是升级魔兽世界专精和天赋,天赋还是重开一个

暗夜盗贼怎么加天赋?是专精刺杀?还是刺杀+敏锐?
全部答案(共3个回答)
的21/8/22
初期如果都是SOLO可以多加一些战斗天赋
<a href="/b/2545660.html" title="询问一个非常好的配方的出处---询问一个非常好的配方的出处---<美味风...
31 8 12 出封印命运 最好有了夜幕5件这样一共有120能量拉
最好再这只前用经典的天赋21 8 22这样敏捷里能加出伺机待发
激活之后,这项技能立刻令你的...
玩家都是人型,但那个天赋我没加...效果不太显著,不如加到强破上
首先以一个已经玩了3年半&#034;老贼&#034;的身份来回答你的问题:
1:所谓的战斗贼可以右很多种天赋的加法,看你自己喜欢什么类型的,可以加战斗匕首贼,战斗剑贼,敏锐刺杀贼,...
31/8/12封印是传统刺杀贼,靠的是爆击造成的双灯,加上夜幕5件,就有120能量,120能量基本上可以发动两次背刺+20能量,可以选择这种加法输出靠背刺,强化...
本人2区.塞纳留斯.亡灵盗贼.暗夜偷香.
我的天赋是21.8.22.标准天赋.
刺杀:冷血 刺杀:强化背刺 敏锐:司机诗发
不知道大家是怎么看这个天赋的.但是我...
答: 这个也有可能是宝宝在憋尿吧,不确定的,有的人说出现这种也有可能是男孩的。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我是联通的网络,可是我的号都在电信的服务器上,不用代理延迟会很高甚至高的玩不了,前2个月用迅雷免费的代理还没出现过什么问题,可是现在我一用迅雷代理上帐号就会锁号...
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【飞翔导读】7.0所有治疗的进攻能力都得到了加强,而神牧得益于爆发性的高自疗能力和无CD的瞬发AOE能力,戒律得益于更高于其他治疗的单体dps能力,平稳被动自疗能力,以及腿快的特色,因此牧师的2个治疗专精用于升级比别的治疗还更方便一些。
7.0所有治疗的进攻能力都得到了加强,而神牧得益于爆发性的高自疗能力和无CD的瞬发AOE能力,戒律得益于更高于其他治疗的单体dps能力,平稳被动自疗能力,以及腿快的特色,因此牧师的2个治疗专精用于升级比别的治疗还更方便一些。和暗牧比起来,神牧是一个主AOE的布甲T,戒律是一个主单体的,爆发技能较多但是保命略差点的布甲T,暗牧是一个主dot,高伤害的脆皮布甲dps。下面来仔细说各种相关的比如天赋神器之类的东东。首先,升级的环境,7.0和以前会有比较大的变化。值得注意的几点:1.所有任务怪同阵营共享。所有精英怪无视阵营共享。也就是说,除非你是超级弱势阵营出去练级,你看见的怪基本都是红名的,而且碰了就算击杀。自然,多一个人碰过,怪就多一倍血量。2.因为所有怪都可能掉落神器点数,所以所有怪都值得摸尸体。这也对有剥皮技能的其他玩家比较友善。3.杀精英不像以前那样杀狗一样容易了。升级的时候怪打人不算凶,但是蓝色的精英怪,或者如果小怪扎堆了,像暗牧这种纯dps又不带宝宝的职业,装备不碾压的话单挑会很辛苦,因为混合dps的自疗能力都被砍超多。而戒律和神牧,在这种时候别光顾着蹭或者加血,没有坦职在顶的时候请勇敢冲上去当T。凭自疗你自己不会死的,而有人扛着的时候dps清怪非常效率。4.没满级的时候不用去蹭世界boss,因为会没掉落。5.宝箱不用刻意去找去开。里面没多少好东西,也不给经验。单从升级来说,直接用暗牧毫无问题,而且人多抢怪的环境下非常效率。而对于准备双修/三修的亲们,我的推荐是:100级首先做出神牧神器。然后100-102用神牧升级,攒下神器点数不用,102级再选做戒律/暗牧神器,并且先将100-102期间攒下的神器点数用于后者。这样是因为,戒律和暗牧的神器升级点出特质后都会相应提升dps,神牧的神器却是纯治疗向的。