练习英语口语的app不好这游戏能玩得懂吗

法中新闻:你们玩的所谓英文游戏:其实都是法国公司出的!
&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文
你们玩的所谓英文游戏:其实都是法国公司出的!
&&&热&&&&&★★★★
你们玩的所谓英文游戏:其实都是法国公司出的!
作者: 文章来源: 点击数: 更新时间: 16:47:04
【字体: 】【】【】【】【】【】
1.乐智(Gameloft)
Gameloft est une entreprise de d&veloppement et d'&dition de jeux vid&o, cot&e & la bourse de Paris et membre de l'indice CAC Mid 60.
智乐是一家电子游戏的开发商和发行商,公司也是巴黎证券交易所和CAC Mid 60的上市公司。
L'entreprise est fond&e en 1999 par Michel Guillemot, cofondateur de la soci&t& Ubisoft et fr&re de son PDG,Yves Guillemot. Gameloft compte 7 000 employ&s dont plus de 3 800 d&veloppeurs. L'entreprise poss&de six principaux studios de d&veloppement aux &Etats-Unis, au Canada, en Roumanie, en Mexique, en France, en Chine et au Japon.
公司由Michel Guillemot成立于1999年,他也是育碧公司的联合创始人,也是其总经理Yves Guillemot的兄弟。Gameloft有7000名员工,其中3800人是游戏开发人员。该公司拥有6家主要工作室,分别在美国,加拿大,罗马尼亚,墨西哥,法国,中国和日本。
乐智(Gameloft)游戏推荐:
Asphalt 6: Adrenaline et un jeu vid&o de course de voitures orient& arcade d&velopp& et &dit& par Gameloft en 2010. Il est sorti sur Android, FreeBox, iPhone, iPad et OS X et poss&de une connectivit& multijoueur en ligne et en local jusqu'& six joueurs. Il appartient & la s&rie Asphalt. Les 12 circuits propos&s permettent de se rendre dans les rues de Los Angeles, de Tokyo ou des Bahamas1.
《沥青都市6:火线追击》是一款赛车竞速游戏,由智乐在2010年开发发行。这款游戏发布在了安卓,FreeBox,iPhone,iPad,OS X平台,并且可以在线或单机最多6人进行竞技。这款游戏属于《沥青都市》系列。12套路线可以让玩家在基于洛杉矶,东京和巴哈马街道的模拟场景进行游戏。
Dungeon Hunter Alliance est un jeu vid&o de r&le et d'action d&velopp& par Gameloft et &dit& par Ubisoft en 2011 au Japon et en 2012 aux &Etats-Unis et en Europe sur PlayStation Vita. Il est disponible au lancement de cette console portable. Dungeon Hunter Alliance est un hack'n slash fantasy.L'histoire parle d'un roi qui ressuscite pour sauver son royaume envahi par des monstres.
《地牢猎人联盟》是一款动作和角色扮演游戏,由Gameloft开发,育碧通过PlayStation Vita分别于2011年发行于日本,2012年发行于美国和欧洲。游戏自从在游戏平台上发行起就可供下载。《地牢猎人联盟》是一段关于砍杀的传奇。剧情描述了一个国王为了拯救其被怪兽入侵的国家而苏醒的故事。
2.维旺迪(Vivendi)
Vivendi Games &tait une soci&t& am&ricaine, filiale du groupe fran&ais Vivendi, qui d&veloppait, &ditait, et publiait des jeux vid&o. Elle &tait situ&e & Los Angeles, et comprenait plus de 3 400 employ&s r&partis dans 4 divisions de d&veloppement distinctes. L'entreprise &tait sur le devant de la sc&ne des abonnements bas&s sur les jeux en ligne massivement multijoueur.Vivendi Games poss&dait les droits de plusieurs franchises populaires, telles Warcraft, StarCraft, Diablo, World of Warcraft, Empire Earth.En 2008, Vivendi Games fusionne avec Activision et devient Activision Blizzard.
