设计FPS开发要多久呢? 不是绝地求生大逃杀开发者哦。 纯FPS

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以《绝地求生:大逃杀》为例,谈FPS中核心玩法设计
游戏类型:&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
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文/一毛三火箭哥 作者现效力于EA某FPS工作室
卷首语:很感谢GameRes游资网大大林总长期以来给予我的支持,“火箭哥论FPS的系列文”已经连载到第四篇了。由于本人学识有限,许多的观点收到了国内大佬们的批评斧正,也收到了一些朋友们的鼓励,也有好多朋友通过电话直接提出了一些问题,借此机会我一并感谢所有朋友们。
前三篇回顾:
序言:为什么要把机制、题材和吃鸡一起炖?
本来预计的连载第四篇只是想论一论FPS/TPS的核心玩法,并不想要侧重其中的某一点谈的。但是,最近一款称之为《绝地求生:大逃杀》的TPS游戏在世界范围内大火,据说在某一时段同时在线人数超过了CS:GO。许多朋友都惊叹于吃鸡与众不同的魅力,而纷纷拜倒在其“鸡腿”下。所以,虽然大逃杀是一款比较特殊的TPS游戏,但为了保证这篇文章具有一定的新鲜感,本文就将《绝地求生:大逃杀》作为案例做一些解释与剖析,并对这款作品前景与射击游戏前进之路作一些本人视角下的推测。
首先文章将先介绍FPS/TPS的基本玩法与主要出现在国外市场的射击以外的延伸玩法;再介绍分析一些常见的FPS/TPS题材的选择,在途中加之《绝地求生:大逃杀》进行夹叙夹议的分析,以求文章分析论证效果达到最大化。
FPS的核心玩法与延伸战斗玩法,以及《大逃杀》的选择
在CS 1.6时代左右的FPS游戏都有一个特点,即为角色有且仅能完成两种操作模式:
一是基础操作模式(Basic Operations):
包括移动(Moving)、跳跃(Jumping)以及近战攻击(Close Range Attacking);以及控制身位的站立(Stand),下蹲(Crouch)和俯卧(Prostrate)。
二是枪械操作模式(Firearm Operations)(请注意枪械不仅仅只有枪!):
包括切枪(Switching)、射击(Shooting)、瞄准(Aiming)包括二级瞄准、开镜瞄准(Scope)、换弹(Reloading)、投掷(Throwing)。
大家会发现,以上的两种操作模式中的这些动作,基本贯穿了如今所有竞技性很强的FPS游戏的游戏操作模式,如《CS:GO》。在国外FPS设计界,将这两种操作模式设计的集合称为经典操作模式(Classical or Competitive),因为这种操作在外加操作之外的枪械设计上,可以呈现出一种美妙的竞技性与趣味性的平衡。
这种平衡的具体内容与产生原因会在第五篇(下一篇)约稿——枪械篇中具体论述。
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《使命召唤11:先进战争》中增加了“飞跳”这一创新的基础操作;主要的负责人离开动视后开发的《TITANFALL》系列均对与“飞跳”或与其类似的“飞檐走壁”等基础操作做出了一点创新。
因为,当射击游戏,特别是FPS游戏想要为了创新或是推陈出新,在打破经典操作模式上设计新的玩法,那么势必会影响本身竞技性与趣味性已经达到“黄金比例”的平衡。所以,许多游戏都必须通过在出了新的操作模式后,对整个操作系统做出相应的加减法,才能再将趣味性与竞技性维持到一个相对平衡的状态。
当然,改伤害值、碰撞和、射速、准度等数值也都是不错的办法。
一般而言,在出新的操作模式后,会通过对其他的操作模式做一些适当的减法。这些FPS游戏,在国外一律称为新式FPS操作模式(新式FPS)。
在传统FPS之中,各种品类枪械的弹道设计都有不同的后坐力以及精准衰减。需要玩家通过压枪动作(瞄准动作中的细分动作)将中弹面集合至同一块区域,从而保证规定时间内的精准输出。枪法操作是传统FPS的核心技巧,压枪动作也是入门竞技类FPS必须首先学会基础操作,且学成时间成本较大。某些竞技游戏更将枪法视作所有操作中最高优先级,提升了单发枪械伤害值,并且对压枪动作曲线提出更高的要求。如CS:GO中AK-47压枪曲线相比CF更复杂,而单发伤害则更高。
