我爆了个露娜洗脸仪有用吗,请问这英雄有用吗

王者荣耀 你还在不禁露娜就不玩吗? 别傻了高端局这些英雄更要禁用
很多玩家可能都知道露娜如果玩得好确实非常的厉害,在征召模式之中露娜也是一直被禁用,那么你认为你所匹配到的敌人都是玩露娜的大手?或者说这个英雄一出现就能逆天?别傻了这个英雄操作难度非常的高就算是大神级别的玩家都有发挥不好(断大)的时候,遇到露娜?东皇太一说:没错我大招吸的就是你。遇到露娜?宫本武藏说:我一技能过去知道你为何标记不了我吗?确实目前克制露娜的英雄很多而且这个英雄并不是那么多玩家熟练。
有些玩家遇到队友没有禁用露娜看到敌人选择了露娜当场就放弃游戏开局挂机或者坑队友,有时候敌人正是利用这一点来取得胜利,为何呢?因为目前露娜这个英雄确实很适合心理战很多玩家都害怕会露娜这样是不对的,该害怕的是什么会使用的召唤师,如果敌人挑选露娜你就认为这场比赛输了吗?不是的其实目前的露娜确实不值得害怕,在游戏之中我们更该禁用这些英雄。
一直以来都是强大的存在,这个英雄打辅助其实是非常的恶心,确实禁用这个英雄是对的而且熟练该英雄也是很简单,因为鬼谷子的核心技能就是二技能的控制,这个在游戏中才是玩家们所惧怕的一点外加队友的配合一抓一个正着,所以说要禁用露娜我们先优先禁用鬼谷子,如果有机会抢的到也是不错的。
你认为一个韩信能够接得住诸葛亮的大招吗?确实韩信跑得快但是如果让诸葛亮有机会二技能踩两脚并且触发被动的情况下这个时候被大招选中根本就顶不住大招的伤害,诸葛亮要在游戏中做到这一套只需要2秒的时间目前最克制刺客的就是诸葛亮了,露娜与诸葛亮相比之下你认为哪个更应该被禁用呢?
一个前期就能打爆敌人的英雄,目前在一些高端局之中这个英雄是经常被禁用的,在高端局的玩家们有李元芳的时候都是怎么玩的知道吗?也就是中、上、下路各一个人把守确实只需要一个人,然后让队友选择越肉越好的英雄跟着李元芳到处反野到处开龙,而且在前期该英雄的伤害非常的强大一个带着坦克到处抓人的射手就问你怕不怕,一个露娜完全顶不住李元芳标记4次之后的爆炸伤害。
低端局经常被忽视高端局经常上天的英雄,会被禁用的原因就是该英雄伤害确实太高,在游戏之中可能很少玩家在一般的征召模式禁用她,阿珂打野很好发育而且在前期伤害就非常的高,后期这个英雄如果发育完善一套二一技能就是带走一个C位不带任何添加,很多玩射手、法师的玩家们都非常害怕该英雄然而这是在高端局之中的低端局的玩家们可能还是更惧怕露娜。
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暴走魔兽团露娜这个英雄怎么样 露娜属性详解攻略
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13:13:55& &来源:
  在暴走魔兽团这款手游中,露娜这个英雄怎么样?是否值得去培养呢?有兴趣的话,下面就和小编一起来看看暴走魔兽团手游露娜这个英雄怎么样 露娜属性详解攻略吧。
暴走魔兽团
  对于新手玩家来讲,露娜是第一个酒馆的高级召唤中出现的角色,而其评价也达到了A级,算是在前期阵容里面的中坚力量,而露娜这个英雄也非常全面,既有不俗的单体输出,又有相对比较客观的群体伤害能力,下面就来进一步介绍露娜的性能。
  能够触发露娜合体技能的只有血色指挥官这名魔抗坦克,而且入手难度也相对比较后期——至少要达到精英副本的4-2关之后,所以想要触发露娜的合体技能并不容易。单从露娜本身的技能来看,该英雄还是以群体伤害为主,星辰陨落和月刃都能有效杀伤大范围的敌人,值得注意的是,月刃的弹射只能击中4个目标。
  这里需要重点讲的是狙击这个技能,它能被动的提升攻击速度,也就意味着露娜将比别的英雄更快地进行输出,同样地,她的大招也CD得更快。所以优先升级月刃也是更好的发挥露娜战斗力的选择。在露娜突破到紫色之后,可以再次学会一个群体技能——强风一击,这个技能除了不俗的伤害之外还附带击退效果,相对来讲作用微乎其微,因为击退本身对于战斗帮助并不大,还很有可能打乱对方的阵型,让己方很多技能落空。
  阵容方面,由于露娜通常会在前期就加入你的队伍,所以她也应该是队伍当中战斗力比较高的角色,不过到了中期之后,会出现大量性能优于露娜的英雄,毕竟露娜属于那种“样样通,样样松”的英雄,攻击成长不高,又没有特别强的爆发力,在中后期可怕的对手面前,一个只能站桩又没有控制和逃生能力的英雄并不是我们的首选,这就让露娜在推图和竞技场作用都不明显。获得了更好的英雄之后,把她撤出队伍或者让其为你助攻更好一些。
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王者荣耀__新英雄铠又一个美男子,这次有机会跟露娜的兄长较量了
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简介: 王者荣耀__新英雄铠又一个美男子,这次有机会跟露娜的兄长较量了
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王者荣耀8月大更新英雄调整露娜再次被削
  为玩家分享的是王者荣耀8月大更新,有哪些英雄都调整了呢?基本上钻石以上的排位全都禁露娜,那么这是因为华丽的大招无限刷新,那么除了露娜,很多的射手在排位赛中也是很有优势的,所以也进行了调整,那么一起来看看吧!