于是,神器还是白板的时候,实际上神牧的dps不弱,后面差距才拉开。而且神牧打怪最单蠢无脑。附加解释一下:神器特质点的少的时候其实是很便宜的,是点的越多每一点才越贵。比如说一把神器特质全部点满要500万点数,而点完我下面举例的戒律向所有那些特质,是要6万多点。如果不点最后那两个提升较小的是要1万3,毛毛雨一样。而且,神器点数的主要来源并非练级,而是满级后的日常和5H,5M,团队本。所以练级期间你把点数放去哪里并没有那么重要。对了,一个小窍门,每张地图最后一个给蓝装和较多神器点数的任务,可以留到110级了再去完成,神器点数是没变化的,但是这样最后你获取的装备等级会较高。(因为你获取的装备等级是跟你的等级相关的)另外,我下面对戒律和暗牧的升级向点法,点数并不会浪费,团本的时候只是继续点剩下的就是了。下面先简单介绍升级向神牧天赋以及输出循环要点,然后看戒律和暗牧的,最后对比。另外一个PS:第一,Beta数据调整几乎是每周都会出现的,所以技能的数值小变化在所难免,就是这个帖子的数值是可能过期的。第二,不止一个人问为何我把1算成100%sp而不是1伤害,这也是实测的结果。Beta打木桩确实神牧戒律所有这些1+都是算成100%sp的伤害的,和大家一样,我原来的理解也是完全不同,但是实测确实是这样,所以帖子中我依然按照实测的效果换算。开服后大家不妨亲测一下是否换算公式已经更改过。神牧神牧升级天赋&,15级其实选哪个并无所谓:神牧的输出技能如下:圣言术:罚&瞬发,1分钟CD,1+450%sp(=5.5sp)伤害,晕敌人5秒。实际上因为每次惩击会降低罚的CD,平时大概20秒罚就好了,开化身的时候5秒就是一个,因为用特别频繁,你会经常看见精英怪后面都免疫晕眩了。&神圣之火:瞬发,10秒CD,150%sp初始伤害+随后7秒产生230%sp的总dot伤害,可叠加2层。(=3.7sp总伤害,若叠加了2层会更高)因为惩击和神圣新星都有可能重置神圣之火的CD,实际上大致有30%的机会我们可以给怪叠加到二层神火,从而极大提升dps。就是,神火是盯着一个怪上的,不要到处洒。惩击:1.5秒施法,225%sp伤害(=2.25sp),20%几率重置神火CD。单体dps神牧总共就这三招!AOE就更简单了,只有2招:神圣之星:传统溜溜球,伤害能力是对面前24码一条线上的敌人(1+125%sp)*2(=4.5sp)的伤害。(治疗是这个量的60%)神圣新星:瞬发,对12码内敌人造成180%sp的伤害,20%几率重置神火CD。(注意它已经没有治疗效果)这个的说明是写180%sp(1.8sp)伤害,游戏中实际是230%(2.3sp)。无论哪个比起现在45%sp(0.45sp)的伤害量都是极大的提升。简单说,Legion星星的dps碾压暗牧的心灵灼烧(哪怕是虚空态下吃了加成的灼烧),因此暗牧在没有AOE大招(30秒CD的暗影冲撞)的时候A不过神牧。基本上,用神牧升级是,有罚打罚有神火打神火其他时间用惩击填充,用惩击触发的瞬发快疗补血,如果血线掉到60%以下用掉静。还不行就给自己上天使多加几口。需要爆发性加血或者单体dps的时候用3分钟CD的神圣化身。而应对小怪更简单,拖火车一边爆星星一边绕圈跑偶尔回头打个溜溜球出去然后继续一边爆星星一边跑,尤其是装等碾压的时候真是非常之简单愉快!戒律戒律升级几乎是移动炮台,瞬发技能多,苦修又可以移动施放。除了6秒一个的加速盾,出神器特质后苦修引导期间,戒律牧的移动速度也增加30%。戒律升级天赋(有些dps强度数值不太对,数据库和实测都不一样,所以看个大概就好,数据经常会变的)戒律升级神器特质路线因为戒律的dps就是hps,所以升级期间就可以主dps向来点神器特质了,并不会浪费。下面图示中特质的编码是我们点的顺序,12568都对dps有直接加成,3和4是过路特质:(其实5和8中间夹的那个没点的大特质,效果是痛有几率强化下一个苦修50%,乍看也是很不错的,可惜现在实测触发几率感人。