不懂为什么lol这个游戏那么受欢迎.各种无脑人放技能

简单又无脑,LOL无限火力模式选这些英雄基本不会输!
稿源:游戏锥子
LOL无限火力今日再次来袭,小伙伴们是否已经等不及要上场了呢?模式浅析浅析:当你还沉浸在EZ无限位移,牛头人无限控制,小丑无限隐身,瑞兹无限技能的时候,你会发现这些英雄的胜利完完全全被一些新开发出来的英雄吊起来打。这个是无限火力的统计数据。在胜率前十的榜单中,除了影流之主,齐天大圣是我们传统意义上的BUG类英雄,其他八人均并非所谓的大乱斗“主流”英雄。这些英雄是如何做到这么强势的呢?1. 菲奥娜剑姬之所以能力压齐天大圣紧随在影流之主之后,完全是因为无限火力的特殊原因。这个原因就是在无限火力中,大家都喜欢用一些有控制的英雄,比如牛头,比如莫甘娜,比如树精之流。但是菲奥娜面对这些英雄几乎没有任何压力,非硬控的英雄可以用几乎没CD的Q闪避,而硬控的英雄,菲奥娜更不会畏惧,W加满只有3.2秒的冷却时间,完美的克制大多数控制英雄。出装推荐:黑切,九头蛇,幽梦,轻语,复活甲,三速鞋。2. 茂凯作为少有的以坦克跻身为胜率前十的英雄,但是树精在无限火力中却并非传统的坦克流派,而是华丽转身为AP半肉刺客。姑且不论他在阴暗的草丛放小树精阴死了多少英雄好汉,也不论他的线上无情回复能力,单单论他的W就足够让人们恐惧了。满级W的CD仅有1.8秒,但是限制时间却是2秒!这意味着只要捆住对手,他如果没有解除控制的技能,就必须迎接死亡。推荐装备:时光,金身,卢登,帽子,法穿杖,法穿鞋/三速鞋3. 加里奥加里奥虽然三番五次的加强过,但是依然属于食物链低端的英雄。然而加里奥在无限火力中几乎也是属于一个BUG级别的英雄。原因在正常游戏中,限制加里奥的是蓝量,然而现在限制加里奥的,只有命中率。他是少有的,即便出防御装备也限制不了他的输出的男人。装备推荐:雅典娜邪恶圣杯,深渊,大面具,冰杖,振奋,水银鞋/三速鞋。4. 赵信作为白银三杰的三弟,他在无限火力的表现让人十分满意。他的E技能让他的位移能力大大加强,他的W让他的攻速停不下来的同时还能有不俗的回复。最最变态的还是他的Q技能,三枪过后,让你根本停不下来!你能想象拥有恶趣名号的赵信将你无限顶起然后你屈辱的死去那种无情么?推荐装备:纳什之牙,鬼索,三项,血手,振奋,三速鞋/攻速鞋5. 卡尔萨斯死歌能够在无限火力横行霸道完全源自于他根本停不下来的Q技能。从对线期一直扔Q,你补刀在Q,走位在Q,死了还在Q。而且因为无限火力不扣蓝量他的E技能可以无限开启。到了中后期,满地图的W也让你眼花缭乱。至于他的地图炮R技能,是你残血无技能时最为恐惧的了。推荐装备:时光,冰杖,金身,帽子,法穿杖,三速鞋/法穿鞋6. 武器大师能号称一个打十个的武器大师在无限火力中也是一个横行霸道的角色。当然,他也是延续了正常版本里的前期微微弱势的风格。但是一旦QE技能加满以后,他就开启了不断的跳跳晕模式。他的E技能可以持续两秒,眩晕时间有一秒,而E的CD仅仅有1.6秒!这种电风扇模式让你痛不欲生,情难自禁。而且,他的单带能力也是令敌人恐惧的事情。装备推荐:三项,鬼索,破败,兰顿/血手,春哥甲,三速鞋7. 玛尔扎哈玛尔扎哈在版本中比较霸道,而在无限火力俨然还是那种霸道总裁的身份。在无限火力中他出门不带十几个小弟,在对拼起来不放十几个浓潭,放出几个沉默,近身给你几个E都不好意思和你打招呼。至于单挑龙窝,怒刷装备,对于他也只是小CASE。装备推荐:时光,冰杖,金身,帽子,法穿杖,三速鞋/法穿鞋8. 德玛西亚这可能是最令人吃惊的英雄了,但是德玛西亚能够登上第十的胜率却并非侥幸。他的Q技能全等级1.6秒却能给你1.5秒的沉默时间,W在三级以后就能持续4秒以上的时间,而冷却在三级就只有4.4秒。也就意味着四级W就能无限持续30%的伤害减免。而最有趣的是他的E技能“呼啦圈”只要加一点技能,你就能享受到从血池开始,一直转到比赛结束的快感。沉默,转,成名,继续转。所谓旋转,跳跃我不停歇,比小彩旗还要疯狂。而且如果你一旦惹恼了他,一言不合就放出大宝剑R。装备推荐:幽梦,黑切,无尽,狂徒,振奋,三速鞋选择强势英雄,可以让你轻松娱乐,碾压对手。(文/作者:助手哥)更多LOL资讯请关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索即可关注!)↓订阅
