炉石传说狗头人套路新版本“猎人”哪个套路最强

炉石传说现在新版本猎人有什么强势卡组?_百度知道
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炉石传说现在新版本猎人有什么强势卡组?
我有更好的答案
傻龙猎,现在多了吉祥三宝的猎人非常强势
傻龙猎什么意思?卡组是什么啊
集强度与娱乐为一体
采纳率:62%
来自团队:
我觉得中速猎很不错,斗鱼这套是郑老师登顶传说用的,我用它登到了五级,注意是月底最后一天才打的哦。
。。。。。。
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回答问题,赢新手礼包摘要:在上个版本炉石传说被青玉德、走A牧统治一切的时代结束了。在新版本开始才三天时间,一位想不到的大佬突然登顶了标准模式天梯胜率榜和竞技场胜率榜,没错那就是猎人。前几个版本猎人不能说太惨,只能说非常惨。主要
在上个版本炉石传说被青玉德、走A牧统治一切的时代结束了。在新版本开始才三天时间,一位想不到的大佬突然登顶了标准模式天梯胜率榜和竞技场胜率榜,没错那就是猎人。前几个版本猎人不能说太惨,只能说非常惨。主要因为猎人的各种套路的确没有T1卡组的德鲁伊、牧师、萨满和盗贼这么强。特别是随着各个职业Aoe的变多,快攻猎人成为了绝唱,而中速猎也后继乏力。所以上版本猎人基本算半下水道职业,但是现版本又不同了。猎人的1费蜡烛弓、侧翼打击和新橙卡冬灵的加入,完全盘活了猎人,特别是侧翼打击,在在竞技场中完全是神技,3点伤害再加上召唤3/3的狼,解牌+召唤返场。而新橙卡冬灵战吼亡语招募一个野兽,不管是王爵德还是狮子绝对血赚,就算拉一个慈祥的外婆都不亏。而蜡烛弓,113保护不要看攻击低,对比下骑士的114小锤子就知道多强了。别问萨满为啥这么弱,拉格朗日表示我一个王者也带不动你们这群青铜坑啊
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炉石传说新版本套牌哪家强? 各职业套路分析
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10:30:20& &来源:
  龙争虎斗加基森已经正式上线了,不少小伙伴都在兴致冲冲的开这卡包,不知道你们这次预购的50包开出了怎么样的战绩呢?反正我们这边天台上已经站满了人,那些说50包就开了3橙的请先去一楼领个号。
  战士篇:
  橙卡霍巴特钩锤:算上升级,阿拉希武器匠,布林顿3000型,马尔考罗克等给武器的随从,战士已经可以组一个29把武器的卡组了,虽然这个卡组毫无用处,加上霍巴特,勉强组出来这么一个纯武器流卡组,给我刀?什么,都是刀!
  与鱼同眠:是一个无差别解场牌,既然无差别那么要求就是清对面场多才会赚,不赚我们就不带了,所以定位很明确,防御型卡牌,那么就是克战,防战之类的卡组考虑,这类卡组后期会被青玉流完全碾压。配合旋风斩亏卡,配合食尸鬼不错。与复仇打击相比,一个需要配合,一个需要条件,各有千秋。
  其余卡牌:嘲讽流,buff流,污手党特色。
  猎人篇:
  胡同里的猫:根须野兽版,提供给猎人的1个1费职业随从,和蝙蝠的比较,也是各有千秋,说不上比蝙蝠绝对好,相对多一些的情况比蝙蝠好,毕竟两个攻击频率,一个破冰冻,一个破误导,哈哈。
  食人鱼喷枪:5费之后再不停的出11随从,是很弱的,2攻也是没法修缮的短板,贵在鱼人是野兽,配合杀戮,驯兽师等,构筑是很难进入了,竞技场倒是可以考虑一下,也一般。11比较吸收对面的攻击频率,比如对面5费碧蓝幼龙之后,很想6费上个6费随从又想保证场面就必须蓝龙吃你11,不然你说不定就雷欧克,森林狼等。问题在于猎人,为什么要这般类似防守的作战方式呢。猎爹的主题一直明确,我就是个攻。猎人有很多方式出11的,放狗,毒蛇,寄生饿狼,鼠群,搜寻猎物等,设计师就是铁了心给这些伪补刀的猎人牌。
