用索尼手机看vrvr必须用vr游戏么

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sony发布会这么多VR游戏 我还是想问下晕3d的问题
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现在不知道年龄大了还是咋的
玩一些第三人称视角的游戏就会晕(以前玩游戏都不晕的)。
但也比较比如美国末日会晕 但神海4又不晕。不知道是游戏的问题 还是啥。
未来看来VR是大趋势了 要是都晕的话这可如何是好。。难道我早早就要和vr游戏告别?
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ZT:试过 VR ,全浸式的游戏也就算了,但是带有剧烈运动的影像,真的很不舒服,那种「生理上的恶心感」,不知别人如何?我竟然会持续半天之久。甚至一天之后,还有反应,比之醉酒,有过之而无不及……。一下子把我对「 VR + 影视 」的幻想,打成碎片。
breeze7086
这···就是·····青春~
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psvr还没玩到,暂且不谈
说一下HTC VIVE&&号称目前最屌的VR,机器显卡是970,CPU至强,工作站主机
玩的游戏是HTC自家的&&VR实验室,沉浸感确实不错,玩了打小飞机和射纸片人塔防
小飞机看起来弱智,玩起来有意思,子弹擦身而过的感觉
射纸片人蛮好玩的,虚拟体验射箭
不过,最大的问题是,脑袋晃动速度快一点的话,画面就会有抖动感
然后玩了30分钟不到,摘下眼镜的时候,感觉有点不适,严重了说有点恶心
综上所述,我感觉VR的实际体验还不够完美,至少身体不适感不解决的话,没法持续
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你们亲爱的大大爷
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VR目前最大的用途是动作片,我这么说应该不算过分吧。希望索尼能打开一片天空。
巨人们终结了古龙的年代,迎来了火焰的时代,“矮人”----------人类的祖先,则带着从火焰旁得到的人性(黑暗之魂),默默等待着自己时代的到来。终于,当火焰逐渐熄灭,不死人从世界各地涌现,巨人们面对着和古龙们同样的命运,他们为了挽留自己的时代而尽力挣扎,,千年过去了,火光依然黯淡,人们似乎看到了尽头。
在北方不死院里,一个不死人睁开了眼睛,准备迎接他的宿命,历史的车轮开始了转动,这是新的时代,这是旧的时代,仿佛轮回一般,这是一切的开始,也是一切的结束。
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sony出vr就是找死。
VR的用户体验完全就是靠堆硬件,SONY的优势是IP,而绝不是主机军备竞赛。
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- - 我基本不指望现在的VR有什么好的游戏作品,能给看IMAX的效果我用来看看电影 就行了。
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哎。。看来只能看看vr电影了。。。
kenkiller1
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引用:原帖由 breeze7086 于
11:32 发表
psvr还没玩到,暂且不谈
说一下HTC VIVE&&号称目前最屌的VR,机器显卡是970,CPU至强,工作站主机
玩的游戏是HTC自家的&&VR实验室,沉浸感确实不错,玩了打小飞机和射纸片人塔防
小飞机看起来弱智,玩起来有意思, ... 你玩htcvive 都会晕,那么OR 甚至psvr都不要买了,因为效果会更差,目前效果最好的就是htcvive.
