想把智力换成召唤师堆智力还是魔攻,有必要吗

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献祭召唤常识-给想了解献祭召唤的玩家
  玩了很久的召唤了,什么流派都尝试过,其中最有感觉的还是极限智力流的召唤了,操作很累,辛酸和快感都存在,特别是秒杀掉眼前的怪物时候,那种感觉,很棒啊!不同于别的召唤,我们没有骑士的守护,没有王的拥戴,只有姐姐默默的陪伴着,靠着小精灵的牺牲来换取,最大的伤害,一如我的座右铭:   &  我们都是斯米拉之子,我们相信依靠自己的双手能做的依靠召唤兽更加强大,我们坚信献祭才是精灵对我们最大的信赖,让灵魂依附于我,将精神献祭吧!在献祭之光中我们将共同存在下去。  好了下面分析下几个比较有争议的问题和技能,  首先是黑骑士,这个版本黑骑士一改以前的堂吉诃德,变成了兰斯洛特。攻击力,守护光环,挑衅光环,回血技能,这些都变成了骑士的招牌,而本人在这里很不客气的说他是一个废物,尽管他的挑衅光环很让献祭召唤们眼馋,可他不定时的击飞敌人,简直是在搞破坏,很多战机都毁于他手,让人既爱又恨,这是一个方面的原因,第二方面的原因是,他的价值,骑士的价值是守护,说白了是肉盾,支撑长久战的消耗,而献祭召唤追求的是什么,速战速决!我们耗不起,我们要的是瞬杀眼前阻碍我们前行的怪物。所以他的存在本身就不是为我们而设定,变的再强大也没有用啊,也许有人说我偏执,还有最重要的一点如果看完这个估计你也会放弃了黑骑士:献祭召唤的极品上衣是55粉色布甲戮蛊的残皮片。属性是,单次攻击如果减消hp max的10%,周围500px范围的怪物进入石化状态,这个是献祭的保命神装啊,黑骑士的守护会减伤害,以前在机械牛随便一只猫咪就可以咬我出状态,现在有了黑骑士的守护,石化的效果没了,大家可以去测试下,我说的真假,因为这点,黑骑士注定与献祭无缘、  第二个技能是小火龙和姐姐选择哪个?  小火龙在这个版本可谓大出风头,不再是当初的吴下阿蒙,已经由虫变成了龙,攻击力,视野,好战性,都大大提高,输出只逼姐姐,在这里我要说的是,玩献祭主修的是什么,不是光,不是火,而是冰,冰献祭的8段伤害,才是秒杀boss的王道,要群召唤冰奈斯,就离不了姐姐。哪怕你放弃光献祭,都不能放弃冰,没有冰你玩的献祭少了很多秒杀的快感,我之前玩的是光和暗,暗精灵可以配合宠物贝雷斯群召唤,可是伤害依旧有限,没有冰来的快,所以无论姐姐怎么削弱都不离不弃,火龙一级25sp满级20共500sp,姐姐要的sp没有火龙多,而且伤害相当,还可以群召唤冰奈斯,自己选择吧,我不多说了,  第三个是魔界花袄索,  其实这花很不错哦,他的伤害一般,攻击方式也很单调,但是我们要的不是这些,而是他的状态,中毒,混乱,减魔防,这才是重点,但是有一点要注意的是,之前的版本由于有倒地保护,(客服是这么解释的)对于藤刺攻击倒地的怪物,献祭攻击无法伤害到这些怪物,所以我没有加花。不知道目前的版本是否有修正,这个请大家吃过螃蟹的告诉我,我在考虑下,本人没尝试过,不作建议,有一点,要么花加满要么放弃,加的10和11都没多大用,其实所以满级的召唤兽中,花的血量是最长的,比满级的精灵王还要长,不知道大家注意过没有。  第四个研究的是献祭的神技。