这是什么游戏不好玩戏

国产页游又有新广告视频素材了,别再问我这是啥游戏了:《诺曼底44:钢铁之师》
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小舒舒游戏多
二战游戏作为军事游戏的经典背景,这几年一直靠着英雄连、战争之人、红色管弦乐队等几个硬核的系列撑着,这颗游戏文化里的常青树,免不了被各类野鸡国产页游经常盗用其游戏画面来做广告噱头。特别今年以来,随着某款射击大作再次回归二战剧情,一大波二战情怀党,感觉又要卷土重来。在玩腻了中东反恐战争和太空星舰决战后,相比起“安拉**克吧”和“PIBC损失惨重”,许多人觉得还是“我到河北省来”,“慈父之锤”之类的二战梗更加耐人寻味。5月24日,又一款从冷战做到现代战争后再次回归二战背景的游戏,战争游戏最新作《诺曼底44:钢铁之师》正式上线,从09年的《RUSE》到Wargame系列,这个兵棋推演式的RTS游戏在整个RTS大类式微的背景下,没有逃脱好不叫座的小众游戏命运。何况这一游戏模式的上手难度极大,除非对相应历史时期的军事领域有比较高的热情和知识储备,否则高耸的学习成本和极具深度的玩法甚至会吓退很多核心向的玩家。即使有如此高的门槛,但是制作商Eugen坚持的高品质战场拟真和大地图立体多兵种协同结合的独特体验依然吸引这许多玩家一代代地买入尝试(没错,其实就是喜+1),Eugen也在保持本系列特色的同时不断优化UI交互和游戏机制。并且Wargame系列的优化在同行中一直处于一个比较优秀的状态,在《战争游戏:红龙》中,10VS10的联机游戏体验仅仅只受制于网速(再想想某些16VS16的坦克射击游戏当年的一核有难,三核围观(°Д°)ъ)。同样在本次新作《诺曼底44》中也有大量的游戏机制优化,让整个战斗增加更多的变数和趣味,下面就简单和大家罗列下这些新变化。一、双方作战单位体系的选择正式版中,德军与盟军各有9个师级作战单位,玩家需要选择其中一个师来作为自己组成战斗群的基础,而各个师都有自己的特色和战斗体系,有的是装甲师,有的是伞兵师,步兵师。在这项新机制中我依稀看到了英雄连1中的战斗群技能选择,很有借鉴的味道在里面。可以说Eugen在这一点上的设计使得兵卡(战斗群)的组成有了更大的趣味性和游戏性。各个师在ABC三个不同作战阶段都有着不同的点数以配合自身师级单位的特色,那么就要说到游戏在作战时间上的特色。二、分阶段作战时段游戏在时间上划分成了ABC三个阶段,也可以分别称为:侦察阶段,遭遇战阶段和战役阶段。每一个阶段都会解锁新的单位并增加收入,而具体的收入每个师都是不同的。目前游戏里,A、B阶段均为10分钟,20分钟后进入C阶段,你的单位也被划分成了ABC阶段可召唤的状态,B、C阶段才能出场的单位在A阶段是不能出场的。这样有效避免了RUSH流打法的出现,使得游戏更偏向于大局和大后期的战斗展开。而不同的师在不同阶段也是会获得不一样的点数,也就造就了不同师在不同阶段的强势期,步兵师和伞兵师往往在前期拥有大量点数并获得大量步兵单位,而装甲师在前期缺少点数,并且前期不能召唤大量装甲部队作战,但在后期点数充足的情况下,装甲师可以很快有效地成形推进。三、动态战线显示游戏战局中可以通过即时变化可见的战线来感受战役的攻守变化。这个强劲的战局反馈工具展现的是在整条战线上的敌我双方单位的活动以及玩家决策的结果。这条战线区分了双方影响力下的控制区并是战况的一种展现。这个机制把过去以占点位打歼灭战的核心模式,变成了现在以推线加分为核心的征服模式。四、血条的取消和新的压制机制游戏中的作战单位都有一个红色的压制条,并在受到攻击时显示。每一个单位收到的压制越严重他的作战效率就越低。当机动单位的压制条满了以后会自动撤退,比如空军单位会撤出这个地区。而当步兵单位的压制条满了以后就会被压制并无法移动,只有使用R键来手动撤退,然后单位会尽快的向掩体撤退。