维旺迪游戏是法国维旺迪的美国分公司,业务为开发,发行和出版电子游戏。公司位于洛杉矶,四个不同的分部共拥有3400名员工。这家公司在大规模线上游戏的时代中走在了前沿。
维旺迪游戏有着多款流行游戏的版权,如《魔兽系列》,《星际争霸》,《魔兽世界》,《暗黑破坏神系列》,《地球帝国》。2008年,维旺迪游戏合并了动视,将其变为动视暴雪。
4.维旺迪(Vivendi)游戏推荐:
StarCraft est un jeu vid&o de strat&gie en temps r&el (STR) d&velopp& par Blizzard Entertainment. La version PC du jeu fonctionnant sous Microsoft Windows sort le 31 mars 1998 et s&inscrit dans la droite lign&e des deux premiers succ&s de Blizzard Entertainment dans le domaine des jeux de strat&gie en temps r&el : Warcraft: Orcs and Humans etWarcraft II: Tides of Darkness. Avec plus de onze millions de copies vendues dans le monde, il est l&un des jeux vid&o sur PC les mieux vendus et reste & ce jour le jeu de strat&gie en temps r&el le plus vendu de tous les temps.
《星际争霸》是一款策略类游戏,由暴雪娱乐开发。PC版的Windows平台运行的游戏于1998年发行,并且与《魔兽争霸:人类与兽人》和《魔兽争霸2:黑潮》并列为暴雪娱乐最成功的两款策略类游戏。全球范围内享有超过一千一百万份游戏销售量,它是当时直至今日销量最好的策略类游戏。
En janvier 1999, la sortie de l&extension StarCraft : Brood War &galement d&velopp&e par Blizzard Entertainment pr&c&de les sorties des versions Macintosh et Nintendo 64 qui ont lieu respectivement en mars 1999 et en juin 2000. Une suite est publi&e le 27 juillet 2010 sous le nom de StarCraft II : Wings of Liberty, et rencontre &galement un grand succ&s commercial avec plus de 4,5 millions de copies vendues six mois apr&s sa sortie.
1999年1月,同样由暴雪公司开发的《星际争霸》延伸版本《星际争霸:母巢之战》分别于1999年3月在苹果电脑系统和2000年6月在任天堂64平台上发布。之后的一个版本在日发布,命名为《星际争霸2:自由之翼》,该游戏发行后的6个月中同样以四百五十万份的销量取得了巨大的商业成功。
Le jeu prend place au 26e si&cle et relate les affrontements entre trois esp&ces distinctes, pour la domination d&une zone de la Voie lact&e connue sous le nom de Secteur Koprulu. De nombreux journalistes sp&cialis&s d&signent StarCraft&comme un des meilleurs et des plus importants jeux vid&o de tous les temps, consid&rant que celui-ci a mis la barre tr&s haut dans le genre des jeux de strat&gie en temps r&el. Le mode multijoueur de StarCraft : Brood War est particuli&rement populaire, notamment en Cor&e du Sud o& de nombreux joueurs ont acquis le statut de professionnels et participent & des comp&titions dont les matchs sont retransmis & la t&l&vision.
游戏剧情发生在26世纪,关于3个不同种族为了争夺银河系一片克普鲁星区的统治区域而进行的的战争。众多媒体将之评论为史上最佳和最重要的游戏,认为它为策略类游戏树立了很高的标杆。《星际争霸:母巢之战》的多人对战模式十分受欢迎,尤其在韩国,有很多玩家成为专业选手并会参加电视转播的竞赛。
Warcraft est une s&rie de jeux vid&o d&velopp&e et publi&e par Blizzard Entertainment. Le premier jeu de la s&rie & Warcraft: Orcs and Humans & est un jeu de strat&gie en temps r&el, publi& en 1994, reprenant le syst&me de jeu de Dune II en le transposant dans un univers m&di&val-fantastique&s'inspirant notamment du Seigneur des anneaux et de Donjons et Dragons.
《魔兽争霸》是一套由暴雪娱乐发行的系列游戏。第一套《魔兽争霸:人类与兽人》是一款即时策略类游戏,于1994年发行。该游戏延续了《沙丘2新王朝》的游戏架构,将其转换为一个魔幻型中世纪的世界,这主要受到了《指环王》和《龙与地下城》的启发。
Souhaitant profiter du succ&s rencontr& par l'univers qu'ils ont cr&&, Blizzard Entertainment commence ensuite & d&velopper un jeu d'aventure se d&roulant dans l'univers de Warcraft baptis& Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Celui-ci est finalement abandonn& apr&s plusieurs ann&es de d&veloppement, le studio se rendant compte que le jeu est & en retard de trois ans & par rapport & la concurrence. Le sc&nario du jeu est cependant utilis& lors du d&veloppement du troisi&me &pisode de la s&rie & Warcraft III: Reign of Chaos & qui est publi& en 2002.
