国服要出了现在入手绝地求生国服微博吃鸡值吗?

来国服吃鸡吗? 腾讯投资《绝地求生》开发商或已拿下代理权!
来国服吃鸡吗? 腾讯投资《绝地求生》开发商或已拿下代理权!
世界已经阻止不了腾讯买买买的脚步! 放眼望去,目前国内直播平台最火热的Steam游戏当属《绝地求生大逃杀》,“大吉大利,晚上吃鸡”成为了玩家最热衷的一个梗。与此同时,坊间也一直流传着腾讯将引进代理国服的传闻,甚至曾在旗下用户调研平台发放《绝地求生大逃杀》的调查问卷,了解玩家游戏行为。    Bluehole Studio是由原NCsoft公司出身的开发者们在2007年3月创办的游戏开发公司,总部位于韩国首尔,开发的网络游戏有大型游戏《TERA》(神谕之战)和《Playerunknown's Battlegrounds》(绝地求生大逃杀)。 《绝地求生大逃杀》于去年12月登陆Steam,对外售价为98元人民币,今年在中国可谓是火爆非常。Bluehole官方对外表示:《绝地求生大逃杀》目前的全球销量超过400万套,总销售额达1亿美元,且不仅连续20周拿下Steam平台销量冠军;在目前大逃杀整个游戏玩家群体组成中,美国玩家数量占比最高为24%,中国玩家紧随其后排名第二,占比高达19%。同样从steamspy统计的玩家地区占比数据来看,中国玩家数量也是位居第二,占比为15.6%,超过第三名德国一倍多。中国作为《绝地求生大逃杀》的第二大市场,未来的潜力是无限,Bluehole不愿意主动放弃这块这块利益蛋糕,也是完全可以理解的。  腾讯对Bluehole的《绝地求生大逃杀》如此执着,应该与其大力推广的旗下PC游戏分发平台WeGame有关。今年7月,腾讯就曾1770万英镑(约1.563亿元人民币)战略投资英国游戏开发商Frontier Developments,获得后者 9%的股权,同时成为继Frontier 首席执行官David Braben之后第二大股东。Frontier Developments旗下作品有太空冒险题材游戏《精英:危机四伏》、沙盒模拟类游戏《过山车之星》等。目前WeGame平台已经相继推出包括《饥荒》在内,或即将推出《火箭联盟》等有名气也极具竞争力的游戏作品。腾讯想通过海外投资来进一步扩大自己的势力范围之心已经非常明显了。 同时也有知情人士分析指出,腾讯代理《绝地求生大逃杀》可能主要出于两个方面的考虑,首先,当前中国游戏市场中的正版付费游戏用户正在增多,逃杀类游戏开始受到关注,作为逃杀射击类游戏的代表作之一,《绝地求生大逃杀》已经积累了一定的用户基础;其次,据游戏工委2017年公布的数据显示,2016年1月到11月,全球PC游戏市场收入榜前十的产品中,电竞游戏占比95.67%,FPS类游戏占比33.31%。目前,腾讯旗下的FPS类游戏主要以穿越火线、使命召唤、逆战三款产品为主,其中穿越火线的双端注册用户已超过6亿,代理《绝地求生大逃杀》,可以帮助腾讯进一步扩大国内FPS市场占有率,并发展相关的电竞业务。如此之外,也有人担心,《绝地求生大逃杀》登陆Wegame平台后,游戏内容是否会遭到修改?是否会像此前的火箭联盟,使命召唤等游戏一样开始Steam锁国区? 而截止笔者发稿之前,腾讯和Bluehole并未对《绝地求生大逃杀》国服代理及投资一事做出官方回应。■
来源:游戏茶馆
叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。绝地求生:国服吃鸡开战在即,到底该不该免费,对此怎么看?绝地求生:国服吃鸡开战在即,到底该不该免费,对此怎么看?电竞中国百家号眼看2018年就快到了,腾讯自拿下PUBG的代理权后也发布消息表示已经在24小时不停工进行游戏一系列的建设,可以确定的是离国服吃鸡的到来已经不远,但在开服之前最受玩家们关注的一个问题就是:到底是买断制还是免费游戏但小编走访各大网站查看评论还有回帖都发现玩家们都愿意是买断制,也就是收费游戏,虽然也有很多玩家认为免费游戏更好,但买断制也有它的好处,小编就来聊一聊买断制对这款游戏本身的好处吧。