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国产游戏《CF》中AK-47精准衰减曲线
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CS:GO AK-47压枪动作曲线
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又如,MOBA玩法浓重的《守望先锋》中士兵76武器的精准衰减
融合MOBA技能玩法的FPS游戏《守望先锋》中,基本砍掉了后坐力上漂引起的压枪动作。除了麦克雷,大部分弹道为射线的英雄,均不受后坐力的影响。而精准衰减的上限也有所放宽,一般传统FPS游戏步枪连发2颗即会有明显的精准衰减,从而射击准度降低,而《守望先锋》中连发数颗后才会有明显的精准衰减。其他英雄枪械连射时,准星会扩大,准星区域内弹道呈随机分布。
而在笔者眼中,《守望先锋》的减法并没有平衡增加了MOBA玩法的巨大趣味性。导致了游戏单局内的趣味性依然过大;战局难以控制,容易失去平衡;玩家体验极度依赖于某几个英雄,以及游戏赋予的高幸福感(前提是压低了挫败感)。进而导致了《守望先锋》这款游戏在本质上并不适合竞技化。
除了这些,还有一些复杂的动作也被纳入了FPS的体系之中。但不同的动作均有其对游戏核心机制不同的影响效果。Battlefield 4 的设计师为了鼓励玩家体验狙击手职业,除了提升了比 3 代更远狙击枪的射击距离,还设计了屏息(Hold breath)操作提升玩家射击的精度,这一动作被强制加入了游戏单人剧情版的第四关。
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腾讯代理的《CODOL》中同样设计了屏息动作
又如某些游戏受TPS影响,为了设计出更好玩的潜行体验,或是狭小空间作战体验,某些游戏增加了靠向掩体(Lean cover)和切换掩体(Switch cover)两种操作模式,这一操作模式出现在《Deus Ex》之中。当然,FPS游戏由于视角的特殊性,靠掩体探视(Lean)的操作逐渐取代了前者。如今,大量的FPS游戏中均具有侧身探视这一操作。
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《彩虹六号》几乎每一作均有侧身探视这一操作,使得狭小空间战斗具有一定的策略性。
此外,救生、悬挂等动作也包括在某些新式FPS/TPS游戏其中。
接下来一类就是完全不为,或是很少为竞技性考虑的强RPG向的FPS游戏,在这类游戏之中会有两大分野。
其一、基本操作模式一般会向更为夸张的方向设计,如同《命运1》Destiny中的二段跳(Double Jump),《无主之地1》Borderlands 的跳击(Air Strom)。各种各样的ARPG技能参杂入FPS游戏之中,为了追求新奇、趣味,根本不顾游戏的竞技性。
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所以,《命运2》会做两段跳吗?
其二、射击游戏的基本操作之中增加捡、丢、合成、使用等RPG操作包裹操作的动作。如同《美国末日》中包括“合成”等在TPS中被视为十分复杂的包裹操作,又如《绝地求生:大逃杀》中惊为天人的负责包裹操作。
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上图为《绝地求生:大逃杀》下图为《美国末日》包裹UI,是不是有一点点神似??
凡是染指后二者的操作设计的TPS或FPS游戏,都难做到所谓的竞技化。因为FPS/TPS的超快的竞技节奏完全被RPG操作模式给打乱。但是相对于第一条天马行空的ARPG动作乱入,第二条的影响在战局激烈时,对战斗竞技性影响相对较小。
《绝地求生:大逃杀》除了这一RPG包裹操作,其他的所有操作基本都沿袭了经典FPS和新式FPS游戏的操作。
所以问题来了,如果我们仅仅站在TPS核心机制的层面上,是否可以认定这款游戏是适合或者比较适合竞技化呢??
