阵容应该怎么样才能出国留学玩才能玩出优势啊

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对面团控和AOE比较强,
而且这上单的装备差的不是一点半点,
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对面3个18级,你们才1个,随便杀你们,看看对面的经济和等级,你们还杀得过那么拳头公司一定会大幅度削弱你们这些英雄。楼主再看看,输出APC18 后期ADC18 上单半肉18 ,他们根本不需要什么肉顶在前面,直接放一套技能就能带走你们。
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其实下路组合不错&&以消耗为主& & 前期游戏的话要靠打野带动节奏的& &盲僧不帮下路确立优势&&如果对方压在你们塔下好长时间打野的还不来&&上中路也没有什么作为的话&&这个打野不如不要了- -这一点对面的木木就做的不错啊&&关键是经济差太多了&&不是阵容的问题 最后双方差了那么多钱&&对面不笨的话 什么阵容都不可能让你们翻盘的
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对面大团估计的四个大一起放(木木、安妮、EZ、吸血鬼)秒掉你们中的一、两个,让你们呈现4V5 或者3V5的局面,这样肯定打不过。线上对攻磨血的话 对面又有EZ和时光你们也磨不过。 我看了你们的出装,忙僧是个半肉 其他的算上酒桶的生命值加成和他的喝酒技能的话还是能抗一会儿的 要是对面集合来推你们的塔的话,你们可以在塔下找时机,酒桶看准时机一个大先将他们的阵型打乱 能打进塔一个的话最好, 然后男枪,狐狸集火秒掉那个落单的人,忙僧给减速,木木Q上来就一脚踢飞边打边退。因为你们的突进很少所以不要的很激进。你们酒桶带的是传送,可以打双带线的战术,前提是在你们没死人的时候他得传送过来。当然 就像前面有人说的能单抓的话最好,或者你们插好眼埋伏一波。这样的话胜算的可能会大一点吧 (我自己的观点哈~~)
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先秒时光 酒桶切割战场
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酒桶先手大。吧站位不好的输出弄出来秒了。。。后面应该就好打点了。=。=&&装备差太大就木有办法了。
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敌队3团控,木木,安妮,吸血鬼
你们的团控,酒桶(算一个吧)
你们的团战打的很是纠结1.你们缺少一个主力T来为你们带动节奏
& && && && && && && & 2.没有团控
& && && && && && && & 3.瞎子没有打主T的意思
整个团战一定是打得缩头缩尾
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早期没打出优势团不过很正常。而且你这个队伍就算早期打出了优势也不一定能团的过对面的AOE爆发队。除非对线期就把对面打崩直接20投,否则……难啊
双皇后checkmate充分体现了一个强大后宫的优势
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[摘要]阵容好了,团战很容易取胜,所以阵容好,很强势!在游戏中很重要的一个元素就是阵容,前期还打得好好的,等到团起来了发现“阵容不好”团不过导致进入劣势。那一个“好阵容”到底需要什么呢?下面我们一起来看看。输出类型多样化英雄联盟中属性是相生相克的,护甲能够抵消一些物理伤害,魔法抗性可以抵消一些魔法伤害。团队中输出类型应该多样化,如果是全物理输出的话敌方就会堆护甲和生命值,比如说反甲兰顿这些装备就可以完全吸收整个团队的伤害,这样敌方的后排就会有足够的输出环境把你们一个个击杀。全法系输出不太可能,毕竟很少出现5AP的情况,但是记住,法系输出也不能太多,最多1-2个可以了,因为魔法抗性对魔法伤害的削弱是很明显的,举个例子,本来线上妖姬能一套把你秒了,但是你出了一个负极斗篷后就会发现她秒不掉你,因为魔抗削弱了她的总输出。