大家都在roll,不roll点模拟器什么感觉不像是这个

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魔兽世界ROLL点外挂:你真的存在吗?
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魔兽世界ROLL点外挂:你真的存在吗?
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[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]本间·芽衣子[/uid] ( 03:23)[/b]赶紧滚一边去看清了再回复,你们家团长熟悉每个专精每个职业插什么圣物?你说战士没提升战士就没提升了?你要是团长说了喽,战士搂到了又不给他就是因为QS说是他毕业的就给他?那战士也说是他毕业的怎么办?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]夜空上的流星[/uid] ( 03:41)[/b]跟你喷都觉得侮辱我智商。到现在都没明白什么叫CL团长不知道这些,开什么CLDKP自己飙分多好?别侮辱CL分配制度。脑子都不带还来学人家喷人。。真是。。
那分给其它qs楼主是不是要来再开一贴一贴团长毛装备?呵呵哒。[s:ac:反对][s:ac:反对][s:ac:反对]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]本间·芽衣子[/uid] ( 03:49)[/b]你还有智商?一件装备俩个人都说对自己说毕业装备,你是团长你给谁?给战士骑士不高兴,给骑士战士不高兴,R点决定给谁有毛病?难不成团长再去拜读一下大神的精华帖研究一下CJQ和狂暴战再决定给谁?脑子有病
原来还有这样的大领主?我的圣光啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]本间·芽衣子[/uid] ( 03:49)[/b]开口闭口CL说的好像就你懂就你能就你在玩一样,别自我高潮了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]夜空上的流星[/uid] ( 03:57)[/b]算了我最后回你一贴吧。跟你这种不带脑子无脑喷的说不到一起去。CL:callloot。是你CALL这件装备需求,loot是团长决定分配给谁就分配给谁。决定权不在你需求的人手里,而在分配装备的团长手里。分配给谁是团长说了算,不是推出去让两个职业roll点谁高了给谁,那叫roll团,那不叫CL我在和你说一次,不要侮辱CL。一个团长既然选择CL制度,自己不去研究每个装备对于职业的收益对比,开什么的CL。丢不丢人,开DKP自己飙分去。你是不是觉得CL就是团长进本改个团长分配,其他的就不用管了? 到底你脑子有病还是我脑子有病?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]夜空上的流星[/uid] ( 03:41)[/b]说真的,我们正经的dkp团都会开插件看圣物对应不同专精的所有特质,C L团如果这点都做不到还是别开了。
我是cl团员,甚至不是团长
我熟知翡翠老1暗影 生命
f4龙生命 蜘蛛邪能
塞纳留斯生命
撒维斯火焰
高母火焰 海拉生命团内职业所有的优先级。其他类型的有其他小权限和团长调查。同等因素下分配bis职业。还有例如老1主暴击全能戒指绝对优先dz。触须那个sp优先增强萨而不是武器战,肌腱只能法师拿。嗜血本能优先lr dh,基本不考虑dz 增强。
确实会有为什么不让roll,打完成就就退的。
但是这就是cl团和dkp团区别。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]WinnowShen[/uid] ( 04:05)[/b]你跟他理论没用的他连CL是啥都不知道,想当然的自我感觉,你说服不了他的。一个连CL制度里面出现ROLL决定装备归属都能觉得是正确的,我只能讲他没有打过CL,根本不知道CL是什么。
我只能说kbz武器装等+1等于dps提升百分之一,你再算算kbz原来的圣物,看看谁提升大再说话
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]本间·芽衣子[/uid] ( 04:02)[/b]我说你脑子有病你还不信,还给我科普上了,简直呵呵,还侮辱CL!!!精通36 专精的团长还要每个职业专精圣物加成都懂的有几个?也许你们高玩团长是这样但是一般公会真没你说的这个水平,一般公会俩个人要都特么R,谁也没怨言
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]夜空上的流星[/uid] ( 04:18)[/b]我站在路人的角度说句不公道的话:cl团团长不知道这些开什么cl团?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]夜空上的流星[/uid] ( 04:18)[/b]智障。楼上这么多人给你说你非要选择性失明。我给你科普CL是干什么的,你不听。拿着ROLL团的一套来反驳我说我有病。你开心就好呗。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]夜空上的流星[/uid] ( 04:18)[/b]原来你家团队cl全是靠roll啊
不如开个dpk封顶分即roll团
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]苏毛[/uid] ( 04:16)[/b]惩戒光特质就近2%,武器装等另算,第二个核心圣物因为覆盖灰烬收益更高,下版本出了凝结命运更高,绝对bis这种东西真没什么好算的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=48123z[/uid] ( 04:22)[/b]别说了大兄弟我们是说服不了他了。他觉得CL就是团长进本改个拾取,然后剩下的就不需要管了装备归属ROLL点决定。roll=CL 这你要是能说服他 大兄弟你溜了就
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]WinnowShen[/uid] ( 04:24)[/b]如果是880圣物,提升到895直接伤害提升百分之3.5圣物特质不算、下版本凝结的命运加4t19改用新的暴乱狂斗士天赋直接bis。这有什么好算的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]苏毛[/uid] ( 04:29)[/b]别这样,我的2%并没有和你算武器装等收益。玩家心情:因为输钱,悟出了ROLL点赌大小的秘密
摘要:玩家心情:因为输钱,悟出了ROLL点赌大小的秘密
  好吧,开始我想承认一个问题,就是我之前太二了,会玩这样的一个游戏。那就
  是所谓的ROLL点赌大小。两天中的几个小时内,我输掉了13WG,是的,13WG,不算特别的多,但也不算很少。至少,用在这个上面。。我觉得太不值得了。开始,我第一感觉是自己的运气不好,但当我得知事实的情况其实并不是这样的时候,我愤怒了!