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色情、暴力
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英雄联盟琴女要技术吗,有哪些无脑放技能还能超神的英雄
我有更好的答案
你可以去试试看剑圣赵信那些上去就是A的英雄。无脑放技能的-_-#好像没几个。。可以去试试看小法E眩晕住QWR一般不是肉都能死(没死就A几下再没死就点燃琴女要技术,玩琴女要看你的意识和放技能的技巧
采纳率:48%
旧版卡特吧,但现在的狮子狗也差不多,主要是出招顺序和四星技能掌控好就行,要秒人就四星q,怕控就先留着w解控,留人就e
琴女技术要求也不高,记住q后衔接平a就行 还有大招晕对c位有威胁的英雄
多少需要技术的,毕竟她的被动,放三次技能平a有加成,q是伤害高,w算是个小虚弱,e是减速,都是需要一些技巧的,无脑放技能在黄金白金能混开。想上分就得练。
琴女主要用好控和奶,无脑的有德玛,蒙多...物理攻击的啊,肉啊辅助什么的。你玩的好,发育好,辅助照样濑君的绿,总之一句话,多撸撸你自然就会了,什么英雄也容易上手,某些变态英雄除外...
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换一换
回答问题,赢新手礼包英雄联盟 你们说LOL这种游戏为什么能这么火?
1、操作简单化,降低难度,使能够上手的群体增大,争取最大面的客户群体,连小学生都经常玩,可想而知;2、功能丰富化,盗版了天翼决等其他类似游戏的功能,增加了符文、天赋这些内容,增强游戏的策略性和趣味性;3、物品个性化,像皮肤、侦查眼皮肤等类似QQ秀的内容。要知道,QQ以前最赚钱的业务就是QQ秀了;4、腾讯的核心竞争力——庞大的客户群体。腾讯依靠QQ具有十分庞大的的客户全体,在这个基础上发展起来是很容易的。人一旦习惯了某种东西就会产生依赖性。多人玩的游戏才是好游戏,互动是很重要的。从众心理是一个很大的因素。
主要是还宣传的好加上5V5经典对战模式 通用快捷键设置操作简单,上手快 门槛低!至于所谓的英雄多什么的,要知道对于这类竞技游戏英雄是收费的而且价格不低这是限制游戏发展的一大原因也只有在中国也只有在腾讯代理下才出现了这种怪胎!这游戏刚出的时候我还是主玩DOTA的,然而由于各个平台上的外挂过多导致慢慢的对DOTA失去了信心,这也对LOL的成功带来了不少帮助吧!然而这游戏的弊端一点一点的浮现了,从最初版本的大肉横行无忌导致第二版本的时候砍了很多肉装,似乎带来了一些平衡,然而更大的问题出现了,在这个版本中相当的明显,几乎所有的后期都很难有输出的空间这与DOTA 相比操作的细腻性和容错性也更低!这似乎是矛盾的,然而如果两款游戏你都玩过的话会理解的,加上这游戏经济压制难,到了后期金钱富裕加上眼是无限的也就导致了后期经常出现无限插眼无限排眼的情况出现,比赛看的多的话就会发现!这相比于DOTA眼是有刷新时间的这一机制来说视野的控制力就变得毫无技术而言!加上地图小GANK路线单一就注定增加GANK成功率的唯一途径就是加强英雄的输出能力,这也就是LOL里英雄输出伤害普遍较高且不费蓝的原因之一,然而这也导致所谓的ADC在后期团战中发挥的作用也相当之小,虽然团战看似很激烈但对于普通非职业玩家来说带来的快感是很少的!尤其是喜欢玩AD的玩家来说一旦被针对可谓是相当难过!游戏平衡性对所有游戏设计者来说都是很难的,英雄技能的平衡和装备平衡 装备与技能共同带来收益平衡几乎是不可能完成的任务,也就只能寻求团队平衡,这就是为什么看职业联赛好看然而真正玩的时候又是另外一件事了!再加上现在什么战斗力统计真是纯坑爹的系统,不得不吐槽玩这游戏的人的素质普遍不高以至于一旦稍微处于逆风局的状况就很容易出现消极待战的状况,各种挂机骂人的状况,当然也会偶然人品爆发的时候会碰见几个高素质的队友,处于逆风落后很大的情况也能翻盘的情况出现,但相比于前者这可以说是稀有了吧!