  其余卡牌:4个buff牌,3个被buff牌,污手党特色。
  骑士篇:
  污手街保护者:这个牌算是很明确设计给竞技场用的卡,骑士的问题并不是缺乏高质量的高费随从。理想状况是配合一些中型随从,如龙王配偶等。属于在构筑里很难发挥出好效果的单卡,存在10费回合配合集结之刃的大招,这还需要有两个随从在场,相当难。10费,外面已经翻天覆地了。
  海象人警长和三教九流:提供一种大量低费随从的骑士卡组思路。
  战术撤离:撤离比救赎好的地方在于撤离一个战吼随从,如果是亡语或者圣盾随从,感觉还是是救赎好。
  自走炮:走防御路线不缺这口奶,走进攻路线不需要奶,本身身材不错,配合到buff很好用的单卡,特效尴尬,如果设计成,每次进攻时出一个11的报告兵反而感觉好很多。我暂时想到的就是中速骑士,边buff边控局,会被对手抢到一些血,但还是慢慢形成优势那种,这样buff到了,奶也有些价值,这种卡组很难形成完整体系,会被各种卡组予以击破。
  其余卡牌:buff牌,污手党特色。
  法师篇:
  索莉娅:索莉娅最厉害的配合应该就是卡扎库斯的自定义10费法术了。需要牌序,最理想状态是7费可以出。配合到3费法术就不亏了。
  铸魂者:334的身材,可以考虑加入宇宙卡组,前期3费裸上不虚,后期打战吼配合,拿到法师版本的055水晶侍女甚至卡扎库斯,索莉娅都不错。属于前期后期均可一用的卡牌。
  更大的奥术飞弹:没错,设计给萨隆的,设计给呓语宝典,秘法宝典坑你的,你说不设计一些给人吐槽的牌,怎么让大家聊天活跃气氛的。牧师术士表示说,为什么发现法师的牌还有这么虐心的,配合玛里苟斯是3发8伤,不是8发,呵呵呵。
  其余卡牌:奥秘,冰冻职业特色,药水暗金教特色。
  术士篇:
  克鲁尔的解放:宇宙卡组用,超大号的空灵召唤者,这种特效的随从实在没法高费,高费就鸡肋,瓦王特效,瓦王战卡组终究还是被滚滚萨满流掩盖了,一个宇宙卡组,你能有几个恶魔,还是好用的。本来组一个标准模式的恶魔系列的卡组挺好的,然而设计师表示,暗金教的橙卡,必须是宇宙,这样我才能把强迫症的棺材板按住了。这卡属于可能很强系列。
  暗金教贩子:所有职业随从666身材的,我都很喜欢,可能只是因为数字,或许你们更喜欢665的?666上场抽一随从牌,属于很好的单卡了,如果标准恶魔卡组能够成型,就算是T2,T3,此卡也是必定考虑加入的卡牌之一。
  无证药剂师:用来进攻的话,3费之后你4费很可能上的是几个低费随从,不行。用来防御的话,衔接上我可能4费还是想上暮光幼龙,特效就触发了,也很痛。我感觉这个卡不是设计给术士用的,倒是可以考虑发现之后给牧师等,牧师随从不多,5血有时撑得住。然后是法师的无面召唤者,可以出,各种进化,退化也会出,甚至萨隆偶尔也可以搞事情。单挑穆克拉,丧命大背刺。
  其余卡牌:鱼人术卡组提供了一个思路,恶魔卡组提供了一个思路,药水暗金教特色。深渊执行者,极好。
  牧师篇:
  拉扎:相信每个人都考虑到配合法师的考达拉幼龙了,我们来讲理想情况吧。加上新版本的9卡,牧师的职业卡达到了60张(非狂野)。如果法师使用家族发现卡,那么原则上,找到拉扎的概率是60分之一。牧师也可以使用发现去找考达拉幼龙,但是这里,我们选择了禁忌畸变,加上新版本,共68个6费随从,出现的概率是68分之一。宇宙法师使用时,3费发现拉扎,5费拉扎,6费考达拉幼龙,火冲点死对面。牧师,3费暗影形态,5费拉扎,6费畸变出考达拉幼龙,技能震爆对面。同是使用三卡,同是6费完成击杀,概率都极低,但接近。这个牌本身可以有一些配合,如大富翁比尔杜,恩,暗影形态也很好,就是很吃牌序,如果拉扎垫底,那么纸上谈兵,拉扎越早上越好。比起一回合0费技能奶自己4血,我觉得更倾向于打进攻,我不觉得宇宙卡组的姿态定位就是防御方,只要设计师给一些低费好用的随从,有效的奶牌,就算雷诺退环境还是可以玩宇宙卡组,前期不弱不会被蹭血为什么不可以打开局面,战斗呢,30血有时候也够你消耗了。至于为什么非要宇宙,那估计就是卡扎库斯的能力带领了。