1:优化游戏体验虽然从游戏文件上来说PUGB的优化并不是很好,游戏漏洞还是有很多,但买断制可以变相地说是从现实因素来优化体验,这里并不是指心态不好的玩家,而是很多玩家不希望各种阿猫阿狗都加入到游戏里跟自己做队友,万一刚开局就听见语音里传出一个稚嫩的小学生的嗓音,并且还能隐约听到家长问作业写没写完的语句,所以从收费这一点上就可以隔离很多不必要的问题。2:克制外挂很多玩家都知道,开挂者当账号被封号时通常会购买一个新的账号进行游戏,虽然PUBG售价为98元,但还真有人会为了开挂去买来继续影响他人游戏,如果说国服免费了,就算反外挂系统做得再好也无济于事,反而会让外挂更加放肆地破坏游戏,所以说这也是很多玩家不希望国服免费的原因之一,而且有的玩家更表示可以卖得再贵一点,让外挂没钱可玩。3.对已经购买的玩家不公平在国服上线后,国际服通道自然也会锁国区IP,但可能会像CSGO一样,锁区前购买了的玩家还是能游玩国际服的,但如果说国服免费后,那会不会对之前已经购买的玩家有一丝不公平呢?自己掏钱玩了这么久,而别人直接免费就开始游戏了,心里难免会不高兴的。4.防止不必要的收费经常购买正版游戏的玩家都知道,凡是买断制的游戏一般内购系统都不会很夸张,反而免费游玩的网络游戏倒是经常出现各种坑钱活动,而恰巧腾讯获得了国服PUBG的代理权,所以买断制可能也会防止腾讯进一步出现各种浮夸的内购活动,98的价格是最合理的了,装扮什么的参照国服CSGO那样就好,依然和国际服一样市场交易既不得罪玩家,还能安稳地赚钱。
小编也知道,免费游戏是很多人希望的结果,但从目前的状况看来,PUBG确实更适合买断制,掏点钱玩上一款能和好朋友开心的游戏,快乐自然到手。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电竞中国百家号最近更新:简介:分享LOL、王者荣耀等电竞解析。作者最新文章相关文章腾讯吃鸡板上钉钉?《绝地求生》国服比Steam有何优势
来源:正经游戏编辑:提莫队长
& &腾讯WeGame今天早上9点发布了一条信息量非常大的微博,内容为&大吉大利,__吃鸡?敬请期待&。似乎预示着腾讯即将代理《绝地求生》国服,但是20分钟之后,腾讯WeGame就已经把相关微博删除了,没有人知道发生了什么&&
& &而此前韩媒曾曝出腾讯已着手以购买股份的方式进行对《绝地求生》开发商蓝洞公司的投资,所占份额不足5%。但今天蓝洞方面否认了这一说法。蓝洞公司向外媒GamesBeat表示腾讯没有获得其5%的股份。
& &不过,蓝洞的创始人Chang Byung-gyu在彭博社的采访中谈到了双方正在洽谈,并表示会谈很有希望:&腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴。&
& &中文意思为:腾讯为中国乃至世界领先的游戏公司,手里已经有了LOL和CR,可能成为我们非常重要的合作伙伴!
& &这些消息一出,基本上腾讯代理绝地求生国服是板上钉钉了,引发玩家们的热烈讨论,纷纷表示:&腾讯到现在还在藏着掖着卖关子。&
& &而关于玩家们最关心的问题主要有以下几个:1、Steam与WeGame数据是否互通?2、国服的收费模式是什么?3、国服吃鸡比起Steam有哪些优势?下面就由小编我来为大家分析一波。
1、Steam与WeGame数据是否互通?
& &小编参考了日服的模式,日服的吃鸡是DMM公司代理的,DMM的服务器上有自己的服装和皮肤,DMM玩家可以与Steam玩家一同游戏,服务器互通,但无法将Steam上的级别和物品转移到日服,就是日服和steam上你有两个账号。
& &比如这件衣服,日服专属,其他的服务器便没有。
& &所以腾讯代理之后,极有可能参考这样的模式,尽管数据和Steam并不互通,但是服务器互动。
2、国服的收费模式是什么?
