天下3平民鬼墨加点鬼墨怎么技能加点

天下3 鬼墨 我是魂 念 玄修怎么加?加右面? 可是我平常都是靠宝宝 懒得自己杀_百度宝宝知道举报该问题:
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灵兽也是魂,以前的一匹马一个加点,三匹马加不同点已经不适合了,后期属性都是靠装备和马的灵化,珠子这些堆,马加和自己人物同样就行了,技能魂鬼用鬼魅好一点,加技能威力,其次挥毫,召唤减时间,然后墨伤,目前只在开潜移墨化的时候用过,感觉报名时候用处一般。马肯定是要有三匹的,为了撑修为,修为计算修为最高的三只灵兽
有人说要三匹马,分别根据马的技能来加马匹的点数。是不是现在不适合了?帮我细分析一下,还有马洗资质洗到多少算合格了啊?帮忙解答一下谢谢!
现在不合适了,马的一百多点属性,后期无论加到那个属性上,对人物的补充都不是特别明显了,技能主要是切磋战场时候切换使用,加点就看目前人物缺什么,比如我是念鬼,我多准备一匹魂马,但是攻击提升不了多少,我平常又激活念马,那么我的第二匹马加魂是不是没什么用处,而只是需要这个特技的时候临时激活一下。后期真正的属性加成在于灵化,而一般都只灵化最常用一直激活那匹马,所以没人经常切换马来给自己加属性,而是用技能。需要修为的话,总资质要高,灵光要高,但是平民的话,加点的资质高,其次是总资质,再次是灵光。
擅长:任务玩法
官阶:六品通直郎
其它高悬赏问题
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《天下3》鬼墨门派技能分析
来源:本站整理作者:佚名时间: 9:40:24(0)
《天下3》鬼墨门派技能心得,鬼墨门派是一个比拟神秘的门派,技艺的称号都给人一种无形的压力。下面给大家细致剖析《天下3》鬼墨门派技艺特性。
墨灵素心&&开启心法&墨灵&时,产生墨痕的几率增加,提升墨痕的贮存上限。
茂林修竹&&修竹攻击范围增加,攻击有几率使目的进入愚钝状态。
江山如画&&全属性上升,增加量受主属性影响。
繁花似锦&&使被治疗者取得花灵之佑状态,增加全属性化解,受治疗效果增加。
墨气归真(主)&&吞噬一个本人的墨绘单位,使本人取得墨气归真状态,持续时间内回复一定的生命值和技力值。
魑魅乱心&&魅妖攻击目的时,有几率使其进入紊乱状态。
生生不息&&挥毫系创生单位的生命值提升。
镜影沉璧&&镜影遭到的伤害降低,假域附加郁气状态。
浓墨重彩&&挥毫系绘制的单位受主人属性加成的比例提升。
千面画皮(主)&&对一个敌方单位运用,强迫其变为塔灵(硬甲)或繁花(软甲),不可挪动,只能运用塔灵或繁花的技艺。
疾风骤雨&&塔灵的攻击距离降低,会意一击提升。
墨随心舞&&墨之殇发明的舞者生命值增加,舞者替玩家接受的伤害增加,舞者的还击伤害提升。
墨炎焚天(三玄修主动技)&&本人绘制的一切召唤兽自爆,将本身现有生命值的一定比例转化为元系伤害分摊给范围内的一切敌方单位。
玄灵技艺:
