知道德鲁伊天湖公寓为什么便宜容易天湖么

为什么我德鲁伊老是给法师吊着打_百度知道
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为什么我德鲁伊老是给法师吊着打
我有更好的答案
。?要是魔兽的话我给你说一点我的意见吧。你说的是魔兽么,全队不可缺少的大治疗,可以客串DPS,在国服这种畸形的TBC中,XD在各种状态下,手法都基本属于无脑1234,所以相对法师来看操作比较简单。法师:毕竟是传统的DPS职业。以及全队打群体怪的主力,你可以从魔兽开始到现在你可以看出。德鲁伊,法师一直都是中坚力量,从每次天赋的改版中来看从来没有说是什么大起大落,想要高DPS:传统的强力治疗,主要任务是可以看全团血的,持久力很强力,治疗都比较强力,毕竟没有玩过,所以不敢说,但是从天赋来看在WLK中小D野不会那么弱的,各项都比较不错,总之,鹌鹑,熊T,在WLK的话我不敢肯定,必须靠的是手法
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缥缈帝炉石传说国服传说第一哀嚎德鲁伊冠军卡组推荐攻略
缥缈帝炉石传说国服传说第一哀嚎德鲁伊冠军卡组推荐攻略 今天给大家介绍的炉石传说卡组推荐是来自国服传说第一缥缈帝所使用的哀嚎咆哮德鲁伊卡组!那么就让我们一起来由卡组作者带来的看看炉石传说冠军卡组哀嚎德鲁伊卡组推荐攻略心得吧!(72G手机游戏交流群:)大家好我是缥缈,战网的ID叫:缥缈帝#5934,第一次上传说1,当天也是比较兴奋,这边给大家带来一些对德鲁伊套牌的想法,希望大家能够喜欢,一起探讨。由于最近忙着NEL的比赛,就没来发帖,我是IM战队的队长,现在次级联赛那边我们队发挥的也算过得去,希望大家支持我们哈。卡组详情法力值消耗 0: 激活 x 2 法力值消耗 1: 肉用僵尸 x 2 法力值消耗 2: 日怒保卫者 x 2 上古看守者 x 2 愤怒 x 2 法力值消耗 3: 王牌猎人 x 1 野蛮咆哮 x 2 法力值消耗 4: 丛林守护者 x 2 横扫 x 2 阿古斯防御者 x 1 哀嚎的灵魂 x 2法力值消耗 5: 鬼灵骑士 x 2 洛欧塞布 x 1 利爪德鲁伊 x 2 法力值消耗 6: 黑骑士 x 1 自然之力 x 2法力值消耗 7: 知识古树 x 2 单卡解析也许卡组思路并不新颖,但也是对卡组进行了不停的调整,取舍,希望对大家有帮助,也很乐意跟大家一起探讨。下面是详细的单卡解说:肉用僵尸:首先是这张牌,肉用僵尸,不得不说这张卡是现在天梯环境的MVP,现在多数萨满都会加入这张卡来增加前期的控制能力。在这个天梯猎爹横行的时代,这张卡的出现让一些慢速职业可以抗住一些猎爹前期的攻势。而我这套哀嚎德,甚至可以去除这张卡的负面效果。你可能会问,带两张会不会多了?我觉得是有必要带两张的,第一,多一个前期换牌抓到他的几率。第二,即使后期到了,你也可以把它藏在嘲讽后面,增加咆哮的斩杀,感觉2张还是要带的。上古看守者:接下来是上古看守者(电线杆)(傻子)上古我觉得是这套牌的K卡之一吧,前期抓到的话连招很多,后手的话更有2费上古,3费硬币跳哀嚎德绝命combo,有激活的话就更酸爽。配合提起盾牌,也能防御不少猎爹前期的攻击(天梯猎人实在太多)。实战感觉配合老鹿沉默也是不会亏的。我不喜欢叫它傻子,最近也不喜欢叫电线杆了,因为怕得罪他,前期不来可咋办0.0日怒保卫者、阿古斯防御者:两张提起盾牌一起写吧。为什么是2张日怒1张阿古斯呢,我是觉得,小德经常因为前期没怪而可以空下日怒,阿古斯如果卡手或者空下就会很尴尬,但是2张盾牌感觉不够用,4张实战感觉多,所以选择了这么个比例去带。提起盾牌,配合电线杆、姐夫,都是非常优秀的,现在猎爹这么多,如果前期提起一个电线杆,是非常暖心的^_^自然之力+野蛮咆哮:大招必须不能分家~我对于德的理解,是觉得,德分快慢两种吧,比如K神的圆软德、超生德等等,都是偏快的德鲁伊,所以一般大招都是带两套,而相对偏慢的,如咆哮德、随从德、城墙德、土豪德之类的,都可以选择带1套甚至不带。