因为只有初始伤害才会触发而后续dot不会,然后触发率又低得可怕,经常1分钟你都看不见他触发一次。因此除非额外被buff,初期必然不点,宁可先出苦修的移动速度加成。)戒律的伤害技能教派分歧:6秒CD,1.5秒读条,400%sp(=4sp)伤害并且提升目标下面6秒受到牧师本人伤害的30%苦修:9秒CD,2秒移动引导3发(急速降低引导时间),伤害是175%sp*3(=525sp),神器特质额外加成苦修伤害15%真言术:慰&12秒CD(吃急速),瞬发,300%sp伤害(=3sp) (有分歧加成,实际伤害等于和分歧一样是4sp的)惩击: 1.5秒读条,225%sp伤害(=2.25sp并且给boss套个降低它伤害的超薄盾),神器特质额外加成惩击伤害15%,但依然比分歧和慰的dps少25%左右。净化邪恶:110%sp初始伤害+600%sp总量(6.1sp)的持续20秒的dot伤害。会被苦修传染到旁边的1个目标上。基本上只要在怪身上会持续超过6秒性价比就高于惩击了。圣光之怒:神器技能,1.5分钟CD,2.5秒读条,700%sp(7sp)伤害,每个存在的救赎目标额外增加10%伤害。 升级的时候基本救赎只有挂在牧师自己身上的(7.7sp),所以这个技能在升级的时候dps只比苦修强20%左右。暗影魔:3分钟CD聊胜于无的宝宝然后,戒律的唯一AOE技能:神圣之星:传统溜溜球,15秒CD,伤害能力是对面前24码一条线上的敌人(1+125%sp)*2(=2.5sp)的伤害。(治疗是这个量的60%)戒律dps输出循环单体输出,只用记得优先级是分歧&圣光之怒&苦修&慰&惩击,如果怪会活过6秒,那在第一个分歧后上个净化dot。更简化就是上个净化,然后前面四个哪个亮了按哪个,都没亮就惩击!暗影魔我更多是跑路用,它本身提供的dps并不太多。自然也可以按CD打。AOE戒律是苦手,基本上如果真的想增加dps就是四处上dot,聚怪后一个溜溜球然后轮着一个个单体去打,尤其注意用苦修去传染净化或者手动去补净化。新版本刚开的时候应该没什么问题,上个dot怪就被别人打死了,人少的话如果你真想A着打还是别用戒律了。只要按CD给自己补盾,戒律牧是不需要给自己加血的,救赎足够。如果真的感到自己血线有压力,一般来说给自己压制或者开灌注快点打或者凭借腿快去风筝,效果比用暗影愈合给自己抬血好得多。暗牧写这部分是有点犹豫,因为我实在很少拿出暗牧来用。而且也有先行者帖子了。为了完善对比还是总结吧。下面这些是个人的推荐(主要针对人多怪少的环境)暗牧升级天赋15级肯定选命运,因为各种可以蹭到35%血的怪。45级选心灵炸弹,是因为可以将怪定住群A,作用比另外2个大。60级的夺魂之镰也一样,合适蹭啊!75级推荐暗影洞察是因为用痛蹭怪的时候可以触发很多,如果是必须自己顶着怪打,那萨莱茵提供的稳定dps和hps加成更有用。90级的暗影冲撞可以说如果你想有AOE能力的话必选。因为灼烧实在是太弱鸡。暗影冲撞则和心灵炸弹配合良好。100级的虚空之遗是必选的。因为虚空态下我们本身就有20%的dps加成,又可以有强力的虚空箭和神器大招用。暗牧神器特质点选路线(升级期间)反正,几乎每个特质都会提升dps的,最后差不多都要点满的。下图给出的是我觉得练级初期比较好的点选路径,点完这些再点哪个要看团本:暗牧伤害技能首先,70狂乱值可以开读条虚空爆发开虚空态,虚空态下dps提高20%,并且可以使用虚空箭技能和神器技能。正常情况下,如果不断怪,我们大部分的时间都是在虚空态里,并且虚空态会为我们积攒25%左右的急速,这急速会被带入非虚空态。下面说的这些技能数值都没有计算虚空态提高的被动20%dps加成和急速加成。只能在虚空态下有效的:虚空洪流:1分钟CD,4秒引导,4+960%sp(=13.60sp)的总伤害,只能在虚空态使用并且引导期间狂乱值不降。虚空箭: 4.5秒CD(吃急速),瞬发,1+220%sp(3.2sp)伤害,产生16点虚空值。