希望延续之前所创造的魔化中世纪世界的成功,暴雪娱乐随后开始开发了一个承袭《魔兽世界:氏族之王》蓝本的《魔兽世界》。这款游戏经历了几年的开发,相较于其所面临的竞争,制作室称其为&姗姗来迟了三年&。然而这款游戏的剧本被用在了《魔兽争霸系列》的第三部&&《魔兽争霸3:冰封王座》,这款游戏在2002年发行。&
3.育碧(Ubisoft)
Ubisoft (anciennement Ubi Soft Entertainment) est une entreprise fran&aise de d&veloppement, d'&dition et dedistribution de jeux vid&o, cr&&e en mars 1986 par les cinq fr&res Guillemot, originaires de Carentoir&en Bretagne.
育碧(Ubisoft,曾用名Ubi Soft Entertainment)是一家开发,出版,发行电子游戏的公司,公司由来自布列塔尼的卡朗图瓦的Guillemot五兄弟于1986年创立。
En 2015, elle se d&finit comme le troisi&me plus grand &diteur ind&pendant du monde, derri&re les am&ricains Electronic Arts et Activision Blizzard. En 2013, elle est le plus gros &diteur fran&ais de jeux vid&o devant Gameloft, une autre soci&t& de jeux vid&o cr&&e en 1999 par la famille Guillemot. Ubisoft est d&tenteur de nombreuses franchises & succ&s telles que Rayman, Splinter Cell, Prince of Persia, Assassin's Creed,Just Dance.
2015年,育碧成为世界上继美国的艺电和动视暴雪之后,世界第三大游戏发行商。2013年,育碧成为法国最大的电子游戏公司,位列Gameloft之前,Gameloft是一家由Guillemot家族于1999年成立的电子游戏公司。育碧是大量成功游戏的经销商,例如《雷曼》,《细胞分裂》,《波斯王子》,《刺客信条》,《舞力全开》。
育碧(Ubisoft)游戏推荐:
Assassin's Creed (litt&ralement & le Credo de l'Assassin &) est une s&rie de jeux vid&o historique d'action-aventure et d'infiltration en monde ouvert. Les titres principaux d&velopp&s par Ubisoft Montr&al sortent sur les consoles de&7e (Xbox 360 et PlayStation 3) et 8e&g&n&ration (Xbox One,PlayStation 4 et Wii U) ainsi que sur PC, tandis que les &pisodes secondaires sortent sur consoles portables(Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita) et sur t&l&phones portables (Java, Android, iOS).
刺客信条(书面版《刺客的信仰》)是一部历史题材的动作冒险类电子游戏,根植于一个开放的世界。单人游戏主要由蒙特利尔育碧开发,并发布在了第七世代游戏机(Xbox 360和Playstation 3)和第八世代游戏机(Xbox One,PlayStation4和Wii U)以及PC平台上,然而第二期发行在了便携设备上(任天堂 DS, 便携式PlayStation , PlayStation Vita)和手机平台上(Java,安卓,IOS)。
Le jeu raconte l'histoire du Prince de Perse qui, tromp& par le Vizir, lib&re les Sables du temps dans le palais du Sultan, ami de son p&re. Ceux-ci corrompent les &tres vivants et les transforment en Monstres des sables sous le contr&le du Vizir. Avec l'aide de Farah, fille du Maharajah d'Inde r&duite en esclavage par le roi de Perse Shahraman, le joueur doit faire traverser au Prince tous les pi&ges du palais aid& par ses talents d'acrobate et les pouvoirs de la Dague du temps, arme magique permettant de contr&ler le temps.
该游戏讲述了被其父亲的朋友维齐尔欺骗的波斯王子在苏丹的王宫解开了时之沙的封印。这使得生灵变成了沙怪,并处于维齐尔的控制之下。在之前被波斯王沙拉曼贬为了奴隶的印度王公之女,法拉公主的帮助下,玩家需要借助波斯王子的高超技艺和可以控制时间的武器,时之沙漏的魔力去通过所有关卡。
4.英宝格(Infogrames)
Infogrames Entertainment SA (ou Infogrames, ou IESA) &tait une soci&t& fran&aise d'&dition et de distributionde jeux vid&o, fond&e en 1983 par Bruno Bonnell et Christophe Sapet.
