为什么一定要lols8中单符文,lol的各个位置本来就是人定的

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本人很喜欢玩AP,这个位置十分好带节奏,并且能CARRY全场。
现在说一下我的心得。
1:选某个AP英雄之前,要看看你们的打野是什么英雄。如果是木木,龙女,大虫子偏发育的打野,那么你尽量就选前期爆发强力的,或对线能力强的。
原因:如果前期对面强势入侵野区,那么你们至少有还手的余地,让对手不能那么肆无忌惮。比如打野是个木木,我中路选个死歌。结果对面瞎子就是反木木的第一个红,你们两个人对瞎子造不成任何威胁,而且对面AP来配合瞎子有很大的几率把你们带走。(也许有人说木木配合死歌中期打团很猛,问题是你们要起的来。)
如果你们打野属于GANK能力比较强的,瞎子,梦魇。那么你有两种选择,一种是主发育的AP,一种是爆发型AP。
原因:主发育的AP就是无限刷刷刷,(以瞎子为例)瞎子的超强GANK能力和反野能力足够给你和队友创造很优秀的发育空间。爆发型的AP,(以卖花女为例)配合打野去反对面野,或者去GANK别路,都能在前期把对方打的很被动.
2:AP大致的对线方法.以及怎么打出优势。
①:看出门装,出门法强 魔抗 护甲 血量 移动速度 召唤师技能.就是看对手的一切属性.要在脑子里思考,怎么打.&&
比如:对手是个加里奥,出门带个400的魔抗斗篷和两瓶药。这时候怎么办?我用技能打他不疼,这时候就应该用技能补刀,用普攻去A他。如果对手是个蛇女,法强只有几点,一鞋3红,移动速度却有370左右(具体忘了)&&2J的时候你就要小心了,2J的带移动精华的蛇女可是十分可怕的。再比如,对面MGN带的是传送和闪现,这时候该拼就拼,因为他没点火,而我有。这就是线上的优势。
②:判断对手类型以及如何压制。
比如:对面是铁男吸血鬼之类的偏发育,并且有恢复能力(姑且把铁男的盾算上)遇到这种英雄,就是应该在前期压制他血量,在前期就和他拼。点火什么的不要吝啬,争取一波把他打回家。等他回来的时候你已经领先他1-2个等级。(最不济也比他先到6吧) 这时候他就不敢肆无忌惮的刷兵。 如果对手是爆发能力比较强的,妖姬安妮。这时候如果我是吸血鬼铁男怎么办? 1,叫打野来GANK一波,不管成功与否,最少摸掉他一两个血瓶。然后就用血换他血,把他血量控制在一个很低的水平。这样,他就不敢过于压制你,如果他萎缩。那么一起刷钱就是。反正我本来就是发育型英雄。还有,比如我是卡牌,对手是狐狸。前期和平到6级,但是一般的狐狸都能单杀卡牌,那么怎么办?8个字,萎缩刷钱,伺机支援。
③:如何击杀对手。
比如:我是安妮,6级前把你的血量压制在2/3以下,那么到6级的时候我就可以一套带你走。反之,如果对手安妮快到6了,这时候你就要考虑考虑回家或者猥琐了。还有一种,我是蛇女,1级的时候用Q骚扰你,你不服气,来和我对拼。然后我回头猥琐打两个兵,又找你拼命。这时候你肯定也不虚,就是个干!可这时突然你们小兵突然死了一个,我瞬间到2。学E然后QEEE点火,你就死了。你闪现我跟着闪。这是一种非常经典的利用经验优势杀人。(上单经常吃个三狼或四人帮都是为这个)
(常见心理战:我玩吸血鬼,你玩蛇女。你喜欢在QEE完再放大,这时候如果拼起来,不先交血池,就等你QEE完再交。人都有一种行为习惯,就比如闪现放D和F。还有你喜欢往右侧躲我技能,好,我就惯着你,我就往左面放技能,等要杀你的时候突然往右面放一个技能,很大的几率命中。还有很常见的,打野在左方草丛蹲,这时候我往右面走,对手一般会往左面跑,形成一个对角。)
3:支援时机与反GANK。
除去传送不谈,一般GANK都是在6级以后。
①抓野:对面第一个BUFF应该在7分20秒左右刷新,如果你方打野英雄正在往那去,你尽量跟上。如果对线时打野英雄在野区和对面打野交战,你要判断你是否要去。1:我方打野英雄能单杀对面打野,不用去。2:他俩半斤八两,这时要去。3:对面想打就打,不想打能跑,不用去。4:对面AP过去了,我要去。
