门派选择哪个好 放置江湖最强门派派选择推荐

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哪个门派厉害?能坚持到最后的门派最强
神武哪个门派厉害?能坚持到最后的门派最强,大家快来看看吧。
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  献给那些还在纠结玩什么门派的玩家,只是讲出自己的观点,求大神轻喷。
  先说下神武,神武12个门派,大体分为3大路线,分别是输出,封系,辅助,这也是很多游戏普遍存在的职业,而其中输出占了6个门派,剩下3个门派是封系,3个辅助。而输出门派分为物理输出和法系输出,输出倾向爆发输出,而法系输出则是持续输出。
  相信不少玩家在玩游戏的时候都会在选择职业这个店上纠结一番,本人也不例外,本人12门派全部也尝试了一遍,而且每个门派的账号不少2个以上,告诉我,不止我一个人是这样,为何会出现这样的情况?不是任性,是花心!缺少耐心。
职业选择经验分享
  当本人玩着封系的时候,下个副本看见别人疯狂输出所带来的快感,然后就会萌生练一个输出的念头,而当我又重新练了一个输出,发现点修的疲惫,然而又会想练辅助轻松一下,但是当辅助玩到一半的时候,发现辅助需要刷装备并不是那么的轻松,这时候法系的优先挂机又再吸引着我,就是因此,账号建了一堆,也忘了一堆,可以一个能拿的出手的账号也没有。
  我的第一个门派&&大唐
职业选择经验分享
  大唐是热门的职业之一,而玩家们看中的就是大唐横扫千军三刀带来的快感,强力的输出确实爽快,在副本,中也是非常的给力,但是地板王这一称号也并非浪得虚名,在PVP活动之中,大唐是重点照顾对象也是家常菜,很多时候都会出现因为气血而导致无法出手,这往往是大唐的致命伤,成了团队的负累,当然,好的团队,硬件优越的大唐这方面的困扰比较少,但是又有多少玩家是有固定队的?又有多少玩家硬件非凡的?这往往就会打击了玩家对大唐的自信心,从而产生了负面的思想,这时候就会产生出放弃的念头,然后放弃了大唐走向了,因为天宫不受气血限制,而且群体的雷霆输出也可观。当前位置: &
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放置江湖门派哪个好 放置江湖最强门派推荐
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你的江湖当然是由你来做主了,一套武学,内含若干招式,每个招式变化万千,从入门到熟练再到精通非一日之功,这就是能够为我们带来的有趣玩法。既然入了江湖,那么你就要选择门派了。不知道门派哪个好 最强门派推荐现在就带你入门!放置江湖最强门派推荐:逍遥派逍遥派分流出去灵鹫宫与星宿派,导致本来一个强势的门派,也没几个一流武学(游戏数据中),还好凌波微步没跟着段誉跑去大理。拳脚互备之前的逍遥只有一招如意刀可以修炼,伤害虽然要比燃木还要高上一点,但是毕竟有限还是不能跻身一流武学,距离公共武学玄铁剑法也有一段距离。但是这次拳脚互备,如果说哪俩个门派最爽,定是逍遥和大理,逍遥俩门堪称门派绝学的拳脚天山折梅手,天山六阳掌可以互备使用(虽然灵鹫宫也可以学,但是为了憋大招天羽剑法基本还是选修流月剑舞),一次打出俩发伤害,游戏伤害每一门都和降龙十八掌差不多,现在互备之后伤害更是和玄铁剑法差距不大。凌波微步,作为被大家熟知的轻功,我觉得游戏设定确实有点差了。攻速90 闪避100