驱散魔法  驱散魔法加满的效果是驱散的一个怪物的增益buff,角色增加60点智力,最多驱散掉4个怪物,也就是240智力,这个是献祭召唤加状态的神技啊,比远古记忆效果好多了,如果你的sp不够了,你就放弃远古也要把驱散点满,当然只针对献祭召唤,其他流派召唤,没有那么多状态要你驱散,就魔力印记的一个怪物状态根本看不来,而献祭只要献祭一下,随便一驱散就是4个buff,240点智力,这个献祭召唤一定要满啊!神技啊!  第五个是魔力印记,  以前的版本还有人为了追求距离而点高,而现在1级就有300px的范围,所以大家都点一级了,其实还是要点满的,我们要的不仅仅是他的距离更重要的是他的叠加效果,百分之五十六的额外召唤兽伤害,很变态,最大叠加三次,高伤害,瞬杀,就靠他了。我只是建议下,毕竟我们耗不起,我们要速战速决。追求高伤害才是王道!  第六个问题是召唤兽跟随和鞭子要加多少?  我的召唤兽跟随点满过,点满加的状态很厉害,但也有几个弊端,第一召唤兽跟随点满跟随的时间变长了,对于献祭来说,是致命的伤,你拉完小精灵后,献祭,然后你会发现你的辅助召唤兽会跟着你跑,而不打怪,你要做的是找时机补充小精灵,配合姐姐群召冰奈斯,配合宠物群召冥瑟特克,或者雷光珠+雷沃斯,可是没有人帮你扛怪,所以,这是很致命的伤,有时候就是这样被怪物虐杀的。第二,召唤兽跟随点满了,召唤兽跟着你过来的时候,**小精灵献祭的时候,小精灵跟在你的后面,而献祭台在你面前,你要做的是穿越怪物群(肯定是一群**好准备献祭攻击的怪物,不然就没有献祭的必要了)倒回头献祭,这时候很容易吸引怪物仇恨,导致,自己死亡或者怪物被引开分散了,很头疼的跟随,所以这个技能加1就好了,这样持续时间短,而我们也只是**一下小精灵,献祭后就没事了。所以不需要加满,鞭子也是只加1就好了,我们献祭不需要狂化,也没有召唤兽可供我们狂化,所以没有必要加5前置。自然召唤兽狂化是放弃了。  第七个技能魔法暴击,  最近看了一篇技术帖,将的是魔法暴击和献祭的关系,其实我还没尝试过魔法暴击的效果,通过暴击也许可以提高伤害,既然极限智力流已经走向没落,而魔法暴击可能是上帝锁了门而留给我们的那扇窗户。我也是点到为止,毕竟没有尝试过,智力流的陨落,暴击可能是新生的太阳,大家关注下就好。  第八个问题献祭召唤时装上衣选择什么技能。  很负责任的告诉你献祭攻击冰奈斯加1,然后你把首饰附魔冰属性强化+12的附魔两个,戒指附魔回蓝+3或者全部冰属性强化,36的强化等于额外高了300魔攻,当然只限于冰奈斯的献祭时候有效果,但是那个冰龙卡片超级贵啊 ,还有其他冰雪女王卡片+9,寒冰巨人利库卡片+6和雪崩拉比纳卡片+3,这样可以提高攻击。  1)精灵献祭是一个利用小精灵提供强大输出的技能。 看看攻击力,力量很大!  满级冰献祭: 214%的人物魔法攻击 (这里有个恐怖的秘密, 看下去)  满级雷献祭: 374%的人物魔法攻击  满级火献祭: 534%的人物魔法攻击  满级暗献祭: 588%的人物魔法攻击  动心了吗? 继续看下去吧。  2)精灵献祭是主动技能,四个献祭攻击是被动技能。 技能名字是这些  精灵献祭 (主动技能, 你要不停使用的一个技能, cd只有15秒)  献祭攻击:亚德炎 (被动技能, 无需操作)  献祭攻击:冰奈斯 (被动技能, 无需操作)  献祭攻击:瑟冥特克 (被动技能, 无需操作)  献祭攻击:雷沃斯 (被动技能, 无需操作)  精灵献祭一定要学。 四个献祭攻击技能可以选择学。 比如我选了冰暗两个献祭攻击。 当有小冰小暗在场时,我施放精灵献祭就可以产生杀伤力了。  