这一点里的压制系统和撤退也很有英雄连的味道,想想看盟军玩家用T键拯救了多少在MG42面前匍匐的士兵。另外我们在来看看就目前的正式版而言,除了新的机制,一些二战背景带来的单位平衡也很有趣。首先是空军的地位终于从Wargame系列里的辅助角色变成了真正的空中霸主,原先在各种防空雷达和导弹下瑟瑟发抖的空军,在面对二战的一堆防空机炮时再也不怂了,这些地面小水管只能做到把战机的压制调打满,驱赶其飞离战区。想一劳永逸地击落必须呼叫本方的空优战机们来帮忙,并且截击时机还得把握好,不然很容易错过对方飞机,在空中变成一米阳光式相遇。另外在德军阵营的党卫军12装甲师,作为唯一使用缴获装备的师级战斗群,A阶段就是一台反坦克的萤火虫和反步兵的克伦威尔,这一套英军组合居然成了目前德军的最强战术单位。开局1200M的射程几乎如入无人之境,这作战效率甚至远超德军自己的豹式坦克,不得不说这种设定让战局很有戏剧效果。当然,平衡性方面目前问题也不是很大,比如装甲教导师后期那一个排的虎式虽然更猛,但是对面苏格兰高地师的17磅炮可是捅穿一切装甲的存在。最后说一下关于目前游戏汉化的问题,作为一款与P社合作发行的游戏,24日正式版发售时国内玩家突然听说这次第一时间有简体的官中,着实让许多人直接大呼“shut up and take my money!”。但是当真正进入游戏,面对主菜单里“多人游戏”位置上的“多个”,战役界面“开始”按钮上的“发射”,以及游戏中中英夹杂的文本,这些玩家大呼坑爹,并且愤怒地在评论中留下了差评,指责Eugen用机翻敷衍中国玩家,甚至提高到了歧视国人的高度。在这里要说句客观一点的话,Eugen本次新作在游戏质量上是有目共睹的,在此前提下,官方对于机翻也给出了比较合理的解释:为了测试中文字体是否能在游戏正常运行,在后面的补丁中会换上正式的翻译作为修正。官方的这个态度依然还是很诚恳的,所以大可不必那么着急地大肆抨击。(我这么说是不是可以找欧根收点洗地钱?)因为你们别忘了,这可是P社发行,后面还有至少一个班的DLC在等着你们的钱包呐!
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&#47。附上作者的tumblr :mikeinelart.tumblr,adventuretime【冒险时光】的同人游戏,正在制作中,作者Mike Inel。这张动图来自作者的主页,但应该不是正式游戏的内容似乎是一个正在众筹的.com以及partreon上的主页
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这时候就要给技能加点来强化技能《无祐传凄》如果你有剩余的技能点,但是却没有地方可点的话。 当技能达到满级(LV4),就需要购买秘籍了,购买你需要的秘籍书然后就可以点击你的技能点了,任由时光荏苒,这份坚持仍然历久弥新,点击强化即可。在这十年如一日的岁月里,我们与所有玩家共同经历无祐传凄带来的酸甜苦辣,技能加点需要技能残页。技能点足够后还需要技能秘籍,如果你的背包里有对应技能秘籍,是技能进阶必备的物品,所以你要想技能点到高级的话,必须要买秘籍书的。因为技能秘籍书是突破技能障碍屏障的唯一方法
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守望先锋新手入门:这是个什么类型的游戏?
17:45:01 条 来源:多玩 作者:多玩整理 ]
  《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是&守望先锋&。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们&&但这个世界仍然需要英雄!