  法力晶核:我觉得这卡可以一用,他的能力在于特效的嘲讽性而不是特效。举简单的例子,223先手,压制对面的图腾,如果对面打魔像,你可以接真言术盾撞一下魔像,奶一口,我方还有24加22,24卡了魔像的3攻,他就尴尬了。也可以接334加3血,撞魔像,逼迫他交换。另外一种情况,对面先上魔像,我们懵逼了,这时候可能我们也需要一个痛。如果对面胡了有魔像为什么我们不能胡了抽到痛呢,对吧,情况对所有人都公平的,你带了也总会有遇到对面卡手的情况。本身这卡肯定是不强的,但是,很多卡都是有时候很好用,有时候不好用的,所以我觉得不能一棍子打死,属于可以一用的一般卡牌。
  龙人侦测者:暗偷变明抢,强无敌。
  鸦人祭司:无赖卡牌,强扶安度因。
  暗金教窃贼:本身是一个很不错的随从,身材很棒,特效也强,6费配合真言术盾压制女王,大帝,凯恩等随从。难就难在5费曲线是牧师AOE的点,虽然下版本可能改为6费,但你还是抢不过龙人侦测者的位置啊,5费也可能是碧蓝龙,凭什么给你。
  其余卡牌:药水,暗金教特色。我喜欢缩小药水配合迷乱。或者双缩小药水迷乱,前所未有的奇怪清场特效。
  萨满篇:
  白眼:我觉得很有意思的就是,风暴守护者,被龙人侦测者发现了,这和被发现黄金猿一样让人像吃了那个啥一样难受。
  玉莲教魔术师:如果这个牌是先手4费拍的,严重影响对面对拍4费,他的嘲讽之力可不是森金持盾卫士那种,面对森金,被踢一次脸我们还觉得没所谓,面对这个魔术师真的,4费去解一个5血随从,怎么看都很打乱你的计划,比如德鲁伊,怎么处理呢,愤怒根须,太亏了。不处理的话,对面的5费回合,踢一脚,打个进化,安东尼就来了(也可能是酸喉)。后手上就弱了,特效没触发就被掐死了,盗匪匪贼最爱吃的随从之一系列。
  发现管理者:过载机制是一个好机制,本身就是优秀的,过载在后期过载带来的负面作用几乎没有甚至忽略,同样的职业牌1费发现,给到萨满这边就给了2费,感觉也可以,前期不好用,除非配合穴居人,话说萨满的过载目前配合牌才两个,弃牌术士的镀银和拳头也是两个,期待以后带来更多的这些配合吧,都人不人鬼不鬼了,再鬼一些又何妨。后期表现不错,土元素很少萨满带,但发现牌,发现土元素,却偶尔能选择用用,还是很好的单卡。
  退化:一个软解,单解不好用,很贵。群解需要配合AOE。萨隆的玩具,萨隆的。
  4个鱼人:提供一种思路,配合鱼人恩典搭配用。
  其余卡牌:青玉魔像。
  瓦莉拉篇:
  沙库尔:配合到4费随从的加成就不错,本身基本稳定拿一卡,剽窃思路的缺陷就是不稳定,所以也没法给高评价。在拿对手牌的思路上越走越远。
  伪造的幸运币:贼很需要一些连击牌,这个牌在贼手里就能玩的很多花样了,奇迹贼蓝龙贼都会喜欢。设计师可能认为,贼是一个少数人玩的职业,定位就是如此,在高玩手里,像蓝龙贼这种卡组依旧也是偶尔登登顶,所以没必要加强贼的其余能力,不给好武器,不给aoe,提供了很多思路给贼的其他走向,一个版本能给奇迹贼补一个牌已经很好了。这个职业不适合多数人玩,少数的玩家,依旧可以用蓝龙贼等卡组打出很强的排名,毫不逊色新卡组。
  幸运海盗:属于看上去很美好的单卡。
  其余卡牌:潜行职业特色,青玉魔像。
  德鲁伊篇:
  遗忘之王库恩:无论是加甲还是复原水晶,看上去都很好用,德鲁伊的10费也不难到达,配合艾维娜,能做好多好多事情,这个套路必玩啊。什么螺丝双无面啊,五大守护巨龙一起上啊,死亡之翼最后上啦等等。也可以配合青玉魔像。理想是,艾维娜,库恩,加基森,青玉护符抽青玉护符,青玉护符抽青玉护符.......