英宝格式一家由布鲁诺&博奈尔和克里斯托弗&萨佩成立于1983年的法国电子游戏出版和发行商。
英宝格(Infogrames)游戏推荐:
Civilization III est un jeu vid&o &dit& en 2001, qui fait appel & de nombreuses notions de microgestion et de strat& c'est le troisi&me volet de la s&rie
Civilization supervis&e par Sid Meier.
《文明3》是一款2001年发行的游戏,这款游戏需要很多的专业知识和策略;也是《文明》系列的第三部,有席德&梅尔监制。
Le joueur conduit une civilisation depuis ses plus humbles d&buts, en 4000&av.&J.-C., jusqu'aux premi&res d&cennies du xxie&si& durant cette longue p&riode, le joueur doit tenter d'&tablir la supr&matie de sa civilisation confront&e & d'autres empires. Pour s'imposer, chaque protagoniste devra &tendre son territoire en fondant de prestigieuses cit&s, en exploitant ses ressources naturelles, en d&veloppant ses arm&es et son r&seau diplomatique, en faisant du commerce, en diffusant sa culture, et en essayant de toujours &tre & la pointe de la technologie.
玩家需要从一个文明最开始的阶段,公元前4000年前开始,一直发展到21世纪头十年;在着个漫长的时间段里,玩家需要尝试建立文明霸权去对抗其他文明。为了征税,每个统治者要通过建立繁荣的城市,探索自然资源,发展军力和外交关系,进行贸易,传播文化以及不断地保持科技领先的方法来扩大疆土。
RollerCoaster Tycoon 3 est un jeu vid&o de simulation de gestion de parc d&attractions, sorti le 5 novembre 2004. Il s'agit du troisi&me opus de la franchise RollerCoaster Tycoon, cr&&e & l'origine par Chris Sawyer, mais reprise par Frontier Developments.
《过山车大亨3》是一款模拟经营游乐园游戏,发行于日。该游戏为《过山车大亨》系列的第三部,最初由Chris Sawyer创造,但之后由Fronrier Development接手。
Il offre la possibilit& de cr&er, modifier et g&rer des parcs d'attractions dans diff&rents sc&narios propos&s. Le but est de cr&er ou de reprendre un parc d'attractions, en tenant compte d'un budget limit&, tout en r&pondant aux diff&rentes demandes des visiteurs.
它为玩家提供在不同剧本中创造,设计和管理游戏的机会。游戏的目标是在有限的预算下,通过满足游客的需要,创造或接管一个游乐园。&
本内容为沪江法语(/)原创整理,转载请注明出处。
本文小编:阿莱。废柴兼学渣,特点和特长都是发呆,时常能够放空到心无他物的境界&&喜欢研究奇奇怪怪的事物。勾搭阿莱戳这里,看他分享的法语圈相关资讯和就业信息~
上一篇文章: 下一篇文章:
【字体: 】【】【】【】【】【】
---------------------------------------------------------------------------------------------
●免责声明: 本站的资源都来自网上收集或网友上传,其版权归作者本人所有,如果有任何侵犯您权益的地方,请告知我们,我们将在3个工作日内删除,谢谢。
---------------------------------------------------------------------------------------------
“法语助手”授权法语在线辞典:
提示:输入法语字符时可以用相应的英语字母替代 例如查找être只需输入etre即可
&&&&&&&&&&
相 关 文 章
最 新 调 查
&没有任何调查
快来投出自己关键的一票吧!
????????????????????????????????????????????????????????????
网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
●法语学习网-法语沙龙[
]里提供的法语歌曲、法语电影、法语听力资料均为免费下载,一般集中在两个栏目里[如下],一般要求免费注册成为会员。1.法语视听 2.法语资料下载 ●下载形式有两种:1.常规下载:可以用常用的下载工具下载[flashget 网络蚂蚁 迅雷等,右键 ‘目标另存为’也行]2.BT下载:即使用bt下载工具下载本站资料,一般使用emule[电骡] 这需要你先安装emule,然后点emule的专用下载地址 附:   ●法语沙龙的站内资源具有时效性,站内文章发表的时候都是可以下载的,如果某资料始终不能下载,原因是你来的太晚了,下载地址失效了:)
技术支持:游戏都玩不好,还谈什么学习? - 简书
游戏都玩不好,还谈什么学习?