1、银钩铁画&&每次运用挥毫系技艺,会使本人进入银钩铁画状态,物理和法术攻击力上升。
2、笔酣墨饱&&挥毫系创生单位的存在时间增加。
3、运笔如飞&&挥毫系技艺的聚气时间缩短。
4、墨龙狂舞&&墨龙腾空的聚气时间缩短,能够耗费的墨痕增加。
5、墨气矛头&&挥毫系创生单位会反弹其遭到伤害给攻击者。
墨染四方&&洒墨技艺射程增加(很可观噢)。
梦笔生花&&鬼息技艺耗费生命值降落,鬼息形成伤害的同时会使目的损失其一定比例的技力值(有上限)。
鬼影难觅&&鬼影状态下会意一击和会意防护力额外提升(按倍数,有点凶)。
缠绵不绝&&墨染缠绵技艺的可衔接间隔增加,定身时间增加。
喋血屠戮(主)&&进入持续喋血屠戮状态,单次遭到伤害超越血量上限一定值,额外取得一定数量墨痕,状态持续期间可反复触发。
鬼蜮手段&&鬼蜮能力增加。
墨气护心&&运用潜移墨化时,会进入墨气护心状态,此状态下一切伤害极大幅度降低,免疫一切负面状态,潜移墨化持续时间增加。
行云流水&&本身水系、元系重击上升当前等级的一定倍数。
溢墨流香&&当墨痕到达上限时,会触发溢墨流香状态,疾属性受主属性的一定值加成,并回复最大生命值百分比。
鬼途迷踪(主)&&将目的限制在一个固定位置左近,当目的脱离固定位置超越一定间隔时,将会被传送回固定位置,并遭到元系伤害。
噬魂迷心&&鬼迷心窍范围内的敌方单位技艺状态命中力降落本身等级倍数。
笔诛墨伐&&血墨杀能够耗费一定数量的墨痕,每个墨痕使技艺能力增加。
生死相随(三玄修主动技)&&使目的替本人接受一定百分比的伤害,目的与本身超越一定间隔则解除状态。
玄灵技艺:
1、惜墨如金&&运用有墨痕耗费的技艺时,有几率返还所耗费的墨痕。
2、夺命追杀&&每杀死一个单位,挪动速度和施法速度增加,可叠加。
3、瞬影无凭&&鬼出神没的射程增加,回气时间减少。
4、神至之笔&&鬼泣的最大作用目的增加,可耗费的墨痕增加。
5、黄粱一梦&&生命值降落到一定值时,重置一切门派技艺回气时间,一段时间内只能触发一次。
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74阶段装备选择、玄修技能
  帽子:肃杀冠?玄(战场套)、肩膀:肃杀肩?玄(战场套)、衣服:肃杀袍?玄(战场套)、腰带:肃杀带?玄(战场套)、护腕:肃杀腕?玄(战场套)、下摆:肃杀摆?玄(战场套)、裤子:肃杀裤?玄(战场套)、鞋子:肃杀履?玄(战场套)
  耳环:寒金?玄(战场耳环)或者九州宁靖(重击)、手镯:朱颜?玄(战场手镯)、戒指:华堂?玄(战场戒指)、项链:花幕暗?玄(战场项链)或者瀚海流光(重击)
  玉佩:天宝?玄(战场玉佩)或者宇宙洪荒
  武器:天翰文篆-髑髅-赤城
  副手:画烛
  总的来讲,74阶段重击鬼墨是比较好成型的,因为首饰、防护都带有知彼,能很大程度保证自己脆弱的身板,对于战场耳环或者大禹耳环的取舍看自己本身的命中来取舍!但是输出方面水系伤害几乎难以发挥!战场多抢重击符吃掉吧!