估计你玩psvr会吐的,因为psvr跟or 都是坐着或者站着不动的游戏,而且psvr分辨率更低追踪效果更差,玩久了必然晕眩,因为你看的画面在动,但是身体没有动。
[ 本帖最后由 kenkiller1 于
12:01 编辑 ]
kenkiller1
帖子1323&精华&积分2579&激骚132 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 wangmax 于
11:35 发表
sony出vr就是找死。
VR的用户体验完全就是靠堆硬件,SONY的优势是IP,而绝不是主机军备竞赛。 你说的没错,而且当下来说,就算是htcvive第一代也很有很多的不足,比如有线缆,空间太小,可视范围跟分辨率依然不够等等。
可以这么说VR产品目前就是纯堆硬件的,而且在很长时间内不会完善。因为要解决的问题实在太多了,
所以很多pc大厂纷纷推出各种技术,比如pc vr 背包等这些大众看来匪夷所思的产品来解决VR 初代的各种问题。
可以这么说,我个人认为Vr产品要到2-3代以后才会逐步完善,而且双眼4k 每秒120hz以上 消灭纱窗才是起点,
而这个对硬件的要求其实是非常高的,而且还有一些更加麻烦的问题,比如一个广阔的空间VR模拟,什么万向跑步机什么的,到现在都不实用。
还有就是线缆,这么大的传输量,就算是现在的hdmi2.0 dp1.2 线缆标准,都吃不消。怎么可能在短时间内消灭线缆呢,
所以技术上老黄说完美要20年,是很有远见的判断,我个人判断是3-5年后,逐步完善,可以一试,如果要达到大众都能流行的程度。
至少10年是肯定的,目前还有大多问题了,第一,htcvive 用一个室内空间追踪的办法来解决晕眩,而其他产品,比如psvr跟or 连这点
都没解决,体质稍微差点坐椅子上初玩的20分钟必晕。 现在得到的消息就是因为psvr晕眩是无法解决,看个人体质跟吐啊吐啊就习惯的办法来。
还有一个就是加强硬件,包括neo 为何会出。
也是这也原因。
判断准不准,我们还有3-5年慢慢看吧。
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肯定晕,不用想,特别是初期的机型。昨天有个什么访谈厂商自己都谈到了。要出4.5把帧数提高了。才能改善下晕的问题。
我是直接放弃了。3年后再说。
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我这体质想玩vr,只能等脑后插管了。
kenkiller1
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还有 我去尝试过微软的hololens 那又不一样,那个是AR,而且是头盔自带电池的,所以没有束缚感,感觉电池技术发展发展是可以一战的.
微软目前的战略是跟OR公司合作,天蝎计划必定可以全面支持RIFT.
我个人认为是比索尼务实,因为你步子大了会扯到蛋,更别说用ps4的机能去搞VR.
这次e3展上了那么多vr游戏,当然索尼也有想法就是用vr来配合neo,这是人都看的出来。
具体效果怎么样,还有因为要强推vr 果断抛弃了老用户,可以这么说在vr游戏上,
ps4跟neo 效果必然差距很明显。vr游戏厂家要考虑的是装机量的话,就要考虑到ps4
的性能问题,所以可见,如果10月份psvr如期推出,配套的也必然是4399的小游戏而已。
除非是无视ps4的老用户,而只针对neo 开发,这么押宝的估计只有第一方了,第三方公司肯定不会这么鲁莽。
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我用vive玩steam上的The Solus Project,玩了1个小时左右,还好没晕,但玩gear vr上的恐怖大厅,最多坚持40分钟。
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引用:原帖由 wangmax 于
11:35 发表
sony出vr就是找死。
VR的用户体验完全就是靠堆硬件,SONY的优势是IP,而绝不是主机军备竞赛。 画面这块基本到瓶颈了,必须找异质的出路,所以SONY选择了VR,可惜选错了。正确的道路应该是掌机主机二合一。
只玩子供、女性向和趣味性游戏,对欧美写实游戏无视。最爱口袋妖怪、妖怪手表、智龙迷城、怪猎物语、化石挖掘者和英雄银行。
kenkiller1
帖子1323&精华&积分2579&激骚132 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 hzde 于
12:14 发表
我用vive玩steam上的The Solus Project,玩了1个小时左右,还好没晕,但玩gear vr上的恐怖大厅,最多坚持40分钟。 htcvive 因为硬件上追踪做的最好,2个灯塔激光定位系统。而且大部分推荐的配套游戏是小范围空间移动的,因为你人在动,画面在动,所以可以成功的欺骗了大脑。
所以感觉不到晕眩。
而OR 跟psvr 都是坐着玩,或者是站着不动的,那么必然是晕的,因为你的眼睛告诉你在动,但是你的身体器官感觉不到你在晕动,而且从追踪上来说。psvr的追踪定位系统是最不准的,更加容易出发晕眩。
当然,主要的问题还是如果画面移动,人也要移动才行,用htcvive 玩一些不支持空间追踪也只能坐着不动玩的游戏,长时间也会出发晕眩。
1, 想要用户体验好,而不是用体质来抗,那么类似vive普通3x4米这样范围的空间追踪在初代VR上是必须的,有没有这个,体验就是划出分界线了。
2, 硬件一定要好,画面分辨率越高,视角要大,响应刷新越快,越能欺骗大脑。所以vr 产品都是oled而且是高刷新。纱窗效应是非常出戏的一件事情,所以说大部分用户要能接受,双眼4k是必须的。
3, 线缆的问题一定要解决,如果线缆还在,其实是非常影响VR代入感的,而且有安全隐患。我的位置:>>解读:索尼PS VR即将来袭 走过路过该不该错过?