②抓上:上单的眼位很简单,所以比较难抓。有眼的情况下两种方法,(以下方为例)第一种是从对面4人帮绕三角草丛。第二种是上单把兵线推过去,你蹲草丛。这时,你要掌握两点,第一,对方AP和打野位置。第二,对方上单状态和技能。如果一个AP去上面GANK一波,只逼着对手交掉了一个闪现,那么我可以明确的告诉你,亏。
③抓下:抓下路,你要判断一点,对方是否有眼。通常6分30秒左右第一波断眼期(中途没辅助回家)如果对手没眼的话,根据兵线是选择绕后还是直接上。
支援时机,就是你走到一半的时候他们已经拼起来,然后收割神马的最开心了。如果对手集合打野AP一起出现在某路或者小龙附近,这时也要跟上去。(时机的掌握真说不了太多,心领吧)
反GANK,无疑是对你意识的考验。其实说简单也简单,四个字,换位思考。
比如自己下路把对手压在塔下。这时候对方AP肯定想去支援。他不见了,你也去下路蹲草里,等着他。&&再比如,木木打野,7分20秒刷第2个蓝BUFF,对方AP和打野突然不见了,这时候你就要蹲一下或者放个眼确保蓝BUFF无虞。
我是狐狸,我的对手是卡牌。他知道我6级能单杀他,然后他飞到下路支援了。这时我怎么办?肯定是赶不上了,好吧。我把兵线推过去,你支援完肯定要来收钱,我就蹲草里等着你,小样,跟我斗?[alinew25]
帖子受到大家支持,很开心。其实帖子视频,只要是对水平在中下的朋友们有点启发。真正水平高的,基本上都有自己的理解和打法。
所以,现在继续。
1.关于AP的经济来源。
①:人头和助攻。很多人说一个人头=15个兵或者多少兵的。这点我不敢苟同,因为在我看来。你拿人头或者助攻,就代表对面有人死了,他所在的那条线必然是空缺的。最起码,你漏兵,但是他比你漏的更多。玩AP,不是非得要你抢人头,能拿就拿,不要让。(当然也不要留技能抢)
②:工资装。除去需要出冥火的AP来说,工资装一般是及其需要发育的AP才出。比如死歌,铁男,吸血鬼。但是这并不固定,有可能你前期不顺,被单杀或者被GANK。也可以出匕首和龟壳过渡。当然,死歌发条3工资对刷,这是一种打法,在这不过多评论。
③:小兵和野怪。在这我要感谢曾经玩的DOTA,是它赋予了我稳健的补刀。(虽然刚玩LOL总是喜欢反补 - - )补刀,是衡量一个AP包括除辅助以内的所有位置的标准。抛开人头助攻不谈,10分钟补100个兵的AP,和补50个兵的AP。根本不是一个水平。野怪,这个要和打野协调好,比如我玩卡牌前期从不要蓝BUFF,让打野把三狼四人帮让我,如果线上压力不大的话。22分钟帽子巫妖是妥妥的。刷子流代表英雄,铁男 吸血鬼 死歌 发条&&。一般是两拨兵一波四人帮。
2.如何把握全局节奏。
①:把握节奏,首先得自己的节奏要好。就比如玩卡牌,两波兵一波四人帮。然后支援一波,回家出装,继续刷。如此循环,不但把自己的节奏打出来,而且还能把别的路节奏带起来。
②:打破别人节奏,如上面所说,如果遇到的是一个发育型AP。但是我使用的是妖姬(原谅我这个妖姬控)清兵能力是我的硬伤,怎么办?那我就不让你刷的那么爽,无情消耗,平A+技能。打的你不敢大摇大摆的清线,你两拨兵一波四人帮?我让打野爸爸来把你按死在四人帮[ali101]
③:如何制衡别人。还是举例说明,比如我前期GANK不强,但是遇到妖姬卡牌这种GANK能力强的。我跑过去战斗也结束了,我显得毫无作用,怎么办呢?这时候,就应该果断推塔,四人帮什么都不要刷,就是消耗塔的血量。好,你去支援一次拿个人头,但是我把你塔磨个半血,下次你还敢去,我就敢把塔推了!中塔的作用是3座外塔最重要的,如果过早的失去了中塔,那么你的野区等于送出去一半。(许多战队使用速推流战术把塔推掉,然后入侵野区,压制对方经济)