  《守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为&护送&,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为&占领&,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
  游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,重装以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在这里行不通。每场比赛会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异士加入。
  关键词:
  守望先锋 是 暴雪公司 研发的一款 FPS(第一人称射击游戏)
  暴雪公司:暴雪公司是国的一家世界一流的游戏研发公司,代表作有魔兽系列(《魔兽争霸》、《魔兽世界》等)、星际系列(《星际争霸》、《星际争霸2》)、暗黑系列(《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神3》等)、《风暴英雄》(暴雪全明星MOBA对战游戏)、《炉石传说》(风靡当下的卡牌策略对战游戏)等。
  暴雪公司和动视公司合作,简称动视暴雪。动视公司知名游戏有《使命召唤》系列等,这里不多赘述
  FPS:第一人称射击游戏,是指玩家在游戏中,以第一人称(可以看到手里的枪,但一般情况下无法看到自己的角色整体)进行操作的射击游戏。所谓射击游戏,就是键盘控制移动,鼠标控制方向的较为传统的射击游戏。FPS游戏中的代表作主要有:反恐精英(CS)、穿越火线(CF)等。
  和传统FPS游戏求同存异《守望先锋》
  大家都知道,CF被称为三亿小学生的鼠标梦想,那么守望先锋和传统的射击游戏有什么区别,它用什么和现在的FPS游戏竞争呢?
  相同点:先说相同点,好让传统FPS玩家尽快熟悉这款游戏。
  1、操作基本相同
  习惯传统FPS游戏的玩家玩守望先锋操作上基本不会遇到任何问题,WASD移动,空格跳跃,鼠标瞄准,左键射击。
  2、对战模式基本相同
  守望先锋和传统FPS一样,是一款纯PVP的射击游戏,玩家在一个较小的地图中分为两个阵营进行对抗。目前这个游戏的对战模式有据点争夺和推车护送,据点争夺不用多说,比较类似传统的夺旗,分为进攻方和防守方,进攻方占据目标地点就判定胜利。而防守方要想办法阻止对方占领据点。而推车模式同样分为防守和进攻方,防守方需要紧靠着一辆车,保持在车附近,车就会往前走,走到重点则判定胜利。进攻方则要保证敌人没法把车推到重点。
  两个模式,玩家操作的角色从阵亡到复活时间都仅仅需要几秒钟,属于节奏比较快的射击游戏。
  不同点:
  1、没有个性化的枪支,取而代之的是个性化的英雄
  没错,这个游戏没有可以更换的枪!没有什么M4也没有AK47,取而代之的是未来世界的各种高科技武器!加特林UZI这种都属于比较正常一点的了。
  而枪和角色和英雄是绑定的,你想换武器,只能换英雄。换句话来说就是,你想体验不同的射击感受,那就换个英雄吧!
  2、英雄有技能
  使用的英雄不同,除了用的武器普通射击模式会不同以外,每个英雄还有3~4个技能可以使用!没错,这不是一个单单靠射击精准度的FPS游戏,技能的施放至关重要。
  有伤害型技能,如火箭弹幕,可以射出密集的火箭弹轰炸目标区域,也有控制型技能,比如弹,可以让对手昏迷在原地几秒,也有支援类技能,比如给队友给自己加血!听起来是不是又有点MOBA的意思了呢?
  3、战斗中可以随意变更英雄
  可以随意变更英雄等于可以变更阵容,变更武器和技能,让战斗更加激烈。
  4、收费模式
&  一般的射击网友是免费游戏,道具收费,而守望先锋是买断制买断制买断制!重要的事情说三遍,这个游戏你只要买断,就可以获得游戏中所有的内容!至于这种收费模式好不好?只能自己去体会咯!
  这就是《守望先锋》
  说了这么多,这个游戏是大厂出品,目前口碑有这么好,那么如何能玩到这款游戏呢?
  这款游戏目前在美服进行BETA技术测试,国服由网易代理,预计2016年春季正式与玩家见面。
  如果你想率先体验,那么就去试试看吧!也许你就会被选中,有幸成为参与BETA测试的一员。
  更多《守望先锋》精彩资讯,敬请关注。
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暴雪首款团队射击游戏:《守望先锋》。5月5日至5月9日国服压力测试,所有玩家免费畅玩。
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守望先锋,购买要190左右
《守望先锋》
在痦优传奇中再度上演。龙战士们只要集齐9个龙珠碎片,就能合成一颗原始龙珠,从而觉醒龙脉之魂,唤醒体内龙族血脉。原始龙珠还能继续合成进阶,每提升一级就能增加500战力,更能在神龙的庇佑下,增加在战斗中的暴击几率和暴击伤害,让你在万人PK中笑到最后!
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