LOL比赛人头都是天籁公爵为什么这么少少吗

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lol比赛人头真**少,难怪玩的人多看的人少
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网上查了下,很多人回答都是比赛节奏紧选手水平接近。真是蠢,难道不是这游戏路人就是瞎逼干,高端路人也一样。到了比赛就是死鳖,劣势只能抱团没翻盘点,优势就压制,不像的阵容差别大,有关键装,还有一手来高地导致很容易翻盘。至少dota现在的路人和比赛越来越接近了,高端局就和cw差别不大。
还有一种说法是lol控制少,杀人难,我没玩过这游戏就不好评价了。
但至少说明了lol比赛除了吹选手吹战队跪舔棒爹确实毫无看头,比不上自己去撸两把。
LOL的人头和足球进球一样,解说可以BB半小时&
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lol就是拳皇版dota。
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看过两把S5,打的真憋。。。。
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好像还好吧,人头数
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玩过的来说比较有说服力,不过 lol 观赏性比不过 dota 算是公认的。
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[樱紫蓝羽] [糖果党]
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既然智障去看他干嘛
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lol比赛观战人数萎靡好久了,一直在下降,twitch五六月观战,都被dota2比过去了
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月厨挂在电扇上被泰迪中出,看DC中出他们的纸片人女神
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我有个撸狗朋友说撸就是典型的看比赛比不上自己玩,太鳖,动不动一场比赛两边加起来十几个头
被刘强等一众游泳健将游的不省人事的小骚翅膀
最爱选手eesama
最爱战队C9
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一一破折号 发表于
好像还好吧,人头数
和dota比起来太少 我做过一个小统计 20分钟人头超过15的比赛比例 lol大约是15% 而dota是85%………
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我朋友玩lol的,这几天和我看ti,也说lol比赛无聊
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LOL人头少究其原因是打发太死板了,非得辅助死保一个人,没有游走小分队,就特么一个打野带节奏,拖沓得要死,没有TP支援,你和我说技能TP?吃屎吧!那么长的CD而且还不是人手带一个,支援个JB。
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s2那会儿还好,s5眼随便插导致谁gank谁傻逼,都是闷头发育一波团定胜负,观赏*太特么差了
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看画面品质都差了太多
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LOL就是鳖TMD
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我看过一场50分钟1-1,我以后就再也不看了
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?鲷粉?假面骑士
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我看过一场50分钟1-1,我以后就再也不看了
吃屎一样啊难受啊感觉
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战术死板,打法僵化,毫无观赏*可言
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Random LoL Moments | Episode 528 (League of Legends)
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稿源:掌游宝