如果因为我这样的分析,而当你回答“是”,那我想我为大家开了一个很不好的头儿。正是这款游戏最为有趣、最为精华的一部分新操作,使得这款游戏的趣味性、随机性大大地提升,从而导致了游戏的竞技性缺少了最低的保证。
那这个操作到底是什么呢!!
神秘之分割线 -o-
没错,这一操作就是——跳伞。虽然跳伞机制并不是大逃杀系列游戏包括《H1z1》所独有的一种操作。最早《战地3》Battlefield3为了秀自己研发已久的frostbite物理引擎,而在多人模式(Mulitplayer)中增加了跳伞玩法。但很可惜,谁也没想到,最先把跳伞操作做得如此“活”的射击游戏居然是《大逃杀》。
在这里大逃杀将跳伞操作完美地与作战地图、收集玩法结合在了一起。由于跳伞操作由跳出飞机与解开伞包两个动作组成,从而玩家可以选择何时跳伞,向哪个方向着陆。这就等于赋予了在整片地图上,玩家最为初级(Basic)的资源选择权。这种玩法结合缩圈,在控制游戏时间节奏上,就显得十分淋漓尽致。
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在降落过程中,玩家可以看到附近的玩家降落区域从而调整自己的降落区域,这种策略性的引进造成了趣味性的大大提升。
跳伞操作实际的渊源是战棋游戏中的一种称为“资源预测”(Resource Predict)的玩法。在战棋游戏中出生点是随机的,这就要求玩家们通过已知地形情况,判断哪些区域是适合发展的。从《文明》1代、《欧陆风云》1代开始,资源预测能力已经成为战棋游戏小白与高玩之间重要的区分点之一。
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可以说在核心玩法上,《文明6》和《绝地求生:大逃杀》最大的近似点就是“地图预测”。
正是这种跳伞玩法与地图预测玩法的结合,导致了游戏具有特别浓郁趣味性与策略性的高度凝聚,而缩圈的随机分布又导致了游戏玩家在玩《大逃杀》时十分靠脸(玩家有可能由于缩圈点太远,而进入长途奔袭状态)。由于这一随机分配+装备收集玩法具有过强的随机性,导致了很多中高级玩家很可能会在跳伞至第二圈开缩时中道崩阻。游戏中的胜利者只有一人或一组,而单局总量却是100人。
加之如此十分巨大的挫败频率,也决定了《绝地求生:大逃杀》这款游戏仅仅只是一款趣味TPS游戏,而并非如国内某游戏知乎上大V们所说具有电竞化前景。和《Zday》《H1Z1》一样,要走电竞比赛,也必须通过多局车轮战,消化单局存在的随机性,最终达到平衡。这款游戏的单局时间大概在22-30分钟,那么如果真的要电竞,那估计仅仅一大局或许要花一天。光一个CS:GO的入局,就被称为是游戏界马拉松,不可想象如果《大逃杀》做电竞之后,会有怎么样的效果。
终章:FPS核心机制与大逃杀的前景
FPS有一个的很大优势,就是可以和其他游戏机制相融合称为一款崭新的游戏。FPS和MOBA融合形成了许多十分有意思的“杂交品种”;FPS和RPG倒腾一下,“RPG-FPS三神作”就问世了。
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加之FPS/TPS内本身就是历史悠远,门派分立,种类繁多。《绝地求生:大逃杀》与《H1Z1》《Zday》《Arma2》甚至《三角洲》都有一脉相承的血缘关系。稍微加一点战局前的战旗玩法,射击游戏就爆发出了一发不可收拾的巨大力量。这种力量正是FPS可以保持青春,在RTS逐渐凋零之时,依然能在今天屹立不倒的最大原因。
虽然我并不看好《绝地求生:大逃杀》的电竞化与游戏本身持续运营的能力。但是《绝地求生:大逃杀》的问世正向世人说明了,射击游戏永远存在着一股巨大的力量。而《大逃杀》则是记载FPS/TPS不断前进历史过程中的一座里程碑。
于斯德哥尔摩 日凌晨。
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挺好,涨了很多姿势,感谢
文笔好就是能写,一点点内容都可以发挥的高大上。
作为一个老玩家,在我看来,大逃杀只是射击类产品依靠先进的技术和硬件支持,
把之前的战术为核心的主流设计转变为战略为核心。仅此而已。
以后技术更发达,能实现的方式和目标更多。
关于竞技的观点有部分不太认同,比如:
“各种各样的ARPG技能参杂入FPS游戏之中,为了追求新奇、趣味,根本不顾游戏的竞技性。”
“正是这款游戏最为有趣、最为精华的一部分新操作,使得这款游戏的趣味性、随机性大大地提升,从而导致了游戏的竞技性缺少了最低的保证。”
ARPG技能参杂入FPS为什么就不能兼顾游戏的竞技性?
