天际浩劫2之未来战争战争和天际浩劫2之未来战争身临其境的生物有冲突吗

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天际怪物+怪物战争和天际身临其境的生物,哪个好用???懂行的人进来看下
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天际怪物+怪物战争和天际身临其境的生物,哪个好用???
听说天际怪物和身临其境的生物 性质是一样的,都是增加怪物种类的?
听说天际怪物增加100多种怪物,和身临其境的生物比哪个多?
听说天际怪物+怪物战争???
懂行的人麻烦介绍下
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【无授权汉化分流】【官方名词】Immersive Patrols——身临其境的巡逻队v2.0.2。7.31晚增加性能版本,移除大场面战役
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本帖最后由 xjdezhanghao 于
23:32 编辑
作者:Scrabbulor
早期版本:
因为这个mod有与安魂曲共存的补丁,而且我没找到更新汉化,加之又没什么翻译量,所以我就顺手汉化发上来了,典型的三无产品。
作者提供了4种版本下载,其中分位两大类,有DLC版和无DLC版,我把DLC版翻译并制成了NMM安装包,所以请坛友保证三大DLC齐全,并使用NMM安装。
另外7.31晚安装包中增加了性能版本,移除mod中的大场面战役,从而保证机器的性能,需要的坛友请重新下载。
好了开始介绍mod,最后再上下载地址,因为这个mod与早期版本有所不同,所以作者连esp文件都改成了“Immersive Patrols II.esp”。**********关于安魂曲**********
共存补丁:
使用共存补丁后将可以让巡逻队的NPC拥有安魂曲中的天赋、属性、魔法以及作战方式。
另外巡逻队的等级不固定,对于玩家和天际中的其他生物都会是一个挑战。
补丁链接:(等待桃花更新)
++++++++& && & 简介& && &++++++++
增添充分发挥作用,按照计划时间进行巡逻的巡逻队,几乎覆盖包含DLC在内的所有主要势力,包括风暴斗篷,先祖神州,帝国军团,暮光守卫,旅行者,商人,强盗,斯卡尔,瑞多然,抢匪和蓝坷灵,虽然势力繁多,却不会使世界发生混乱。现在还包括战争区域,比如对要塞攻占行为所引发的战争。
++++++++& &版本介绍& &++++++++
Aggressive(激进):mod中参与内战的NPC会识别您和其他NPC的内战势力效忠属性,从而决定与您或其他NPC的敌对关系。
Unagressive(保守):这个mod中参与内战的NPC发动进攻时只会对玩家进行攻击(原版的进攻属性)。
XX NoBattles(无战役):上面两个版本分别有个无战役版本,作用就是移除mod中的大场面战役,保证机器性能。
++++++++你需要知道的++++++++
该mod没有使用任何脚本。所以可以放心无忧地进行安装与卸载。
Tes5edit清理了所有冗余数据,无论它们的影响多么小。
所有的一切都会重生。
完全兼容暮光守卫,炉火和龙裔三大DLC。
所有敌人都会成长,但是总是处于他们被期望的能力范围内。
可以在你的读取列表中的任何位置被读取,往高了放有更好的集成度,往低了放有更好的兼容性。
你可以随时在“Aggressive(激进)”与“Unagressive(保守)”版本之间进行切换,只需卸载之前的,安装新的即可。
++++++++更新版本步骤++++++++
1.卸载旧版本,进入游戏,保存游戏到一个新存档。
2.安装新版本,进入之前保存的存档,再讲进度保存到一个新存档。
3.这时候可以放心地玩了。
++++++++ 建议的MOD ++++++++
如果你使用了USKP(非官方修正补丁),那么你就不需要这个mod了。
它的作用是清理尸体,武器,灰尘等等,防止你的存档越来越大。
++++++++不兼容的MOD++++++++
目前为止,最大的简易程度和洁净程度使得该mod兼容所有其它mod。
开放的城市,虽然共同使用不会造成崩溃而且完全兼容,但是却不建议共同使用,因为巡逻队会“漏”进城市中,并会在城市中攻击敌人!
这是因为AI把城镇视为开放世界的一部分,并且会决定经过它们作为最快的行进路线。
但是这种事情在原版的游戏中是不会发生的,我让他们避开城镇和村庄,所以不用担心。
++++++++& &其它MOD& &++++++++
++++++++战役与攻占要塞++++++++
当战役结束时(地图上的红圈),巡逻队会去预先决定好的附近的要塞,杀死占据着要塞的势力(如果他们是敌人的话),然后占领它,直到上一次战役失败的一方重生。他们会返回上一次战役发生的地方并再次开始战斗,这个周期会不断地循环,但是每一次战斗的胜者却不一定相同,那么最终占领要塞的也就不一定相同(如果有可占领的要塞存在)。
++++++++&&& & 重生& && &++++++++
如果这个MOD有人死了,那么十天后他们就会重生。
关于重生的机制是如何工作的,现从The Unofficial Elderscrolls Pages(非官方上古卷轴页面)摘抄如下一段话:“对于任何区域的重生,玩家不能在指定的时间段内进入该区域(本例中是游戏内10天),每次玩家进入该区域时,重生计时器将会被复位。“
++++++++& & 更新日志& &++++++++
- 修正帝国士兵中两个女性红卫人声音不匹配的问题。
- 所有的女性使用女性动画。因为我不使用任何动画mod所以难以察觉,无论如何,现在它已得到修复。
- 改变内战级别种类以拥有更好地法力提升。使用魔法的NPC现在将拥有魔法和近战之间更好的平衡。
- 现在法师在法力耗尽后会立即切换成近战武器,并且之后会在两者间进行平衡。不再有发力耗尽后那拳头捶你的法师只会使用武器的法师。
- 修复bug:三个风暴斗篷首领会作为地上的武器重生而不是人类。
- 修复bug:Weynon Stones(维农巨石阵)的风暴斗篷和先祖神州不会把彼此视为敌人。
- 修复bug:在原版盟友NPC面前攻击巡逻队,该势力的所有人都会对你产生永久的仇恨。
版本<font color="#.0
- 整合所有插件。在上传整合的安装程序后,一个月之内这个版本的下载量就超过了其它模块化的版本。我不想对原版用户弃之不顾,但是合并后的插件确实是上传合并后的安装程序后,独特的下载超过了模块化版本,在一个月内。我不想离开香草用户高和干燥,但合并后的插件更新起来确实更加容易和有趣。所以我希望大家能在Steam打折这段时间里买下所有DLC。
- 在风暴斗篷和帝国军团的刷新列表中增加了42个独特的NPC。由于现在集合和战斗完全随机了,所以他们会参与到小型巡逻或者大型战役中。
- 每个商人有独特的商人势力和库存。不会再出现所有商人神奇般地共享所有金币与股份的情况了。
- 按照要求,每个巡逻队在旅行时使用自定义的标记,包括旅行者。不再引用客栈中的椅子和桌子。费了九牛二虎之力才确保发布的2.0版本没有引用任何原版中的物品。
- 手动移除4个显示在tes5edit的中吸血鬼记录。
- 在现有战役中增加了一些NPC并重新定向几支巡逻队,所以我们都可以更容易地使用
Aggressive(激进)版本。上面的地图中有军事巡逻队路线和战役地点。
- 暂时禁用雇佣兵。
- 重制少许势力。
下载地址:
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