  新月和妙手:用的好很强,用不好一般,属于很难用好那种,对玩家的构筑卡组能力有很高要求。青玉魔像卡组的前期最核心是跳费和过牌,需要法术为主,卡组随从并不多,新月就难用了。妙手需要随从基础,超生的话不是很依赖跳费,3费还会稍微断一波节奏也不利于场面。
  兔妖和玉莲印记:提供一些卡组思路的补充。玉莲印记感觉并不能用在青玉魔像卡组中。
  天神唤梦者:前期并不好用,直觉是竞技场可用,竞技场的话,允许接受前期333,后期355就很不错了。
  其余卡牌:青玉魔像。
  家族卡:
  暗金教炼金师,战吼,随机得到一个药水。术士3药水,法师3药水,牧师4药水。10张药水随机抽1。拿到aoe都不错,暗金教主推宇宙卡组,都依赖AOE。术士和牧师拿到法师的奥秘的话,大家都知道是个羊奥秘。牧师和法师发现术士的血怒药水时,都很坑,没有恶魔。其余情况,牧师的缩小药水,疯狂药水,都是可能出奇效的牌,巨大的治愈药水给术士很不错。
  中立篇:(选取部分单卡)
  拉希奥:可以组一个纯龙的卡组和旅店老板玩玩啦,感受自动抽牌抽到爽(死)的乐趣吧。很一般,抽1张不赚,抽2张还可以,很难抽3张。龙卡组都是8龙到9龙为主。
  郭雅夫人:配合把卡扎库斯这些随从拿回卡组里?太美好了。很难用,拉出伊瑟拉这种?没必要,毕竟2费伊瑟拉早就有这种类型的卡组存在,不多他一个。
  鲨鱼加佐:竞技场倒是不错,需要抽牌的是手牌消耗很快的职业,这些卡组很难融入太多的4费卡牌及以上。
  女警萨莉:力量代价的配合,好匮乏的思路。
  海盗帕奇斯:任何海盗卡组的从此标配,雷打不打,极强。
  格斗助长者:恩,中立紫作为一个选择,这个牌能够触发到特效很强了,问题是很难,在什么卡组里面可能有一个位置呢,像库恩那种的,如果没带加基森,那么格斗助长者以一个6费44的随从姿态去抽两张,就变的很可以选择了。库恩满足触发条件,抽的两个单卡是1费法术青玉魔像的话,那就不错。他是一个选择可能替代进卡组的牌,感觉随着环境的变化,终还是被淘汰的多。
  发条强盗机器人:狂野卡,竞技场的卡。稍微弥补一下下吧,设计师如是说。
  蹩脚海盗:为什么是1血,不服啊不服,齿轮大师的既视感,如果2血,是一个值得选择的海盗啊,1血,这不是分分钟被漩涡门秒成渣么。
  邪兽人噬魂魔,猢狲治愈者:这两个牌可以有一些配合,当然他不一定适合进一些完整卡组的体系,但是可以给新手一用,有些卡牌的设计就是用来过度的,有些卡牌是竞技场用的,有些卡牌就是给新手用的,新手并不是技术就不好,他可能只是缺卡牌,利用一些小窍门的配合也能打的有声有色,和老玩家你来我往。
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炉石传说新版职业套路预测之潜行者篇!盗贼新卡合成指南
暴雪游戏编辑部
潜行者,冰封王座末期老大级的人物,新卡已经全部到位,让我们看看她在新版有什么新套路,是否还能维持她的强势。(作者:catcarl)1
奥秘贼潜行者在新版获得了奥秘卡,但数量很少,只有3张,而且没有与奥秘联动的生物与法术,现在奥秘是成不了体系的,那奥秘对盗贼有什么正面的影响呢?那就得看看这3张奥秘卡的效果是否足够强力。闪避:潜行者版的冰箱。很多人看好这张卡,但小编不这么看,他可能只会出现在爆牌贼的套路里,用于苟活非常合适,但在普通套路里,可能用不上,为什么?盗贼是9职业里最重视节奏的职业,牺牲费用和卡牌却对场面没有帮助可以说是不可接受的。一般套路的盗贼,在场面上最多的就是两种情况,在自己的节奏里,或者节奏丢了。在自己节奏里时是用不着护脸的,如果节奏丢了护脸也没有用,因为盗贼没什么返场的能力,多活一个回合没什么意义。当然也有多熬1回合斩杀的情况,但一般比较少,不可能为此特地带这样的奥秘。所以,盗贼不是一个太需要“冰箱”的职业。叛变:和闪避差不多道理,对面可能不会有机会主动打盗贼的脸,在场面争夺的时候他并没什么用。但他比闪避优秀一点,在先让出节奏的前提下为自己可能需要的返场上了一个保险。诈死:可以一用的卡,盗贼大多都是值得回收而对面又必须要解的生物,但被动的触发方式导致它不那么灵活,和战术撤离非常的相似。2