④:团战时我应该干什么?爆发型AP就应该伺机去秒掉对手关键人物,而一些发育型AP(一般打团都比较凶)就应该照顾团队。以发条为例,我有好基友石头人,每次开团前先给石头人放个E,然后双大组合。如果有人切ADC怎么办?给他QW减速,然后给AD放个E。如果你前排抗不住怎么办?给他个EW,加(减)速。玩AP,你如果想要合格的死,要记住:1,把对手大招和输出全部浪费,并且自己放出了关键性技能(一般是大招) 2,换掉了对手关键性人物(AP ADC)3,为了团队更好的输出。(以冰帐狐狸为例,我方正在打大龙,此时对方5人全部赶来,这时我利用我的高机动型与对手周旋,并且成功消耗掉对方许多关键技能和血量。这时对方木木发狠,直接一个闪现大招。我死了,队友拿下大龙气势汹汹把对手团灭)
3:如何选择装备。
这一点我会详细的说一下,请各位拿好小板凳买好瓜子可乐。
出装请谨记三点。对我作用最大& & 对团队帮助大& &克制对手
不管局势如何,对自己作用最大的装备,永远要最先出。比如妖姬(壮我大妖姬[alinew25]) 我始终觉得冥火对我最重要,因为有了冥火,我可以更轻松的秒人。即使对面5个AP,我也绝不先出深渊,为什么?你秒不了人玩什么妖姬?不如回家写作业。
狐狸,我觉得冰帐对我作用最大,这时可以根据局势选择先出什么小件。如果对面有妖姬这样可以秒你的,或者打的不顺老死,就先补个大腰带。反之则先出860提升输出。(我始终认为狐狸是持续输出,有意见请保留)
死歌,我觉得时光对我作用最大,所以我要先出。因为时光加血加蓝还有输出,我有了蓝量和血量的支持,我可以活的更久,我有了闪现卖肉的资本。
其次对团队帮助大的装备,我保证了自己的输出,续航,存活。但是LOL是5个人的游戏。
这时候我应该出什么?如果自己这边上路是双AP,那么吸血书和深渊权杖是个不错的选择。如果上单打野辅助因为种种原因没出军团盾,那么如果我富裕,我就应该出一个。再比如我是瑞兹,上路是个吸血鬼,我们都需要减CD。那么灵魂法衣也可以考虑。(说下时光帐这个装备,我认为只要所有偏发育并且有蓝条的AP都应该先出,前提是你经济不错。为什么呢?因为时光帐不单纯是一件 +AP装 。有了时光,就意味着你可以帮队友承受更多的伤害,站的更久,变相的帮助了团队)
克制对手的出装,就是针对。常见的对面双AP我深渊,对面AD输出高或者能秒我,我出沙漏。对面控制狠我出女妖或水银。对面特别针对我,我出复活甲。对面有蒙多,炼金之类的回血特别猛的肉,我可以出个。对面前排太肉我可以出冥火,这都是可以的。
要记住一点,所有英雄都有最适合你的装备,出完了之后就要看局势出装。切忌,不能一成不变。
我最喜欢的几件装备。(以下是我的推荐,不赞同请举脚)
: 吸血鬼狐狸蛇女,我必出。生存,风筝,留人必备。
: 秒人利器,无论打前排还是后排都疼。还减CD。妖姬小法吸血鬼必出。
:这个不多废话,AP的神器,什么时候出,这个尺度掌握好。
:极限反杀 保命 都很好用,吸血鬼MGN都比较适合出。
:还是那句话,所有带蓝条偏发育AP必出。只要你在18分钟前做出来,就不算晚。
:木木大,秒解。狐狸嘲讽,秒解。吸血鬼大,秒解。蝎子大,秒解。秒解的快感谁能懂?(适合对面控比较多的时候,石头大解不了,不能解击飞)
继续更新。
1:关于AP的分类。
前面零零总总的说了一些AP的分类,可能有些朋友还是不太明白这个类型的英雄应该怎么玩才好,怎么玩作用最大,怎么玩能带领团队走向胜利。
(只介绍主流玩法)
①:半坦类AP。代表人物:金属大师,吸血鬼,加里奥。这类英雄的优点就是能抗能打,要不怎么能叫半肉呢?&&缺点是对线期容易被压制,不容易发展。
此类英雄的玩法:前期应该通过稳健的Farm来获得金钱,补出装备。通过中后期抱团来取得优势,从而最终取得胜利。
这里有朋友可能有问题:1,我应该出什么样的装备? 2,什么时候去支援?&&3,什么时候抱团? 4,团战时我应该干什么?5,我对线期怎么度过?