道理大家都懂,下面我就来列举一些典型的“错误”阵容。错误阵容阵容1:这套阵容应该比较常见,对线大家都不弱,锐雯劫这种高输出的物理系英雄能在前期迅速产生压制甚至单吃,下路卢锡安+牛头的组合也是爆发力很高,打野男枪无论是刷野还是入侵都很强。但是这套阵容的问题就是输出太单一。如果你在前期不能打出绝对的伤害碾压创造优势的话,那么拖到中期或者后期随着敌方坦克(人马,挖掘机之类)护甲装备的成型,他们很难找到输出位置,仅靠牛头一个坦克是不行的。只要敌方核心输出躲在前排后面就能获得最佳输出环境。所以说,这套阵容虽然好,但是切忌拖后,最好在20分钟左右就直取高地。阵容2:上单蚂蚱,中单球女,打野寡妇,辅助婕拉,AD轮子相信什么问题大家看一眼就知道了吧,法系输出占比过高,在团战中仅靠AD一个人的物理系输出是不足的,但是法系输出又会被高额魔法抗性以及生命值所抵消。这样的话团战除非拥有先手权,不然在后手团战中是很吃亏的。法系输出的发力期都在前期,这套阵容和上面一套类似,需要在前期拿下塔后迅速集结中推,虽然有一个后期英雄轮子,但是越往后拖,法系输出越无力,整体输出也就慢慢下降了。坦度很多路人局都会无视坦度这个东西,我想选什么就选什么,信仰英雄全部拿出来。但是一到团战就会发现问题,后排怎么被秒了?我们的前排呢?等这个时候再去想前排在哪里已经来不及了,在BP的时候就要想好这个阵容问题。坦度主要出现在三个位置上,上单,打野和辅助。上单就分成两个类型,以剑姬锐雯诺手为首的输出系上单,以及以泰坦大树为首的坦克系上单。打野也有两个类型,输出系打野(男枪,寡妇等)以及坦克系打野(木木,蝎子,狗熊等)。辅助则分为脆皮辅助(扇子,风女)以及坦克辅助(牛头,日女)。普遍选输出系英雄的问题就是前期需要打出大节奏,不然往后拖不利。但是坦克系的英雄能在团战中吸收大量伤害,越往后拖他们的坦度越强力。虽然打野男枪/螳螂压制力很强,很容易在前期滚起雪球,但是当你发现你们阵容没有一个坦克时不如选一个木木挖掘机这种为团队吸收伤害同时提供控制的英雄。上单常见坦克英雄:打野常见坦克英雄:辅助常见坦克英雄:上述列举的这些英雄都是当前版本常见的三个位置的坦克系英雄,如果你是上单/打野/辅助玩家的话有的时候放弃一些输出系英雄,为团队选择一位坦克英雄增加坦度,辅佐队友获得胜利,最后那个MVP还是你的。一味练习输出系英雄虽然杀人杀得爽,但是到了团战就会进入一个尴尬的境地,大部分的坦克英雄都有强大的控制技能,这点我们在下面会谈到。总而言之,坦度对一个阵容是必须的。控制看过老徐巡山的朋友们一定知道那期狮子狗被寒冰R+卡牌W+曙光R+木木Q控到死的那集吧。没错,这就是控制的强力之处,留人。在团战爆发之际如果敌方在虎视眈眈,没有控制的阵容打法会很被动,因为你没有任何办法控制住敌人,那么他们就能拥有最佳的输出环境,这样打团是很危险的。并且当缺乏控制时经常会出现残血放跑的情况,因为你追不上,也留不住。所以控制技能在团队中是很重要的。控制分为三个类型,团控,单体指向控制以及单体非指向控制。团控:我们可以看到,部分坦克英雄都具有强力的团控技能,这也是他们的一大优势,既能有高坦度为团队吸收伤害,又拥有团控技能打先手/反手。团控能够控制住大范围的敌人,这样类似于女枪的输出系英雄就能打出最大的伤害。这就是大家最熟悉的,大招流阵容。从这点就可以看到,拥有团控的阵容是多么恐怖,团控对团队收益是最大的。单体指向控制:指向性控制还是偏少的,原因就是过于OP,几乎没有容错率,只要让我看到你就能把你控制住。这类技能大部分都是用来留人,还有些用来保护后排。最典型的应该是卡牌的W,到了后期一次晕两秒,一秒冷却完毕后再晕两秒,如果衔接恰当的话晕到死,那个狮子狗就是在只要黄牌飞出去了控制链就来了控到死。单体控制是最稳定的留人方式。团战中需要一个这样的单体控制来配合队友打后续输出。但是这些技能的缺点是射程非常近,你需要贴脸才能打出控制效果。单体非指向性控制:非指向性技能没有目标,因此考验玩家的预判能力。非指向性控制在游戏中占比更高,也是阵容中最普通的控制。作用就是配合队友来留住敌人,或者控制到敌人后先手开团。相比于单体指向控制来说,非指向性的技能射程越大,可以在中距离就留住敌人,甚至像寒冰这种全球流控制,作用非常显著。