王子贼目前盗贼的最强套路,奥秘根本动摇不了二王子的地位,但王子贼在新版没有太大的补强,所以强度会有所下降。影舞者很多人看好,小编也看好,但不是在王子贼的套路里,影舞者在王子贼的套路里可能灵活性还不及暗影施法者。即使替换了暗影施法者,也只是一个差不多的替换,并没有多大的加强。法多雷突袭者也许不那么适合王子贼,王子贼没有过牌,伏击可能永远都抽不到,即使抽到1张,也没赚多少,毕竟这是一个预先投资(就是先亏了节奏的牌)3
奇迹贼奇迹贼包括蓝龙贼在新版是有补强的,而且奇迹贼本来就不弱,也许在新版能达到王子贼的强度,甚至完成超越。某些奥秘和法多雷突袭者适合奇迹贼用于补强,但具体的切合度需要实战才敢下结论。奇迹贼极强的过牌库能力,有可能在橙武上做出文章,但这都是未知数,还有待玩家去开发。奇迹贼极有可能回到以前不温不火的状态。4
任务贼任务贼很可能会崛起,影舞者的加入无疑加快了做任务的速度,还有诈死、蛇发女妖佐拉这些卡配合,天知道几回合就能完成任务~!还有凶猛的聒噪怪,在前期失控的话就会全盘失控,身材虽然很弱,但很多卡组是前几费无法清除这些生物的,末日下去都已经晚了,如果后期变5/5清除不了,盗贼可能因此有无限的5/5。估计削弱时分解的地下洞穴又要合回来了!任务贼必定卷土重来。5
爆牌贼爆牌贼在新版又有补强,冰箱+变身+消失,一套下来估计对面就走远了。还有佐拉和影舞者这种强力回手爆牌鱼,这还没考虑狂野的铜须已经很恐怖。盗贼的橙武给了盗贼无限牌库的可能,爆牌贼也有可能因此得益。如果天梯速度进一步下降,那爆牌贼将会是一个恶心的存在!6
亡语贼盗贼的魔法石是钦定的亡语贼套路,走亡语套路那应该也会带上青玉,所以叫青玉贼也可以。但亡语贼前期很容易丢失节奏,盗贼又几乎没有返场能力,单靠一个魔法石并不能改变这一点,所以小编依旧不看好亡语贼,而盗贼的魔法石也应该会随之石沉大海!小编很看好潜行者在新版的表现,套路多而且都不弱,最少有一个套路能走上T1吧!合卡建议:影舞者、蛇发女妖佐拉基本是通用的,不过除非你要玩任务贼,否则任何卡都不用急着合成。至于其他的卡牌要合成哪些就看玩家自己喜欢什么套路了,小编在上面已经介绍过了。
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→ 炉石传说安戈洛版本谁是最强职业
新版本职业强弱分析
类型:策略棋牌大小:938.01MB评分:5.0平台:标签:
马上就要迎来他的最新版本'勇闯安戈洛'了,炉石的天梯环境又将迎来一次大的洗牌到底新版本中哪个职业最强?哪个职业更容易上分呢?就让网侠小编一起带大家一起来看看下面这篇炉石传说安戈洛版本谁是最强职业 新版本职业强弱分析吧:
炉石传说玩法虽多,很不幸,强弱却是极为明显的。安戈洛版本中,标准模式从强到弱很明显是:
法师&盗贼&萨满&牧师&猎人&术士&德鲁伊&战士&骑士
&骑士:挠痒
我们讨论过骑士近半年来弱势的深层原因。有人曾指出,尽管骑士快中慢玩法都有,但最有竞争力的玩法是(佛祖式)中速连拍;而骑士强度衰弱,也正是由于连续几个版本仆从强度非常低下。这构成了迅速断言骑士垫底的基础。
退环境被退掉的战术,也早就有人讲解过,不再赘述。退环境后古神、卡拉赞和加基森能挖掘的玩点基本没有,而新卡收益又极低,因此骑士必将没有长进,是最弱的。
内定套路是给自己的怪用法术BUFF。由于暴雪担心送葬那样的强度失控,新卡吃BUFF的怪强度竟然是亏身材的,而且也是亡语延时收益,根本不可能抢到节奏优势。至于任务奖励555进化5次,按我自己的浅薄理解,用它取胜,是追求在5次进化中找到 风怒 隐藏 加攻击……但也仅此而已,不厉害。如果是嘲讽+抗性站场,则由于构筑中法术太多、仆从太少,场面上也是没法很好保存任务奖励的;一旦任务奖励被解掉,对手只要用咸鱼策略就能让骑士亏到抽一打一。
这就是我们甚至不能忽略那个异想天开的666赫米特删滤牌库打元气弹的点子的原因。内定套路真是挠痒痒,收益太低了,纯粹是坑那些听信王师傅去搜索任务要求而构筑的玩家。新版本中,神恩收益下降,慢速构筑又缺乏取胜点,骑士后市必将走势低迷。
&战士:虚张声势
这个位置,想必诸位会有诸多质疑反对。