3)精灵献祭会消耗掉相应的小精灵。 施放精灵献祭时, 所有在献祭圈内的小精灵产生献祭效果并且都会消失。 前提是你也学了那个小精灵的献祭攻击被动技能  4)精灵献祭会产生一个红色的献祭圈。 圈的大小和距离由精灵献祭的等级决定。圈中小精灵将被献(如果学了相应的献祭攻击)  5)献祭攻击和献祭圈都会降低怪的属性抗性,所以精灵献祭不但有伤害,还有利于其他召唤兽的攻击。  6)献祭攻击和人物的魔法攻击力挂钩。 所以献祭时要把你的魔攻加到最高状态。 比如,加所有提高智力的buff。  7)高攻击才是献祭召唤最需要的属性。所以武器一定要用法杖!! 武器的攻击力是你人物攻击的唯一来源, 选武器时最先考虑是攻击力!  顺便说一下, 就算是生物召唤,高攻击也是首选属性, 因为主力召唤兽大姐和火龙的攻击是随人物攻击浮动的!  8)为了攻击高,堆智力也是必须的。但是必须在武器高攻击的前提下堆。 否则是浪费。 看看这公式吧:  人物魔攻=武器魔法攻击力 * (1 + 智力 * 0.004) + 无视攻击; 或者  人物魔攻=武器魔法攻击力 * (1 + 智力 / 250) + 无视攻击; 都是一样的。  结论很简单: 哪个武器的攻击最高, 召唤就应该选那个武器! 否则你堆智力都发挥不了效率!  9)满级冰献祭的攻击在实战中并不是最低的。相反的是冰献祭暗藏着一个恐怖的效果:攻击叠加!  冰献祭以被献祭的小冰为中心,向八个方向发动,因此有八个方向上的攻击判定,每一个方向上的攻击力是214%的人物魔法攻击。 如果怪和被献祭的小冰很接近,怪就会遭受多方向上的打击。  如果怪和被献祭的小冰是0距离, 怪就受到8个方向的打击。 其伤害就是 8 * 214% = 1712%人物魔法攻击;  在上冰的冰息攻击时,常常可以召出2- 3个和怪重叠的小冰, 这个时候的攻击吓人了:3 * 8 * 214% = 5136%人物魔法攻击!!  打boss的时候这效果常常会出现。 要多练习就可以。冰献祭用的好常常可以有10万左右的伤害,可以比美现在的四叔。  还有冰献祭的冰冻频率很高!可以看看我刷牛图的视频, 冰冻几乎一直有。  学献祭最好学了冰献祭。  10)精灵献祭需要10级的四小精灵作前置。 但这并不意味着你没有sp点精灵王。 我就是王姐双上尉的献祭召唤  11)献祭召唤基本不用点狂化。 原因有二: 一是主力召唤兽不多; 二是对献祭没有帮助。 你的很大一部分输出来自于献祭。  12)精灵献祭技能一定要放在技能快捷栏上。 最佳献祭时机稍纵即逝,所以这个技能一定要放在一个你能顺利施放的格子里。  13)要有满场跑动的心理准备。 献祭召唤的控场总是有点弱的, 毕竟你比别人少了一些打手嘛。  如果不加四叔的话, 我会考虑加花, 解决在远古图里面的控制问题。
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大天使之剑智力弓手好玩么 智力弓手浅谈
来源:聚侠网&&发表时间:日 09:10:00
大天使之剑智力弓手好玩么,智力弓手浅谈是小编要给大家带来的,一起来看看吧。
游戏开到现在,很多游戏数据已经变得跟游戏最初而言变态到极点了。作为一个至始至终只玩大号智力的弓手而已。这个职业已经完全没有任何存在的必要了。
一,所谓的辅助给任何朋友加那点可有可无的攻防意义没有~~~注意是没有。相对玩家攻击都50多万的情况下,你那几千几千的加有毛线意义!!