一个良好的阵容,就开团能力来说,团控>非指向控制>指向控制。说到控制,有些英雄同时具备两种甚至三种控制,其控制能力非常恐怖。:女坦Q指向控制,E非指向控制,R团控,想要什么控制就有什么控制,如果缺少控制的团队辅助选这个英雄是绝对没问题的。:被动指向控制,Q非指向控制,R团控(击飞途中目标,晕眩目标)并且他还是个强力的坦克,无论是上单还是辅助都是一把好手。:W指向控制,Q非指向控制,结合起来WQ单体目标就是指向控制,利用W的突进后Q四五个人就能打出团控,并且拥有大招使得他坦度超过其他所有辅助。:E是指向控制,R是团控/非指向控制,利用人马的双突进配合大招的恐惧效果能够迅速突后排,并且作为一个坦克,人马能吸收大量伤害为队友提供最佳输出环境。手短/手长手长的阵容大家都很了解,就是所谓的POKE流,包括拉克丝,EZ,杰斯这类技能射程极远的英雄,他们能利用自己的这个特点频繁消耗敌人,在团战开始前就磨低敌方的血量。这种阵容虽然消耗能力非常优秀,但是脆皮占比较高,所以很怕强突,遇到人马石头女刀这样的英雄基本就是GG。典型的手长阵容有:这种阵容比较常见,手特别长,船长连火药桶,一个不小心炸一下就是半血,火男WQWQ乱扔,蜘蛛EWEWEW,光辉QEQEQE,EZ就QQQQ,但是这个阵容的问题是坦度严重不够,只要遇到团控,被强开的话无人能幸免手短的阵容主要就是打反手,等兵线推进来后迅速清线阻止敌人继续往下推,手短的阵容往往团战中比较被动,你没有任何方法去威胁敌方的后排,但是优势是,手短的阵容往往会有一个坦度较高的英雄。典型手短阵容:这套阵容想要开团只能靠闪现,安妮闪R,木木闪R,牛头闪现WQ来开,如果遇到上述的这种手长阵容会很难过,这个时候就需要木木锐雯去侧切。否则这样的阵容会被POKE到死,船长炸两下一个EZ拉克丝一个大安妮和AD就没了。所以在选择阵容时要尽量避免出现短手阵容的情况。结语阵容选择是门大学问,选对了阵容,哪怕前期没打好,到了打团仍然有翻盘的希望。希望大家在选英雄时避免秒选,尽量多为团队着想,这样的话胜利也自然是囊中之物了。
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  守望先锋团战“收过路费”是非常重要的一个策略。这是天地狗作为压制思路的一个具体实施方式。在对方进行行军的路线上(包括集结, 移动 )利用法拉的视野,无距离衰减的火箭弹AOE造成伤害。运气好还可以产生击杀。因为距离和空中的关系对方对此表示很绝望。这样无论在控制点图,还是推车图,都能有效的争取到非常多的时间,让敌人承受压力。    守望先锋职业玩家,虎牙主播吊打权限狗表示:这种收“收过路费”的点位和效果首先来自于法拉使用者的经验,同时在队伍里面可以上升到整个团队的协作。让整个团队去收过路费而不单单是法拉。这样效果更好,在对方行军过程中产生击杀的概率更高。因为漓江塔最近几个月打的太多了,就还是说漓江塔吧这边庭院举例某职业选手经常在比赛中使用的一个点位,其实还有很多其他地方,只不过这货用这个点位用的太多了然后我想应该很多选手都知道了应该不会产生什么影响,所以就拿出来举例,只要他用法拉在获得控制点后就经常飞到这个位置朝黄色区域射火箭炮“收过路费”。    狗哥还表示,天地狗可以快速的撤退随意让出阵地,退到其它阵地,只要不死人,怎么退都可以接受,因为这样天使会获得大量的充能。利用好天地狗机动性规避敌方的强势时间,立马可以反打抢回位置和阵地。只要不死人,怎么规避伤害都可以接受。比如对方DJ开大,76战术目镜强行占点,就直接让所有人规避伤害,DVA矩阵强行在点边缘站4秒然后逃跑让猩猩来站2秒,甚至不进点让进度条转个四分之三坦克再从掩体出来进去踩点,都没问题。然后法拉在外边找不同的角度从窗口门口朝点里面发射火箭炮。  这样天使的充能会非常非常快,很可能打的不到1分钟就已经有了,一旦根据上面说的找机会的方式找到机会就去吃人,也有可能对方前排奶不起来血线被压死。找不到机会一直僵持,一旦天使复活就绪,直接强行找好集火的目标强行集火换人头。然后利用天使复活拉起来,产生人数优势,然后收割。大家可以找视频再回顾一下,防空源小艾琳的拔刀后面对在悬崖飞的双飞表示:我能怎么办我也很绝望啊!教科书般的一局比赛。  对天地狗感兴趣的玩家可以到虎牙搜索吊打权限狗大家一起研究更多的新玩法哦!