说到游戏,我相信几乎所有的人都会立马想到各种各样的手机游戏、PC游戏、单机的、联网的等等,进而又想到无所事事,浪费时间,混日子没出息等等一大堆的负面词汇,而我想说的是,如果一个人游戏都玩不好,还谈什么学习?玩游戏的人有很多,但是玩的好的却很少,有的人因为游戏成为职业玩家,甚至还拿了世界冠军,而有的人仅仅是去玩,但是玩的并不好,甚至在团队作战中甚至还要坑队友。玩游戏和我们学习任何一项技能一样,也是一门不可不说的学问。我们先说一下,游戏为什么好玩?1.及时反馈不得不承认,在游戏里有着大量的及时反馈机制,随便举几个例子,比如你在游戏里操作打一个怪,你就可以看到怪物的血量的变化,还有自己的角色身上的状况反应,这些都会明确告诉你继续打还是不打,以及该怎么打等等!游戏过程中还有经验的加成提示,等级的提升,武力值,法强的变化等等!这一些可见的内容都会快速地在你的大脑中形成印象,让你作出相应的调整和反应!2.奖励机制游戏里最吸引人的莫过于奖励机制的建立了,打怪升级,获得经验值,还有大量的金币奖励,不仅如此,还有机会获得大量的加成道具,甚至是一些个性化的少有的奖励,让你显得独一无二,与众不同,也是对自己身份的一种象征和标榜!这是在生活中很难获得的一种拥有的感受,但是在游戏中是可以做到和达到的!3.获得成就感游戏玩的好的人更容易获得成就感,比如突破一个关卡,击败一个boss,在PVE或者PVP的对战中取得胜利,这是一件非常具有成就感的事情!上面第二点所讲的奖励机制可以使这一种成就感得到不断地增强!(从这点也就可以解释为什么那些更喜欢玩游戏或者沉迷游戏的人要么是在学校里成绩一塌糊涂的学渣,要么是生活平凡,事业平庸的屌丝,相对于现实生活而言,游戏可以让他们获得更多的满足和愉悦感。)玩好一门游戏该怎么做?(以lol为例)lol(英雄联盟)是时下比较热门一款大型网络PVP游戏,上至70岁老者,下至8岁小孩童,都有对这个游戏的了解和研究甚至是试玩,更不用说钟爱这款游戏的宅男宅女,电竞主播。同样的道理,玩家如牛毛,但是真正玩的好的仅仅是凤毛麟角!有的人为什么玩的好呢?那是因为下面的几步做的比较好!1.了解基本概念:胜利的要素、英雄和角色的定位、地图资源分布、地形分析、技能装备、天赋符文……2.进行实战演练:出装、补兵、推塔、打野、做视野和反眼、意识……3.套路进阶:阵容安排、击杀、蹲守、打团……同样在我们学习的过程中,也有着类似的步骤:明确和学习书中一些新的概念和方法,掌握好基本的知识,随后进行实战练习,在训练中积累大量的经验,随后形成自己独到的方法和套路,打造自己的独特性,形成核心竞争力!你知道那些游戏玩的好电竞网红主播月入十万起,这可不是简单地玩游戏图个娱乐那么简单,这是用游戏化的方式和思路来建设自己的事业。曾经贴吧里看到一个帖子说到自己用游戏的思维来经营事业,月入百万,尽管有很多人表示质疑,但我相信其中还是存在很多合理性的,比如其中谈到底要善于思考和分析,如何进行团队合作,心态的维护等等,这些都是一个成功的人应该具有的特质!玩好游戏比玩游戏更加重要,你在游戏中学会的东西也可以帮助你学好知识和技能,从而获得其他方面的能力提升!一个游戏玩的好的人,是善于进行琢磨和思考的人,同时也是一个会学习的人。当然,并非鼓励大家去玩游戏,甚至为了游戏影响工作和正常的学习,还抛弃了女朋友,游戏是对人生的模拟,但是我们不能游戏人生,以钻研游戏的思路和精神来指导我们的学习,那么还有什么学不好的呢?