记得虚空箭会重置目标身上痛和触的持续时间,所以进虚空态就不用补dot了!进虚空态是需要70狂乱,然后用:虚空爆发:进虚空态的技能,读条2秒,对所有身上有你dot的目标产生1+150%sp(2.50sp)的伤害。这个技能随后在虚空态内被转化成上面的虚空箭。普通技能:触:18秒内产生6+522%sp(=11.22sp)伤害,产生4点狂乱值痛:1+45%sp(1.45)的初始伤害然后18秒内继续产生5+45%sp(5.45sp)的总伤害。(总共大约是7sp),3狂乱值暗言术:灭(天赋下):9秒充能,最高2层,产生1+360%sp(=4.6sp)伤害,只能对生命值低于35%目标使用,产生30狂乱值暗影魔:3分钟CD的宝宝,每次攻击会产生虚空值。心灵震爆:9秒CD(吃急速)1.5秒施法 300%sp(3sp)伤害,产生12点虚空值精神鞭笞:3秒引导产生4+200%sp(6sp)的伤害,以及8点狂乱值。AOE技能:心灵灼烧:对10码内的敌人在5秒内产生180%sp(1.8sp)的伤害,每个受到伤害的目标给6点狂乱值。(真是弱到哭,伤害才和神牧瞬发的星星打平手)这个其实tooltip是说14秒跳完,但是实测是18秒。伤害也不一样。这里是按照实测的数据的。暗影冲撞:30秒CD的砸地板技能,8码范围,640%sp伤害,瞬发至于具体怎么安排技能打输出才好,我相信95%的暗牧都比我懂行,我就不班门弄斧了。&绝对不是因为说明太长了所以我想偷懒!!!(反正就是快点进虚空态,在虚空态里赖着不出来,然后再快点进虚空态对吧)三天赋对比对比一下戒律,神牧和暗牧的主伤害技能,我们可以看到,基本上:神牧单体可以保持接近4sp的伤害,爆发是3分钟,然后顶着4+个怪A起来的话dps能到8sp以上。戒律的平稳dps是略高于4sp的,AOE凄惨无比,但是单体爆发比神牧多,有1分半的神器+2分钟的灌注。暗牧的dps,痛的dot比戒律的净化更弱,触强些,但是都要跳完才能最好发挥。然后心灵震爆虚空箭之类强度的都还不如苦修和神火,鞭笞就和惩击差不多,爆发就是1分钟的虚空洪流。要进入虚空态,和吃到命运的加成,暗牧的dps才会犀利。所以怪不连续的时候感觉会不舒服。怪太多的时候自疗又成问题,需要有人帮忙顶着或者一起揍才安全。而AOE能力,只能说还好天赋可以给我们出个30秒CD的暗影冲撞。总的来说,用神牧升级,就好像是一个布甲T,单怪靠强悍的自疗磨,效率是靠拉群怪爆星星AOE。但是加速技能只有1个10秒的身心合一是最笨的。暗牧是脆皮布甲dps,靠四处上dot蹭怪触发buff来加强dps。如果人比怪多,到处上dot到处触发命运扔扔灭,小怪聚一起一个心灵炸弹+暗影冲撞,怪就和别人一起合力打死不见了,那暗牧最舒爽(实际上升级的时候这种情况不少见)。戒律骑墙,但是蹭怪和跑路是最最灵便。http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=9582050
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写在前面:并不会排版,各位看官见谅。本篇测试心得是基于出门640装备的小号的,和正式服各种740神装号比起来肯定有一些差别的,但大体上应该出入不大。综合小tips:1.灵魂榨取现在是三系自带被动2.灵魂链接现在是恶魔术专属被动精彩内容,尽在百度攻略:3.灵魂碎裂被移除了。保护好你的宝宝,否则死了重招会很伤4.把遗忘多年的生命通道拖出来,宝宝很脆+三系都没有瞬发复活宝宝的手段了,一旦宝宝死了只能读条重招。唯一的好消息是召唤宝宝需要的读条时间只要2.5S了,但消耗一个灵魂碎片(装备好一点以后蓝胖表现还行,地狱火依然脆的令人发指)5.. 准备一些回血食物,没有灵魂收割野外被动回血了。只有失去了,你才知道这个原本毫无存在感的被动是多么的好用。还不知道这是什么东西的童鞋可以上正式服翻一翻法术书精彩内容,尽在百度攻略:6. 