首先,做任务,可以视为牌库29张,然后起手少1张。无非就是这么一个问题,牌库共A张,从中抽出B张;在A张牌中,有W张“想要抽到”的牌种;在抽出的B张中,用小w表示其中想要抽到的牌的数量。现将A和B各减1之后,考虑B张中w=0,1,...,max{B,W}的概率值的变化。w=0的情况概率增加,意味着最经典的小斧头上手率下降。至于手牌少1张而导致怪也少了一张,会提前空手或断怪,对节奏型牌组的影响就更大了。
其次,版内有人指出过构筑选牌的负担和难度;而这里我想指出,从打法上,嘲讽连拍的场面收益并不是最高的。嘲讽仆从会稍微损失攻击,且多个连上的时候,相当于对手只是不能打脸而已,交换上反而也赚不到。传统来说,在KG马尔什系数饱满的情况下,应该是嘲讽仆从保护非嘲讽的高攻击/强仆从,才是收益最大。那么构筑负担就在于安排嘲讽以外的仆从的问题,而这是比较难解决的。事实上,安戈洛版本一个重要的设计要则就是“分界和互斥”,构筑上一定要调配主战术以及主战术以外的卡的配置,因为新卡都被故意设计成不能同时满足两种套路,甚至刻意安排了矛盾,这一点在后面其它职业中仍有体现。
战士任务奖励很强,是仅次于法师的直接取胜型奖励。完成任务的代价也高,基本思路是中速风格
的拍怪,拍完7个嘲讽就转换形态,像咆哮德那样4+8爆发杀死。但要注意,当年我对咆哮德口诛笔伐,是因为咆哮德有跳费有过牌,一套达成率太高,很像《街头霸王4》中我非常厌恶的一个人物:黄胖子RUFUS。这回的任务战,直观就是没跳费、没过牌、没高质量仆从和没灵活性,甚至达成回合都更晚的咆哮德。完全可以断言,任务战将是一个毫无强度的纯把式组合。不垫底是因为战士比骑士有退路,例如新橙卡的硬解效果。
另外,大家好像对那个3/1/5嘲讽,仅在敌方回合具有+2攻击的焦油元素非常看低。我对这张牌反而比较看好,首先这个机制至少像个正经游戏的机制,而且强度不过分。即使任务嘲讽战不好用,应该能用在其它地方。
德鲁伊:泰山压顶
很弱,由于任务(5攻)德边界切割得比较好,旧卡很难支援完成任务。新卡设计本身也有自相矛盾之处,且任务奖励很差:完成任务只是取胜的中间过程, 就让你见识一下吧,那减费之后远超你想象的OTK! 做完任务还得靠额外过牌去抽,才能兑现那不高的收益,想想就不靠谱。
腐根有多重要呢?在战士篇没有提到斩杀2费的劣势,这些硬解的费用一直都是非常精妙的对抗点。腐根作为3费硬解,即使卡差上是1换0,能够触及3费之低的硬解也已经是炉石中的核心竞争力了。新版本不能使用自然平衡替代,由于任务的存在,炉石的过牌能力逐渐变成游戏王那样,能多过一张都是能要亲命的稀缺战略资源,帮对手过牌在新版本等同自杀。在这个版本中,德勉强保留过牌能力而没有硬解,且对多种新机制几乎没有利用手段,这个排位本来已经非常乐观了。打中速节奏的对手时,没有硬解的青玉德也很难竞争。
任务字面上要求的抽力不高,召唤5个5攻以上的怪,但实际要考虑抽到成长等隐性成本,以及30张中实际上放不了多少5攻以上的事实。手牌5攻的机制是非常笨拙的,因为德的跳费机制来怪是靠右手第一张,手里有5攻的情况反而不容易满足。另外,还是要考虑进化剧毒选项对大怪的影响的,尤其是这个格局,德没硬解,且高攻进化剧毒收益基本是蠢,而其它职业有硬解,且是低攻进化剧毒。
不把任务德直接扔垃圾堆不讨论的惟一原因:存在远超你想象的OTK组合的可能性,不管多么渺小。
术士:炸蛋
弃牌术完成任务的难度已经在版内被深刻地讨论了一番。如前文所述,牌库29张,起手少1张,且要多花一费。这对于中速按节奏上怪的打法是不利的,事实上也是任务对牌组的强度牵制。就术士的任务而言,它的边界控制很严格。弃牌的随机性,决定了慢速控制打法禁止走任务路线,且中速节奏上怪做任务也会很快陷入卡差制约而抽二打一。
回忆弃牌术的构成,它有,
弃牌者:这些牌可以弃掉手牌,通常有强收益
被弃者:这些牌被弃掉时,可获取收益
巴尔扎克的小鬼:牌被弃掉时可以抽牌
无关弃牌的牌:不属于以上三者的牌
被弃者很少,弃牌者牌池丰富。仔细思考一下,立即生效、有打点的仍然是57冲锋这种起手式资源,而被弃者反而更像收尾的副资源。任务奖励本身也只是一个器,而非终结手段。
