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DNF力法未来改动前瞻 是否成为一线职业?
发布时间:16-07-17 10:17
来源:贴吧
作者:zhashidong
  [Ⅰ]便利性改版
  1.自动炫纹、炫纹进化持续无限&&有多便利我也不多说了,射球射到一半没了炫纹的情况不会再有
  2.进化无CD任意开关&&吞噬魔你们都别打球,最后是什么打什么。当然进化无强制无属性没了,有武器属性的没法强杀国服特色RAID吞噬魔
  3.开启进化时,所有身后炫纹强制变为进化下炫纹;关闭进化时则反之&&顺便修复某个bug
  4.射球可以打建筑物&&吞噬魔血球、守门将点球、魔刹石伊弗陨石等等不再是让球法懵逼的事了
  5.一觉二觉不需要炫纹即可变身&&进图直接变,玛特伽再吃球也阻挡不了马猴烧酒
  6.一觉炫纹也可以触发所有炫纹BUFF&&不解释
  7.二觉不需要先一觉&&不解释
  8.一觉可以使用Lv35~45的技能&&这个下面说
  9.新增技能[魔法贝亚娜],可以将一觉普攻&炫纹、二觉炫纹变为魔法固伤&&适合棍子流
  10.斗神意志由最大6阶变为最大3阶,每10hit一阶。二觉状态下保持最大3阶&&基本就是全程最高阶buff
  11.战灵潜能改为进图平衡&&红力幽魂损失惨重,其余装备的红字力量or智力没有太大变化
  12.小啦、大啦无需按x即可最大直刺,小啦、大啦、龙刀时按住发射即可自动发射&&延长键盘寿命
  13.融合BUFF最大叠加一次,buff持续30秒,buff中增加的力智为当下的2倍,暴击量不变&&除一觉下无法使用以及个别特殊情况外,轻松保持全程融合buff
  14.融合不蓄力为直接爆炸,蓄力为太极14段纯单体攻击,蓄力总伤害为不蓄力的1.077倍&&蓄力只用来打单体以增加出球率
  15.持矛下的碎霸范围增加,持棍下的融合不蓄力范围增加,TP强袭增加50%y轴范围,二觉下增加龙花霸/龙牙/双重锤击/流星闪影击/碎霸/炫纹碎霸/流星雷连击的攻击范围&&清杂兵更爽
  16.所有炫纹每级SP统一为15,强压、融合、聚合改为1级精通,战灵潜能、炫纹进化改为每3级学习一级&&节省大量SP用来学习物理技能
  17.炫纹爆弹的减防变为百分比,依旧只减魔防&&这个大概不算便利性改版
  18.自动炫纹的炫纹生成率提高50%&&炫纹大师的觉醒流变相增强
  19.强袭打击后的归位时间缩短30%,持棍下的强压动作更快&&更快的爆发
  还有一些细小的变动不是很重要就不提了
  [Ⅱ](物理)百分比/固伤流的加强
  那么因为这次BUFF的巨大变动,物理流除平砍外的其他技能都大幅加强。算上buff调整后,强袭大约是当前3倍伤害,龙刀2.5倍,碎霸
2.3倍,大雷连1.8倍。其他物理技能一般还是不考虑作为输出。另外二觉的终结攻击伤害也大幅提升,可用于爆发&短暂控制。另外,二觉平砍流由于技能的削弱以及魔战肩的调整,单刷下的整体伤害降低了20~35%左右。
  部分物理技能百分比(契约点,部分经过装备堆砌):
  因为以上技能在斗神意志&使徒化身下的效果不同,于是算了一份加持一觉被动&二觉主动的数据,用作对比
  [Ⅲ]常规炫纹流的削弱以及对比一觉、二觉炫纹&龙刀、真雷连的固伤
  常规炫纹由于此次被直接削弱20%,外加一觉被动对其较低的增幅以及二觉主动所增加的伤害对炫纹完全无效,使得改版后的炫纹流相比现在不进反退,另外伴随着元素点燃、远古魔法书的调整,额外增加智力的手段更少,尽管有着炫纹融合以及战灵潜能的改善,整体来说以星空套为首的常规炫纹流虽不至遭到重创,从伤害方面来说仍有一定削弱。不过这个削弱在组队有奶爸的情况下基本能够被追回。
  但是由于物理百分比以及非炫纹类的固伤技能大幅加强,外加一觉、二觉炫纹可调整为固伤但不吃异界套,使得当下的以星空套为首的主流炫纹地位在改版后岌岌可危。当下比较稳定但也拖沓的发射流输出,在此次改版后即便不会被淘汰,也可能将不会是首选的输出,即以异界套而言,星空套的地位有可能被永恒套、裁决套取代。当然SS套、强散混搭压力不大,换个打法加点适应后即可。
  部分契约点下的固伤数据:
  注:龙刀、真雷连的异界套数据为永恒9,不计发射&聚合。炫纹+进化的异界数据为星空9的一次满TP射球,不计聚合
  那么改版后,无异界套的一次龙刀发射&聚合,大约有2个雷连发射&聚合的伤害。即使是不同异界套下龙刀的伤害也不遑多让。
  [Ⅳ]未来的路
  根据理论计算后的数据,以及最近的几个改版后韩服视频,未来力法的格局会有相当大的变动。以星空套为首的发射流将不再会是主流,发射打法基本会沦为技能CD下用来拖时间的输出手段。未来的主要输出方法将会是二觉下的大招爆发流&&融合聚合强袭龙刀真雷连,外加二觉终结一骑当千,如果以当下某个职业来比喻的话,有点像巨剑流剑宗、精灵、武极的打法,因为这种打法干净利落,也不会因为游戏卡而受到什么损失,当然弊端也很明显,大招全部打完还没结束战斗的话会处于比较尴尬的地步。另外由于一觉下也可以使用Lv35~45的技能,灵活性大大提升,常规的平砍射球输出也同样是用来拖CD。当然了,如果你仍旧想延续发射流打法也不是不行,毕竟改版后在有奶爸下的伤害和现在也差不多。硬要说的话,大招流门槛高,上限也高;而发射流,嘛,反正就是现在的样子了,现在能打团的以后还是能打团,没人要的还是不会有人要。
  至于未来用什么装备,总而言之,想要变强,还是要深渊,具体用什么,我们等7月末韩服SS改版后再议。另外,强散&传说级装备也可以一战。至于异界套,永恒6or裁决6在搭配其他强散下或许也能有不俗的表现。未来大概也会有&圣物力法x分钟安图妮1-5&,虽然多半也是挂羊头卖狗肉了。
  总的来说这次力法的改版还算不错,至少强度提升了不少~
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  百分比倍伤猴戏装和单挑老爷爷一轮带走的伤害
  这次单刷光路线拖三个老板王座伤害图 破防完一套刚好打死。 最后用斩舰刀延长了下破防时间,不然时间不太够。 老爷子身子骨还是硬朗 跳的挺开心的...