⑴:半坦类AP应该以抗性血量和AP共存的装备为主。最常见的有: (具体英雄具体出法)
(但是这里可能有朋友问,为什么我的抗性很高,但是很容易死呢?&&答:如果你走位没有失误的话,那么就是装备选择不对。比如你双抗200,但是血量只有1000+。虽然显得很肉,但是不要忽略真实伤害。最常见的点火,诺克的大,刀妹的W……那么你应该怎么出?就是血量与抗性共存,你可以把自己的血量提升到2000+,双抗100,这样就很肉了。同理,只提升血量而不提升抗性也是不对的,很多技能都按百分比掉血,在这里不一一列举。有兴趣的同学可以去找找那个关于抗型性价比的帖子)
⑵:支援这个问题前面提到过,野区的请看前文。普通上下路支援的话要遵循以下几点: 1,我方是否劣势。(如果劣势到崩盘,去了也杀不了人,就不用帮。去帮别路然后抱团)劣势包括双方补刀,人头,等级(通常是否到达6级很关键) 最重要的一点是对方AP去了没有。如果己方不劣势,对方AP没去的情况下。就不需要去支援。 2,敌方战略意图。例:10分钟左右对手上单突然路过中路,而对方打野AP都不见的了话。90%是去下路GANK杀人,或者拿小龙。这时就应该去。再比如,中后期对手三路推线并且大龙刷新或者没打的话(大龙无眼状态)敌人全部消失,这时就应该召集队友去大龙附近进行防守。(切忌不能单独去别路收兵线) 3,对手眼位。 如果己方眼位,清楚的看到对方AP打野去下支援。这时你不要继续收钱,即使对方4人帮或者草丛有眼,看到你 也赶到下路支援,也应该过来。什么叫威慑力?小龙团时对方上单不在,而我们5人齐。我就敢强行RASH小龙。同理,大龙团对方ADC去下路收钱,我就敢打大龙。(并不绝对,在装备差距不是非常巨大的情况下可以这样做) 你们AP和打野去下路支援,如果我们上单AP都在线上,那么你们就能越塔强杀。但是此时我就从你眼位走过,你敢不敢越塔?
⑶:什么时候抱团,小龙节奏一般是上单和打野带。如果上单打野都在,那么就可以一起去拿小龙,或者下路抱团GANK推塔。当然你可以去下路支援杀掉对手ADC和辅助,也能拿小龙。半坦型AP除去几次小龙团和下路支援外,一般都是刷刷刷再刷钱。抱团的时机在于中期出了一到两个大件。这时你就是团队的核心,只要走位不失误被对手秒掉,那么你就可以有成吨的输出。后期除了收收塔下的兵或者在绝对安全的情况下带线,一般都是抱团走。
⑷:团战时,我要干什么? 我要吸收伤害不死,我要输出成吨的伤害。半坦AP一般都是持续输出,不死才能输出。不必非要拼命换对手的ADCAP,站在ADC前面,坦克后面,(因为你是半坦。你不能也不必吸收对手太多的伤害)拼命往人堆里扔技能,哪人多往哪扔。收割残血不是你的责任,你的任务就是牵制,伤害,活着。
⑸:半坦AP前期对线一般都很不好过,因为这类英雄前期输出并不高,消耗能力和逃生能力欠缺。如果对手是擅长消耗,爆发略高,怎么办?前文有说:1,叫打野来把他赶回家。2,工资装萎缩过渡。3,眼位做好,清F4和三狼。
②:飘逸类AP,代表人物:卡特,酒桶,狐狸。
此类英雄的玩法:通过技能消耗对手,并且通过位移技能找到合适的位置进行输出。&&优点:灵动飘逸,通过位移技能躲技能,找位置输出,并且消耗能力和对线能力都不错。 缺点:身板脆弱,前期一旦劣势,就变的很中庸,碌碌无为。
⑴:我应该出什么样的装备? 这类英雄技能基础伤害一般不是特别高,要通过装备来提升。生存能力和风筝能力并存的冰帐,减CD的冥火。都很不错。沙漏和水银保证对手不能强秒你。
⑵⑶⑷⑸:什么时候去支援?有机会就去!反野,上下路支援等等,都要多去。这类英雄很适合打追击节奏,尽量造成局部多打少的节奏,以便收割。抱团?打团?还是那句话,遵守局部多打少的节奏,收割残血,有机会就去杀AP或者ADC。(不要被秒,可以拿命换对面最关键的人物)