随时保持有治疗石,已经没有灰烬转换(毁灭)应急了7. 虽然没了灰烬转换,但不灭决心初始冷却时间仅仅1.5分钟非常廉价,随手用起来(仅限毁灭,恶魔和痛苦依然3分钟CD)8.准备一个水上坐骑,新地图水域不少精彩内容,尽在百度攻略:9.由于生命分流的存在,术士的法术蓝耗普遍偏高。这版本毁灭术同样需要生命分流。10.经过测试对比,90和100级术士自带的10%生命加成隐藏被动已经没有了(测试方法:beta上新建一个100级同种族法师以及术士小号,不论脱光还是穿满装备两者血量完全一样)11.在野外不能随便点天赋,出门前最好一次性选好最适合的专精+天赋(更正一下,可以切专精的)精彩内容,尽在百度攻略:12.练级路上出的加神器能量的物品可以存着给别的神器用的,切换专精换上你想投资的武器再用就是了,所以不用纠结什么首发神器的问题,100-110你神器点数全部存着一点问题都没有13.在102级的时候你会接到第二把神器的任务,103级的时候会接到第三把的任务。14.随着燃烧雕文和暗影烈焰雕文的移除,我们可以很高兴的宣布在pve领域我们是没有任何常规减速手段的神奇职业了,除非你使出给力的统御大哥减速。精彩内容,尽在百度攻略:练级专精选择:1. 痛苦练级:回血能力很强+有了一定A怪能力,但作为dot职业练级并不效率。*主要填充技能吸取生命/吸取灵魂都能回血*腐蚀之种自带传染腐蚀术功能+播种天赋能一次性给周围5个怪上腐蚀之种精彩内容,尽在百度攻略:2. 恶魔练级:好消息是暗影箭基础读条时间只要2S了,坏消息是没有腐蚀术和瞬发古手了你快速染个怪都困难,而且原本引以为傲的A怪能力也GG了,依然不效率*除非你点出第一层天赋的暗影烈焰,否则本体瞬发法术仅剩末日降临,而且20S后才出一跳伤害,要靠循环之外的吸取生命染怪简直了;*Aoe能力大不如前,没有地狱烈焰了也没有混乱波也没有大灾变了,惨的不行;但现在恶魔卫士的魔刃风暴伤害很高+新的aoe技能恶魔之怒可以移动施法精彩内容,尽在百度攻略:*恶魔之怒可以当成给宝宝开的献祭光环,本体和召出来的野生小鬼吃不到这个效果3. 所以一定一定一定要用毁灭练级4. 怎么用毁灭快速打怪?天赋点出暗影灼烧+灵魂导管,小怪燃烧+暗灼biubiubiu,大怪献祭+燃烧+暗灼+神器开门biubiubiu,让读条读条读条去死吧精彩内容,尽在百度攻略:5. 毁灭A怪怎么办?天赋点出硫磺烈火+大灾变够用了。100级的引导恶魔之火也是可选的并且配合大灾变食用更佳,但是你会失去灵魂导管+暗影灼烧的配合。消耗3个灵魂碎片的火焰之雨虽然伤害还行,但还是太昂贵了6. 用好你的浩劫;没点天赋的浩劫现在CD是20S,效果持续8S,但是会复制全部单体伤害,浩劫+暗影灼烧N连发非常的好用7.在有一定装备基础,暗影灼烧伤害给力以后,配合不那么脸黑的灵魂导管,练级完全就是碎片永动机,无限暗灼瞬发biubiubiu,在这里我一个条都不想读精彩内容,尽在百度攻略:练级天赋(毁灭):第一层:点出暗影灼烧,咆哮烈焰和爆燃练级不好用*暗影灼烧可以对任何血量的怪使用了第二层:大灾变和熵能转换都是可选的,法力分流练级不好用精彩内容,尽在百度攻略:*大灾变依然A怪很给力,并且是现在群体上献祭的唯一手段*如果不点熵能转换的话,混乱之箭需要读条3S,并不是一个快速杀怪的好选择;但如果已经点了暗影灼烧,混乱之箭基本不用读第三层:恶魔皮肤和死亡缠绕都是不错的选择,不推荐点暗影之怒。