《万智牌对决 起源:起源》对局怎么玩攻略介绍

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万智牌对决起源教程解析图文攻略(更新至无色卡牌)
14:19:18 来源: 作者:不详 (0)
这是一个万智牌对决起源教程解析图文攻略,由3DM攻略组制作并且分享的,游戏的全教程全系统解析图文攻略,有需要的玩家千万不要错过。游戏介绍在万智牌的世界中,玩家将扮演一位强大的旅法师。旅法师拥有在各个平行世界中穿梭的能力。他还能够使用威力无匹的咒语,将不同世界的生物、神器和法术召唤到当前空间。玩家扮演的法师将和其他的旅法师进行决斗。利用你掌握的强力咒语,在决斗中战胜对手,成为各个平行宇宙的至尊存在!除了单人剧情游戏,游戏还提供了诸如合作模式、多人模式等等富有新意的游戏模式。菜单/操作本作主菜单有故事模式和自由线上、单机对战两种。任务选项就是游戏提供的各类奖励任务,玩炉石传说的话就像日常。牌张收藏就是套牌管理,还有线上牌包商店。键盘操控比较重要的是:esc:菜单和取消空格:暂停和恢复计时左Ctrl:选择特定的地M置鼠标操作比较重要的是:滚轮:缩放卡牌右键:功能菜单手柄操作如下图:设置选项中想加快游戏速度就关掉战斗动画,熟悉卡牌后还可以关掉缩放使用的牌。要求不高的话,可以选择简化目标和自动结算。新手可以勾选提示和暗示。最后,音频选项里有说明字幕,建议新手玩家勾选。基本的游戏情况就介绍到这里,下面将开始万智牌入门基础教程。&
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万智牌对决:起源是一款很有趣的卡牌游戏,此类游戏一般都不会有着太高的配置要求。小编首先来解决万智牌对决:起源打不开进不去的问题。据说这是一款不输于炉石传说的卡牌游戏。当然是否真的是这样,也要玩儿过才知道。1、电脑如果不能满足游戏的需求的话,就很容易打不开游戏。精彩内容,尽在百度攻略:万智牌对决:起源配置要求:最低配置要求:系统:Windows 8/Windows 7/Windows Vista (XP not supported)精彩内容,尽在百度攻略:CPU :2GHz CPU (Pentium 4 or equivalent)内存:1 GB RAM显卡:512MB DirectX 11.0 compatible video card with Pixelshader 3.0 support精彩内容,尽在百度攻略:DX :Version 11硬盘:1 GB available space声卡:DirectX 11.0 compatible sound card精彩内容,尽在百度攻略:其它:1GB RAM (2GB for Vista and Windows 7)推荐配置要求:系统:Windows 8/Windows 7/Windows Vista (XP not supported)精彩内容,尽在百度攻略:CPU :2.5GHz CPU (Pentium 4 or equivalent)内存:2 GB RAM显卡:1GB DirectX 11.0 compatible video card with Pixelshader 3.0 support精彩内容,尽在百度攻略:DX :Version 11硬盘:1 GB available space声卡:DirectX 11.0 compatible sound card精彩内容,尽在百度攻略:其它:1GB RAM (2GB for Vista and Windows 7)要求很低,但是不支持XP系统。满足不了的小伙伴就赶紧更新设备吧。2、国外游戏不支持中文路径是很正常的事情,打不开游戏的话。就尝试给存储游戏的文件夹改一个英文名字。精彩内容,尽在百度攻略:3、游戏的根目录下有一个_Commonredist文件夹,其中放着游戏运行所需的支持文件。运行库如果有缺失,可以打开这个文件夹看一看。4、免费游戏基本都是需要破解补丁的支持才能正常运转的。没有的话,就单独下载一份吧。5、打好的破解补丁又因为其独特的工作原理,很容易被杀软当做是病毒,然后误删或者隔离 。玩家可以手动将这些内容恢复。精彩内容,尽在百度攻略:以上就是关于万智牌对决:起源打不开进不去的全部内容了,想了解更多内容,请关注百度攻略&178单机。