重击玄修:
  帽子:肃杀冠?素(战场套)、肩膀:肃杀肩?素(战场套)或者云林肩、衣服:肃杀袍?素(战场套)、腰带:肃杀带?素(战场套)或者云林带、护腕:肃杀腕?素(战场套)或者云林腕
  下摆:肃杀摆?素(战场套)、裤子:肃杀裤?素(战场套)、鞋子:肃杀履?素(战场套)或者云林履
  耳环:寒金?素(战场耳环)或者九州宁靖(会心)、手镯:朱颜?素(战场手镯)、戒指:华堂?素(战场戒指)、项链:花幕暗?素(战场项链)或者瀚海流光(会心)
  玉佩:天宝?素(战场玉佩)或者宇宙洪荒
  武器:天翰文篆-髑髅-赤城
  副手:画烛
  虽然会心鬼墨输出上技能都能打出不错的伤害,但是由于没有知彼,本身就会显得比重击鬼墨更脆。输出相比重击,伯仲之间,但生存会稍弱一些。
会心玄修:
  帽子:束影冠或者上净云水冠,肩膀:束影肩或者上净云水肩褂,衣服:束影袍或者上净云水披,腰带:束影带或者上净云水绨,护腕:束影腕或者上净云水腕下摆:束影摆或者上净云水摆,裤子:束影裤或者上净云水裤,鞋子:束影履或者上净云水鞋
  耳环:九州宁靖
  手镯:嗜魔手镯(68副本传道场掉落)
  戒指:华堂?玄或者60战场戒指(潜龙)(泽渊之戒)
  项链:瀚海流光或者60战场项链(凝安)
  玉佩:水笼云佩或者宇宙洪荒
  武器:天翰文篆-髑髅-赤城
  副手:画烛或者坎水溟灯
  74沙包流鬼墨在没有自爆的情况下。瞬间击杀爆发感觉不足的。玩法会相对比较单调。
沙包玄修:
第4页 共7页你的位置:&>>&
最强输出 天下3会心流鬼墨装备搭配心得
  玩鬼墨也有一段时间了,由于是在新区,所以也算是世外桃源,有种回到从前的感觉,以前觉得轻松脸滚键盘的副本,现在要各种嗑药加神农,也算另一番趣味吧。
  最近看到很多人说鬼墨这个,鬼墨那个,其实笔者想说,鬼墨和其他门派一样,不止一个流派,也不止一个定位,各种路线走好了,都是辉煌的存在。
  笔者一直是玩硬甲的,所以对追电的追求,一直不低,这次玩鬼墨是软甲,笔者纠结了很久,短腿真的接受不了,但是跑的快,寄语怎么办,软甲怎能没有寄语?
  纠结了很久,终于还是执念战胜了常规,追电吧,有人说,那你为什么不玩受鬼,这个可能和个人性格有关吧,玩受鬼我还不如去玩个沙包BX,个人感觉。
  所以综上所述,笔者就打造了一个追电大攻流的鬼墨,这世界上有得就有失,没办法,宝宝只能放弃了,毕竟放弃了寄语,战斗ing召唤宝宝,无异于自寻死路。
  有很多人说塔,其实笔者想说,除了新手玩家,大部分玩家都是玩过神启战场的,我想说鬼墨的塔打人还可能不可能像现在这么疼?
  而且战场里面你所谓的阵地战无异于顺风局,而且大部分的时候,都是在跑动ing。
  其实高追电鬼墨也不是没有寄语的,毕竟自身是软甲,装备上自带的寄语基本够用了,毕竟鬼墨除了召唤系读条时间长一点以外,其他技能都1秒左右,有个20寄语就足够了,这个装备上多多少少可以弥补的到加上通冥。
  重击流和会心流,笔者是走会心流的,不因为别的,炼化有点蛋疼,橙色石头是最不好炼化的,想出高追电,还要出大功,还要出元重或者水重,这个成本就太高了,至少不在笔者可以接受的范围内。
  笔者比较懒,所以装备是天域+四大饼+世界套+战场首饰,孩子快出生了,准备用鬼墨本门派的,毕竟大功流,不想浪费孩子的攻击属性加成。
  魂马 马特技是鬼魅 珠子用的炎妖激活 灵化用的敏魂大功磨具灵化。
  现在69战场,基本上不是太逆风的话,感觉还行,一般一套连,基本上可以打残对手,运气好出个要害什么的秒掉也是会发生的。
  一般战场都是15个头浮动~死亡大概2-3次,因为鬼墨的鬼影也算一个无限加速的技能,当然耗蓝也是肯定的
  鬼墨的门派技能按百分比增加自己的蓝,这个绝对是为鬼墨量身打造的神技。
  这里笔者 就把自己的打造流程发一下,仅供参考
  一 、装备,世界套,天域武器,四大禹,战场首饰。
  二 、炼化,风行,强魂,坎水or归元,天伤。
  三 、灵化,磨具白羊座攻灵化,敏魂大功。
  四 、孩子,门派鬼墨,装备战场套 武器75手工。
  五 、鉴定,会心,大攻,魂,敏都可以。
  六 、钻,红烧吧,有能力的可以更高一些,比如14 15 16 18的。
  以上就是笔者要打造的鬼墨,当然啦 万事没有绝对,新门派很多东西都需要摸索。
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