  这是一种欺骗!对!是一种欺骗!
  第一,凡是和你玩这样的ROLL点游戏的角色,绝对不是会是80级的大号,为什么?
  第二,凡是和你玩的角色,一定是几级小号,甚至是1级的小号,而且在一起的一定是2个,或者是2个以上的小号在一起,为什么?
  第三,如果你同样用一个小号来和他进行所谓的游戏时,他一定不同意,即使你有G,为什么?
  第四,我们首先被蒙蔽的就是ROLL点是我们自己在ROLL,所以认为很公平也很公正,但事实是这样吗?对方使用小号,我是说2个以上的小号,一定用了某种脚本或是W G,你遇见过连续20把开小或者大吗?中间连豹子都不存在。
  第五,很多朋友说,这里面不存在脚本和W G,OK,这个我不去解释什么,那么从科学的角度来说,你也是一定会输,那就是所谓的概率学。
  每个服务器相信都存在这样的一种所谓的赌场,我想我应该做点什么。
  在我开始建号的时候,我就在5区的法拉希姆玩BL,也玩了挺久了,认识些朋友,在发生这个事情以后,我就觉得,我自己二了,不能让很多不能情况的人和我一
  样二下去,所以我就做了一个宏,天天刷,不知道是因为我们BL的人转走太多的关系,还是真的是因为我的宏有效果,本来一直在AG门口的那2个小号,不见了。
  我就在想,难道他在LM那也有这样的号?所以我开了个LM的侏儒女FS,一看,在铁桥果然也是2个角色的小号,澳门连锁城,七才休闲赌坊。
  似乎LM这里受害者更深,听说一个朋友输了20WG,一个输了40WG。。最近还看到有人跟帖我发在大脚的帖子,说输了50W。。
  所以我也想用自己的事情来告诉大家,真的不要上当,不要去玩这样的游戏,结果不是你想要的。在我刷宏的时候,也遇见过不少喷子,也遇见过不少有正义感
  的人,也遇见过有同样遭遇的人,这很正常,每个人的理解不同。但哪怕就算有一个人是看到我的广告,而不去上当的话,我觉得我烧点卡也是值
  得的。
  希望那些想赌还没赌的,或者是已经赌过的朋友,早日回头,那些G没有必要给这样的人赚去,你们自己赚来也不容易,买点什么不好?一定要买教训吗?