  打的时候使用了猴戏装吃蛋糕和上了12级点燃 加上四叶草buff 大概比之前一拖三的时候多了一倍的伤害 19E→37E
  猴戏装霸域破甲棍,兰总附魔的布鲁铃铛,佩鲁斯幽云手,精炼戒用来重置技能 猴戏的时候大概率重置所有技能(真的 概率奇高)
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十个力法九个豪 DNF力法玩家讲述游戏心路
发布时间:16-04-01 21:17
来源:互联网
作者:玩家
十个力法九个豪,还有一个是神豪。
这句话最早起源于70版本,在那个注重无视的年代,力法以最低的百分比被称为三大下水道之一。(另外之一是力驱,另外之二忘了)
至于炫纹固伤,那是什么?能吃吗?
力法在全部职业中的地位,近似于现在的缔造,但比缔造幸运的是,这道高不可攀的大门有一条小缝,那就是百分比。
在70版本,力法想逆天改命,只有一个办法,砸钱,努力的将门的那条裂缝扩大。
条件1,一把高强化武器。
做为稀有职业,高强化武器的稀少是现在被各种+12券活动和保护券惯坏了的人是无法想象的,武器上的投入,要以1000RMB起算。
但是,力法技能百分比出奇的低,无视的收益远远达不到满意的效果。
不过好在力法的BUFF在各职业中也是排得上号的,无视不够的部分,基础补。
条件2,佩鲁斯,骨戒。
这两件装备当年的价格,也不用我多说了,甚至在武器投入之上。
条件3,死亡裁决6。
唯一可以提升百分比的装备,没有这个就算是其他都有也仅仅是爬出井盖而已,而那时候的异界套获取难度也是现在的人无法想象的。
项链任务可做,戒指NPC可换,6件套的获取难度,和刷齐9件套的难度是一样的,在那个没有保底的年代,一年半以内刷齐的都是欧皇,大部分力法都是在第三年开放金牌后才圆了梦想。
不过好在门票没有成本,刷图成本不高,达成条件1的力法,已经具备了组队异界的资格。
3个条件全部达成,也依然不会成为超一线职业,只是一线靠下,全职业排名还不如现在的速成召。
看着现在吐槽嗑礼包的职业,曾经的力法只能笑笑。
以前的礼包分三挡,低档只有时装,中档是力量物爆宝珠或者智力魔爆宝珠,力量智力双加物爆魔爆双加宝珠只有最贵的才有。
做为既要物理又要魔法的力法,一嗑就是三套。
将70版本的场景搬到现在举例:
缔造基本上人人都有,看到在刷镇魂安图妮日常的缔造,咦,怎么还有人玩这垃圾职业,点开一看,哦,是神豪。
玩过力法的人很少,懂力法的更少,看到在刷镇魂安图妮日常的力法,点开一看,咦,怎么都是豪。
这就是十个力法九个豪的来历。
写在ACT之外的话
85版本的力法,在安图恩是一个边缘职业,需要金团的装备,才能获取其他职业组队的同等资格,在这个史诗才是一切的年代,这个的职业豪已经无法逆天改命,留下的只有神豪和欧皇。
ps:实在忍不住了,一个个拿强压说事,强压流那是嗦喃开放锻造开放远古3的80版本,时间短到一多半的力法连双气息都没毕业就结束了。
强压流盛行的时候,繁琐的换装以及基本上靠打怪才能获得的强压前戏buff,导致力法也依然是一线垫底,职业地位还不如狙击手。
ps外的ps:这职业开放都快8年了,懂这职业的还是没几个,半吊子还是一大堆。
写在ACT之外的话:
85版本的力法,在安图恩是一个边缘职业,需要金团的装备,才能获取其他职业组队的同等资格,在这个史诗才是一切的年代,这个的职业豪已经无法逆天改命,留下的只有神豪和欧皇。
ps:实在忍不住了,一个个拿强压说事,强压流那是嗦喃开放锻造开放远古3的80版本,时间短到一多半的力法连双气息都没毕业就结束了。
强压流盛行的时候,繁琐的换装以及基本上靠打怪才能获得的强压前戏buff,导致力法也依然是一线垫底,职业地位还不如狙击手。
ps外的ps:这职业开放都快8年了,懂这职业的还是没几个,半吊子还是一大堆。
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