能说会写,是现代人的基本素质,
欢迎来撩!(微信公众号:bydsx520)
成长记录-连载(三十六) ——我的第一篇五千字长文,说了什么,你一定想不到 并不是不想每天写公众号,而是之前思考怎么做,怎么做才有效。 因为李笑来的关于写东西一定要对别人有用,要简洁,是否对别人有用对我触动很大,是否对别人有用让我不敢肆无忌惮的写公众号,我害怕写出来的东西对...
哈喽,各位家人们,大家晚上好,我是养森商学院的院长,孙茂林。非常高兴,今天晚上在社群当中和我们全中国所有的养生家人以及我们海外的养生侨胞。一起去分享我们的线上课程。我本人特别高兴,因为很久没有做这样的全体养生家人的聚会和分享。大部分的时间在今年的课程线上课程的都是由我们的每...
1.容易影响心情。因为西藏行,有点精神恍惚,而且真的有点追求完美,不做完就不想放下,即使明天有很多事要做。
1.室友丢钱,急于摆脱自己的嫌疑,反而显得很有嫌疑。 2.情绪化。精神恍惚,影响打工,影响学习,影响工作。 3....
20多年前的一个下午,阳光明媚,空气清新,世界是那么的安静,除了一个少年。眼见着,这个少年胯下一辆单车,后背一个鼓鼓囊囊的双肩背包,看书包左左右右不规则突起的样子,分量可是清不了。书,那里面满满的都是书,这是个学生。看个子,也不算太高,可是车骑得快得向一阵风,而且还很灵巧。...
已经完成游戏充值篇、消费篇、活跃篇和成就篇的游戏套路设计总结,感兴趣的朋友点击下面链接查看详情! 从游戏中学习产品设计01:充值篇从游戏中学习产品设计02:消费篇从游戏中学习产品设计03:活跃篇从游戏中学习产品设计04:成就篇 前言 游戏是非常辛苦的“工作”,我们以电脑和视...
iOS的多线程,不知道大家用的熟不熟,这个图的解释我感觉非常好,我之前一直在学习,一直都知道这些,但是就是不知道怎么用,后来慢慢熟悉了,上手,不懂就上手,直接使用,错了就改,慢慢慢慢才明白这些 首先: 其次:上代码
写在前面的话:每当看完一部极精彩的电影,内心总有很多话想说,很多感悟想要表达,这样的想法多了,便想着也许可以开一个专辑来收集并记录观影后的感受,于是就在昨晚,日,【若影若现】诞生了,安若观影后的所思所想、还有关于电影碎碎念都会在此。 【若影若现】 昨晚发了...
躺在草地上 万里无云的天空 脑海和这天空一样 扑面而来的 是发自内心的满足感和安全感 我从万里无云的地方来 到了这万里无云的地方 没人能抢走的这片天空
用茶水来煮饭现如今已成为了健康潮流。将茶和日常中所吃的大米合在一起。是最天然的保健食物。据营养学家研究,常食茶水煮的米饭,可以防治四种疾病。 防治心血管疾病。茶多酚是茶叶中的主要物质,约占水浸出物的70-80%。科学实验证明,茶多酚可以增强微血管的韧性,防止微血管壁破裂而出...
一、交错 该片还有一个名子,叫《不可思议》,由格雷格o乔丹执导,2010年上影。由麦克o辛、塞缪尔o杰克逊等主演。 之所以接触到这部片子,要归因于美国留学生章莹颖绑架案。 叶SIR一直很疑惑,以美国的破案水平,章莹颖绑架案嫌疑人落网已近2个月,却始终得不到他的把柄,不知道那...(西瓜瓜瓜)
(她不在这儿)
(夏虫可语冰)
(REBECCA YOUNG)
第三方登录:1015被浏览29477分享邀请回答72 条评论分享收藏感谢收起82 条评论分享收藏感谢收起7大误区:告诉你中国人为何学不好英语口语_新浪教育_新浪网
7大误区:告诉你中国人为何学不好英语口语
  (来源:沪江英语)
7大误区:告诉你中国人为何学不好英语口语
  一、问题
  1.先输入再输出;要想说先得背
  成立:没有输入,确实无法输出。
  问题:
  ①多少输入算是够?