那么这时要评估的是(由于任务)起手少一张,能否大幅提升弃牌者的利用率。起手少一张,很勉强地可使――还是要打1费,但容易填缝――打空手牌速度更快,更易不弃牌而获取弃牌者的超模收益。把弃牌者的收益兑现得差不多后,再使用任务进行倒计时拼抢。可以的,老哥稳。
不稳定性无非跟以前一样,弃牌者扔掉弃牌者的损失没法控制。如果说能够因空手牌而不扔,那也就少扔了。新橙卡弃牌黄蜂女王一旦在手,就稳定地占坑分担,减少扔掉弃牌者的几率。
另外也要保留宇宙术的竞争机会。仅就对付按费拍怪做任务而言,卡扎库斯是很强的。失去雷诺后,不见得宇宙术不够牌力竞争。你要打控制,这回新版本硬解也给了张,不至于跟玩家闹得很僵。
猎人:大闹一番
超KG马尔什系数,描述的就是这种1张牌能够带出多张仆从的普遍现象。新版本整个LR的设计都是这种一张怪带出其它怪,解场什么的根本不考虑。
形成高低杠的场面是最好的,即多个小怪加一个大怪,让对手必须单解加AOE才能杀退威胁,增加牌力消耗。任务的588可以提供稳定的一拨,如果对手没抓住构筑风向而不带硬解,单靠这波就能拿下。但是第一个高低杠被清之后还是比较麻烦的,可以祈祷新卡111给随机野兽给点厉害的,但是新版本凑数低质野兽不少。由于任务奖励以及新检索1费的存在,也可以考虑使用新法术1费,打野兽刷野兽,维持不断怪。事实上,这张卡的设计像仆从版上膛,考虑到任务奖励的小迅猛龙,内定气息过于浓重,看起来战术很合理。
LR这版本的优缺点都非常明显,反正没有解场能力,打法上就是纯赌命,解掉算你赢。就围绕任务来打,反正其它方案也已经在之前版本被尝试过并被淘汰了。
牧师:舍身冲撞
个人感觉NGA的炉石水平已经高到一个极致,能够迅速看穿暴雪肤浅设计的小把戏。但正如华东地区高校炉石学派经常主张的那样,即使简单如炉石这样的游戏,也很容易产生思想麻痹。如果察觉不到暴雪这次用上了谈判桌式的推销误导,就更容易中招。这回版内迅速猛喷牧师任务垃圾,对牧师新版本走势非常悲观(不排除王师傅归票的原因),可以归为如此。
“牧师任务最弱 不好做 亡语随从数量少,单卡强度低 任务完成后没有进攻能力”。说说我的意见吧,直观的使用思路是,亡语站场,中速拍怪节奏至上,双方中型生物互怼;此时牧师偏向激进抢脸,因为任务奖励(新版雷诺)存在,对手不能同样激进,然后牧师这样强迫对手缓和的情况下取得资源优势;这种思路下,任务奖励纯粹就是刷个轮次,因为解牌反正是跟不上的了。构筑要求很明确,亡语仆从,以及亡语仆从以外的用来打节奏或者做杀的牌。
因此,王师傅的这条意见是……正确的。就新版本标准的亡语仆从质量,牧师要打节奏互怼的可能性?不存在的。任务本来就慢,若做得太慢,任务奖励抢轮次而使对手保守的策略就又不成立了。那咋办呢?当然是放弃任务啦!
能够解释本文如此耸人听闻的排名的机理只有一个:杂技不灭,控制不灭。放弃任务,打法术,打杂技,打控制,是安戈洛版本牧师的唯一生路。
关注重点始终应该是 2/2/3元素 你的法术消耗减1(光巫师学徒)。首先它是个元素,配合元素主题,尤其是 5/4/5元素战吼 以补充元素。其次,牧师法术减费比法师更猛,“减费机制在卡牌游戏中很强。”(李天师)这一点会有所反应。这个新版本很注重副路线,且双线不兼容。初步观察,这个副路线还算可以,主路线法术杂技本身是条件完善的,不走宇宙路线就好了。
设计很狡猾。以前的新版本,一般是新套路,然后橙卡给一个脱节的、完全没配合或矛盾的机制(例如这回LR)。这次牧师的新橙反倒直接是法术相关,将真相隐藏到大家四孔见惯的“垃圾橙”上,成功骗了很多新。
只要成功克服任务橙的迷惑,答案非常清晰。竞争上,怪少确实不利,否则暴雪也不会出那张8费的琥珀法术给你撑KG马尔什系数。完全没有必要悲观。
&萨满:火箭头锤
在标准模式中,本人认为萨满的任务迷惑性不比牧师任务低,因为强力卡牌都在元素体系,设计师却引导玩家去玩鱼人。
硬解,AOE,武器,这是萨满的核心竞争力,而图腾魔像等退环境后仍保留完好。拼控场,萨满过牌打卡差确实不是非常强。不过,别人做任务,且没碧蓝幼龙;而你不做任务,且走元素路线可以有545补充元素(俄罗斯套娃梦想)。这样想下来,实际上中速控场仍然市场前景广阔。
我不知道突然给萨满增添加血卡牌是什么思路,至少萨满现在肯定有命去打中速节奏控场,战术完整性提升。