  1. 露娜
   通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲 锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手;我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一 旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能;基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断 刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能.另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG
  1技能:宽度:
  3技能:宽度:
  3技能:露娜飞行速度:25000 & 20000
  3技能:技能释放范围:6000 & 5500
  2. 虞姬
   王者第一腿从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命 中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次 受到减速攻击依然会受到减速效果。
  1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) &365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一个单位后续伤害衰减10%,最低减到原伤害60%为止)
  1技能:前摇:0.8秒 & 0.6秒
  2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果
  3. 白起&项羽
   在调研中我们发现,目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不 足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重 影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主 宰,这是我们不愿意看到的。
  在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力&&去和战士/刺客类近战拉开生存差异;或者增强一些坦克英雄的输出能力&&至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子一样的欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。
  白起作为和项羽相同的试点,我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在表现情况。
  更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%
  原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad & 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能伤害】
  1技能:射程:4200 & 4000
  2技能:射程:6000 & 5000
  3技能:射程:4000 & 3500
  3技能:修改效果:降低敌方输出50% & 增加自身减伤20/25/30%
  3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒
  3技能:CD:24/20/16 & 30/25/20
  项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会非常硬的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,希望大家能够喜欢。
  修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD
  1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD
  1技能:每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) & 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
  2技能:去除击飞效果
  2技能:伤害类型:物理 & 法术
  2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒
  2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点
  3技能:伤害类型:真实 & 物理
  3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) & 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
  3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果
  3技能:CD:30/25/20 & 40/35/30
  3技能范围:
  4. 后羿
   后羿的大招的控制时间在游戏中算是排在前列的,特别是在中后期,只要被后羿大招命中几乎无法逃脱,这次我们调整了后羿大招的CD,因为在游戏中后期,后 羿的大招收益太高但CD太短了,我们希望在中后期后羿使用者能依靠精准的大招改变战局把控节奏,而不是单纯的依靠短CD的大招进行消耗。
  3技能:CD:36/30/24 & 40/35/30
  5. 张飞
  我们长期的观察发现张飞的弱势主要体现在伤害技能收益不够以及后期盾过低的成长值,升级收益不足,我们在这次的调整中将张飞拉到了正常水平。
  1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) & 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
  1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
  2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) & 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
  6. 钟馗
   设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高 难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗 上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;
  我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐
  同时,我们修复了钟馗钩子表现与实际射程不一致的BUG
  定位:法师/坦克 & 法师/战士
  基础生命:3742(+270/Lv)& 3420(+204/Lv)
  基础攻击:158(+8.3/Lv)& 162(+8.3/Lv)
  基础护甲:104(+21.7/Lv)&99(+20.8/Lv)
  生命回复:62(+3.2/Lv)&57(+2.4/Lv)
  被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)& 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
  被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)&160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
  1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) & 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
  2技能:钩子速度:13500 & 14000
  2技能:控制时长:1秒 & 1.5秒
  7. 蔡文姬
   长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定 &&如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手 机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技 能收益。
  另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。
  最后,作为缺乏输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距&&这不是一个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。
  1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) & 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)
  2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害
  3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果
  3技能:晕眩时长:1.5秒&1秒
  8. 狄仁杰
   对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对 他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗);在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变&&我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲 避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技巧;我们 期待新狄仁杰能够回归战场。
  被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 & 非指向并对路径上敌人造成伤害
  被动:射程:7000 & 9000
  1技能:指向单体目标造成范围伤害 & 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%
  1技能:射程:7000 & 9000
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
  1技能:爆炸范围:3000 & 00/00
  1技能:伤害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)&190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)
  2技能:射程:7000 & 9000
  2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 & 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕
  2技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
  2技能:晕眩时长:1秒 & 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒
  2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)&190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)
  9. 李元芳
  我们修复了李元芳暗印伤害的BUG,重新调整李元芳暗印收益规则。将基础伤害平移到了每一层伤害上。
  1技能:印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) & 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
  1技能:印记每层叠加伤害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) & 135(+17/Lv) (+0.48Ad)
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