③:爆发类AP,代表人物:妖姬,小法,安妮。此类英雄的优点:无须多言,爆发二字足以形容。未开团时敌阵先少一员大将,怎么打?&&缺点:显而易见,仇恨太高,容易被集火,身板还都不硬。
⑴:我应该出什么装备?无限提升输出,有沙漏保命足够。
⑵⑶:何时支援?支援前你要想想,我把在线上打出优势了没有?(不一定是人头,我补100个兵你补50是优势,我在线上你不敢补兵也是优势)如果你打出了优势,那么就应该考虑去支援。怎么支援前面都提到了,抱团的时候要注意。如果你们前期很顺,那么就强行抱团推塔或者打龙,因为爆发型AP的存在,对手不太敢应战,即使应战,也是输的面比较大。
⑷:团战时,优先秒掉一人或者让他彻底失去战斗力,是我的责任。不考虑一切因素,中前期优先秒掉的是AP&上单&ADC&打野&辅助&& &&&后期ADC&AP&上单&打野&辅助。具体情况,具体分析。如果对面上单装备最好,就他最猛,那就先秒他。
⑸:对线期怎么度过?6级前稳定补刀,有机会就消耗一波,为了6级的击杀做准备。6级后寻找并抓住对手失误秒掉。(比如骗掉吸血鬼把血池交了,还有残血还浪的那种,等等。)
④:辅助型AP。代表人物:蚂蚱,MGN,发条。
这种AP就不多提了,大招放的好不好,决定胜负。
2:AP相互克制。
前言:没有绝对的克制与否,只有不同的脑筋不同的思路不同的出装不同的召唤师和队友。抛开一切不谈,只谈同等水平下,个人认为各个类型的AP相互克制关系。(不算辅助类)
前期:爆发类AP 克制 飘逸类AP 克制半坦类AP。 中期:爆发类AP 等于 飘逸类AP 克制 半坦类AP。 后期: 半坦类AP 等于 爆发类AP 克制 飘逸类AP&&。 (以上属于个人观点)
现在我说说什么,举例说明吧。前期我玩小法师,6级之后很容易秒掉狐狸金属这类英雄,即使秒不了,你也必定要回家。 我玩狐狸,6级后依靠技能消耗半坦类AP,一旦耗掉1/3血,就可以考虑击杀。
中期,还是小法。但是这时狐狸出个水银鞋或者水银饰带,我就很难秒掉他,并且如果被躲开了技能,他很容易击杀我。(有人说前期躲开你技能不一样杀么?问题是前期没装备你不可能把满血的我带走,但是你过来消耗我一旦不注意我就能秒你)
半坦类英雄我杀不了你,但是你也很难杀我。(爆发类一套技能差点把你打死,你还敢回头? 飘逸类的:你追不上我[alinew25])
后期,就是小法 秒半坦有点难度,秒飘逸类AP却很轻松。半坦类英雄到后期才是他的天下。装备成型,血量抗性输出都已经很高,狐狸卡特之流一套技能最多也就是半血。
总结,这次写的内容应该会有争议,但是我还是把他发出来了。& && & 有讨论,才有进步。&&
最后是说给广大新手的,或者说是大部分人的话。因为LOL这部分人占了最大比例,强人板块来的最多的也是他们,因为他们想学些什么。
分析你为什么“坑、上不去分、 拯救不了世界”的问题. 很感谢大家的支持,我承认,写了那么多,我已经黔驴技穷了
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哎呦不错呢& && && && &
  漏兵狂魔
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我是你转身就忘的路人甲
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UID帖子威望0 多玩草60 草
这个坐等大神
ζ???love鸢
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?Here i am for you?