精彩内容,尽在百度攻略:*恶魔皮肤:自动回复一定吸收量的灵魂榨取盾*死亡缠绕:依然必须成功惊骇到目标才能回血*暗影之怒:能范围晕4S了,但是需要1.5S读条,略蠢精彩内容,尽在百度攻略:第四层:推荐点出硫磺烈火;灵魂收割(新)和根除都能赋予你一个爆发能力,但练级的时候不是很重要*硫磺烈火现在会被动地让烧尽能aoe附近的怪,并且是100%伤害噢第五层:黑暗契约几乎是唯一的选择,法阵和血跑都不推荐点精彩内容,尽在百度攻略:*黑暗契约:在没有宠物的时候,黑暗契约会消耗术士自身的生命值*血跑:练级不要点血跑,没有灵魂收割(旧)根本烧不起这哗哗掉的血,腿短就腿短一点吧第六层:统御魔典和仆从魔典都是不错的选择,在装备较差的时用牺牲魔典打怪肉身扛不住精彩内容,尽在百度攻略:*统御魔典:永久地狱火还是脆皮,跟蓝胖比起来差太远*仆从魔典:想用蓝胖抗怪的话只能点这个;现在仆从魔典召出来的2号BB有100%伤害加成还是不错的,但使用仆从魔典会消耗一个灵魂碎片*牺牲魔典:不会直接加成你的法术伤害了,而且也不会赋予你额外的恶魔技能了,比如你吃了蓝胖但不会获得暗影壁垒;牺牲魔典也不再使你每8S自动回复2%最大生命值————总之牺牲魔典现在对于术士的生存毫无作用精彩内容,尽在百度攻略:第七层:三个天赋都是可选的,各有千秋*持久浩劫:可以无限双目标输出了,也许正式服装备更好的大号用这个天赋会更好*引导恶魔之火:配合大灾变食用更佳,CD受急速影响精彩内容,尽在百度攻略:*灵魂导管:个人偏爱天赋,在低装等下灵魂导管+暗影灼烧对于击杀小怪帮助很大PS.由于7.0移除了所有大铭文,所以我们的生存能力也被大大的削弱了,没有被动的不灭决心雕文减伤了,没有生命虹吸雕文回血了,没有灵魂吞噬雕文回血了;但是大部分视觉系小雕文依然存在的,并且添加了改变恶魔宝宝外形的小雕文(即原来点了统御魔典以后的造型),水上行走马雕文还在,但是恶魔卫士武器雕文暂时还没见到,也许以后会添加上吧。重点资讯魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统常用工具电影《魔兽》专题重逢系列海报8分钟看懂魔兽电影专访电影《魔兽》主创电影《魔兽》4K超清截图电影《魔兽》预告片分析电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程专访吴彦祖战士7.0职业套装预览萨满7.0职业套装预览死骑7.0职业套装预览恶魔猎手7.0职业套装预览圣骑7.0职业套装预览牧师7.0职业套装预览潜行者7.0职业套装预览术士7.0职业套装预览猎人7.0职业套装预览德鲁伊7.0职业套装预览武僧7.0职业套装预览盗贼预览圣骑士预览法师预览德鲁伊预览恶魔猎手预览牧师预览死亡骑士预览武僧预览术士预览萨满祭司预览战士预览猎人预览恶魔猎手专题恶魔猎手新改动浩劫神器入手攻略恶魔猎手天赋技能预览恶魔猎手职业坐骑及语音恶魔猎手新手村任务攻略战士神器天赋预览术士神器天赋预览牧师神器天赋预览法师神器天赋预览猎人神器天赋预览萨满神器天赋预览盗贼神器天赋预览圣骑士神器天赋预览德鲁伊神器天赋预览死亡骑士神器天赋预览恶魔猎手神器天赋预览武僧神器天赋预览黑心森林预览英灵殿预览艾萨拉之眼预览黑鸦堡垒预览苏拉玛墓穴预览奈萨里奥的巢穴预览噬魂之喉预览紫罗兰监狱预览守望者地窖预览翡翠梦魇预览苏拉玛宫殿预览PVP系统预览全职业PVP天赋汇总PVP系统详细介绍7.0神器模拟器7.0天赋模拟器7.0PVP天赋模拟器3D幻化试衣间天赋模拟器飞行解锁查询器精彩内容,尽在百度攻略:
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炉石传说将引入天赋系统 每名英雄拥有3种专精
时间:13-12-24|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
这2天,国外的知名论坛IGN又传出了一个劲爆的消息&&炉石传说将引入天赋系统。新的天赋系统引入之后,每名英雄将有3种专精,大大增加了游戏的可玩性。
这条消息来源是一篇采访稿,内容涉及炉石传说首席设计师Ben Brode接受IGN独家采访并透露的炉石传说未来发展方向,下面是采访稿的部分内容:
IGN:Ben Brode你好,我们直接进入正题,有不少玩家质疑炉石传说的可玩性,认为现在炉石传说已经暴露出了很多问题,请问你们是如何解决这种困境的?
