话说弓箭二级熟练度度影响弓箭伤害吗

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ARK肆组-Neo
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本人弓白,看了很多P3弓的SP之后发现弓强化了很多,就改行用弓了。两只近战猫加上弓的组合真是无比安逸阿,可是我发现不用强击瓶讨伐时间比其他武器慢。新手开荒嘛,不舍得用瓶。请问同等级的弓不用强击瓶是不是比其他武器弱?还有,怎么能多得强击瓶的调和素材呢?谢谢~~
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情深、意浓。
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帮顶,双刀控路过
小火 每日边日常边寒冰再凯旋再 ...
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完蛋了,GS卡4000了。求饰品啊 ... ...
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UID7926597帖子威望11 多玩草802 草信仰力0
我幫頂一下。
昨天剛下好。
在做新手武器訓練。還沒到弓
強擊瓶聽名字就是加強攻擊威力的。不用瓶子當然效率低了。
調和神馬的P3估計跟2G會有點不同,就不胡說了。
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弓的可怕不在于你看中的所谓比其他武器的单下伤害的高低,而在于弓打法的灵活,风骚的跑位和合理的攻击节奏才能发挥弓的最大威力。猎人系列的武器没有强弱之分,因人而异。适合自己最重要,何必去跟其他武器争高低?对吧。玩弓一定要有耐心,新手弓开荒一般都很慢。我从2到2G到3,用弓时间超过1000小时,每次讨伐都会有新的收获和成就感。
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习惯问题,和熟练度的差异吧,单论木桩输出力,弓是低了点,但这是远程武器啊。主要还是熟练度啊。
小火 每日边日常边寒冰再凯旋再 ...
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不好意思沒看清楚。
要說不用瓶子就比不過其他武器,這個貌似有點。
怎麼不說跟不會用大劍的人比呢。。。
每個武器都有自己的優點。
怎麼說呢,弓是遠程裡面應該是最靈活的,重弩不說了,輕弩的速射,以及大威力彈藥的後座力都使其比弓的機動性要差上一點點,當然弓的耐力消耗也是個技巧。
個人感覺吧,弓不要對著空氣亂射,如果能做到攻擊都能達到比較高的效果,輸出不低的。。瓶子有更好,沒有也不會就說用不好了
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以前掏心掏肺 现在没心没肺 ... ...
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1.弓不是乱射的 怪物一般全身斩击耐性都较低 射击耐性都较高 但是总会有一个射击弱点 射击耐性超低
& &连射弓就得往那个地方射
2.扩散弓 请配出扩散强化 30%的攻击增强
3.强击瓶的作用 增加25%的攻击力 如果不会打弱点的话 这25%甚至会被 程序算法的小数点约去 所忽略掉
关键还是学会射弱点 比如雷狼的头 爆锤的腹部
4.弓箭平射最高伤害的地方是抛物线的最高点 距离近了远了伤害都会大幅度降低
& &接击瓶的作用 可以使近距离射击伤害通通视为最高点射击
5 曲射伤害:集中&爆裂&放射
弓是MH最具有学问的武器...没有之一.......
至于弓速度慢......看完弓5分各种怪....你就会有所改观了......
[ 本帖最后由 荔蓝璐 于
11:00 编辑 ]
荔蓝璐=L L L=雷狼龙? 你妹! 啊嘿 荔蓝璐の碧玉
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以前掏心掏肺 现在没心没肺 ... ...
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我才发现名字底下那个&ARK-4组&.....
去找song吧....射射帝&&让他调教你
荔蓝璐=L L L=雷狼龙? 你妹! 啊嘿 荔蓝璐の碧玉
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原帖由 荔蓝璐 于
11:03 发表
我才发现名字底下那个&ARK-4组&.....
去找song吧....射射帝&&让他调教你
一进最后回复就看到数据帝这样说……压力很大啊
LZ其实荔蓝璐大大的第三点已经道出真相……相同情况下四箭强击等于五箭无强击,大概70多瓶左右的强击大概比无强击多17箭左右,单凭原地拉弓就射17箭所耗时间差不多一分钟不到,就算不从整体伤害,从时间的角度有瓶子还是占绝对优势的。
另外不能绝对地说有无强击和其他武器比较伤害……相同条件原地不懂攻击,弓和双刀比,就算弓强击多给力,也很难追上双刀。所以说其实可比也不可比,可比是因为打怪各种输出时机都不同,最终老卡做得比较平衡,每种武器都有BT时刻。不可比是因为不能无条件攻击比较……
最后说句硬要比较的话,大概55+瓶强击(加调和总共70多)生效,算是正常输出,和其他武器比起来什么的差不多的意思。
其实最后还要看怪……所以没有最强,只有更强……
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刚耍几次弓。。。一只2星狗龙王用结运弓射了20多分钟才死。。。。
主要是瞄不准啊。。。
且经常近身射击(好吧,我是太刀控)
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UID2865461帖子威望0 多玩草85 草信仰力0
呵呵,,刚才忘记看楼主最后的问题,强击的素材是空瓶子和硝化蘑菇(ニトロダケ),,农场可以收蘑菇树得来,,不过数量非常有限……一般都是行商叔叔那里买,,,有时还半价,,,经常去那里半价扫货在仓库存个3、4组,,呵呵
Sing the song...