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UID帖子威望10 多玩草90 草
留个脚印,继续看
?不相信我的就远离我?
你微笑时好美
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You are beautiful~~!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
谢谢你,相信我离最强皇者不远了
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lol关于中单技术的问题
一区的,比较喜欢中单,但是战绩总是不理想,各种4-18-13之类的,现在有的中单英雄有稻草人、阿卡丽、辛德拉、发条,总感觉这些都是好难操作的,稻草人是我最喜欢的中单,但是太脆,并且掌握不了时机,例如阿卡丽,不是切入早被集火就是切入晚,附带坑队友团灭...
我有更好的答案
难玩是因为要十分注意操作细节,稍微一个走位失误就会导致血量上的差距。好打是因为压力相对小,就算不小心死一次也不至于丢塔,但也很难玩,你要是喜欢AP中单我没办法给你介绍英雄的经验。我就说说自己玩中单的一些体会。中单这个位置很好打我玩中单通常是用劫、亚索这些AD刺客,还有就是要眼观六路耳听八方,最终被对面击杀
那么能推荐一些AD刺客就是比较好上手的吗?还有应该怎么练习呢
中单的AD就劫、亚索、男刀这几个了啊,亚索上手难度有点大,劫比较好上手。其他的如剑圣、瞎子也是可以中单的,但不是很强势
采纳率:70%
准一点的话3级就基本晕上就单杀,稍微预判下走位一级用q消耗,团战稍微站得靠后一点晕到几个人。如果q不准就尽量不打,等到6级或打野gank。也可以选多兰加一血一蓝。多消耗,有优势就去其他路gank带动全队其实球女挺简单的
发条这么猛的英雄 竟然不怎么玩
是不会玩。。。
辛德拉我也不会玩
发条前期主要是靠QW消耗
后面出好装备秒人
团战要掌握好时机
有人来追你就用W减速他
别让人近身
也可用W逃跑 还有E的护盾 有时候可以保命的
大放好了团战就有很大的优势了
我就是那种炒鸡想杀人的。。发条单杀能力不太强吧,所以选择了球女,但是辛德拉团战伤害又太低,好纠结
发条要走位伤害绝对高 只是你没打出来而已
辛德拉是伤害高 我用着不顺手就不怎么玩这英雄
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lol上单和中单哪个位置好上分
  众所周知,一场比赛的胜率中carry位置KDA的胜率往往是最高的,能carry队伍,KDA就十分可观,这就是胜率高的原因。胜率排行榜前十的中中单位置占据60%,打野20%,辅助10%,ADC 10%  中单位置占据胜率榜的60%,KDA榜的30%,这强大的数据无不说明中单位置绝对是一个CARRY点。作为五人比赛队伍中的两个C位之一,中单位置是战斗的重点,它强大的伤害能力,是决定一场战斗胜利的关键,从多少比赛中都可以看出中单位置输出不够,队伍要取得胜利将是十分艰难的,队伍的胜利需要中单的爆炸伤害。
个人觉得上单比较好。如果你玩中单,上单崩了,你会被牵制,根本没法输出。不过你玩上单,中单崩了,也是蛋疼。主要是看英雄和操作吧
你这意思是说队友崩了就蛋疼 那这样。。为什么说上单好
也可能是我中单玩的不好,比较喜欢玩上单上坟
本回答被网友采纳
个人认为上单,中单如果遇到会玩的,容易被GANK!
中单的游走支援比上单强多了,只要你意识不错,支援到位,对局面影响很大
中单风险大,但是收益也大,上单打不过就可以塔下猥琐补兵。
中单,只要前期支援好,后期团输出打出来基本就赢了
上单 单排上单位置较好 团战效用大
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三个阶段是指farm情况而决定的各个位置英雄进入的阶段,总不能说游戏才打到15分钟敌方ADC有了红叉无尽饮血剑了还算是中期吧?那是ADC已经进入到后期了!所以这里所说的三个阶段是指平均farm阶段,谁能领先团队或者领先敌方进入下个阶段,那么就不用去想,这个位置包括辅助在内绝对就是团战的核心了,还用说吗?