如果你能接受运气也是实力的一部分,并且跳伞选择更多的也是一种战前策略选择,为什么不能是竞技的一部分?他的随机性确实高,但个人认为更多的原因是大逃杀一局里参与的队伍数量更多。对玩家对观众来说注意点太分散。
竞技可以分为职业玩家的高强度竞技也可以是普通玩家的娱乐竞技,只要有钱有玩家观众,什么竞技都能搞。
文章大半部分都在讨论FPS相关的东西,但是大逃杀的真正魅力源自于“大逃杀”这个模式,不是“FPS”+“xxx”,而是“XXX”+“大逃杀”。
《DAYZ》《RUST》《H1Z1》,都是13年后杰出的生存游戏,销量都相当不错,紧接着是《H1Z1杀戮之王》,再往后是《方舟》以及方舟的“大逃杀模式”。都是生存游戏(收集物资——活下去)起家,转变为大逃杀模式(收集物资——相互对战),玩家享受的东西其实很明了了,近期的《饥荒》也出了类似的模式,在玩家中的反响也相当不错。
竞技性不敢说,随机性在电子竞技中一直是个争议比较大的东西,从DOTA到炉石都做过很多尝试,证明过加入随机性在提升乐趣的同时,可以很好的保留竞技的公平性。但是吃鸡的随机性大的有点过分,想不到类似的对比,不做评论。
关于前景问题,我菜,所以不评论FPS。只是以一个各种大逃杀游戏1000h+的玩家的角度来说,如果吃鸡换个新地图,又能撑一整年。
可以试试全境封锁中的生存模式,强烈推荐
个人看法,吃鸡核心玩法应该是生存而非对抗。所以评论一个存在对抗要素的生存游戏的竞技性有失公允。反而守望甚至是那个fps-moba图片上的所有游戏,核心玩法都是对抗。对抗一定要有竞技性才能够好玩。这和本身是不是fps关系没那么大。而竞技性的基础都是建立在平衡和情况可能带来极大的随机性上面。作者对射击游戏的分析我都基本赞同。但是竞技性分析上面和我想法感觉差别很大啊。
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绝地求生大逃杀FPS怎么显示 绝地求生大逃杀FPS多少才算正常
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 17:49:54
绝地求生FPS怎么显示?FPS多少才算正常?接下来小伙伴们就跟着小编一起来看看吧。
平台中自带有FPS显示功能,如下图所示。
那么肯定有很多小伙伴又要问了,绝地求生到底多少FPS才算正常呢?其实对于一般的游戏来说,FPS保持在30是你能正常游戏的最低标准。60的FPS基本上就可以很流畅的玩绝地求生了。
以上就是小编为小伙伴们整理的关于绝地求生大逃杀FPS的正常值的标准,希望能够帮助到大家哟!