并没有第三个额外加成,虽然说闪避100看着舒服,但很多轻功也是90左右的存在,电视剧中凌波微步都带瞬移的感觉了,感觉能再加强一下最好。基础内功北冥神功,另一门内功八荒功需要打败青云拜师逍遥子还需要悟性40与一定的北冥神功基础(感谢《划水的楚然》指出),如果想学实在是也是有点难度,也需要浪费很多潜力点,经过吧友测试伤害,我自己也用灵鹫宫的号测试了一下,八荒功和北冥神功使用天山折梅手,天山六阳掌互备伤害差距基本看不出来八荒的加成是内力85,血量80北冥的加成是内力80,血量75虽然有差距但是也不明显,新玩家换不换内功就按自己的想法吧拳脚互备的年代逍遥也是一个不错的轻松的选择。后期指数 7推荐指数 6困难程度 6铁掌门最简单霸道人少的门派极大多数门派要学XX武功都要学几门前置武功打着剧情等着拜最后的师傅,学毕业武功,又或者那些进门就能学的门派但是毕不毕业的武功都是等于前置武功的。目前我玩的所有门派,只有这个是脱离这个规则的就是斧头帮就是斧头就是斧头帮早上起早选个斧头帮,中午就能拜师裘千丈,学习一辈子不用换的内功,招架,轻功还有隐藏的没有前置的顶级武学 斧头神功。天羽剑法打和尚浮动在400-1900,斧头我340多级一路砍下来,浮动最多也就差了1倍左右。断云四好 无前置 伤害高 格挡高伤害稳 防御高可惜帮派名字太感人了,人数少的可怜,记得我当年进的时候只有40多个人。没有信仰,玩游戏图个简单的可以考虑这个。断云斧也是比较费潜力的,不过还是要比易筋经,九阳神功这些好很多。后期指数 7推荐指数 8困难指数 1
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[软件资讯]指尖修仙哪个门派好 最强门派选择推荐详解
游戏大小:119M
在指尖修仙有几个门派?这些门派的职业有什么特色?门派怎么加入?很多玩家都不是很清楚,所以小编给大家带来指尖修仙各个门派详细的介绍,喜欢的小伙伴们不要错过哦!
指尖修仙门派大全:
人族最古老的宗门之一,相传和昆仑派一样为太古真仙驱逐魔族后所建。此宗历来行事低调,但底蕴强大。阴阳宗善于运用阴阳之力,出手之时术法威力飘忽不定,忽而对敌人造成难以估计的打击,忽而给自己一些负面的状态,一切皆由运势而定。
成立仅数万年的宗门,是六大宗门中成立时间最晚的。创派祖师青云子历时数百年便飞升至灵界,而后在与魔族的大战中大显神威,但在留下传承之后便神秘失踪。其弟子为纪念青云子而将宗门命名为青云门。青云门既有暴力输出的雷系剑诀,又有闪避反击的冰系剑诀,静如处子动如脱兔。
人族修士在对抗魔族时学习魔族功法后所建的宗派,由于其最了解魔族功法,因此在每次对抗魔族时均是主力。因长期的魔气入体,部分门人会在情绪失控时被魔气支配而失去理智。血煞门善于使用阴系与毒系的力量,对鲜血充满了渴望,无论是敌人的还是自己的。
人族最古老的宗门之一,相传为太古真仙驱逐魔族后所建,而当年太古真仙就是通过昆仑派中的一口通天井降世的。有道是:昆仑山上玉虚宫,玉虚宫中通天井。昆仑派善用阳与火,寓攻于守,能够反震那些敢于伤害他们的人。
数万年前蜀地群鬼横行,初代张天师带领门下弟子戮战群鬼,使六天鬼王囚禁于北阴酆都城,八部鬼帅流放于西域边地,自此名声大躁,其后更飞升仙界。而历代天师均是初代张天师嫡系血脉。天师府善于操控火焰与雷电的力量,还能逐渐积累这些力量来增强自己。
曾经是百草门中七大堂之一的药毒堂,后因理念不同而自成一家。门内既出过以毒医天下的圣人,也出过以阴毒之法祸苍生的魔头,行事亦正亦邪,飘忽不定。万毒门善使冰系与毒系的术法,对手往往在其冰霜之气及剧毒之息下慢慢走向败亡。梦幻西游手游最强门派 选什么门派好
稿源:玩家投稿
大家好,我是清狂,经历了成神之路系列一二期后,我们梦幻西游手游终于迎来了期待已久的公测。随着公测的开放,会有很多新的朋友来到这个大家庭里。为了让这些新来的朋友能够更好的融入游戏,选对心仪的门派,少走弯路,减少损失增加游戏的信心和融入度。这一期的攻略,我将会针对以6大门派的选择和加点浅谈下我个人的看法。
相信每一个来到手游的朋友会碰到的第一个问题都是这个,6大门派我该选哪个呢?