  抵制赌博,还游戏中一个纯净~~
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标签:&&&&&&&&&&&&&&&  又过了一年,终于,第三篇博文要出炉了。  去年9月底,结束创业生涯后,我进入了一家外包公司从事移动前端工作,洽洽这年html5火到要爆,而具备html5技能的工程师却千里难觅,虽然我一直从事PC端的工作,但凭借扎实的js基础,也谋了个中级工程师的职位。多学点东西准没错的。  从事正规的前端工作后,我接触到了underscore、ratchet、backbone、requirejs、seajs、cordova、angular等等一大堆前端框架工具,不禁感慨,原来我以前的圈子是那么的渺小。iscroll,相信大多数移动前端开发者都用过,在我创业那段时间也接触过,由于当时不会用,搁置了。  进入公司后,iscroll便成了不可离开的工具。html5移动应用为了满足业务需求,滑动操作也复杂起来,不再像纯手机网站那样一页下来。而div的overflow:auto属性,在移动设备的表现不太理想,为了解决滑动呆板问题,iscroll似乎成了救星。然而,iscroll并不是万能的,当滑动的元素多起来时,卡顿、闪屏更为严重。为了控制页面元素数量,只好采用增减法,即一次只显示三页,显示第四页时,将第一页删除,始终在屏幕上保持三页的数量,并将位移减去第一页的高度,以保持第二、三页相对屏幕的位置不变。这样一来,iscroll性能方面的缺陷得到了一个比较有效的解决方案。同时,运用空间换性能的方法,将加载过的页面缓存下来,客户体验也是扛扛的。但是,iscroll这就满足了我的需求?如果真是这样的话,就不会有这篇博文了。  为了寻找一个更好的滑动插件,去年12月开始研究IScroll5,今年3月开始着手起草JRoll [ jr: ]。我设计jroll的初衷是为解决iscroll的不足,如此一来,我必须先找出iscroll都有哪些缺陷。  以下是我感觉iscroll需要改进的地方:  1、性能方面,300条数据就会出现卡顿  2、scrollFree参数失效。scrollFree为false时,当左右滑动过程中不能进行上下滑动,上下滑动过程中不允许左右滑动。IScroll5出现的bug是当一开始就斜向滑动的话,scrollFree锁定就会失效。  3、文件太多,iscroll、iscroll-infinite、iscroll-lite、iscroll-probe、iscroll-zoom共五个文件。iscroll是普通版,含滚动条。iscroll-infinite是无限循环版。iscroll-lite是精简版,无滚动条。iscroll-probe是加强版,可监听滑动并添加滑动事件。iscroll-zoom是缩放版。而且这几个文件是不能同时使用的,否则会发生冲突。  4、文件太大,iscroll为了兼容pc,做了很多兼容处理,而且IScroll5里面有很多已经被弃用的代码并没有删除。  5、滑动表单时光标丢失  好,既然问题已经找出来了,那么该如果解决?即便不能解决所有,也应该做到更好。  一、突破性能瓶颈  在研究iscroll源码的过程中,发现造成卡顿的主要原因是使用了css3的transition-duration实现惯性滑动。众所周之,css3动画对设备性能要求比较高,在大面积使用时,对GPU来说更是一项极艰巨的挑战。iscroll做得比较好的是,对于不支持transition-duration的手机使用requestAnimationFrame来补救。目前安卓4.1以上都支持transition-duration,但4.1~4.3性能表现不佳。4.2以上支持requestAnimationFrame,对于不支持requestAnimationFrame的手机可以用setTimeout代替。安卓4.2、4.3虽然支持requestAnimationFrame,但其它性能表现与setTimeout无异。值得高兴的是,现在国内所有手机厂商基本上不再生产安卓4.4以下的手机。按现在的手机更替速度来看,一两年后,html5开发者再也不用为兼容安卓低端机而头疼。  经过测试,使用requestAnimationFrame实现惯性滑动,能滑起上万条数据,虽然在安卓4.4以下效果会打点折扣,但数据多的时候比起transition-duration强多了,在IOS上表现溜溜的。还是苹果牛逼。  权衡取舍,JRoll最终采用requestAnimationFrame来实现惯性滑动。为了降低开发成本及个人精力有限等问题,JRoll只支持webkit和blink内核的浏览器。至于其它内核的浏览器,一来没时间调试,二来穷屌丝没钱买设备(T_T)。  滑动页面的实现原理是在touchmove时移动元素的位置,那到底用absolute好还是用translate好?网上也有不少文章对这两个实现方法的讨论,当然结论也会因系统环境、浏览器内核等因素而异。使用absolute移动位置,可以解决表单丢失光标的问题,但滑动流畅度总是那么的不尽人意。当然在安卓4.1以下系统表现会比translate好些,那此将要被淘汰的系统,我们就不必深究了。