& &与以往不同,以往代理网游都是以腾讯公司的名义进行,而这次站出来发声的则是WeGame,腾讯是想打造一个像steam这样的游戏平台,而且吃鸡这个游戏目前也并未有什么增值服务收费的地方。所以收费模式上想必与其他网游道具增值收费的模式不同。有极大的可能采用一次性买断制收费,至于定价是多少,想必会比steam的98元还要便宜那么一些,以吸引国服玩家。当然小弟也不敢保证,未来会不会出现什么增值付费的项目。
3、国服吃鸡比Steam版有哪些优势?
& &首先可以肯定的是,玩家再也不需要使用加速器这种东西了,既然光明正大的引进来了,还有这玩意干啥呢?其次,官方微博再也不用像现在这样天天道歉了,毕竟服务器终于可以鸟枪换大炮,容纳更多的玩家。
& &而外挂泛滥的现象肯定也会有所减少,毕竟腾讯对于工作室与&科学家&们的打击从不手软。不过也有可能引来更多的问题,比如一群天真烂漫的孩子们&&
& &那么问题来了:大家认为吃鸡什么时候会被腾讯代理呢?
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Bluehole, Inc.
发行商:Bluehole, Inc.
发行时间:日
游戏介绍:《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》是一款使用虚幻引擎4制作的开放世界策略射击游戏,由Bluehole, Inc.制作发行。本作拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。本作是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,游戏开始时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。绝地求生玩家QQ群:,欢迎大家一起开黑吃鸡
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热门手游推荐国服“吃鸡”没戏!手游“吃鸡”能否绝地求生?
文/懂懂笔记
摘要:手游厂商可以赚钱,但要先拿出高质量的作品,这样用户才会心甘情愿的氪金。那些为了蹭一波“吃鸡”热度,拿着赶工期的“烂作品”试图捞一笔就撤的老炮儿,还是越少越好。
“首付98、月供30”,这是网友们对目前国内火爆的《绝地求生》玩家现状,略带一丝戏谑的调侃。每个月30元的加速器“月供”,以及游戏的高延迟,让无数玩家期待“国服吃鸡”的到来,一旦谁能拿下其大陆地区运营的代理权……不妨想象一下这个金矿的量级:Steam上的销量突破了1600万,其中中国玩家就超过600万人;在 10月10日《绝地求生》同时在线人数已经一举突破200万。关于代理权的疑问,原本圈内最有希望蟾宫折桂的就是腾讯了,早在今年九月,腾讯WeGame曾暗示会“拿下”《绝地求生》。不过,前几天广电总局的这则表态很可能让国服“吃鸡”变得彻底无望,甚至连沙盒生存类游戏的市场前景都变得扑朔迷离。从游戏工委发布的声明可以看出,已明确转达了广电总局对这类游戏的基本态度:由于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。并且不建议国内游戏企业安排研发、引进此类游戏。同时,直播电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。得,这下类似触手TV女主播拿走14岁少年16.6万元打赏的案例,也会减少很多。要知道,有多少“LYB”和“伏地魔”技术流的主播,正在等着“吃鸡”游戏俘获粉丝的芳心(和钱袋)呢!虽然这只是游戏工委转发广电总局的初步态度,具体的政策尚未落地。但这该声明一出,各种“吃鸡药丸”的言论风起云涌——沮丧者有之,幸灾乐祸者有之。恐怕,对于“吃鸡药丸”感到最伤心、难过的,并不是那些苦苦期盼国服的玩家们,因为就算国服没戏,他们依旧可以像现在这样开着加速器快乐地打着黑枪。但那些刚刚上架,或者正在研发沙盒生存类手游的平台公司,心里恐怕已经无法淡定了。《绝地求生》在国内的火爆无需赘述,就连《绝地求生》中国月活玩家600万这一数字都被指过于保守。而谈到追热点,国内的游戏公司(平台)绝对是一把好手,特别是一直火爆的手游和页游圈。由于整体研发时间短,所以往往什么类型的游戏火了,马上各种“高仿”手游和页游就会雨后春笋般涌现。