6大门派都有自己的天敌,哪怕抱怨最少的DT,在碰到3耐甚至4耐5耐加点的普陀和DF面前都是那么的乏力。并没有任何门派是真正的无敌门派,这也从侧面说明了梦幻西游手游的平衡性相对很多其他游戏来说已经是做比较完善的了。既然这样,我们选择门派的时候就可以不用从强弱方面下手,可以更多的从喜好方面下手了,毕竟十年梦幻不是吹的,与其因为一时的强弱而选了一个不适合自己的门派,不如早早选择一个自己喜欢的门派,陪她一起变强或一起面对它的被削弱。下面让我们来初步了解下6大门派。
首先为大家介绍的门派就是拥有最多女性玩家的门派------普陀
受到端游惯性思维的影响,虽然在手游中咱们观音大士放下了对男性同胞的歧视,也开始招收男性玩家了(红孩儿?)但普陀依然是手游之中妹纸最多的门派,没有之一。而在地府没有还阳术拉人技能之前,普陀的作为唯一拥有拉人技能的门派,也是在众多竞技活动组织中备受欢迎的职业。至于说普陀不好组队的问题,普陀的妹子或准备来普陀泡妹子的汉子需要考虑这个问题吗?每个普陀妹子的背后都会有无数个拥有劳工潜力的汉子,嗯嗯。
普陀优点:妹子多,能拉人,灵动可以提升队伍整体法术抗性及法系输出,保持队伍强大的续航能力。
常见误区:被端游的惯性思维误导,习惯于端游的加点方式导致本身抗性不足,速度也缺乏准确定位。加之缺乏详细系统的攻略导致大部分人忽视了普陀的持续加血的续航能力。
具体分析及加点思路:首先我必须声明一点,我所推荐的加点只是为了做出引导概念的方向性加点,比如1.5敏的加点,那么意思就是你应当比1敏的队友地府快,而不是必须精准到1.5的加点,可以
1.2或1.7,必须根据自己队伍实际情况理解调整,切莫墨守成规。那么我为什么会说端游的传统加点会导致抗性不住呢,因为大家必须注意到一点,端游和手游是不同的,在手游中,是不分种族加点特色的,无论仙魔人都是每点耐力2.2防御,而普陀的门派技能并没被动增加防御的技能。因此,2耐的加点完全没办法给予普陀钢板的作用,因此在目前版本下我建议,除了为了部分特殊情况需求外(比如5魔任务或只为针对龙宫的特定pk需求),任何普陀最好3耐或以上加点,甚至4耐,至于速度定位方面,最好能成为除封系外的一速。因为普陀作为唯一拥有拉人技能的门派,拉人起来DF毒回血
或拉物理系不容易被卡速控尸。而普陀的大招也必须在能够先出手的情况下,才能获得最大的收益。因此,综合以上,普陀的速度属性,应该保持在队伍内除封系外的最快速度。然后剩余的点数尽量加耐,在能够保证被DT横扫不到半血的情况下把剩余的点数加到气血上面。
接下为大家介绍的门派就是除了普陀外,妹子相对也比较多的门派-----地府
如果说哪个门派的玩家会对我上面所说拥有最多女性玩家门派这个说辞发出质疑,我想也就只有地府了。而作为除了普陀之外唯一拥有强力治疗能力的门派,DF在5V5中强大的群体回复能力无疑是侧重面伤打法队伍的天敌。同时Df的群体降防和单体4回合的死亡禁锢,让Df无论是配合STL的面输出还是DT的点输出都显的游刃有余。而幽冥鬼眼提升抗封的价值暂且不提,破隐这个特性就让他在手游这个每场战斗只可以出3个宝宝的快节奏PK中,成为让人不可忽视的存在。