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来源:安软市场
《绝地求生:大逃杀》中的帧数、画面都与游戏的胜负相关联,帧数低的话有时会导致跟不上游戏节奏,而且游戏中的阴影在战斗中会阻挡视线,影响玩家发挥。那么在6.22更新后如何去掉阴影呢?如何提高帧数呢?下面小编就带大家一起来看看。使用以下优化前请先备份WindowsNoEditor的文件,忘记备份变LAG就删除全部文件再开游戏会建立最初的。C:Users电脑名称AppDataLocalTslGameSavedConfigWindowsNoEditor(快捷%LocalAppData%TslGameSavedConfigWindowsNoEditor)AppData是隐藏文件夹。去阴影办法(6.22更新后有效)在Scalability.ini文件中加入以下指令,或下载我已经设置好的文件直接覆盖。下载地址:点击进入[ScalabilitySettings]PerfIndexValues_ResolutionQuality=50 50 50 50[ShadowQuality@0]r.Shadow.MaxResolution=8屏幕比例屏幕比例有点类似渲染,如果设定120是整体分辨率会更细,而且远方看得更清楚。实际上100就够用了,如果想要享受更好的画面可以调到120(前提是电脑配置支持)。如果电脑不好建议先调到75 然后慢慢往上尝试。跳过Loading开场动画将【你的盘符SteamsteamappscommonPUBGTslGameContentMovies】里的【LoadingScreen.mp4】删除或改名。Nvidia设定(Nvidia控制面板中的管理3D设定)如果还想要更高fps的话, 电源管理模式可以改成【惯用最大效能】。建议单独设定PUBG 惯用最大效能就好,设定方法如下:程序设定>新增,然后找PUBG>电源管理模式修改为【惯用最大效能】
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微信公众号《绝地求生大逃杀》合理FPS数值和硬件详解
  众所周知绝地求生大逃杀是一款十分吃配置的游戏,基本上很多中低端的电脑都不能够真正的畅玩这款游戏,而很多电脑能够运行游戏,FPS数值也并非正常。所以今天小编就为大家带来玩家&我要把你喂鲨鱼&测试整理的关于游戏的合理FPS数值以及硬件问题的详解,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。
  合理FPS数值和硬件详解
  实测FPS 35-50 足以运行这款游戏,并不会产生影响游戏体验的掉帧(实测4台不同配置电脑)。
  一丶这类游戏是 由物理引擎(详情百度)所出的游戏,这类游戏通常有大范围场景图,运动布景,这类游戏的最大共同点就是吃内存,现在最普及的也就是8G内存,通常都是绿条金士顿。在你移动过程中,身边有大量场景需要去读取,不断的刷新位置,一个新的场景,所需要的内存空间是巨大的,听到很多人都说8G玩一会就会掉游戏,这是内存的自我释放,当内存过载时就会和CPU过载一样重启电脑一样的性质,是一种电脑的自我保护。(现在目前一大半的电脑硬件都是有自我保护功能,CPU过载重启或者蓝屏,显卡过载关机,内存过载释放或者蓝屏)添加内存是第一种选择,增加一根8G内存。如果你内存空间够,你读取场景和刷新场景也能够更快,当然会提升FPS值。
  二丶CPU是电脑的核心组成部分,和人的大脑一样进行解析程序的内容,处理软件分析,当CPU过载时就会进行关机自我保护,CPU是最不容易坏的组件,因为CPU外壳非常坚硬,除非厂家自己拆,一般情况是打不开的。CPU正常温度是34-50摄氏度是正常的,超频后80度也是正常的。很多人说这个游戏吃CPU,其实有一定的误区在里面,主机游戏基本有很多都是吃内存与显卡,吃CPU的游戏很少。CPU温度过高有很多种可能,CPU开始超频,就像是电影《超体》一样,开始火力全开,使芯片空余部分全部开始运行,平常我们玩游戏看电影开电脑其实只是使用 一部分CPU的功能,超频是一种提高CPU工作,修改默认工作频率,算是强行提高CPU工作效率,使之能完成一些事情。超频游戏少之又少,至少我到现在没有听过超频才能玩的游戏。这是第一种原因,CPU超频导致温度过高,这并不是因为这个游戏吃CPU或者需要超频,某种原因间接性引发超频。第二种原因,硅脂涂抹不均匀,硅脂涂抹不均匀会导致CPU和散热导体接触不衔接,就会开始高温,达不到散热目的,这点大家百度自行检测自己的硅脂是否涂抹均匀。