就像当年LOL一样,端游的火爆带动“手游版LOL”王者荣耀的诞生,同类型游戏现在已经多如牛毛。现在《绝地求生》在PC端游市场的火爆,也直接促进了各种“吃鸡手游”的出现,其火爆程度看一下各大APP应用商店即知。那么,如果“吃鸡”落地无望,对国内“吃鸡手游”阵营意味着什么呢?先看一下《绝地求生》端游的运营和盈利模式的优劣,以及对国内“吃鸡”手游市场的影响吧。首先,《绝地求生》的收费机制是限制其在国内迅猛发展的重要因素。由于目前《绝地求生》没有国服,所以玩家要想体验游戏就必须先花100元购买游戏。别小看这100元,已经挡住了很多人:相较于先付费模式,国内主流游戏玩家更习惯免费下载,内购付费(充值)的设计。此前类似《激战2》、《守望先锋》等游戏尽管口碑不错,但却未能达到《CF》、《地下城与勇士》那样的火爆程度,原因在此。其次,《绝地求生》引进已经堪忧,而“吃鸡类”手游的便捷优势以及免费机制就会成为吸引国内手游玩家的重要因素。据不完全统计,目前国内已经立项的“吃鸡”手游已经不下20款,背后不乏网易、小米等知名企业的身影。其中网易一家就推出了两款,而小米还专门为其召开了一场发布会。当然,这些相对优势都是在广电总局表态之前的状态,一旦所有沙盒求生类游戏被封,手游厂商们会瞬间感受到“落地成盒”的滋味。前不久,国内知名手游分发社区TapTap已经将发布过的一系列测试包、无版号大逃杀手游集体下架(不乏下载量高达数百万的产品),不知这是否是一种预兆?尽管正式的“规定”尚未落地,不过广电总局表态之后,国内相关游戏企业已经开始做出回应。网易首先表示,将严格按照国家管理部门的指导意见,尽快对相关类型的游戏进行修改与调整;游戏分发平台TapTap也做出表态,将严格按照广电总局的指导意见,加强对游戏内容的审查和管理。那么,国内“吃鸡”类手游是否全部被判“死刑”了?如此众多的开发公司和运营平台就此“关停并转”了?未来发展的态势并非如此。游戏日报CEO宋鹏展在交流中告诉懂懂笔记:“此次管理部门表态对国内手游厂商的影响实际上并没有相像的那么严重。手游厂商们可以通过对游戏的更新迭代从而规范游戏内容,只要在价值观和题材上进行正面引导并更新修改,不会产生广泛的负面效应。这个结果无论是监管层还是大众,都应该是容易接受的。”正如宋鹏展所说的那样,手游厂商们确实已经在这样操作了。以网易的《荒野行动》为例,目前游戏里的背景和世界观是通过竞争选拔一批光荣战士,而不再像《绝地求生》那样互相厮杀,看谁能活到最后。同时,游戏里“击杀”、“杀死”也被替换成“淘汰”这种委婉的措辞。此外对于游戏形式方面的影响,宋鹏展表示:“在目前的状态下,如果手游厂商仍然单纯只做“吃鸡”类玩法的手游,肯定会受到影响。但对综合游戏厂商基本上没有什么影响。比如一个大型端游加入新玩法甚至都算不上大版本更新。”抛开尚未成熟的手游市场,从已经相对成熟的“吃鸡”类端游市场来看,无论是《H1Z1》、《DayZ》还是《堡垒之夜》等,起初也都是以新模式、新玩法的方式加入到游戏中,后来受到玩家的追捧才独立拆分为一款独立游戏。小米枪战发布会现场手游厂商们也完全可以将“吃鸡”作为综合游戏中的一个独立模式。这也是为什么《小米枪战》能够在广电表态之后,照常举行游戏发布会的重要原因。毕竟《小米枪战》只是更新了一种新的“吃鸡”模式。所以,尽管“国服吃鸡”希望不大了,但手机“吃鸡”目前看来还有的是腾挪的空间。如今,“吃鸡”类手游的审核、监管变得更加严格,对整个游戏生态圈来说未必是一件坏事。“吃鸡”类手游野蛮生长的初期,很多游戏厂商为了尽快上架,导致游戏的整体制作非常粗糙,渣画质、渣优化大大降低了游戏体验。玩家往往进入游戏后游走好久都没发现一个人影,好不容易看到其他玩家了,刚准备开战游戏又出现了卡顿。与此同时,粗糙的制作并没有减少厂商们对玩家氪金的引导,各种充值提醒频繁跳出,游戏内置的广告更是数不胜数。如此糟糕的游戏体验,根本无法让玩家感受到游戏的乐趣。此次审核与监管收紧之后,对于市场中的一些劣质游戏也能起到很好地清除作用,让劣币不再驱逐良币。手游厂商可以赚钱,但要先拿出高质量的作品,这样用户才会心甘情愿的氪金。那些为了蹭一波“吃鸡”热度,拿着赶工期的“烂作品”试图捞一笔就撤的老炮儿,还是越少越好。
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