现在是什么人在资助PSV足球队多少人?

PSV以及鹿特丹斯巴达哪个球队更好呢?_百度知道
PSV以及鹿特丹斯巴达哪个球队更好呢?
我有更好的答案
据我所知:
现在那个WELLBET在资助埃因霍温,是比较有看点的一支球队,别的就没怎么有兴趣了。
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骑士, 积分 2075, 距离下一级还需 925 积分
精华0帖子威望0 点积分2075 点注册时间最后登录
本帖最后由 铁三角饭 于
16:29 编辑
16:28 上传
索尼PSV主机上的FIFA足球毫无疑问是当今掌机上最强大的足球游戏。
在画面上,本作赏心悦目,在我拿到游戏时,即给了我强烈的视觉冲击,让我无法再看得下其他手掌机的画面,借助PSV强大的屏幕,没有任何拖影残像,我甚至觉得这是现时代家用主机的画面。球员的面貌有着逼真的三维构图,不再像以前的FIFA,出现认不出人的尴尬局面。而草皮的刻画,虽然为了确保游戏的流畅度,不给主机过多的负担,无法将草皮实现三维建模,只是使用了贴图,但是贴图描绘得很细腻,在PSV掌机5寸的屏幕下,没有任何不协调,看上去非常舒服。球员的头像经过FIFA的授权,均为真人照片,随时可以欣赏自己偶像的面貌,让球迷很有满足感。游戏的帧数基本稳定在秒间60帧,但偶尔有跳帧的现象出现,在可以接受的范围内。也算是些许的遗憾。
在操作上,球员的动作显得很真实,不再是机器人,没有一丝一毫的僵硬感。有血有肉的一举一动使得玩家可以打出仿佛真实球赛中相似的进攻配合,无比流畅而赏心悦目。射门极具快感,胜利后的丰富庆祝动作更是将快感推至高潮。本作可以自己调节进行速度,有三档速度可供调节,而且,可以根据需要,关闭各种辅助转球功能,实现随心所欲传球射门。但是,我觉得真的很难,关闭辅助功能后,我很郁闷,玩不过高难度的电脑AI。
如果你是球迷,希望在旅途上指挥自己心爱的球队摧城拔寨,那么,画面惊艳,操作手感良好的PSV版本的FIFA足球是很好的选择。
下面是我利用PSV主机的自带的截屏功能截取的118张游戏画面,谢天谢地,PSV有截图功能,我不需要用照相机一张张拍摄了,但是,我要抱怨一句,截图速度实在太慢了!
118张截图见:
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平民, 积分 16, 距离下一级还需 84 积分
精华0帖子威望0 点积分16 点注册时间最后登录
坐等楼上被XXX.......
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分3565 点注册时间最后登录
PSV上的这款FIFA足球只是EA公司试水作品而已,相信随着FIFA2013登陆PSV,PSV平台的足球游戏会更精彩
圣骑士, 积分 3405, 距离下一级还需 1595 积分
精华0帖子威望0 点积分3406 点注册时间最后登录
PSV才出了多久?那么快下定论?难度你是和DS PSP的画面做比较的?
公民, 积分 122, 距离下一级还需 178 积分
精华0帖子威望0 点积分122 点注册时间最后登录
这种跨平台游戏在PSV上毫无优势可言,这种FIFA12我宁愿在PC上玩1080P DX11 46寸版。谁会窝在一个5寸小屏幕上玩缩水版呢。PSV如果仅仅出些缩水跨平台游戏的话离死不远了。
佣兵, 积分 676, 距离下一级还需 74 积分
精华0帖子威望0 点积分677 点注册时间最后登录
仅看截图没有发现如LZ说的那么好
战士, 积分 1417, 距离下一级还需 83 积分
精华0帖子威望0 点积分1417 点注册时间最后登录
还是习惯实况啊。
疯狂动物城!最佳CP!