关键词: 前期。
游戏的初期,个人认为就是6级之前,这个时候英雄还没有大招,那么前期的关键,个人看来有两个,第一个是打野,第二个是辅助,这两个位置是前期最关键的两个位置。
打野位置一般都是出来配合队友1级拿BUFF抢先到2级或者抢先到3级,那么这个时候中路,上路,下路有可能也是3级甚至2级,那么这个时候的GANK成功率将会有所提高,尤其是具备2级GANK能力的英雄,比如瞎子,赵信,牛头等......
打野位具有领先到达2级的优势,而且有BUFF的优势,那么前期打野位将是队伍在初期的核心,一个好的打野位在初期,如果有好的控制、限制技能,那么可以增加GANK成功率,如果没有,那么他也应该具备有强力的farm速度以及反野能力,比如龙女,本身是没有控制限制技能,但是W的清野速度非常快,所以在前期能很好的干预敌方打野位的farm速度,再比如贾克斯或者瞎子,前期有很好的突进、控制、限制技能,那么他就能很好的GANK线上。所以在选择打野位位置的时候要考虑敌方打野位英雄特色,如敌方若是木木、老树、一类蓝量消耗比较大的角色,那么我会选择龙女,赵信,NOC这样的farm速度比较快的,并且计算敌方野区或者敌方BUFF刷新时间,做好视野以便反野。
其次,个人认为打野也算是一路,而且打野也能建立优势并且滚雪球,游戏初期,打野具有很好的机动性,游走于各路以及地方野区,那么视野的控制尤为关键,这个地方就考验自己对英雄特色的理解以及分析敌方打野的节奏,比如我很早带出400,那么如果我是木木,本身不具备前期对拼的能力,而敌方打野的是瞎子,或者NOC,在前期等级小优势的情况下输出相对比我高的话,我一般不会考虑去敌方野区逛,因为400在身,一旦掌握不好有可能会造成损失,所以打野位个人比较倾向于前期有相对良好或者较高战斗力的打野位英雄。
然后,如何GANK,在控制有效视野,这里提一下,为什么要说有效视野,比如我身上带了眼,敌方的打野位是狮子这一类机动性比较高的英雄,那么我一般会考虑把眼位做在敌方F4或者小龙出口(这是蓝方,红方则反之),因为他的机动性比较高,一旦野区眼位做的太靠近路边,很有可能造成就算发现人了也已经来不及了,所以这一类相对机动性较高的英雄,我一般会注重在必经之路上做视野,以便线上英雄能很好的采取措施,这样才叫有效视野,如果我把眼位做在路边或者是敌方BUFF,就不太好做出判断敌方打野位到底是GANK线上还是侵入我的野区。而做敌方BUFF眼位也要看自己是否有反野的能力。而关于如何GANK,其实就是跟下路组合一样的去分析,配合线上英雄的技能特点进行GANK,比如,瞎子,而中单发条,在此时一般我会选择瞎子起手贴脸,然后发条E上瞎子开启W技能然后再Q,在这样的GANK配置下,我如果是中单我会主W副Q以便瞎子贴脸的适合能有较高的输出。
打野的经济其实并不怎么好,所以眼位显得比较珍贵,总不能让下路辅助来帮你打野的也做需求视野吧?所以打野的就要靠自己做自己的需求视野,一般情况,第一条小龙一般会在10分钟左右配合线上英雄打掉,那么在这个时间段小龙的有效视野是一定要做好的,所以我个人打野的话一般会尽早的带出400提供团队有效视野。
我个人觉得,前期的关键人物辅助位也是其一,是因为下路有辅助的存在,它能很好的弥补ADC位英雄的一些不足或者创造输出环境,这样,下路ADC发育是否良好虽然主要看ADC的基本功和意识,但是个人觉得辅助位也是占很大一部分作用。
进攻节奏,ADC位置的英雄普遍有相对比较需求的一项缺陷,比如VN需求攻速,战争女神需求硬控,EZ需求补给恢复,所以在选择辅助的适合我一般也会针对敌方辅助而选择辅助,因为很多英雄都能打辅助位置。打个比方说敌方ADC是法外狂徒,而我方的是VN,敌方选择的辅助位是宝石骑士,那么优势劣势很明显,敌方有硬控,有护甲加成,有前期的高额输出,这种情况下再去选择努努其实相对比较疲软,所以这时候我会选择用牛头或者露露为辅助位置,因为牛头也有硬控,相对能有很好的限制敌方ADC输出的能力,那么敌方的宝石骑士是先手晕牛还是VN就要考虑清楚了,这一点不用我说相信都能理解。