说说本人亲身经历的状况吧!个人是一个稳扎稳打偶尔激进的选手,以前玩DOTA的缘故吧注重对团队收益的贡献 除了打野位置(符文跟英雄的原因这就是上面说的限制游戏发展的原因之一)能打所有位置,我号上没法师,朋友有个号都是法师然而他只玩人机,最近用他号玩玩法师打匹配 一进房间都说战斗力这么低怎么怎么的 都说我别坑!我都是很低调的回一句 嗯!最后的结果就是我被坑的次数相当之多啊 呵呵!一天打10把能碰见4把到5把挂机或者掉线的,还有两把被自己的ADC坑的,然后有2 3把对面坑的,也许一天就能碰见一把双方实力相当没掉线没坑的场能战个痛快,所以说就我个人感觉来说一般赢得时候赢得不爽(对面被坑的时候几乎没什么快感可能有人觉得赢了就很爽 举一个极端的例子来说对面5个人一直在家里挂机你们就打打小兵买买装备拆个塔能有什么快感和成就呢?)输的时候输的憋屈!久而久之的结果就是让很多玩家变成喷子,游戏没开始的时候就开始喷!这样的结果就是游戏未开先输 恶性循环!这游戏要不是依托于腾讯强大的用户群跟腾讯 YY各种活动策划宣传来吸引玩家维持人气估计早灭了!还是怀念当年DOTA5人黑的感觉啊 呵呵!现在毕业了大家都各奔东西工作了,也没有精力和时间来玩游戏了 也就是偶尔上去娱乐娱乐,然而更多的时候是被队友娱乐了 哎!
因为简单,无脑,无技术,滚键盘就能5杀,又耗时,打几盘~洗洗睡~
回复:【聯盟軍校】DZ-乂刺客乂-主宰之剑
主要是还宣传的好加上5V5经典对战模式 通用快捷键设置操作简单,上手快 门槛低!至于所谓的英雄多什么的,要知道对于这类竞技游戏英雄是收费的而且价格不低这是限制游戏发展的一大原因也只有在中国也只有在腾讯代理下才出现了这种怪胎!这游戏刚出的时候我还是主玩DOTA的,然而由于各个平台上的外挂过多导致慢慢的对DOTA失去了信心,这也对LOL的成功带来了不少帮助吧!然而这游戏的弊端一点一点的浮现了,从最初版本的大肉横行无忌导致第二版本的时候砍了很多肉装,似乎带来了一些平衡,然而更大的问题出现了,在这个版本中相当的明显,几乎所有的后期都很难有输出的空间这与DOTA 相比操作的细腻性和容错性也更低!这似乎是矛盾的,然而如果两款游戏你都玩过的话会理解的,加上这游戏经济压制难,到了后期金钱富裕加上眼是无限的也就导致了后期经常出现无限插眼无限排眼的情况出现,比赛看的多的话就会发现!这相比于DOTA眼是有刷新时间的这一机制来说视野的控制力就变得毫无技术而言!加上地图小GANK路线单一就注定增加GANK成功率的唯一途径就是加强英雄的输出能力,这也就是LOL里英雄输出伤害普遍较高且不费蓝的原因之一,然而这也导致所谓的ADC在后期团战中发挥的作用也相当之小,虽然团战看似很激烈但对于普通非职业玩家来说带来的快感是很少的!尤其是喜欢玩AD的玩家来说一旦被针对可谓是相当难过!游戏平衡性对所有游戏设计者来说都是很难的,英雄技能的平衡和装备平衡 装备与技能共同带来收益平衡几乎是不可能完成的任务,也就只能寻求团队平衡,这就是为什么看职业联赛好看然而真正玩的时候又是另外一件事了!再加上现在什么战斗力统计真是纯坑爹的系统,不得不吐槽玩这游戏的人的素质普遍不高以至于一旦稍微处于逆风局的状况就很容易出现消极待战的状况,各种挂机骂人的状况,当然也会偶然人品爆发的时候会碰见几个高素质的队友,处于逆风落后很大的情况也能翻盘的情况出现,但相比于前者这可以说是稀有了吧!说说本人亲身经历的状况吧!个人是一个稳扎稳打偶尔激进的选手,以前玩DOTA的缘故吧注重对团队收益的贡献 除了打野位置(符文跟英雄的原因这就是上面说的限制游戏发展的原因之一)能打所有位置,我号上没法师,朋友有个号都是法师然而他只玩人机,最近用他号玩玩法师打匹配 一进房间都说战斗力这么低怎么怎么的 都说我别坑!我都是很低调的回一句 嗯!最后的结果就是我被坑的次数相当之多啊 呵呵!一天打10把能碰见4把到5把挂机或者掉线的,还有两把被自己的ADC坑的,然后有2 3把对面坑的,也许一天就能碰见一把双方实力相当没掉线没坑的场能战个痛快,所以说就我个人感觉来说一般赢得时候赢得不爽(对面被坑的时候几乎没什么快感可能有人觉得赢了就很爽 举一个极端的例子来说对面5个人一直在家里挂机你们就打打小兵买买装备拆个塔能有什么快感和成就呢?)输的时候输的憋屈!久而久之的结果就是让很多玩家变成喷子,游戏没开始的时候就开始喷!这样的结果就是游戏未开先输 恶性循环!这游戏要不是依托于腾讯强大的用户群跟腾讯 YY各种活动策划宣传来吸引玩家维持人气估计早灭了!还是怀念当年DOTA5人黑的感觉啊 呵呵!现在毕业了大家都各奔东西工作了,也没有精力和时间来玩游戏了 也就是偶尔上去娱乐娱乐,然而更多的时候是被队友娱乐了 哎!