第三种原因,大家都知道现在目前市面上买CPU都会送风冷,但是很多觉得送的东西没好的,就自己配风冷,结果呢适得其反。原因一,铜管是热最好的散热体和疏导体,送的原装风扇虽然便宜,但至少两根铜管散热,比一般市面上卖的风扇都要好,一般淘宝,市面上卖的风冷都是没有铜管的,散热性能更加堪忧,除了好看,性价比不如原厂风扇。条件好的可以上水冷压制自己的爱U。第四种原因,有些玩家觉得,风冷效果不良,最简单的方式就是加风扇呗,然后淘宝一堆风扇直接装上,噪音增加不少,温度却没有下降几度。风扇是不可乱加的,即使是已经设计好风道的机箱,有些风扇位置加上去得到的性能增益微乎其微。这是大家可能对这游戏CPU的误区所在。
  三丶显卡是电脑画面显示,已经图片渲染最重要的配件,类似我们的眼睛,显卡好坏重要关乎图片画面质量已经渲染程度。大家觉得绝地画面渣是因为并没有开启游戏最高画质,每个游戏都会有不同画质,对应不同显卡是否能承担的功能(低特效,中特效,高特效,极高特效),这也是FPS值关键所在,显卡就是人的眼睛对事物,对每一帧的画面进行快速呈现,差一点的当然会影响你的画面体验。我对比了有(七彩虹750TI 4G)(影驰960 4G)(影驰1070 6G)(titan PSX 12G),非常明显的比较。这是四个不同档次的显卡,也为了区分出这些显卡对于这个游戏的使用功能,已经能够开启特效,能够负担的画质。PS,显卡材料本身就是耐热材料,80度属于正常温度。
  750TI (低特效)30FPS,还算流畅运行。更高特效画面一直在掉帧,最后游戏崩溃。
  960(低,中特效)39-45FPS,流畅运行。开启高特效,显卡温度升高,风扇开始啸叫,运行半小时后游戏崩溃。
  1070(低,中,高特效)40-60FPS,流畅运行。卡其极高有点吃力,温度随画质不同开始提升,最高89度。
  Titan PSX (极高特效)80-120FPS,稳定,温度稳定80,无任何游戏崩溃,完美运行。
  此次测试独家测试,内存统一使用16G海盗船 3200 CPU对应每个显卡配置。
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PlayerUnknown’s Battlegrounds视频上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Bluehole, Inc.发行公司:Bluehole, Inc.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平冒险动作您当前位置:
分类:星级:软件大小:8920 MB
平台:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10
绝地求生大逃杀提高帧率才能体验到更好的游戏画面感,而对于提升fps的具体数值方法相信许多玩家们都不了解,下面就来看看具体的内容吧。CPU设置首先你需要下载&parkcontrol&这个软件,它能够最大程度的发挥你CPU的性能,自行百度下载即可!安装好以后,像我这样设置,把他们都设置到100%,然后将最上面的Bitsum Highest Performance激活,选择应用,确定。完成以后再打开这个软件看看是不是成功的设置了,如果没有很可能是系统设置了节能模式,那么怎么办呢?依次打开,控制面板,电源选项,然后更改计划设置,把节能,或者平衡改成高性能,或者是这样:改好以后,再像楼上那样设置一次,你就成功了!画面设置这个游戏的渲染,阴影,是比较吃配置的部分,特效容易掉帧,所以我们均选择最低,尤其是阴影开到最低可以更利于发现敌人(伏地魔),抗锯齿开高可以让远出的敌人边缘更顺滑,便于瞄准,同时建筑物和其他掩体边缘也更平滑,方便我们观察敌人的位置,关于纹理我推荐选择极致,如果显卡不是太好,则慢慢往下降,调试到一个你感觉流畅的程度。最后关于显卡驱动的设置,只需要注意没有选到最佳功耗,选择自适应就好了,其他设置默认即可。然后将FPS显示出来进游戏再感觉一下,是不是流畅了很多呢?FPS的显示方法有很多,STEAM内置有显示功能,Nvidia显卡驱动也能显示,(推荐),下载Fraps这个软件也能显示。以上便是绝地求生大逃杀fps提高方法介绍了,希望对大家有一定的帮助。更多内容还请关注本站。
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