掌握敌方的进攻节奏,也是辅助要做的事情之一,辅助位肯定要做好下路视野,那么这时候所要做的就是分析敌方的进攻节奏,如上一段所说,宝石一旦E技能起手攻击VN或者我(假设我是露露辅助),那么男枪是攻击露露还是攻击VN?(VN不是SB)攻击露露,宝石E露露,那么VN的E技能就很好的限制了男枪的输出,宝石控制VN,露露的变形和减速都能很好的限制男枪的输出,还有就是一旦男枪使用了Q技能清兵或者蓝量很低时,这时候就是辅助动手的最佳时刻,因为对面缺乏输出,就算宝石控制其中一个也效果不大,因为宝石的W技能是增加护甲,而露露的输出是AP伤害。同样的,一旦到6级别,露露的E技能能提供视野,这样可以为VN的E技能在命中的时候不会出现因为眼位断缺所造成的视野缺失。所以下路组合在选择配置的适合也是有针对性的,并不是所有的下路组合都要按部就班的来,宝石+男枪的组合固然强力,但是相对的,我用这样的配置却能很有效的进行针对甚至反打,其他的组合也一样能做到同样的效果(这种情况只是假设状态下的理想推理,具体还要根据实际情况进行判定)。
总结:前期,也就是6级之前的核心在于打野位的GANK,以及下路farm期辅助对于进攻节奏的掌握及视野控制。
如何有效解决在网游的延时、卡机、掉线的问题,也曾让笔者为之苦恼。在此提一种较为简单实用的方式,使用lol代理,网游加速器消除网络延时和本身电脑的配置没有太大关系,可以帮助玩家解决在网络游戏中遇到的延时过高、登录困难、掉线频繁等问题,最重要的就是,玩台服魔兽也能畅快流利。笔者对几款加速器进行了一番比较,首推。
关键词:中期
游戏的中期,双方都进入到了一个关键时期了。这个阶段,各个位置的英雄都相对有了一定的经济,等级,那么优势劣势也会在此时展现出来,这个阶段的核心(farm相差无几的情况)个人认为是上单位置和中单位置两条单线英雄。
个人观点,游戏进行到中期,两条单线英雄相对其他路具有等级,经济上的优势,毕竟下路的ADC位置是要到偏向后期才能体现出最大化的价值,那么在平均farm的情况下,中期上单,中单位英雄的经济相对要领先其他路英雄,那么中期这个时候的关键人物就是上单中单,可以很明显的看到,在游戏中期,上单位置要么有高爆发的输出,要么有强力的团控或者是坦克,同样,中单位置所承担的责任则是中期的主要carry,因为我不觉得两边光补刀的话中期ADC跟AP单挑ADC能不被秒掉(主要就是ADC没控制,没法限制敌方AP的输出,单挑理论上是打不过的,除非ADC领先经济进入后期。)
所以在这种情况下,中期的核心无疑是上单、中单位置,前期的持续时间很短,而中期不同,中期所要做的事情很多,比如小龙,中路逼团,这样的节奏很好,也会丢掉很多farm的时间,但是相对敌方也是一样,而且这时候一旦己方已经建立了优势的话,中期上单中单发育良好的话,这时候开团无疑是很好的选择,因为打野和辅助的经济这时候已经跟不上团队的平均水准了,而ADC在没进入到后期的时候也就那么点作用,所以这时候就是考验上单、中单位置的关键所在了。
中期的时间段等级段个人观点大概就在11级左右,或者时间20分钟左右,比如S2世界冠军赛中的CLG.EU战队的Froggen,中单用死亡颂唱者20分钟补刀300这样的变态的话,在国服中分段出现的话......我可以说按照平均farm局里出现这么个中单的话,那么中期可能就是死歌一个大唱倒一堆了......
中期要做的事情很多,但是能说的也很少,也就这么几句话就概括了。
总结:中期,双方的上单、中单位置的farm情况将是左右中期团战胜负的关键。huyujuan1403-14
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