所以我觉得我这套牌的本质还是以快为主的,所以选择带两套。不带两套太难抓了,这牌后期比较难~黑骑士、王牌猎人:解牌一起说吧K神的圆软咆哮德丝毫不带解牌,打的非常快。经过衡量和实战,我这边决定王牌黑骑士还是要带的,王牌在手上如果蹦到东西很赚节奏,打动物园和猎爹也能裸上。如果碰到大王术,我经常肉用僵尸上去,然后对手巨人一出,我没解,场上还有血瓶给对面取,总感觉力不从心。我觉得王牌1张刚刚好。黑骑士,肯定能砍到东西,我感觉现在的天梯环境,董大师的出场率是非常搞得,砍一砍还是非常赚的。哀嚎的灵魂:K卡不多谈,沉默电线杆的话最赚,沉默僵尸什么的也不在话下。后手天湖1回合电线杆,2回合激活哀嚎简直无人能撼!当然他的身材也是不错,4费并不高,35的身材也是不错。即使后期摸到,上也并不吃亏。自然之力冲完了再哀嚎也不错。但是如果你是“炎术士+放狗”爱好者,那么你要注意,这张牌可以配合姐夫啊、阿古斯啊之类的,实现并给予你“炎术士+放狗”一样的酸爽快感!其他的卡牌:舞动之剑、死亡领主:这两张牌开始时在我的卡组里的,因为配合哀嚎是非常非常的IMBA,但是如果你加入了这两张,说明你这套牌极其依赖哀嚎,上古看守者即使不被沉默,依然可以配合提盾,也是有用处的,一但你太依赖COMBO,你的卡组一定就会不稳定,十分依赖排序,那么这不利于你打天梯。所以我选择去掉这两张牌,也许是性格所致,我个人不太喜欢投机。。。比如我玩萨满就不喜欢带嗜血......打天梯不同于比赛,我更倾向于卡组稳定。塞纳留斯:半神感觉不是很适合这套卡组,没有成长的卡组我个人认为都不适合带半神,太慢了。各个职业对战其实跟咆哮德的打法差不多,就是前期多了些小怪物可以战场,多了点combo,其他没啥。猎人:(起手找僵尸、上古、提顿、横扫、激活):猎人现在基本都是亡语猎,不管他是毒蛇猎还是打脸快攻猎,起手招前期牌,拿下僵尸的话胜算就很大了,现在的猎人大多后劲不足,只要解到他没牌就OK了,现在天梯都是猎人,打猎人的胜率直接影响了你的天梯分数。具体打法就要看你的经验了,比如树人吃冰冻之类的,打多了你自然会有所感觉,这套德比传统的德鲁伊打猎人更出色。术士:(起手找僵尸、愤怒、上古、提盾、激活):完全按动物园的打法留牌,打动物园也不难,但是对局并不占优,因为小德的群体去除比较弱,但是由于前期卡牌的加入,防守应该能比传统的德鲁伊做的更优秀。大王术的话,我们是有王牌黑骑的,前期如果上古哀嚎combo顺利到位,抢血速度是非常快的。牧师:(起手找僵尸、上古、激活、哀嚎、利爪德、姐夫):利爪德和姐夫都是打牧师的神器,而且咱是咆哮德,斩杀很高,所以打牧师完全不慌,上古被沉默了之后也是4攻爸爸,感觉还是比较好打的。萨满:(起手找僵尸、上古、提盾、激活、哀嚎、横扫):十分头疼的对手,不过由于小僵尸的存在,我们可以一直清图腾,提盾也可以裸上,小生物多大大提高了对抗萨满的胜率。盗贼:(起手找上古、提盾、哀嚎、激活):盗贼现在大多数是奇迹贼,我们有很多盾,而且架起来的姐夫对于盗贼来说简直叫爹,所以胜率还是不错的。德鲁伊:(找僵尸、上古、哀嚎、激活):内战,如果起手找到僵尸,骗掉对面的一发愤怒的话,还是比较赚的,上古哀嚎,上古提盾都能赢得不少节奏。后手的话也可以留下黑骑士。姐夫是内战非常凶猛的牌。战士:(起手找僵尸、上古、激活、哀嚎):打战士僵尸也很厉害,因为1费上去,对面如果处理不了,就要被我们一直打甲,如果combo来了,抢战士血是非常快的。咆哮德历来是不虚战士的。法师、骑士(起手找僵尸、愤怒、山谷、哀嚎、激活):法师和骑士都有些打不过猎人,所以天梯比较少见吧,愤怒还是打法师很重要的牌,作为咆哮德,我们是不怕奶骑士的,我们用牌很快也不怕神恩骑。小怪很多,也不怕奥秘法。感觉这两个职业确实比较好打。这些就是暂时我对于德鲁伊的一些新想法,希望大家可以一起探讨,最后就是,没有最强的卡组,只有最强的玩家,希望大家可以尽快找到适合自己的卡组,早日传说哈,么么哒!