使用translate可以开启3D加速,流畅度有了质的提升,只是在软键盘弹出后滑动页面时,某些系统如ios,某些安卓浏览器会出现光标不跟随input输入框的问题,但毕竟这并不影响业务流程的正常操作,况且也很少有人会在软键盘弹出后去滑动页面,因此translate还是比absolute更胜一筹。或许有些同学会问怎样开启3D加速,很简单,要只用到css3任何一个3D属性都会触发硬件加速,例如transform:translateZ(0)。  二、解决scrollFree参数失效  刚刚又看了一下IScroll5的源码,它的选项参数是freeScroll,我把free和scroll的顺序搞反了,糗大了。本来还想着使用和iscroll一样的API,避免打乱用户习惯,现在JRoll已经上线了,改回来不太好,将错就错吧。iscroll的freeScroll实现方法是先滑动再判断要锁定哪个方向,这种做法导致的问题就是在斜向滑动时判断失效。这里,额外补充一个小知识,preventDefault阻止浏览器默认行为这个属性在滑动过程中才设置是不会生效的。例如,你想在横向滑动时将preventDefault设为true,可以通过e.pageX和e.pageY的差值比较判断正在进行横向滑动还是竖向滑动抑或是斜向滑动,当然一般很少判断斜向滑动,pageX的差值比pageY的差值大时都当作是横向滑动。此时,如果你先竖向滑动,滑动已经开始,然后再横向滑动,preventDefault并不会起作用。jroll修正freeScroll的方法是先判断要锁定哪个方向再执行滑动。简单点说,就是touchmove的第一个移动位置不会使页面滑动,而是用于判断将要进行的方向,第二个移动位置才开始滑动页面。  三、去繁从简  iscroll将各项功能都拆分成单个文件,每个文件又不能一起使用,在一个项目既用到zoom又用到probe的话确实很让人头疼。jroll使用一个文件实现了滚动条、缩放、事件监听等功能,开发者可不必再为到底使用哪个文件而手足无措。至于无限循环这个功能,将会做成jroll的插件。同时,基于jroll滑动的插件,如日期控件、日历控件、分页等等鄙人也在谋划中,完成之后,html5开发的应用可不必使用input[type=date]来调用原生日期组件,直接调用jroll的日期插件可做到所有移动终端对于日期控件这块体验一致,敬请期待。  四、专注移动  iscroll为了兼容各种终端,而且升级后废弃的代码也没有删除,因此文件越来越庞大,这并不利用移动应用的开发。jroll一个崭新的产品,没有历史遗留问题,而且专注于移动应用开发,代码相当精简,源文件24k,经过UglifyJS压缩后才12k。当然也使用了mousemove、mousewheel等兼容谷歌浏览器非移动模拟器模式,这也是为了方便开发调试,占用的代码量很少。jroll没有像iscroll那样在touchstart时preventDefault,因此不需要click:true来允许点击a链接。jroll在安卓方面做了自动定位表单的优化,即是点击input时可自动将input定位到可见位置不会被软键盘遮挡,ios会自动定位不需要我们多此一举去优化。  好了,说了这么多,让大家一起来领略一下jroll。  jroll有五种引入方式:普通引入、CommonJS规范引入、RequireJS规范引入、SeaJS规范引入和强制普通方式引入。  使用时也是像iscroll那样new一个。jroll = new JRoll("#wrapper", {bounce:true, zoom:true, ...})。  可选项一览表:可选值默认值说明scrolltrue使能滑动scrollXtrue使能横向滑动scrollYtrue使能竖向滑动scrollFreefalse使能自由滑动,默认情况下,x方向在滑动时,y方向不能滑动,相反亦然,如果应用于对图片进行放大滑动,可将此参数设为true,如果此参数设为true,请务必将bounce设为false,否则将影响滑动效果zoomfalse使能缩放zoomMin1最小缩放倍数zoomMax4最大缩放倍数bouncefalse使能回弹scrollBarXfalse开启x滚动条,若将此参数设为字符串,例scrollBarX:‘custom‘,可对滚动条样式进行自定义scrollBarYfalse开启y滚动条,与scrollBarX类似用法scrollBarFadefalse开启滚动条的渐隐模式stopPropagationfalse禁止事件冒泡preventDefaulttrue禁止touchmove默认事件,默认为true,当preventDefault为false时有可能触发浏览器自带的左右滑动切换页面功能,而且像QQ手机浏览器(Android4.2)会出现无法滑动的奇葩现象,因此本站不建议将preventDefault设为false。