具体分析及推荐加点思路:DF可以控制自己速度在1敏左右,可以略低或略高,但不适宜过高或过低,特别在于前期。因为Df本身没有拉人技能,而且梦幻西游手游当中一个人在一场战斗中只能使用10个三药,如果速度快过普陀,那么毒了以后普陀在拉人,会让自己的治疗浪费,如果纯靠药物拉人,且不说中前期宝宝里面普遍速度资质偏低,而且每场战斗只能使用十个药物而且药物拉起来的血量偏低也会大大加剧意外的产生。所以如非有特殊需求考虑,实在没有必要去和普陀抢速度,而速度也不能过低,必须保证比队伍里的物理系要快。因为无论是群体降防还是小死亡或是毒回血,如果速度慢于队伍里的物理系,等别人出手以后再去降防或禁锢或毒了回血给DT的价值无疑都要大幅减少。所以个人对于Df加点的推荐,保持速度在0.5-1.2敏(取决于你队伍里的物理系职业是0敏加点还是1敏加点,尽量配合队友)剩余点数加耐,如果是0.5敏加点的话,那么可以适当空出少量点数增加体力。
好了,现在我们来说说争议最大的三个门派(大唐,狮驼,龙宫)
可以说目前除了大唐略为好点以外(嗯,仅仅是略为),狮驼和龙宫都是比较多争议的。因为加点套路太多,在这里我就不去戏说门派强弱好坏及加点的选择先了,(有兴趣交流的朋友可以到网易CC的518频道找我一起探讨研究)我仅仅就对于想选择这三个的朋友说一些我个人觉得必须考虑清楚或容易产生误区的问题。
1.如果你想选择狮驼,请务必记得他们是输出门派,但不是秒杀性门派,更不会是群体秒杀门派,狮驼更多的定位是整体血量输出及短期局面性控制。
2.如果你选择龙宫,请务必记得,手游不是端游,手游里面是没有固定伤害门派一说,只有法伤输出和物理输出,因此龙宫从来都不是唯一的法伤门派,龙宫门派的定位是群秒最多的门派及单体法伤最高的门派,请不要把他当成端游里的龙宫去定位。
3.大唐的高爆发是建立在有神器和宝石修炼的基础上的,选择之前请考虑好你愿意为梦幻西游手游投入的金钱。
4.吃药的战斗和不吃药的战斗是完全不同的概念,论坛上曾经有这么一句话:不吃药的输出打得过谁,吃药的输出怕过谁。所以如果你要选择了输出门派,请学习炼药并且做好承担活力没法带来经济收益的损失。
5.如果你觉得输出门派弱,真正的原因只有两个。第一个,你没舍得花钱,第二个,你花了钱但没有坚持到网易CC的518频道看清狂直播。(好吧,我承认这里面有广告,请鸡蛋党们手下留情)
最后一个门派方寸,说句良心话,这个门派真没啥好说的。
唯一的封系门派,如果想玩封系不管好坏只能选他,无从选择。而如果已经决定了要选择方寸的玩家,那么我想对你们说一句,请不要盲目的去追求无限标高的敏捷,在中前期的宝宝普遍速度资质成长较低,而人物敏捷属性成长却从1点敏0.7速度提高到了1点敏捷1.5速度的情况下,5敏方寸的速度会高的非常吓人,吓人到了注定了前期宝宝没法和自己的速度造成很好的配合,因此,请把握好你的速度,拒绝内战,努力提高抗性会在中前期更适合你。
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