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解读:索尼PS VR即将来袭 走过路过该不该错过?
[发表时间: 09:00:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]
  明天(10月13日),索尼将举行旗下产品PlayStation (简称PS )中国发布会,这也就意味着索尼游戏机业务正式增添一名新成员。随着近乎一年以来各路媒体对资讯的报道,许多玩家已经对此不再陌生。
  虽然它距离普及还有很长的路要走,但不论是各个城市的体验店,还是高级网吧的体验区等,部分玩家,甚至是泛玩家群体都已亲身感受过这种全新的游戏方式。不同于HTC Vive和Oculus Rift的高阶电脑门槛,PS VR似乎有着更加亲民的姿态,其功能也更加专注,那就是配合现有的PS4系列主机为游戏服务。加之PS4截止目前为止的累计销量已达4350万台,我们理应对它充满信心。
  然而,在关注它能卖多少台之余,我们也应该看到PS VR更深层面的影响,以及玩家在付款之前的深思熟虑。
  (一)索尼绝非走任天堂的老路 微软的VR又被谁吃了?
  VR也好,PS VR也罢,相关的介绍文章已经层出不穷,本文不再重复描述其功能等基本信息。我们所要探讨的,则是索尼为什么敢于重走任天堂曾经失败的道路,以及微软又为何对VR视而不见?
  (1)索尼在走任天堂的老路?显然不是这么回事
  没错,任天堂早在1995年就推出过名为&Virtual Boy&的VR产品,其最终结果也被载入历史,无非&失败&二字。究其原因,主要还是因为:
  A.受限于技术水平,该产品只能使用红色液晶呈现单一色彩,并且玩家在头部晃动时会产生液晶偏振,导致图像错位。
  B.虽然令人无法理解,但任天堂却将这款笨重的机器定义为&移动设备&,并设计了独立运行系统。
  C.不论是任天堂本社,还是第三方游戏厂商,皆消极对待此产品,导致其游戏毫无阵容可言,最终陷入&销量差-没游戏&的恶性循环。
  然而,11年后的索尼却再度扛起主机VR游戏的领头旗,试图挑战任天堂曾经的失败。不过这并不代表是在走老路。
  首先,今时今日的技术水平不同以往,就算PS VR的图像质量无法达到栩栩如真,但用来表现常规游戏内容却已然足够。
  其次,PS VR与Virtual Boy最大的不同在于前者完全依附于PS4主机。看似不起眼的设定,实则代表了完全不同的套路&&PS VR并不试图完全独立,它只不过针对PS4的游戏功能进行了一次拓展。
  对于玩家来说,选择PS VR意味着选择了整个PS主机平台,你既可以体验传统主机游戏,也可以尝试VR游戏。对于厂商来说,现有的主机平台依然是最有价值的开发市场,但PS VR也同样具备潜力,再说了,就算是PS VR游戏,索尼同样允许普通版本的存在。
  如果说任天堂的失败是在技术不充足的情况下,强硬开启VR独立,那么索尼有可能获得成功的地方则是在技术储备充足的情况下,为现有的游戏方式体验增添乐趣。
  (2)比起微软,此刻的索尼显然更适合介入VR
  如果我们回顾主机战争的历史,会发现其遵循着&一代又一代&的较量,几家游戏公司在同时代推出各自主机,然后展开5-7年的厮杀,之后又相继研发新一代主机。然而在2016年以及未来,我们会发现原本简单的情况开始变得有些复杂。
  让我们用一张简单的表格来大致弄清楚目前的主机市场格局:
  我们发现,原本单纯而又时隔较长的主机推出节奏已经被打乱,索尼改良了最初的PS4,并用全面升级的PS4 Pro来争取高端用户;微软同样用改良版取代原有的Xbox One,但升级版主机的进度却落后于索尼,更别提VR功能的加入了;至于任天堂,所有人都佩服它们那股&能憋&的毅力,神秘的NX究竟能搞出多大新闻,恐怕只有时间才能揭晓。