等你上了7000战斗力看看
因为 最开始都是宿舍打Dota 现在直接就有网路版的了直接匹配省时省力而且画面可能也更吸引现在的年轻人们吧LOL英雄也多 技能装备道具等等也比魔兽里的更加实用吧??个人认为可能是这个原因!!
画面清晰,操作简单,求一起撸~
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。《英雄联盟》传承经典英雄对战游戏模式,拥有海量特色个性英雄,并加入便捷天梯匹配机制、创新天赋树、符文等系统养成要素。   LOL自09年在欧美上市以来,迅速在中国、韩国、美国、欧洲大陆等全球范围掀起了全民英雄对战的狂潮,来自145个不同国家,数以千万计的玩家每天通过《英雄联盟》享受着在线电子竞技的快乐。《英雄联盟》一直致力于打造完善丰富的竞技体系,带给玩家专业的竞技体验,由《英雄联盟》主办的全球冠军赛Season2总奖金池高达500万美金,问鼎世界级顶尖赛事。据2013年3月官方最新数据统计,《英雄联盟》全球日常最高同时在线玩家数突破500万,全球注册玩家总数超过7000万,全球每月活跃玩家数3200万,LOL正以其席卷全球的竞技魅力引领着MOBA对战类网游细分市场,《英雄联盟》已经成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。
只能说追潮流,赶时尚,像当初地下,飞车,炫舞哪个不是爆满的,现在出LOL也是这个原因
玩法比Dota简单,画质好,不用联机,腾讯用户多,个人认为大概、可能、好像是这个原因
回复:沫沫
1、操作简单化,降低难度,使能够上手的群体增大,争取最大面的客户群体,连小学生都经常玩,可想而知;2、功能丰富化,盗版了天翼决等其他类似游戏的功能,增加了符文、天赋这些内容,增强游戏的策略性和趣味性;3、物品个性化,像皮肤、侦查眼皮肤等类似QQ秀的内容。要知道,QQ以前最赚钱的业务就是QQ秀了;4、腾讯的核心竞争力——庞大的客户群体。腾讯依靠QQ具有十分庞大的的客户全体,在这个基础上发展起来是很容易的。人一旦习惯了某种东西就会产生依赖性。多人玩的游戏才是好游戏,互动是很重要的。从众心理是一个很大的因素。
你TM逗B啊 什么叫盗版 逗B 知道LOL制作人以前做dota的?逗B 还仿天翼决 我仿你MLGB
大小:3.36 GB
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怕什么刺客啊?这个英雄无脑打他们
  S7季前赛,一系列的刺客改动和穿甲属性的独特计算方式让玩家们以为继&坦克联盟&之后,&刺客联盟&终于上线。索命的忍者、跑酷的、喂鱼的丑开、旋转的卡特,一时间所有人都笼罩在被刺客秒杀的阴影中。
& & & & 但是本期一家要给大家带来的主人公却可以毫不客气地直言,不是针对谁,在座的刺客们都是辣鸡。她就是英雄联盟最古老的英雄之一,拳头的亲女儿&&黑暗之女。
& & & & &数据说话
  从英雄数据榜中我们可以看到,中单安妮的胜率已经达到了54.8%,在所有中单英雄中排第一。
  那么我们的小萝莉是凭什么站稳跟脚的呢?一家我认为大致可分为内外两点因素。
  内因:自从S3安妮辅助玩法被拳头削弱以来,在后续的版本更新中,这个亲女儿可以说是一直被加强,被动的晕眩,配合QWER的技能机制,可稳定点控,一套秒杀,也可出其不意,hold住全场,就连原来笨笨的提伯斯现在也成了对手头上的达摩克瑞斯之剑,可谓杀了小萝莉还有熊拍拍。