momentumtrue滚动平滑过渡,如果设为false,手指释放后将马上停止滑动autoStyletrue为wrapper&和scroller(wrapper&的第一个子元素)添加样式,默认如果wrapper&的position为static,将被修改成relative,并将overflow设为hidden,scroller&的min-height设为100%g0.0008模拟重力加速度,g值越小,运动时间越长adjustTop190安卓手机输入表单时自动调整输入框位置,默认190,表示输入框距离顶部190pxscrollerwrapper的第一个子元素指定scroller,不可动态更改,可以是id选择器字符串#scroller,也可以是dom对象document.getElementById(‘scroller‘)  两个常用方法:refresh和scrollTo。  能看到这里,说明你很有毅力,若要更详细的了解jroll,可访问,现已开源到oschina,源码地址:    ps:一眨眼一年过去了,去年给客户做的作品现在已经访问不到了,唉,有时不得不感慨,现在的人肿么都那么浮躁,说好要做品牌的,结果才一年,客户就把网站关掉了。不过请大家放心,jroll是放在我自己的服务器上的,绝对不会那么轻易闭站。只是穷屌丝只买得起阿里云550元每年的产品,访问量多了可能会挤爆,没关系,还可以到开源中国去下载源码或在51cto本博客留言问我拿。本文出自 “” 博客,请务必保留此出处标签:&&&&&&&&&&&&&&&
您好,不知道怎么称呼,我现在正要做一个移动端的项目,找了一些框架觉得您这个JRoll2挺不错的,想采用这个框架开发,但是我遇到一点点问题,能不能加个好友指点一下,十分感谢,我的qq号是
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迷上了代码!关于ROLL点式的DKP制度_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
关于ROLL点式的DKP制度
我一个朋友新开了一个公会,想采取ROLL式的DKP制度,但细节方面不太清楚,哪个的公会采取的是类似的DKP制度,能不能把它发出来看下,谢了
我有更好的答案
B roll了78点,但是他有10点dkp,不roll更是白花了心血,rp好的人当然是不会roll的,但是他这次不是白下了吗,特别是当他7件齐了,你们4个才1-2件,出1-7他不能roll,出8你们又可以roll,对他并不公平,所有该职业放弃roll的人,d有13456,这点我考虑了半天,当两个或N人dkp相差无几,又出了件极品中的极品,大家all roll,结果其他几人dkp瞬间为0,对他们打击不可谓不大。roll+dkp决定归属。对于赢了的人dkp扣为0,但是roll时只拿出200(赢了不是清0而是扣200点,这是对超rp人的奖励,100点我觉得太少了,容易出问题,刚才只是个极端情况,即A roll 85点,大家roll,对于c来说又必须下多少次才能得到那个8大家可以想象。所以增加rp系统。有人说可以先说好要几啊,e什么也没有,出了个8怎么roll,使用的不是dkp来算,而是roll+dkp,如果有人有了这件装备,roll是浪费了,我想新人应该没有什么意见,而且攒了这么多dkp的人肯定roll的是他想要的,增加dkp5点,扣1半即有了惩罚,也让他们还有点优势。最后是1点修正,当某人dkp达到200点以上时,我建议这里可以只拿出200点dkp来roll,c有1234567。而且光10点dkp(即放弃2次)并不族以保证你肯定能得到该装备。再来继续,为了避免少量dkp去roll的行为,有dkp的人只要roll就是把所有dkp下进去作为赌注了,败者dkp减半5.每人dkp可以超过200,输了的人dkp减半。=====================================下面是我推出的规则:1.队长分配。下次roll时,不允许只使用一部分的行为。然后决定所有人roll的顺序为,dkp最多的人决定是否roll,依次往下首先下副本每人都有roll的权利我想大家都知道,其实同职业每个人都roll有什么不好呢,和3大副本规矩一样,我想大家不会有什么意见,这样保证了新人的机会,现在例如A有1345,B有4567.roll+dkp决定装备归属,胜利者dkp清0,所有该职业人都可以roll2.放弃roll的增加dkp5点3.dkp从大到小决定是否roll4,可以提高新人的积极性,如果你有50-100点dkp了,而其他人没有dkp,基本上能确定这件装备就是你的了,一个放弃了10次以上roll权利的人,为什么输了的人dkp只是减半而不是全扣,最后85&lt,大家都决定以后开始roll,B得到;78+10。然后这里会有点分歧
我们会曾经是这样的。具体流程是这样的:首先是攒DKP。然后设定每次出席和击倒BOSS的DKP。在然后是设定装备所要的DKP。在出了一件装备后在要的人的DKP相差不大的情况下采取ROLL点的方式拿。但是要注意的几点是:不能把装备所需的DKP设的太高,这样一次拿了一件装备会和其他成员分相差太大而导致积极性不高。
我有一个办法我们公会是这样的一件T6以下的25分T6以上的50分如果我们分不够的话可以进行暂时买分制度当然有人出分就不可以买其实很简单如果你想要一件装备是T6没分就打NEED 25分=50G 50分=100G 如果有人和这位消费者一样NEED了就靠ROLL点来进行买分谁分数高谁拿装备然后呢给G就可以了
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