  与此同时,我们可以通过上图发现,主机VR游戏这张加分牌,目前只有索尼将其握在手中。排除任天堂不按常理的憋大招之外,我们不禁好奇,为什么微软没有同期推出VR?显然,这与Xbox One的性能高低没有任何关系,合理的推论则是:现阶段,索尼显然更有底气这样做。
  理由也很直接,那就是PS4累计4350万台的销量,Xbox One只有前者的一半左右。远远超越对手的市场占有率,使得索尼希望通过增添VR功能来进一步巩固市场,并吸引更多玩家购买。
  微软虽然在近日通过Xbox One薄改版(X One S)取得了不错的销售业绩,但想要彻底打破&落后于人&的局面,唯有通过性能更加强大的&天蝎座&来加快主机的更新换代,而不是现阶段在VR功能上与对手死磕。关于此点,微软也明确表示未来的&天蝎座&将会支持VR。由此看来,微软并不是对VR全无兴趣,只是目前最重要的还是尽快把索尼逼入&次时代&较量。
  换句话说,PS VR在某种程度上属于索尼延长本时代主机寿命的一种方式,毕竟好不容易所占据的市场主导地位,自然不希望如此之快的进入&次时代&。说句玩笑话:&如果此刻PS4和Xbox One的市场局面对调,我们或许会看到微软在兴致勃勃地折腾Xbox VR呢。&
  (二)就算微软暂时不折腾VR 索尼自己也应该当心
  如上文所述,索尼主导了现阶段主机VR游戏的发展,但这并不代表着万无一失,PS VR同样有自己需要面对的风险。
  (1)Kinect失败的记忆并不遥远
  微软之所以暂时不介入VR,除了市场地位的弱势之外,恐怕多少还因为Kinect失败的案例在先。作为微软自研的体感游戏设备,虽然在2010年的推出之际让玩家感到新鲜,甚至累计卖出1800万台。但在Xbox One时期,鲜少有玩家对其感兴趣,Xbox One薄改版甚至取消了对应接口。
  体感游戏之所以无法持续的原因在于:蹦蹦跳跳的方式无法持久、题材较为单一、且欠缺复杂核心向的游戏内容。没错,就目前来看,不管主机游戏如何更新换代,大部分玩家依然喜欢最舒服的游戏方式&&坐在沙发、握着手柄、看着屏幕。
  PS VR虽然并不完全是体感游戏,但很大程度上与其操作体验类似,再加上玩家需要在游戏过程中佩戴头显设备,久而久之显然更容易感到疲劳。至于因人而异的眩晕感,甚至诱发部分玩家癫痫等问题,自然不必多说。
  (2)PS VR的定位事关重大
  什么叫PS VR的定位,简单说来,就是指这个东西虽然最终面向的是所有玩家,但就前期来看,他需要抓住核心玩家,以及PS平台上的忠实簇拥。
  由于该设备要到明天才会正式发售,所以我们暂时无法获取销售数据,不过世界知名统计机构SuperData所做的一项预测倒是能给我们一些答案:PS VR年内有可能获得260万台销量,其中包括预购。
  PS VR的260万台与PS4的4350万台相比,6%的比率只能说明一个问题,那就是对于绝大部分玩家而言,不论是否拥有PS4主机,依然在观望。
  PS VR最终能否大卖,很大程度取决于这260万台所带来的市场反馈。因为第一批购买的玩家往往怀揣着极大的热情,他们中既有VR技术爱好者,也有追求核心游戏体验的老牌玩家,如果PS VR能够第一时间满足他们,良好的市场反馈将会直接促使销量的进一步打开。否则,将有可能重蹈Kinect的覆辙,在新鲜劲儿之后被束之高阁,成为一台昂贵摆设。
  那么PS VR的前期游戏阵容又能否满足先行玩家群体呢?我们将在下文继续讨论。
  (三)买还是不买?这是个好问题
  行文至此,我们终归还是要讨论这个避不开的话题,作为玩家,我们当然希望第一时间购入最新的游戏设备。再说了,对于铁了心要买首发(甚至已经预购)的小伙伴们来说,信仰何需讨论?
  不过对于大部分仍在观望的玩家,在付款之前不妨考虑以下几点。
  (1)PS VR首发游戏规模缩减意欲为何?