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网易通行证/邮箱用户可以直接登录:阴阳师斗技怎么打 斗技2500分阵容搭配打法详解
时间: 11:53:13来源:作者:GQ(0)
  阴阳师斗技怎么打?在阴阳师手游中是可以进行PK也就是斗技,培养了这么久的式神,也该拿出来展示下战斗力了,那么在2500分段的阵容搭配该如何打呢,下面给大家带来阴阳师斗技2500分阵容搭配打法详解。  想要了解阴阳师最新资讯、攻略和福利的玩家,欢迎点击加入阴阳师玩家交流群:  阴阳师斗技2500分阵容搭配打法详解:  一、阵容搭配和出手顺序  起手8火一号位 山兔(提速 2鬼火)二号位 钱鼠(加伤 2鬼火)三号位 食发鬼(降速 3鬼火)四号位 座敷(酱油加火)五号位 清明(加伤)六号位
鬼使黑(2波aoe 秒杀 收割)  二、御魂搭配  1、山兔  极限速度 速度越高越好 可全散件 我面板速度177 没有其他属性要求  2、钱鼠  火灵套 全1级即可 速度保证在第二临界点(后面详细介绍)之上山兔之后即可  3、食发鬼  破势+暴击套 2号速度 其他攻击加成 速度保证在第二临界点(后面详细介绍)之上钱鼠之后即可 (这里说明一下 食发鬼和山兔区别在于
A的攻击属性让他有一定攻击补助能力 所以可以帮助小黑把对方血线压制在70%-80%之间 从而让小黑达到最大输出 2200以下我的小黑基本秒杀 所以不需要攻击补助
2500左右因为有等级 御魂的压制 需要食发鬼提供一点输出 这里看你预期斗技决定)  4、座敷  提供鬼火,保证小黑在一轮aoe结束再放一轮aoe 没啥特别作用 招财猫全1级御魂即可(后期需要换成丑时,阵容没完善就不赘述了)  5、鬼使黑  破势+暴击套(我的基本全4星 需要一定肝度) 因为追求极致输出 2号 4号 6号 全攻击加成  三、技能的需求  山兔 3技能满  钱鼠 无要求  食发鬼 无要求  座敷 无要求  清明 加伤30%即可  鬼使黑 全满(2天满不了自己面壁思过)  四、觉醒要求  山兔 需觉醒  钱鼠 速度够 可不觉醒  食发鬼 速度够 可不觉醒  座敷 速度够 可不觉醒  清明 加伤30%即可  鬼使黑 需觉醒  五、阵容优势  成型极快  不需要过多的御魂基础和技能基础  式神获取途径简单  打斗技一场耗时短 (秒不掉人直接退游戏 不用浪费时间)  0氪 非洲人的福音  六、阵容劣势  没有任何肝度导致 抢不到先手基本输 任何2000分段的抢到先手都有可能全收你 所以速度是关键  阎魔是命门 如果追求极致的玩家 兔子4号位除了追求速度以外 带上效果抵抗主属性。  清明的晕也是破这阵容的方法 看脸 第一轮晕住小黑基本gg 不过几率4% 。  七、对于速度临界点的理解  这是这个阵容成型的难点 小黑觉醒后速度太慢 所以必须要双提速的保险 但不代表说 在双提速的前提下一定能够保证小黑赶在对面先手
所以这就需要找出双提速的临界点  对于兔子和食发鬼提进度条 不是本身进度条的长度  而是速率  就是提高的是时间速度  我们假设兔子的极限速度是170 设定为1秒能跑170米(这样比较直观)  那么对于后面行动的式神来说 提高的就是他们的速率 也就是可以让他们多跑0.3秒  用小学应用题的概念就是 问:兔子用1秒跑了170米的时候 剩下的式神在多跑0.3秒的情况下 用什么样的速率正好能够赶上兔子。  1.3x=170  x=131  简单的来说 只要食发鬼的速度大于131 那么只要兔子提速 即使对方1号先手速度是169 那么食发鬼也是会先于对方之前行动
这就是第二临界点的概念  同样 当食发鬼行动过后推迟了 对面的30%速率的时候 变相等于让对面最快速度的那个式神回退了0.6秒 那么我们只要保证
小黑在1.6秒的时间内的行程比兔子1秒行程小 就可以确保在双提速的前提下 己方人员全部比对方人员先手。  所以找好两个临界点 保证阵容的先手和完整一套技能衔接的流程是关键。  八、对于斗技的一些技巧  保证了一场时间不会超过20秒 因为你完全可以自动攻击 所有都是走流程  几点忠告  1 碰到阎魔 直接秒退  2 抢不到先手 直接秒退  3 一轮打完秒不掉4个人或者所有输出位 直接秒退  4 小黑第一轮被晕了 直接秒退  九、总结  一旦你确保了以上全部内容 那么 斗技上分也是妥妥的 特此献给那些还在为抽不到ssr 的而苦恼的朋友一些新的思路和想法 没有最强式神 只有玩不好的游戏
祝大家都能在游戏中玩的开心.  以上就是小编为各位玩家带来的阴阳师斗技2500分阵容搭配打法详解,更多资讯尽请关注PC6阴阳师手游专区。
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