二,智力弓召唤出的召唤兽,攻击手段贫乏,玩家对战期间2只召唤兽在存在唯一让起到让手残党第一时间点不到玩家本人进行攻击,一有点经验的都知道~键找人的话,这点优势也没有。攻击效果2只召唤兽没有圣导哥哥一只鹰来的有效果,难道就因为弓手出的早,圣导出的晚,数据上的先后造成弓的召唤兽根本不适合现今的战斗?很有可能,据说现在的召唤兽还是优化了的。无语。。。。
三,最关键的,也是智力弓和所谓的魔弓最担心的。攻速问题。在一个只需要考虑攻速和攻击力的游戏里。没了攻速意味着你迟早要被游戏淘汰点,因为1转开了2转开了,后期三转四转啥的。没有练级速度的保证淘汰你个没攻速的是必须的,洗点不是几毛几块就能搞定的。
至于什么游戏BOSS少啊,被包场,游戏中各种无团队协作啥的。你知道的越多,你越觉得这游戏其实也就仅仅是个页游而已。
一,辅助意义的体现:
作为辅助职业必须体现出价值,在攻击防御数字上是不是考虑下%的概念,或者加入属性概念,比如加现有这点可怜的攻击防御的同时加攻击的增加卓越、幸运、致命、等带属性的攻击效果,增加出属性的几率和效果,至于加多少那是开发组要去寻求的具体数值。加防御技能同样可假如抗卓越、抗幸运之类的防御属性效果。&&当然这并不能影响超R玩家包场BOSS的局面。遇见出现这样的像托一样的玩家的区服。退服或者安心挂机吧~~但相对那些打一个BOSS还需要个3 、4人合作尤其是很需要带智力号的团队来说,这个辅助效果还是明显的。
二,优化了的召唤兽依然找不到需要它俩的应有位置。
在全民攻击力溢出的情况下,很多时候召唤兽都只是在各种场合来回走动。唯一能有存在感的可能就是弓手天赋里的&护卫之心&分担点伤害,但是在秒人的游戏里,分担伤害的后果就是很多时候人没挂两只宝宝挂了,你就在那不停的招宝宝,等宝宝CD。等着等着你就挂了。如果是这样的俩SB二货宝宝一定用处没有的话,开发大哥们麻烦把&护卫之心&改成智力到1580后所有伤害减半这样一条天赋得了。至少战场中我省去来回招宝宝的各种恶心事儿。要这俩二货眼前晃着有啥意思?-----------更改召唤兽的问题还是攻击速度和召唤兽的移动方式问题,其实很简单,参看下圣导的鹰的攻击模式和行动方式。(但请别辅助两只鹰来。千万别仅仅是复制)
三,在大天使里。攻速的重要是无可替代的。
没有攻速,你好些副本都过不了。最开始的精英挑战,别人挑战过的远远的,我们挑战只能落后别人,每天的领取的5次挑战积分比别人少一点。少的天数多了,被动技能就比别人差N远。一天天的积累,智力落后没话说。
攻速的原因;后来整元素装备别人带一身的10级紫元素装备,攻速低的智力只能带6级7级的。这又落后一把,
攻速的问题;现在的佣兵系统,同时间养的佣兵人家挑战层数高人家的佣兵都300级了我这还不到200级,级数低也就罢了。人家挑战的级数高得的各种书机会也多,而攻速低的智力呢?到现在我能说我只挑战到11层吗;就不说攻速慢对平时正常挂机的影响了。我的弓手果子基本满了现在的攻速159。据说是到极限了。正常地图挂个机很多时候人家小号随随便便挂你面前,你一个大号经验被人家小号抢的光光的。
建议弓手辅助天赋180层里的怜悯之心去掉(这天赋有P用,人都死了还群加团队?这游戏有团队?什么活动不都是单玩的?攻城加这点死人回血不够别人再来一下的)增加魔剑进攻系的180点破灭魂歌,名字都给你想好:羽之魂歌(反正你们魔剑的天赋也是这么来整的)至于多少点可以加满24点攻击速度你们看着办,12点加满的话辅助天赋绝命凝霜那里15点可以少点。新换出的天赋必须要求智力1580。否则敏弓的攻会更变态。这样的修改,智力弓吃满果实的情况下才可能达到攻速183(注意是吃满果实的情况下!!!)
攻速的平衡是导致这个游戏后期还有没有各种玩法出现的前提。智力战士,敏智双修的法师等等可能都需要在这里更改出来。这样我们到游戏后期才能百花争艳。
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