  也许你已经忘了,不过PS VR在早期的宣传中号称首发游戏阵容有100多款,2016年的E3展览则宣布有50多款,直到现在正式确认为32款。
  有经验的玩家自然不会把厂商的前期宣传当回事儿,但实际发生的阵容缩水,却也告诉了我们一个事实,那就是PS VR短期内的游戏阵容大多带着探索和实验的目的。几款主力担当作品,比如《夏日课堂》《蝙蝠侠VR》《伦敦大劫案》《驾驶俱乐部VR》《古墓丽影:崛起VR专属章节》等,在惊艳之余,都面临两个问题:第一,流程太短;第二,内容不够丰富。
  哦对了,相信你也已经知道《死或生:沙滩排球VR》的延期新闻&&作为新技术,PS VR目前能够带给我们的游戏选择较为有限,与传统3A作品不相上下的VR游戏,短时间内依然无法看到身影。
  或许明年的《生化危机7》将会是PS VR游戏阵容的一大突破,不过由于其过于恐怖的题材设定,依然无法照顾到最大层面的玩家群体。
  (2)PS4和PS4 Pro,究竟谁是PS VR的真命天子?
  这个问题其实非常尴尬,就连索尼也只是一笔带过&两者都支持PS VR&。
  从首发阶段来看,这句话没有什么问题,但如果我们把眼光放得稍长远一些,玩家的担忧就浮现了,既然PS4 Pro的自身硬件规格和开发者工具都更加先进,那我们就有充分的理由相信,即便是同一款VR游戏,在PS4 Pro上就会有更加稳定的帧率,甚至更加优异的画质。
  如果真是这样,那作为玩家的我们在此时又该如何抉择?是宁愿多花点儿钱选择PS4 Pro+VR的组合,让自己一步到位?还是选择较便宜的PS4+VR,不过却有可能在以后&这山望着那山高&?
  (3)如果有PS VR加强版,那又何需现在剁手?
  当然了,购买数码科技产品从来就无法一步到位,因为我们知道:如果PS VR能够得到市场认可,那么索尼势必会推出二代、三代,甚至更多代。
  一代永远比一代强,一直等下去显然不太合理,不过就一款&初代机&而言,PS VR显然还有许多需要改进的地方。就连索尼全球工作室总裁Shawn Layden在近日接受IGN采访时都不小心透漏了他们正在准备&PS VR加强版&的研发工作:
  &当A硬件发布的时候,其实A的加强版开发就已经提上日程了。通过使用最初版本的产品,会获得很多来自于玩家们的意见和想法,索尼能够清楚玩家到底想要玩什么。&
  客观来讲,任何产品的初代版本消费者,或多或少带有&小白鼠&的意味。由于PS4和PS4 Pro仅仅相隔两年,再加上微软和任天堂都将于明年发售全新主机,我们在此或许可以大胆预测一下改良版PS VR的推出时间也会在2017年。
  既然如此,此刻是否需要剁手就应该好好考虑了。
  毫无疑问,PS VR的出现完全符合行业科技水平的发展方向,以及响应玩家对于游戏体验的追求。
  再看索尼的两位对手,微软正忙于多卖几台主机,并寄希望于&天蝎座&,任天堂除了闭门研发NX之外,一只脚迈入手游领域。索尼则变成了唯一有能力在现阶段抢先推出VR设备的主机厂商。
  PS4从问世以来就以一台出色的游戏机而赢得玩家认可,希望这位家族的新成员最终也能够不负使命。我们不奢求一台设备能够开启所谓的&XX时代&,我们只希望这台设备能够给玩家提供更多的游戏乐趣。[感谢阅读]
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腾讯科技讯 9月15日,索尼互动娱乐(SIE)总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)今天宣称,索尼计划将该公司倾力打造的虚拟现实(VR)头盔拓展到非游戏领域,例如电视和电影等。不过,索尼目前还不计划参与迅速发展的基于智能手机的虚拟现实头盔市场。豪斯周四在接受媒体采访时表示,他已经与媒体制作公司进行了谈判,商谈就PlayStation虚拟现实头盔开展合作的事宜。按照预定计划,索尼PlayStation虚拟现实头盔将于10月13日推出。豪斯表示,“我们谈到了将来多年的计划,但是,这些有趣的对话现在才刚刚开始。”近几年来,随着电视和其它曾经重要的电子产品销量在激烈的价格战面前不断陷入下滑的困境,豪斯的游戏部门一直是索尼公司盈利的主要渠道之一。随着智能手机游戏业务渐渐蚕食传统的游戏机市场,索尼也选择通过虚拟现实等创新手段来寻求新的增长点。但是,业界分析人士一直认为,非游戏内容也是拓展虚拟现实业务吸引力和盈利的必要手段。目前,索尼的虚拟现实头盔与该公司的PlayStation 4游戏机连接使用,此产品的零售价比的Oculus Rift和宏达电的Vive等虚拟现实头盔产品都低,而且Oculus Rift和Vive还需要更加昂贵的PC来协助运行。