元素相关配合,“如果你上回合曾打出元素牌”则获益的牌有那么几张,而萨满有幸拿到非常强力的职业橙。对于别人来说,元素是副路线,用来支援主战术。对于萨满,元素体系则可以打成主路线,充分利用减费支援。元素减费的2/1/1本身兼具触发下回合,节奏优异;545元素战吼:补充元素,然后又触发下回合的元素战吼,形成按费连拍。并且,这种下回合的机制实际上减少了命力消耗,即使当前没有元素战吼,下回合还有机会神抽到,比起污手街的手牌BUFF机制更容易获益。
萨满对青玉副路线的应用,充分表明了萨满搭配多体系的灵活性。随着元素体系并入,萨满必将迎来一波强势短线行情,建议满仓持有。
&盗贼:破坏光线
看到这个位置,们或许不禁发出黑人问号EXO ME?的感叹。
核心思想跟牧师基本一致。既然新卡控制风格太重,不管有多么虚幻,咱就打控制。然后向关二爷诚心乞讨,找到某种方案能克制快攻,屠戮中速,力压控制。新版本这是俩硬解,还有一个跟小强类似的无限仆从的尸魔花,而元素或者进化等都没有支援。外加任务思路不明,排除掉这些选项之后,这一点几乎是强制性的。
萨满强在AOE和简练性,而盗贼强在单体解和杂耍性。花式解场是最大化尸魔花收益的前提,中期两次关键的复活是弥补低仆从占比的关键。有多种方法增加尸魔花上场生效的几率。若做出双花复活的场面,就能赚取控制的回报。
没能用上它的场合就略为尴尬,副路线几乎被暴雪内定了,就是“幻觉”指示的偷别的职业牌。虽然很明显,偷牌流不可能作为主要取胜路线;但若换个思路,它只需要做好副路线该做的事就可以了。只要偷牌流勉强地过渡到中期,新版本的控制打法就能引爆无限潜力,控得对手毫无行动能力。
与牧师不同的是盗贼的任务。如果是控制思路,完全可以打到后期攒4张牌完成任务,任务法术勉强可以用加基森刷一张。关键问题是回报体现在哪里。跟术士不同的是,任务奖励不是自动倒计时,仍然需要其它卡牌配合才能体现用处。
也听到有意见说,可以主打任务,并且是快攻流派。本人对此十分不赞同。还是那句,贼可以接受2费挂刀,打慢比打快容易。另外,我上述空想的另一个理由是,存在某种奇迹般的极富技巧性的构筑方式,让盗贼打控制解决了问题。
法师:大爆炸
这条是毫无疑问的。别的任务奖励都做不到当场成杀,法师这任务则是做完就赢了,是开局就直接上手的取胜核心。这不排第一,天理不容。
构筑上需要:完成任务所需放入的牌,拿到奖励后用来成杀的牌,以及任务做完之前别让自己死掉的对抗牌。这非常考验构筑水平,但与之前8个职业中说的主副路线不同,法师在这三部分的用牌并不是被严格分界隔离的。对于这个事实,可以有很深刻的探讨,悟性高的小朋友也完全可以自行脑补。实际上,正是这种顺畅的卡牌联动,让法师成为安戈洛版本持有特殊优待的绝对。
任务主路线毫无疑问,副路线只用元素好像略显单薄。类似盗贼,过渡策略过分依赖随机发现纵然不好,却也恰如,不负好时光,能苟活就够。对付中期大怪,在硬解模型被暴雪剥削过之后,4费变羊已经显得能跟上大部队了。另外,检索(后场盖牌)的2费仆从也很厉害。就像上面说的,碧蓝幼龙之后,过牌难题是危及所有职业运作的。尤其做任务的主战术下,达成率直接跟抽力挂钩,任何加速过牌的手段都无比珍贵。
苟活的套件不容易下判断,成杀的套件相对容易组。个人愚见,任务奖励虽然是5费法术,但如果能被巫师学徒减费,那又是一番相当可怕的场景。为什么我在牧师一节特地强调光巫师学徒,是因为牧师搞了个复制仆从的仆从,而法师也来了个复制仆从的法术;巫师学徒(光/无)往上一站时,都将是至多3费再复制一个。
失去了大抱歉、美式21点杀和大帝狗头,我们还有什么? 超越 时空扭曲!Rift One-Turn Kill! 猛犸年内那些无知的乡村炉石玩家,必将暴毙在安戈洛法师直捣阿古斯的灵风中!
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安卓版本:v4.1.2
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:
专题标签:卡牌游戏竞技场策略
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