Ben Brode:你好,我希望你可以提具体问题
IGN:比如说平衡性问题,你们一直采用NERF强力牌的办法来解决平衡性问题,而实际上一种战术变弱之后,往往另一种战术就登顶了,似乎进入了死胡同
Ben Brode:你这个问题问得好,实际上现在只是测试版,很多有意思的设定都没有加入,我们测试的也只是基础卡牌的强度
IGN:可以透露一下你说的有意思的设定么?
Ben Brode:当然可以,其实我已经迫不及待想要对人说我的伟大想法了,我们知道炉石传说某种程度上是WOWTCG的简化版,但是我们希望他更多的与WOW相结合,所以我们做了很多创新工作,等玩家看到这些创新后他们会觉得既熟悉又有趣。
IGN:我们也希望你可以说的具体一些(笑)
Ben Brode:没问题,其实这些新东西完成度相当高,距离实装也不会太远。我一个一个说,首先我们知道在WOW里每个职业都拥有不同的专精,我们在设计卡牌中已经体现了这种专精,但是在英雄的技能上,我们测试版并没有将他们区分开来。
IGN:也就是说,每个职业将会有超过一种英雄,对应不同的专精?
Ben Brode:事实上,我们现在每个职业都做了三种,对应不同的专精,更有趣的是,我们还设计了类似熊猫人一样的天赋
IGN:天哪,这让我感觉到炉石传说完全不是一个游戏了
Ben Brode:其实没有你想象的差距那么大,但是确实改变了很多现有的格局,我们将让所有职业的所有专精变得极富特点,对所有职业来说都是一次大BUFF。我们希望这种BUFF的到来将是玩家可以接受的,这也是为什么在游戏测试时我们没有加入这种机制。因为BUFF后炉石传说的节奏会变得很快,战局也会瞬息万变,对新手来说或许不太友好。
IGN:我们听得非常激动,这是一个好消息,但是你没有回答我刚才的问题,部分职业的强弱分明,你们打算如何解决这个问题?比如战士就过弱,而盗贼,术士显然比较强力
Ben Brode:我是个设计师,我喜欢用具体问题来解释,比如战士,实际上你看到的这个英雄的技能是防御战士的,专精实装之后,防御战士代言人应该会换人,或者说我认为脑残吼应该是一个狂暴战士。在专精实装后,防御战士会得到一些被动加成,比如起始血量多10点,比如当你拥有护甲时,下回合第一次被攻击拥时你的战士会拥有嘲讽技能等。有些技能会做到职业天赋里,有些则会是专精自带技能。我们将会努力提升每个职业的特性,同时给他们对软肋的应对办法,我们将改变一如既往通过NERF的方式来平衡游戏,我们希望可以让每个职业的每个专精都有机会取胜,至于能不能创造这种机会,就看玩家的水平了。
IGN:听起来非常有意思,我们还是想知道的更多,既然说道战士了,能不能透露一下武器战士和狂暴战士的技能?
Ben Brode:武器战士的技能非常简单,磨砺:你的武器攻击力加一。狂暴战士我们一直再调整,我个人比较喜欢的方案是地狱怒吼:增加一个随从一点生命,之后对他造成一点伤害,这个随从无法受到任何治疗。
IGN:武器战士的能力一目了然,狂暴战士的技能非常有深意,可以配合各种激怒效果而又不会让随从失去生命,同时也能让牧师圣骑士这种加血职业非常头疼。那么刚才提到的天赋树呢?