但是,基于智能手机的虚拟现实头盔价格要便宜得多,而且也更加便于携带,因为这种产品使用智能手机屏幕作为显示屏。据市场研究机构Lux Research的数据,目前,市场上已经出现了由65位开发者开发的100多款基于智能手机的虚拟现实头盔。()也将推出与该公司Android移动操作系统协作的Daydream虚拟现实平台。豪斯认为,智能手机无法给用户提供高质量的虚拟现实体验。他表示,“我们专注于优质的游戏虚拟现实体验。我还没有看到基于手机的虚拟现实体验能够真正让我们的内容开发团队感到兴奋不已。”豪斯还表示,除了游戏之外,索尼将进军电视和电影等相关的虚拟现实领域,并将努力在展览馆和馆等领域寻求“将更多静态体验带入生活的方式”。索尼方面宣称,该公司正在与全球230多个开发者合作,预计今年底之前将打造出50多款内容,其中包括诸如卡通和音乐、卡拉OK与景观视频等在内的非游戏内容。野村证券的分析师Yu Okazaki表示,“要让非游戏内容为索尼虚拟现实相关业务提供百分之百的动力,可能不需要太长的时间。非游戏内容将有助于索尼吸引更多的用户来使用虚拟现实业务,并进一步巩固索尼打造坚固PlayStation生态系统的战略和帮助索尼获取更多的利润。”(金全/编译)推荐:关注腾讯数码微信官号(ID:qqdigi),带你玩遍各种潮酷新品,前沿资讯、一手、视频搞机、趣玩直播,还有各种新奇玩儿法。iPhone 7值不值得买?用手机怎么拍VR?无人机能削断手指吗?为什么养猫的人都是穷光蛋?答案都在这里。
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想知道VR游戏怎么玩? 你首先需要这些东西
VR即虚拟现实,作为2016年最热的科技词汇,人人都对它充满了兴趣,喜爱游戏的玩家们更是对VR游戏充满了好奇,那么VR游戏应该怎么才能玩上呢?看了本文后,你将对这件事有一些基本的概念。
VR设备的分类
想要玩VR游戏,首先要搞清楚VR游戏运行的平台,也就是设备。目前,市面上主流的VR设备主要分为:手机盒子、一体机以及高端产品三种,其中手机盒子的价格浮动较大,从几块钱到几百块钱不等,一体机的价格则在几百上千,最贵的高端产品目前仅有HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR三款,售价从3000左右到7000左右不等。
对于高科技产品的头几年,自然是一分钱一分货,因此大家要体验一下VR游戏还是好好玩VR游戏,就需要选择完全不同的设备,越贵越好。
想要玩VR游戏,自然得先有设备,随后是游戏。不同的VR设备获取游戏的方式是不同的,例如最为大众化的VR盒子,它的组成为:一个做工风格各异的纸质或塑料制的盒子,加上一部安卓或iOS系统的手机,随后便是使用手机下载游戏并体验了。如果是高端一些的VR盒子,则可以通过官方的APP方便地找到游戏的下载,当然,目前这些APP的内容都十分匮乏。
HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR这三款的游戏获取方式就要简单得多。Vive拥有世界上最大的游戏平台Steam,同时自家的商店也已经上线,游戏数量丰富并且将一直推出;Rift则拥有Oculus自家的商店,PS VR则有PSN可以购买游戏。当然,游戏的数量和质量都好的情况下,需要花钱购买并且还需要高配置的电脑/PS4就成为了这三个平台最大的门槛。
准备就绪,开玩
大部分的VR盒子能够做的仅仅是试玩体验DEMO,玩家只能摇头晃脑体验一会,无法做到详细的操作,Oculus与三星合作推出的Gear VR为代表的高端VR盒子,能够通过盒子上的触控板进行操作,带来更多的体验内容。
而连上电脑或PS4HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR则分别有自己的控制器以及空间定位装置,玩家不仅可以在虚拟世界中模拟持枪、拉弓射箭,还可以实现简单的移动,带入体验大大增强。
虽然VR的门槛被一再拉低,但不得不承认的是,真正能够让人体验到VR乐趣的设备真的不便宜,如果抱着尝鲜的态度,买个9.9元包邮的VR纸盒玩玩也未尝不可,但如果想要了解尖端科技的魅力的话,几千块钱的VR设备+近万元的电脑是免不了的,这就是&时髦&的代价。
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