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Powered by《万智牌对决 起源》六个打牌更快的小技巧分享
《万智牌对决 起源》是《万智牌 旅法师对决》的续作,将会提供全新的剧情故事。大家想打牌更快吗?那就快来看看以下攻略。
你为什么想打牌更快呢?打牌更快有五个主要好处:
你可以结束比赛。在万智赛事中,平局通常很糟糕,但如果你打得足够快,几乎总能避免它发生。
你可以在做出复杂决策时表现更好。打牌慢的人在操作之前,没有时间评估整个场面,但如果你打牌够快,就可以考虑更多变数。
你的对手思考时间更少。对手的回合时间有限,如果你在你的回合几乎不花时间,对手或许就没有期望中那么多时间了。
你在同样的时间里能练习更多,让测试更有效果。
你可以表现得很酷。打牌慢的人令人厌烦(boring)。
现在,我们认定了打牌快更好(抱歉,Frank Karsten),这是我认为你能在这一方面提高的方法:
1)在对手思考时思考
对手有优先权,但这不意味着其他牌手不能思考。多数时间里,对手思考时我也在想事情。如果对手攻击你该如何阻挡,如果你抓到了沼泽该施放什么咒语,等等。当然,很难考虑全部可能——对手很可能施放一个你没期望看到的敏捷生物——但多数时候,你都可以为接下来要发生的事情计划。像我之前提到的,这不仅仅加快了比赛速度,还减少了对手的思考时间,而如果必要时,你仍然可以在你的回合思考更多。
另外一个思考的好时机,是当轮开始,计时还未开始的时候。你可以看到自己的起手,确定要不要调度,然后你有足够的时间思考比赛的前几回合该如何进行。如果你保留了起手而对手调度,你可以利用对手洗牌的时间规划你的第一个回合。对于第一回合有很多决策点的套牌来说,这特别重要,比如使用找地地的多色套牌、薪传的组合技套牌,还有共鸣。
2)立刻查看你的起手,而不是等待对手
这类似之前一点,但我感觉它足够重要,值得单独列出。有很多牌手在对手决定保留还是调度之前,不看自己的起手,我认为这是个错误。我知道,这样不会让你的面部表情透露任何手牌信息,但我认为这个现象被过分夸大了,跟按时结束比赛相比,这不算什么。或许这仅仅是由于我不是那样的牌手,但我已经参与竞技万智超过十年,我不记得哪一次我根据对手看到起手时的表情而改变了我的决定。
调度的决定可能需要一段时间,而如果我需要思考,那就必须思考,这浪费了宝贵的时间。最好在同一时间思考。我的推荐是,你应该尽快查看自己的起手,除非你是一个完全藏不住事的人。
如果你之前经历过某个场景,你的大脑就会意识到某种模式,你就不需要思考太多了。比如,Luis文章中班特勇行之该怎么打?Luis的最佳解法是这样的:
“第一个指命让善战重装步兵和破霆龙侯互斗,同时在拉苟那开路人身上放一个+1+1指示物。让两个勇行触发结算,但别让指命结算。勇行异能结算后,使用第二个指命,让善战重装步兵+1+1,而开路人互斗,目标是魂火宗师。”
这个操作并不复杂。但这需要你了解,可以用指命指一个生物为目标,让触发的勇行异能结算,然后在指命结算之前做些什么。如果你之前没打过勇行套牌,从未见过这种互动,那么你仍然可能会想到这种做法,但这会花掉你的时间。你需要思考所有的可能性,你需要思考这些牌之间的互动。从未打过某套牌的人很难在赛事允许的时间内做出最优操作。有的人甚至需要读一下卓茉卡的指命,而几乎没机会像上面那样做,因为他们面对的可能性太多了。