每到周末的Ask Riot栏目,官方设计师会根据玩家提出的部分问题进行解答,而本周要解答的是Solo模式会回归吗、职业比赛人头那么少合理吗和拳头游戏需要怎样的叙事作家。Q:有没有可能雪地对战(或其他1V1)模式在未来归来?A:雪地对战模式并不奏效,虽然最初的想法很有趣,但在我们推出后却是不太受欢迎。也许有机会制作出比最初版本更吸引人的规模,但那样需要很大的改动,相比之下还不如制作血月杀这种新模式。这个模式是事实上在比赛或者电竞赛事里(如全明星赛)的观看体验倒是很好,我认为它似乎会有一席之地(看选手单挑Solo会很有趣)。BY L4T3NCY,轮换游戏模式首席设计师Q:你们认为职业比赛人头很少是个问题吗?A:说到底,电子竞技是个观赏性的运动,必须非常有趣或者调动观众情绪。但这不是意味着你应该完全牺牲战略性就是为了击杀,当然我们都期待有些惊喜。如果偶尔有几场比赛的人头比较少那没有什么问题,因为这种稀少的反差也使得它很有趣。但如果比赛一直是人头很少,那观众肯定觉得很闷,我们就有必要改进了。我们力求这种平衡状态,对于职业选手而言游戏充满竞技性和愉悦,与此同时大众收看时也觉得精彩并且为之欢呼。BY Ghostcrawler,英雄联盟设计总监Q:拳头游戏需要怎样的叙事和世界构建作家?A:我招募世界构建作家主要看四个方面——1.痴迷细节,但有大局意识。世界构建作家需要能够通过各种美好的细节来填充你所描述的大故事,我曾经与之共事的优秀作家可以让细节变得闪闪发光,让我沉迷于故事的世界,似乎亲眼目睹。当我回过头来,我可以感到到这些细节在一个更大故事里的作用。这是奇幻作品中非常重要的部分,因为这些细节可以为你虚构的世界代入真实感,让人觉得无比真切,因此当那些大的主线故事讲述出来时,影响非常深刻也能引起共鸣。2.在构建世界之时,没有任何作家是独来独往。有很强的沟通技巧是关键,作家需要创作一个新的名称、地点、事件、人物等元素时,他们需要和其他世界构建作家进行讨论,确保他们带来的东西是自然并且符合逻辑,又充满独特性和丰富故事的世界。从容地给予和接纳反馈是非常重要的,终究,我们是一起在讲述一个故事。这不是某个人的视角或者作品,它是很多人的看法、风格、想法和想象力糅合在一起的产物,因此早期沟通是带来平衡的关键。3.灵活和全明星。我们构筑的宇宙是多元化和庞大的,这意味着我们作家需要在不同的场合应运自如,来保持各种英雄和世界地区的平衡性。有擅长之处自然是好事,但真正优秀的作家是能够面面俱到,在不同的规模、语调、文体中游刃有余,因此我们可以在正确的时间讲述正确的故事。4.经验。我们的团队要求快速行动,作家需要迅速融入团队,这使得专业经验更为重要。不管你在游戏、电影、电视、漫画、散文等领域有写作经验,果断将你的作品展现出来,让我们看看你能够为英雄联盟带来哪些独特的一面。BY Riot Tiger Lily,世界构建团队编辑
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>>>前职业选手总结 路人与比赛局的区别!
前职业选手总结 路人与比赛局的区别!
14:44:05 条|来源:|作者:|
前职业选手总结 路人与比赛局的区别!
  作者:蝶恋
  最近的LPL联赛,选手们各种精彩发挥极限操作,让不少还在峡谷中摸爬滚打的召唤师们心驰神往。
  同样是一个游戏,为什么仿佛就是两个世界呢?职业选手与路人差别难道就只有技术上的区别吗?
  所幸本人参加过一段时间的训练以及大小型比赛均参加过不少,也算当过一段时间的职业选手,现在就来为大家简略的介绍一下路人局与比赛局的区别!
  相信很多收看比赛的玩家也会注意到,LPL赛场上,打野位置的选手都有很大几率在出了打野装和鞋子之后选择出一个眼石。
  中路法师也会同样承担起很大一部分控两旁河道出入口视野的重要任务。而且,还能提供很大一部分指向性技能的输出空间。
  而且大量视野也会导致比赛容出现熬兵大战,这也是选手们补刀如何多的原因之一。
  从这个图我们可以看到无论是防守方还是进攻方,视野争夺都十分激烈。
  而路人局的视野
  资源分配
  这一点在是比赛与路人局最直观的区别所在。因为LOL中C位的发育带来的伤害提升最为可观(稳定发育的情况下)所以比赛场上会选择为了让C位(主要是adc)达到完美发育主动换线,整体阵容选择上倾向于辅助性质和保护性质英雄。
  双方都将大量补刀,人头让给C位,Snake的adc即使在逆风的情况下,补刀也是高达317个。
  BP上的博弈
  既然是联赛嘛,对手也不是系统随机丢给自己的选手,队友就在自己的隔壁。
  联赛初期还好说到了中后期,每一个队友每一个选手的英雄池,队伍中的主次位置英雄发挥水平。别说是对手观众都看熟了。
  所以在bp上就会非常的针对(比如以前某插件在排位ban英雄时能看对手英雄使用率,就会出现ban,维鲁斯什么的情况一样)。
  因为Bp的情况,又会导致在阵容上的选择与理想中的相差甚远,抢英雄上面又还得细细分配,在保证己方拿到顺手或者强势英雄的情况下,针对对手打法拿掉对方核心英雄或者选取针对英雄。
  短短的30秒内,要考虑到非常多的细节(特别是某队后面还有重吨位的教练)实属不易,所以呢,我们就偶尔会看到某位选手脑子一热,拿出了x伦,或者x妹辅助。
  还有帮队友拿英雄时大呼小叫的情况。(脑补:中路选你妹的狐狸啊!抢毛人头,拿个蓝BUFF让我输出!)