  外因:除了安妮自身的强力,小萝莉能登顶中单胜率榜也离不开对手们的&支持&,S7刺客改动,人人都跃跃欲试,中路刺客solo是常有的事,这时候拿出这个黑暗之女,打得不要太easy。
& & & & 技能分析
  有些玩家可能就不服气了,凭什么安妮就好打刺客呢?我们先来看一下安妮的技能。
  在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。
  (英雄联盟神级被动之一,配合安妮的其他技能可以达到稳定点控、瞬晕、团控等效果,灵活运用被动是对线团战的关键。)
  碎裂之火
& & & &如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。
  (补刀神技,安妮不缺蓝就靠这个Q了,同时配合被动也是安妮唯一一个指向性控制技能,除了一些不可选取状态,可以说出手必晕,类似大师的黄牌。)
  向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。
  (安妮快速清兵线游走的主要技能,小团控,也是唯一一个抬手动作非常小的技能,配合被动进行晕眩对手几乎没有闪避的反应时间,说的就是你小鱼人!)
  熔岩护盾
  现在给予16/22/28/34/40%伤害减免,对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害,持续3秒。
  (安妮对阵刺客的核心技能,可以当作弱化版的大招,也是肉装安妮玩法的核心。因为施法几乎无前摇,施法其他技能再按E可出其不意控制对手。可以说区别一个安妮是否老练的关键就看其E技能的释放。QE基础连招你会了吗?)
  提伯斯之怒
  召唤提伯斯,对目标范围内的敌人造成150/275/400(+0.65)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+0.1)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+)魔法伤害。
  注意,以下情况提伯斯会变得暴怒:
& & & & &刚被召唤出;
& & & & 安妮对敌方英雄使用了带【嗜火】的技能时;
& & & & 安妮死亡时。
  (安妮施法距离最长的技能,但抬手动作很长,就算如此,有了闪现的安妮依旧威慑力十足。同时R技能也是安妮线上凶过刺客的关键,哪怕你杀了我,我的提伯斯也会拍死你。)
  & &安妮克制刺客的原因
  1、安妮有稳定控制,可以保证伤害输出,刺客们没有。
  2、安妮的技能伤害加成都非常高,CD也短,论秒人不虚任何人。
  3、安妮有E技能护盾减伤,对拼起来占便宜,哪怕一样是技能全吃,小萝莉身板也比刺客们厚实啊。
  4、刺客死了那就死了,安妮死了,还有暴怒提伯斯。
& & & & 天赋符文&&出装
  工欲善其事,必先利其器
& & & &符文上:如果有想精益求精的玩家可根据不同的对线情况把黄色换成成长生命值(AP)或把蓝色换上减CD(AD)。  如果有想精益求精的玩家可根据不同的对线情况把黄色换成成长生命值(AP)或把蓝色换上减CD(AD)。
  天赋上,安妮大致有三种点法,冥火、雷霆、风骑可以说各有千秋,大家可以根据个人喜好来,一家我推荐大家可以把剩下的12点放在坚决防御系里面,适合游走以及闪现开团。
  召唤师技能:闪现必带,疾跑、点燃、传送都是可选项。
  出装方面不管是暴力流安妮还是肉妮,CD鞋都是关键,配合天赋可减25%召唤师技能CD。暴力点就帽子法穿,根据对线情况选择深渊(AP)或者沙漏(AD),也可以出时光冰杖加厚身板,打出多套技能
  提示:对阵刺客的关键在于安妮如何保证晕住对手打出伤害,三层被动丢QWR的瞬间放E可晕;遇上可躲技能的对手(的R,鱼人的E)快速位移的对手(妖姬W、R,卡特E)等等不妨试试W晕。 
  结语:你以为玩安妮是为了吊打刺客?tooyoung!百分之九十九的妹子玩家都喜欢这个loli我会胡说?
& & & & 你们好犀利,败给小萝莉。
召唤师!给你带了好东西!
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