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display: 'inlay-fix'《炉石传说》新版本防守进攻德鲁伊卡组推荐
之前发的卡组都是以任务为中心,以OTK为目标的卡组,但是作为OTK卡组,有朋友提出末日和自然平衡并不能应对新版本的快节奏。于是就组了以下两套以前期为主、兼顾任务的卡组。
一、最好的防守是进攻——野兽...
之前发的卡组都是以任务为中心,以OTK为目标的卡组,但是作为OTK卡组,有朋友提出末日和自然平衡并不能应对新版本的快节奏。于是就组了以下两套以前期为主、兼顾任务的卡组。
一、最好的防守是进攻——野兽进攻德(别让我摸到你6下)
大家都说德鲁伊的任务好完成,因为5个5攻随从对于德鲁伊并不难,只是可能完成回合数比较长。
大家又说德鲁伊的任务不好完成,因为当你完成的时候已经被别人打死了。
大家还说德鲁伊的任务没用,因为当你完成任务的时候并不缺费用了。
大家只注意到了5攻随从高费笨重、低费脆弱,却没有注意到德鲁伊任务的另一层含义——5个5攻随从,1个打1下就是25血——没错,进攻性。
下面这个卡组就是讲德鲁伊5攻随从的进攻性发挥到极致的卡组,想象一下1费55的穆克拉,加个2费贴片?
1、享受上版本萨满超模的快感:
1费乌鸦+2费贴膜=44+过牌——卡拉赞就有的畅快感觉。
激活+3费穆克拉+2费贴膜=77+对面2张法术(但对面没水晶充分利用)——末日照踹。
激活+3费蛇颈龙=154/151圣盾151潜行(对面下啥都愤怒之)——怎么都能踹你一脸。
335嘲讽——新版本防守MVP,没有之一。
2、我不一定做任务,我只是顺带得到个588:
这套卡组的优势就在于并不完全依赖任务,不做任务自己也有一套非常好的进攻体系,而当没有激活、1费上手的时候可选择任务。
同理,222发现卡也是起到润滑前期场面的作用,当然这张卡更多的使用环境应该在4费以后(原因见我另一个关于5攻以上随从的统计表,你就会明白了)。
3、任务还是有用的:
虽然是进攻卡组,但是依然保留了斩杀的可能,这就是德鲁伊任务的魅力(任务橙和丛林猎手的3中组合方式相信大家已经都知道了)。
斩杀一:传统红蓝龙横扫套路(不细说了)——打墙多的。
斩杀二:434亡语立即生效+753亡语拉怪+877冲锋战吼不能打脸+无面(2大垃圾被利用起来了有没有!!!)——打没墙的。
而这两套斩杀方式与这套卡组最契合的地方在于前期在完成任务同时可以制造较大伤害输出,从而减少斩杀组件KEY牌压力件压力(红龙、无面)。
选择两套斩杀方式也是因为德鲁伊任务效果的不稳定性。
总体来说,感觉像当年的咆哮德,赖场、打脸、斩杀。
4、可改进方案:
将434亡语、753蛇、877冲锋龙——换成——火车王。
增加1张激活和1张魔法乌鸦,增加天湖可能。
(好吧,弄出434-753-877的套路其实只是为了展示这个有趣的发现)。
二、翻得过墙算你赢——城墙防御德
如果环境恶劣到快攻满地,那也只能祭出传统的城墙德了。
1、这套卡组在继承上一卡组的前期能力的同时,继续增加5费以上嘲讽随从,一直累到天。
而任务在这里唯一的作用就是利用滋养铺一波大怪,或者找机会斩杀。
2、可改进的地方:
可改进的方向也就4个。
增加激活、乌鸦,增加天胡几率。
增加护甲,防止被法术OTK。
增加斩杀组件,增加斩杀能力。
加入逐星,赌开包奖励。
三、为什么这个版本没给德鲁伊跳费牌?
上面两套卡组可以看到,只有滋养一张跳费牌,而这一张牌还是用作抽牌。
由于任务卡的存在,加上前期随从的增强,德鲁伊终于拜托跳费上大怪的思路,走上按费拍怪的康庄大道。
同时又因为任务的特性,保留了德鲁伊科技的特性。(暴雪终于明白前期亏跳费已经跟不上版本节奏了)
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