弑神者, 积分 256982, 距离下一级还需 43018 积分
精华0帖子威望0 点积分256982 点注册时间最后登录
不发表评论。。。。。。。。。
流放者(禁止发言), 积分 -8, 距离下一级还需 8 积分
精华0帖子威望0 点积分-8 点注册时间最后登录
本大帝表示足球游戏就这画面弱爆了
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)PSV这款掌机已经彻底死了吗:不,它正在受到独立游戏开发者的青睐
坚守在PSV的用户对新游戏抱有极大的热情,一些开发者深受感动,并选择一起坚守,还取得了不错的成果。
在今年E3期间,索尼宣布2015年的独立像素RPG《传说之下》将于明年登陆PS4,这款游戏之前已在Steam上卖了几百万套。在官方预告视频中,列举了这款游戏的特色,以及豪华珍藏版的内容,视频结束前几秒,画面中跳出一只低分辨率像素小狗,说了句:“也将登陆PSV”。
除了这条,本次E3几乎“毫无PSV痕迹”。但对于PSV用户而言,他们似乎已经习惯了。游戏发行商Limited Run Games联合创始人Josh Fairhurst说:“说起PSV在索尼E3展前发布会上的受待见程度,今年至少比去年还要强点。”
在日本市场,PSV似乎也遇到了一些问题:Atlus重制游戏《光辉物语:完美编年史》将发售平台从PSV转为了3DS;之前一直都有推出PSV版本的“轨迹”系列新作《闪之轨迹3》此次也取消了PSV平台的发售, Falcom社长近藤季洋解释称:“实际上PSV在日本市场也举步维艰,所以我们最终决定让《闪之轨迹3》只登陆PS4。也就是说,PSV已不再是我们关注的重点了。”
PSV发售于2011年,曾被寄予厚望,现在却沦落到如此尴尬的境地,索尼不再在公开场合提起这个平台,大的第一方开发商例如顽皮狗和Guerrilla Games也已不再推出PSV游戏。
索尼欧洲负责人Jim Ryan最近在某次访谈中说,PSV仍在日本和亚洲某些地区销售,但并不适合西方市场。索尼全球游戏开发负责人也在近期对《时代》杂志和科技网站The Verge称,PSV的销量压根没达到临界值,没有足够大的用户数量去支撑,所以不值得继续投入。
但随着PSV在大众市场的逐渐衰落,其在小众精品游戏领域却开辟出了一条新路。独立开发者在Steam和移动应用商店里每天都要和数百款新游戏竞争,在PSV上,他们找到了一部分少但死忠的用户。
ARPG《死亡传说》和回合制战略游戏《瘟疫之路》的开发者Luc Bernard说:
“在PS4和Xbox平台,一款独立游戏很难从众多游戏中脱颖而出,即便当下大部分主流游戏网站已经不再登PSV相关新闻了,但对于独立开发者而言,PSV仍是一个不错的选择。做PSV游戏让你发不了大财,若你的游戏还算不错,那么也能让你挣到钱。”
而部分PSV用户趋向购买限量版的实体游戏,就像数字音乐盛行但仍有人购买CD实体唱片一样。Limited Run Games针对这部分用户提供了小批量的实体游戏,并用自己的渠道来销售。
公司今年共发行了13款游戏,其中实体版游戏的有《海之号角》《盐和避难所》和《伊苏:起源》,他们还在今年E3上宣布了六款PSV游戏,包括《佣兵之王》《2064:存储大战》和《VA-11 Hall-A》。
这家公司的联合创始人说:
“当一个系统连官方也不待见时,就会有死忠实用户跳出来支持。今年早些时候,我们在PSV上发行了Mike Bithell的独立潜入游戏《Volume》,附带24页全彩说明书和烫金封面,5000份不到1小时就卖光了;今天我们要发行《变形战机:编年史救世主》,售价50美元,是我们迄今为止在PSV上卖得最贵的游戏,预计也能卖4000份。”
索尼在13年前首度进军掌机市场,推出PSP和任天堂NDS竞争。PSP最终的销量与NDS那1.5亿销量比起来黯然失色——但这么比较并不公平,因为NDS本身是史上最畅销的游戏设备之一。PSP一共卖出8000多万台,和GBA、PS3及Xbox 360的销量差不多,已经很了不起了。
不过PSP游戏卖得并不好,那些3A制作的核心向游戏,例如《GT赛车》、《战神》甚至GTA,并没有取得像DS上的《马力欧赛车》、《马里奥兄弟》和《精灵宝可梦》那样的成功。
PSP上也没有像《脑年龄》或《任天狗》那样的原创大作,唯一一款算得上突破的游戏只有《怪物猎人》,而且仅限于日本市场。
PSV在6年前推出,索尼把诸如《神秘海域》《抵抗》和《杀戮地带》之类的热门主机游戏陆续移植到了这个平台,但平台销量在达到1500万台之后就停滞不前。