Ben Brode:可以透露的是天赋树我们已经做到了6层,每十级开放该职业的一层天赋树,但是我们不打算一开始就开放到10级。战士第一层天赋树非常简单,三选一,你的生命上限提高5,每当你的随从发动激怒效果你获得一点生命,使用武器攻击时你获得一点护甲值
IGN:听起来都是加血的能力,会不会有点单调?
Ben Brode:每层天赋树主题不同,配合不同的战术,可以确定的是高阶天赋树会非常有意思。我们考虑让武器战士可以挥舞两把武器,防护战士可以在特定条件下拥有嘲讽等。
IGN:哦,我们迫不及待想要看到这些更新内容了,另外我们想知道一件事情,现在很多玩家已经凑齐了所有卡牌包括橙色卡牌,作为一款卡牌游戏,暴雪是如何考虑他的成长性的呢?
Ben Brode:这个没有什么特殊创意,我们会定期推出补充包卡牌,争取做到一个季度一次大的更新,当然我们也会随时发送一些类似节日特别卡牌的新玩意
IGN:那么他们是如何加入到游戏中呢?玩家怎么获得他们,还是开卡牌包来获得?
Ben Brode:新的卡牌会以补充包形式加入,你不需要去冒着开出老牌的风险开旧卡牌包。另外还有多种获取方式,包括做任务,我们的任务奖励将不总是金币。哦,对了,还有参加比赛。
IGN:听起来玩家的获取途径还是比较灵活的,你刚才提到比赛,是天梯么?
Ben Brode:不是,天梯只是其中的一种,我们会有全新的比赛模式,比较像竞技场,但是允许自己组牌。我们甚至为新晋玩家考虑了只能用蓝白牌参与的比赛模式。
IGN:有些玩家反映高级卡破坏游戏平衡,这件事情你们除了刚才提到的蓝白卡才能参加的赛制之外,还有什么想法么?
Ben Brode:任何卡牌游戏都会有一些特别受玩家喜爱的卡牌,但是我们希望每一张卡都有它的价值,我们不太希望出现一张卡各个方面都不如另一张的情况,当然不需要合成的基础卡除外,这些卡牌除了职业卡外,基本上就是供玩家上手的。如果你一开始得到的卡牌就足够好了,就不会再有得到新卡牌的成就感了
IGN:可以理解,我还想问几个现阶段玩家比较关心的问题,阿古斯防御者和侏儒工程师这两张牌,出镜率太高了,是否考虑削弱?
Ben Brode:可以确定的是,我们关注这两张牌很久了,同样受关注的还有麦田傀儡,但是他们并不会像冰法三件套一样成为某种战术的核心体系,所以我们想看看等专精实装之后,这种没有配合的牌会不会还那么强大,如果是的话,我们是不会手软的。
IGN:另外还有玩家反映,认为冰法改动方向有偏差,冰法最关键的是冰箱的触发让人毫无办法,完全无解,你即使知道他是冰箱也没有办法,这种绝望才是玩家厌恶的。
Ben Brode:相信我,奥秘这种形式的卡牌,在未来并不会过强,我们正在积极修正所有奥秘的触发机制,让他们更加有趣,我们希望玩家来猜测那到底是什么,猜错了就吃大亏,猜中了就不会受太大的影响
IGN:刚才您提到补充包,我这里想再问一句,补充包大概会有多少张卡牌呢?
Ben Brode:每种职业至少5,6张,中立随从至少20张吧,我们不想一次出太多,新的卡牌和旧有卡牌的配合是非常耐玩的。
IGN:最后一个问题吧,玩家认为炉石传说的交流系统非常成问题,而且不能组建工会等等
Ben Brode:这个问题很重要,我们不希望测试环节中玩家把过度的精力用在社交上,实际上我们为炉石开发的聊天系统和WOW非常像,但是决斗过程中我们是不允许交流的,这点要确定。我们将会拥有工会系统,好友列表等等,你也可以找你的好友插旗子,我们甚至准备了好几种不同的决斗,比如奥格瑞玛大门,暴风城大门等等,会让玩家重拾一些WOW里的美好回忆。
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