现在假设某个人之前打过这套牌,见过这个互动。他们会看看手里的两张卓茉卡的指命,立刻想出可以指定自己的生物,并在指命结算之前做些什么。他们或许会,也或许不会发现这个操作,但他们会寻求这种可能——这和盲目寻求的人有很大差别。
这种事情会发生在任何套牌身上,对于用艾斯波打过很多比赛的人来说,响应艾紫培的-3异能,枯胆恶疾自己的欧祝泰,这是一种本能——你将会让过回合,有意识打算这么做。对于没用过这套牌,没发现这种互动的人,会花很长时间才能想到枯胆恶疾自己的生物。即使你发现了这一点,你也浪费了思考清楚的时间,而有经验的牌手不到一秒钟就能做出同样的选择,因此就有更多时间完成比赛。
4)别把太多时间用在不需要任何思考的机械行动上
我理解,有的人会花很长时间思考复杂操作。我不理解的是,有的人花非常长的时间做出了一个机械决定。如果我让过回合,你tap out,我会期望你立刻重置所有地。如果你施放一个X=15的火球,我期望你把这十六张地一次横掉,然后把火球拍在桌面上。小心翼翼的一块又一块重置地,抓牌,查看手牌,把这张牌放进手里,然后一块又一块的横地,最后施放火球,这通常就是浪费时间,即使是无意的。
当然,我不喜欢这一点,不意味着你必须加快速度——我知道你们可以不在意我的个人情绪——但我认为你应该加快速度,因为慢速比赛会让你获得本不该获得的平局,这种事情很容易调整,你只需要手的动作更快,行动一步到位而不是逐步分解。你要抓一张牌?抓吧!别把它从桌面上拖过去,然后偷偷看一眼,然后把它放进手牌——一次抓起来就好。多加练习以后,这将会是很自然的举动——如果你看过我的比赛,你就会发现,在对手让过回合和我的主行动阶段,我几乎不用任何时间。
你或许还需要学习如何更快洗牌,包括放弃分堆洗牌。分堆洗牌只有一个目的:查一下你套牌的数量(或者对手套牌的数量)。一旦你做完了一次,就没必要再做第二次,这只会花掉更多时间。
5)持续训练思考
万智牌是一个复杂的游戏,有些情况很难在两分钟内合理评估。幸运的是,我们不需要那么做,因为除非一些很荒谬的事情发生(比如,有一个人X=10创生浪潮,然后场上多了10个永久物),两位牌手都经历了全部过程,可以在脑海中持续更新情况。
如果你在复杂的场面中,每次新事情发生时重新评估,那就太麻烦了。然而,如果你持续关注,那么新增加的东西只是更多的一条信息。别持续重新评估场面——只要增加新东西就好。如果我感觉,这回合攻击是安全的,因为你只有一个额外的攻击者,而之后,你再出了一个生物,我不需要重新计数场上的生物,我只需要认清这个生物如何改变了我之前的算法(这又是一个额外的攻击者,所以现在你有两个生物可以攻击,我的进攻就没那么安全了)。
6)使用快速套牌
这个建议有点傻,但有效。有的时候,套牌就是很慢,你做不了什么。我记得2013年柏林世冠,一支战队带来了备牌柯帮诘问人,针对控制镜像的好科技,但他们发现这不关键,因为如果他们输掉了第一局,无论备牌有多好,都没有时间结束比赛。他们最终放弃了诘问人。
在GP圣保罗,Pedro告诉我他喜欢艾斯波,但他不会用它,因为人们打牌很慢,他也对自己按时完成比赛的能力没有信心。一旦你获取平局,事情就糟糕多了,因为你将会遭遇其他的平局选手,他们有很大机会使用慢速套牌或者至少是一个打牌很慢的人(因为有时候,你会为某些平局套牌而感觉诧异)。他害怕获取平局然后一平再平,因为这套牌很慢,对手很慢,他自己也不是特别快。
几乎没人考虑这个方面,但我认为你应该。如果一套牌无法按时完成比赛,或者你无法完成比赛,那或许你该使用另一套牌,这也是因素之一。
好吧,就是这样了!我希望你们喜欢这篇文章,也希望它能帮助你在未来避免平局。
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