接下来,首先是第一方不再推出PSV游戏,很快PS3和PS4游戏的移植版本也开始减少,索尼还曾推出过一些专为PSV及智能手机的小制作作品,但这个举措在维持了短短一段时间之后也被停掉了。
在日本市场,PSV偶尔还有独占游戏发售,如节奏游戏《女神异闻录4:舞夜狂欢》和RPG《卡里古拉》,但大部分PSV新作都是已经在PC/PS4/PS3甚至移动设备上发行过的,而任天堂Switch的发布似乎给PSV敲响了丧钟。
《女神异闻录4:舞夜狂欢》
不过,PSV仍有死忠粉存在,这其中也包括Fairhurst,他说:
“我有最初使用OLED屏幕的型号,色彩艳丽,视觉效果极佳。我用其玩了很多游戏,不玩的时候就拿着当手柄使用,比如PS4上的《女神异闻录5》,我大部分都是通过PSV玩的。”
一些PSV死忠用户也用实际行动来表达对于这台掌机的支持,Bernard说:
“我们的游戏《瘟疫之路》在众筹时,PSV用户资助了不少,他们想在PSV上玩这款游戏,让我们所筹得的金额差不多翻了一番,我认为这些人热爱PSV,并且会努力捍卫它。”
此外,Bernard表示,虽然索尼公司高管已经不看好这台设备,但索尼仍然在继续支持开发者开发PSV游戏,很多开发者都对索尼的第三方支持工作表示赞扬。他说:
“大家和睦相处就像一家人,我们的客户经理更像是朋友而不是同事,我可以周末给他们打电话,他们给了我很多好的建议,帮我选择发布时间,在PSN上推广我们的游戏。我知道的是,他们还帮很多小型工作室拿到了开发工具套件。”
Fairhurst说,索尼同样帮助他们去小批量生产实体版游戏,他认为虽然生产PSV卡带比PS4光盘更麻烦,但这并不影响其成为他们的重要平台:
“PSV卡带的成本要比蓝光光盘高得多,大概是光盘的2-3倍吧,主要因为这种卡带只能用于PSV设备。”
由于卡带的高成本,以及抱有PSV平台正在衰退的印象,Limited Run一开始并没有为其准备很多实体版:
“《奇异世界:新鲜可口》这款游戏,我们起初制作了5000套PS4版,2500套PSV版,PSV版瞬间就卖光了,PS4版卖了半天才卖完。所以我们后来又追加了PSV版的数量,PSV用户真是太热情了。”
电商网站Play-Asia向欧美用户销售日版PSV游戏的业务也十分火热,Fairhurst说:
“Play-Asia上有很多Limited Run代理的日本游戏,虽然这些游戏都没在欧美发售,但也卖得不错,现在剩下的那些PSV用户似乎都喜欢独特的体验,他们喜欢JRPG,视觉小说,独立游戏……只要是独特的东西他们都喜欢。”
Fairhurst也分析了一下那些想购买实体版游戏用户的心态:
“如果你年龄在20-40岁之间,你会希望再次使用物理介质,你不想买数字音乐或游戏,你想要有形的东西,如果你买数字版,你实际上只买了一个授权码。我自己也是一名开发者,我最害怕的是,自己花4-5年开发出一款游戏,结果PSN忽然宣布关闭,那我的努力就付之东流了,这也是我决心自己做发行的原因。”
做了发行后,即便应用商店倒闭,他们也可以通过发行实体版来为开发者提供有形的价值:“索尼方面告诉我们,我们发行的实体版给开发者带来的收益比数字版要高,这样能改变开发者的生活,我喜欢做这样的事情,我们这次在E3上公布将发行PSV版的《VA-11 Hall-A》消息,也让很多人感到兴奋。”
曾在steam上备受好评的《VA-11 Hall-A》
《VA-11 Hall-A》由委内瑞拉一个独立小团队开发,风格独特,因而可以在PSV上找到受众,Wolfgang Wozniak负责将这款游戏移植到PSV上,他说:
“这是一款NEC PC-9800画面风格的视觉小说游戏,赛博朋克背景,玩家扮演调酒师,通过调制各种饮品来展开故事。我们还正在把Tom Hopper的《Factotum 90》和Kinmoku的《一夜情》移植到PSV上,我自己也买了很多PSV游戏。”
Wozniak认为,只要有足够的市场,PSV仍可以作为一个平台存活下去:
“我曾经为《VA-11 Hall-A》去日本参加Bitsummit独立游戏展,当我走进一家游戏店,发现在店里展示的游戏中,PS4只占一小部分,Xbox在角落里,而PSV则是满满一面墙。”
Fairhurst则对PSV充满信心,他说:
“索尼刚在5个月前才宣布正式停产PSP,这款掌机的生命周期长达13年。可以肯定的是,我们将继续发行PSV游戏,直到索尼停产为止。”
*本文内容编译自glixel网站。
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