  上图可以看到bp中SS为针对OMG的无状态,ban掉了版本强势的狐狸两大ap刺客,而自己拿掉了后排炮台。
  英雄与阵容选择
  这点其实更加贴近高端路人局,英雄的选择自然不会拿出路人用的、。而平时那些路人中极少使用的英雄(例如打野)反而成为赛场上的常客。
  还有就是因为选手们对版本的敏锐度往往超过大部分玩家,当新的版本来临新的打法出现,选手们往往在赛场上选出,作为先锋带领起版本热门的风潮
  版本更迭,赛场上就出现了上单惩戒,螃蟹adc的风潮
  总体战术套路与细节上的选择
  战术套路平时大家可能在赛场见得多了,典型的例如4保1、41分推、全球流等。但是实际运用起来能够收放自如还有如何应对各种情况。
  这些都要靠细节上的训练来模拟。
  例如4保1战术,c位被针对怎么办?阵容前期太弱导致无法实行,我们应该第一波如何入侵对方野区,对方切后排的时候我们应该强突
  图为Snake最擅长的4保1战术
  交流与执行力
  在路人局中,大家是不是经常碰见这种情况,团灭对手的时候究竟是要大龙还是高地。
  下路被对方绕后的时候,究竟是鱼死网破还是选择与adc交出所有技能逃命。一着不满盘皆输。
  毕竟队友远在网络的另一端。无法直接用语言来与对方交流。
  相比之下,大学宿舍五黑更有点比赛的交流气氛,但是交流之后又涉及到了执行力。毕竟语言有时候也无法迅速地传递出精准的想法,比如队友说上究竟是要闪现开大先手,还是在保护队友的基础上进攻呢?
  比赛场上的选手们要经过大量的磨合和训练,才会慢慢的提高这些配合意识。
  执行力,可以说是一支战队配合默契度的综合体现。
  图为lpl赛场上选手交流的图片(是真的~)
  这些是游戏里面的区别,而在游戏外我们都是玩家,或许你是怀抱着王者使命的青铜选手。但是我们和职业选手相比,的确只是在娱乐而已。职业选手们在游戏外也同样和我们有着区别。
  舆论压力
  我不会告诉大家,在天朝还有抗压吧与背锅吧这样神奇的地方。
  虽然现在有什么《历代锅王异闻录》,不过本质上还是让大家乐呵乐呵的,某些无脑黑事件对选手来说或者无关痛痒,但毕竟选手本身是大众人物。
  身负赞助商广告商等的压力。而电竞本身也是吃一碗青春饭,选手全身心的投入并没有换来一辈子的衣食无忧,更何况只要是人就希望能保持一个较为正面的形象,赛场上也不乏因为舆论压力过大而提早结束自己电竞生涯的选手。
  所以现在无论选手实力,只要是站在了赛场之上双肩就已经承担住了无数巨大的压力。
  赛场压力
  比起舆论压力,赛场上实质性的压力更为真实。能上得了赛场的那个不是有一大堆名号一大堆优秀战绩的。
  神级别的对手与自己同台竞技紧张在所难免。而且平时队伍之间的磨合直接影响到赛场发挥,训练期间要是状态低迷,硬着头皮上阵也是心里发虚。
  更者赛场上没有20和中推这两个选项,赛场上即使明明知道自己或许连1%翻盘的机会都没有了,也要咬紧牙关坚持下去,这种情况给选手带来的压力不亚于身处炼狱。
  但是最终的胜利,往往是挺过如此境遇的队伍。
  即使局势差距如此之大,选手们也要坚持下去。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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