(0)
从游戏行业诞生至今,时不时会孕育出一款新颖、富有创造力的游戏,并成为行业标杆。当这款游戏一夜之间风靡全球,它的开发商就会不遗余力地制作更多续集,而它的竞争者就会争相模仿,甚至抄袭它的元素。这里面最具代表性的则是《暗黑破坏神》,虽然它的续集《暗黑破坏神2》更加优秀,但毋庸置疑的是暗黑系列为RPG游戏注入了许多新鲜血液。我们甚至可以如此评价暴雪的这款ARPG:它改变了一切。“我其实高中的时候就有做这样一款游戏的想法了。”《暗黑破坏神》的主设计师、编程员和Condor公司创立者之一的David?Brevik在谈及游戏起源时这样说道,“我当时住在旧金山湾的东部,大菠萝山下,这也是游戏名字的灵感来源。高中时我从乔治亚搬到了加利福尼亚,那时候连一句西班牙语都不会说,当我知道Diablo(恐惧)什么意思的时候,我觉得‘这个词当游戏的名字挺好’。”当然,Brevik和暗黑的缘分可不仅仅是这样……他从小到大都在玩游戏,他知道这会成为他的职业。他学习了计算机专业,成立了自己的游戏研发工作室,并在新团队寻找游戏订单的时候就立志要做一款优秀的电脑游戏。“所以我就在高中的时候设计了一款RPG游戏,打算取名Diablo。”他继续说道,“游戏的设计持续了很多年,受到我大学时候玩的一系列UNIX游戏影响很大,尤其是roguelike型游戏:比如《Rogue》《Angband》《Moria》和《Nethack》,当然我也受到了其他游戏的影响。”在成立Condor公司并开始接订单做游戏后,Brevik和团队人员得到了一个机会与Silicon & Synapse(即后来的暴雪公司)公司的人见面,这次的见面促成了暗黑的诞生。“当时Condor和Silicon & Synapse都在为SNES和Sega Genesis公司做游戏。”Brevik解释道,“我们团队那时候正在开发一款叫《Justice League Task Force》的游戏,那是一款格斗类游戏,很像《街头霸王》,只不过人物都是DC的超级英雄。所以我们参加了在拉斯维加斯举办的CES展会,那时候连E3公司都还没有成立,视频游戏只有很小的一块展位,但我们向那些有意向的买家奋力兜售我们的产品。”但是Brevik通过这次CES展览发现了在做类似游戏的不只他们公司,一家叫Silicon & Synapse的公司居然也在做。“我们两家公司彼此都不知道对方在做类似的游戏。”Brevik笑着说,并解释道多亏这次展会才让两个公司相识,“更加巧合的是,两款游戏在界面和内容上都非常相似,由此可见两家公司的想法也是不谋而合。”于是,这两家公司在CES展会上畅谈了起来,Silicon & Synapse的开发人员提到想转做电脑游戏。Condor公司则表示:“我们有这个想法已经很久了,但没人想做这个游戏。我们想做一款RPG,但人人都说RPG已死,不过电脑游戏确实是我们想做的,我们对此充满热情。”至此,Condor真正和暴雪结下了缘分。当时的Silicon & Synapse完成了他们的游戏,叫做《魔兽世界:人类与兽人》,并于同年成立了暴雪公司。“圣诞节后不久,他们就来看我们做的游戏。”Brevik说道,“我们将它命名为《暗黑破坏神》,他们当即表示很感兴趣,并签订合约合作开发这款游戏。”Brevik之前就已经预演过他的想法,所以游戏开发起来并不复杂:“总体思路就是改造传统的roguelike游戏,赋予它新的界面,创造它的现代版本。”概念很简单,但后来做出的游戏和大家今天熟知的暗黑有很大区别。“它是单人回合制游戏,而且那时候Windows系统还不存在,或者说太不成熟,根本没人做游戏给它,所以它最后是基于DOS系统做的。而且很奇怪的是,我们受到了一款叫《Primal Rage》的游戏机的启发,用黏土动画表现人物,并想把它移植到暗黑里。这将让我们的游戏看上去与众不同。但事实上,当我们实施这个想法的时候,发现它烂透了。”另外,Brevik告诉我们当时暗黑还打算囊括DLC(尽管DLC那时还没有真正实现),具体做法是让玩家购买“迷你扩展包”,里面包含新装备、新任务,有了继续玩下去的可能。这个设想最终没有实现的唯一原因,是当涉及到多人在线功能时,一切都变得太复杂了。虽然难以想象暗黑当年是一款黏土动画风的单人回合制游戏,但这就是暴雪当初做这款游戏的起点。所以问题来了,为什么一切都变了?暗黑之所以伟大,是因为它颠覆了传统RPG的回合制模式,改为即时战斗,并添加了大量动作特效。“即时性越来越流行!”Brevik表示,“策略游戏当时从4X进化到即时战略,暗黑也是汲取了这个想法。”让我们还是回到暗黑的开发过程,这款游戏从一开始就是往回合制做的。Condor的团队夜以继日地工作,但暴雪那边希望把它改造成即时战斗模式。对此,Brevik回忆道:“暴雪的人强烈建议把暗黑做成即时战斗模式,我本人当时非常反对。甚至团队内部都出现了矛盾,很多人愿意尝试即时战斗,但我真的太爱回合制了。我最欣赏roguelikes游戏的地方就是每个回合都很重要,对吗?策略就是从这些回合中衍生出来的。我不想失去这份乐趣,所以当时特别反对这个建议。”于是,Condor内部引发了一次投票。Brevik笑着说:“当时坚持回合制的只有包括我在内的几个人……绝大多数人都想尝试即时战斗。”