& && && & 我还是我...
小火 每日边日常边寒冰再凯旋再 ...
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UID7926597帖子威望11 多玩草802 草信仰力0
不變的真理
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UID1606680帖子威望0 多玩草40 草信仰力0
和其他武器比我不知道
但是加瓶子和不加瓶子的弓,完全不是一个等级
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UID7003916帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
弓这次加了曲射 无比强力啊 当然有瓶最好 挂了瓶子曲射 每枝箭都有瓶子效果的
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继续科普!!。箭矢伤害差值真的只有表面一点吗?。想知道弓箭的伤害究竟如何计算的吗??!!!快进来看吧!!骚年!!!
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中级玩家, 积分 101, 距离下一级还需 149 积分
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本帖最后由 saint.ling 于
13:31 编辑
好吧,帖子是写的太复杂了,我是考证党,总喜欢验证和举例,不过好像确实没多大必要。。以后一定会注意的。。。。
感谢19楼的朋友指出。。。我也真心觉得这个设定太bug了。箭矢为什么会改变弓的基准伤害?!9号升级档修正一下,箭矢的差异就不会这么大了,。。。。。。我就能毫无罪恶感的用夜莺箭了
这篇帖子本来是基于我发的一个求助帖,,看这里。。。。
但本着自己动手丰衣足食的原则,我自行计算了箭矢是如何影响弓箭伤害力的。。。结果如下:
箭矢每一点伤害给予弓2.67的伤害加成,而且这个值享受装备加成!!
我先说一下我的情况,弓箭100级。。perk加弓80%。。。有一个装备,加25%。。。
发图片也只是一些数据而已,就不发图了。。。
先说结论:弓的显示攻击力=(弓的初始伤害+箭矢基准伤害*2.67)*(100%+装备加成)(其实弓的显示攻击力就没什么实际
总攻击力=(弓的初始伤害+箭矢基准伤害*2.67)*(100%+装备加成)+箭矢基准伤害=弓显示攻击力+箭矢基准伤害
箭矢基准伤害=总攻击力-弓的显示攻击力(看出来了吧。。。。为什么我们会误认为箭矢带来的伤害就只是基准伤害)
看我上面的链接贴子(钢箭为例,带25%装备加成): 弓的攻击力 =(45+10*2.67)*125%=89.58~~90,完美上垒!!!
那么不同箭矢伤害差值怎么算呢??
以乌木箭20和钢箭10为例。。
计算起来,分别使用乌木箭与钢箭的实际总攻击力差值是:(20-10)*(100%+2.67*(100%+装备加成))=36.7~~37(此结
果为装备加成为0时)
(亲测,OK!!总攻击力分别是120与83)
弓显示的攻击差值:(20-10)*2.67*(100%+装备加成)=26.7~~27(此结果为装备加成为0时)
(亲测,OK!!弓的攻击力分别为100与73)
测试一下吧。。请大家看看我的那个帖子,(钢箭10、夜莺箭28)用公式计算:两个差值应该分别为:78与60
完美!!!!总攻击力分别是100与178,,,弓的显示攻击力分别90与150!!!完美上垒!!!看看那个帖子,是不
是??!!
本来想连弓箭等级,各种perk如何影响的一块儿算出来,,但改变等级与perk太麻烦了。。。。 偷个懒。。
如果那位大大觉得有必要的话,就把自己的弓的等级。perk。统统的发上来。。。只要数据差不多,我就算一下。。。届时会在
此贴更新。
所以说啊!!各位骚年!!假如你穿上封顶的加弓180%的一套装备。。。魔族箭与钢箭的总攻击力差是118.53~~119!!!远
远超过表面的14!!!(用夜莺箭的就更大了118.53*9/7)
具体该用啥箭,自己看着办吧~~
好像确实还有同学还不了解箭矢的轨迹问题,,怀疑魔族箭的射程和精度。。。那么,骚年。你该看看我的这个帖子。。
另外我再贴一个我的求助帖, 因为我的Lydia开始消耗箭矢了,(那不就越来
越像玩家了),想看看谁能帮忙。。。我还指望从她那蹭好箭呢!!(大师级+ASIS+OCS+INTENSE DIFFICULTY *2,没有Lydia
我真心活不下去)
另外再看看这个,很多龙吼的搞笑版本。。。。本来想持续更新的。。但感觉大家都看过好多,况且网上一搜一大把。。。。
谢谢大家看完这个废话连篇、又臭又长的帖子。。!!
觉得好的话务必给个回复支持下。。
<p id="rate_7230" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 2
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<p id="rate_7286" onmouseover="showTip(this)" tip="很好,很好&金元 + 2
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<p id="rate_8921" onmouseover="showTip(this)" tip="在9号升级档里,这个公式貌似作废了。楼主.&金元 + 1
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