秉承民主的原则,Brevik决定少数服从多数。“所以我打电话给暴雪,并说‘好了,这下要延误工期了’。我们原来签订的合同是用30万美金做暗黑,这比预算少得多,因为我们是世界上最烂的生意人。我是学计算机出身的,我完全不懂怎么做生意。我那时候说‘把回合制转换成即时战斗需要一些时间’,并据此向暴雪争取更多的钱和时间――当你签了一份坑爹的合约时,如果还有机会要更多的钱,千万不要嫌少。那天大概是一个周四还是周五,然后在周五下午我把代码改了,尝试把回合制改成即时战斗。”然而这对Brevik和暗黑来说都是一个重要的时刻。他回忆道,指出那个“决定性瞬间”就是当他用鼠标指向了一具敌方骷髅,角色走过去把它击碎。“骷髅倒地了,然后我心想‘天啊,这太棒了,这比我玩过的任何游戏都要好’,我立马意识到了这是一个正确的决定,于是着手改造整个游戏。员工们周五回家,然后周一回来的时候,暗黑已经是一款即时战斗游戏了,并且再没走过回头路。”由此可见,尽管Brevik和团队承担了主要劳动,但是暴雪的决定也功不可没。换做其他游戏厂商,还会在游戏模式上这么坚持吗?在其他游戏厂商不看好RPG游戏、甚至不看好所有电脑游戏的时候,如果没有暴雪,暗黑还能横空出世吗?这还不是暴雪对暗黑做出的唯一改变。今天人们所熟知的暗黑系列多人游戏模式,也是暴雪当年所坚持的。据Brevik回忆,暴雪当时坚持暗黑应该做成多人在线游戏,对于这点他和他的团队勉强接受了。他们并没有相关技术,但也同意这对游戏来说是加分项。有大概一年的时间,暴雪会时不时查看多人游戏研发的进度,得到的回复总是“进行得不错”。“其实当时我们连个多人游戏的雏形都没有。”Brevik承认道,“但是暴雪说‘我们打算做一个叫战网的东西,我们需要它是一个多人游戏平台’,所以他们来公司查看进度。整个项目根本没法运行,暴雪的人感叹道‘我的上帝啊,这离多人游戏还早得很’。”作为回应,一部分开发者被独立出来,重新命名为“暴雪北方”,去了暴雪好几个月,专门研究暗黑的多人游戏部分。Brevik表示:“暴雪的人教我们多人在线系统的原理,这真是段宝贵的经验。有了这个经验,我们才能够搭建暗黑的客户服务器,为暗黑2做好准备。没有他们的专业知识,我们永远也做不成多人在线游戏。”至此,或许可以这样说:让暗黑成为传奇的最关键要素就是最初的设计!“游戏的随机性是最开始就计划好的。”Brevik说道,而这种机制是暗黑以及仿暗黑游戏不可分割的一部分。“这样的机制来自roguelike游戏的影响。它可以说是暗黑最重要的特征,其他部分都围绕着它设计。每一幕里都有几个小关,但每关的地牢都是随机的,这是游戏最本质的结构。这种随机性提升了游戏的可玩性,而它直接来源于roguelike游戏。我希望它成为暗黑的一部分。再加上即时制的战斗和所催生出刷刷刷,暗黑系列在问世之初就具备了让人上瘾的特征。”当然,也有人认为,真正让暗黑脱颖而出的元素是它的视觉设计。Brevik解释道,他们并不想做精灵、小矮人之类的东西,而是想摒弃传统的RPG人物形象,做些更独特的东西。“我们希望游戏更阴暗、更哥特风、更硬朗,而这通过阴暗的地牢、闪电等元素体现出来,打造出一种黑暗、血腥、半写实的体验。这和其他RPG游戏明显不同。这就是我们想要的效果。”让暗黑脱颖而出的元素有很多,虽然视觉和剧情设计是吸引百万玩家入坑的首要元素,然而多人在线、随机性、即时性则是它真正的创新点。对此,Brevik的总结则是:“真的很难概括暗黑对RPG游戏的颠覆有多大。很多改动都很大胆,此前在同类游戏中甚至从来没有出现过。”尽管如此,整个团队对暗黑1的期待不大。也许暴雪对这款游戏抱着很高的期望,但是对于Brevik和他的团队来说,他们只求收支平衡,以及“能够说服暴雪让他们出续集”之类的事情。Brevik甚至透漏对于暗黑的预估销量只有25000份(结果卖了250万份)。“对于暗黑的销量我们真没抱多大期待,但是我们知道它是特别的,因为游戏的开发者们下班了不回家,反而在公司玩暗黑。这可不常见。在这款游戏面世之前,它的开发者们就已经玩得津津有味,他们甚至忘了自己一整天的时间都已经花在研发它上面。”与此同时,暗黑的营销策略很棒,用两种方式推销试玩碟片:一种是放在PC Gamer杂志的旁边供人们随意拿取,另一种是跟微软推广DirectX的碟片绑定在一起,这些碟片将免费到达100万受众手里。就如我们现在所知道,暗黑1一炮而红,其续作2代所取得的成就甚至到现在都影响深远。Brevik承认如果知道它会这么轰动,一定还会改进更多东西。最重要的是,他觉得很享受曾经和暴雪一起工作,以及后来Condor被暴雪收购。想获得更多游戏资讯请扫描或关注微信号:游点味玩家交流群暗黑破坏神2玩不了,点击图标后弹出Comme Init Failed怎么办_百度知道
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是不是下载了地图全开的软件?
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或者是游戏本身的程序有问题
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