  ②可能我们终身都有不认识的单词;英语的表达方法、新创词语层出不穷;掌握的话题似乎永远不够。
  2.美剧、名著、英文歌曲是提高口语的重要途径
  成立:很多成功的英语口语使用者确实可以从中吸收很多“高大上”的内容。
  问题:
  ①如果英文歌曲没有一首你爱听的,你还会去通过这些方法学习口语吗?
  ②你口语表达中使用了多少通过上述方法获得的词句?
  你通过上述方式学习的根本目的是什么?你在“学习”过程中收获了什么?你的收获是否真的被你运用到了口语表达中?
  3.“xx个口语金句”、“xx个不能不会说的口语词汇”、“xx个英美不同的表达法”
  成立:上面的都是很好的材料,不错的内容确实可以利用。
  问题:
  ①这些内容的收集和整理存在良莠不齐的现象。
  ②这些东西本身是给有准备、有基础的英语口语使用者(例如笔者)准备的,但是并没有从本质上解决大家不能开口、开口也无话可说的问题。
  ③大家的微信关注了这么多的英语资讯平台,但是大家用了几个?哪些内容真的脱口而出了呢?
  4.要先模仿、跟读,然后才能出口成章
  成立:语言学习不能没有模仿。
  问题:
  ①如果你只是一味的模仿,你只是一只直立行走的“鹦鹉”。
  ②你可以使用别人的语言,但是别人的语言应该不会适合你自己的场景。
  那么:你模仿的那些内容用上了吗?
  5.没有语言环境
  成立:语言环境可以帮助语言能力的提升。
  问题:
  ①语言环境我没有,很多人不会有,你不自己创造绝对不会有。
  ②没有语言环境不是你拒绝练习口语和学好口语的挡箭牌。
  6.口语不成,报班解决
  成立:口语课程,能给学习者提供素材,对口语进步有帮助。
  问题:
  ①不管是实体课还是网络课,老师永远不可能有时间耐心地等你发言、不能让每个人都有发言的机会。
  ②不能说的人结课之后还是不能自如开口。
  ③下一次接受口语打击之后,你第一个反应还是报班。你的口语似乎永远无望。
  7.口语最好和外教练习
  成立:合格的外教能给学习者在学习中后期很大的帮助。
  问题:
  ①如果你听不懂外教说什么,你应该去练习听力(尽管我从不认为世界上应该有“听力”这个英语教学项目),因为你可以找到很多的音频材料,你不需要外教。
  ②就算外教能够提醒你、更正你的表达,学习者对于这些点通常也只是一知半解,更不用说运用了,你还是不需要外教。
  ③如果你能够和外教交流基本无障碍,你和谁交流都无障碍,你也就不需要外教了。
  大家听好:在口语练习的初期,也就是说如果你还处在“轮到你说的时候,你说不出来”的阶段,你需要的是个人练习。总而言之,外教对于开不了口的英语学习者基本没有帮助。
  二、建议
  1.输入(口语素材积累)基本已经完成,但还需提高掌握质量
  其实这是一个好消息加一个坏消息。先说好的:大家的积累基本已经完成;坏消息是:大家的积累质素有待提高。大家可以试着给我任何话题,我都可以用不超过CET4/6的词汇给大家说清楚,而且做到地道,不信你看下文:
  The Chinese government just made it a law or law-like regulation that smoking is strictly banned from all public places. There are some surprisingly amusing facts: on the first day of the new rule, across the whole big China, a toal of 100yuan was fined and colle the public are willing to believe the law MAY work though they do NOT think it WILL work. I have some serious doubt about how dedicated the government is in improving national health. At the cost of taxation from tabaco industries, which amounts to 5% of the national revenue?! I do NOT think so。
  2.放下面子、摒弃完美主义
  ①开始追求自己的追求。
  ②私下开始练习你不掌握的话题。
  3.忽略“成就感”、“挫败感”等阻碍进步的情感因素
  ①不要让你的感受(“成就感”、“挫败感”)左右了你的心情,特别是打断了你练习的坚持。
  ②与其被感情因素控制,不如找有能者分析一下症结,找到切实可行的方法,比如把自己的大目标分解为可以实现的一个个小目标,然后去执行,这样既提高了自信,也提高了效率。
  三、解决办法/练习方法
  1.使用中文做到有话可说
  ①尝试用中文进行两分钟以上的自我介绍。
  ②如果想英文有话可说,先得有话可说,这个需要积累。
  2.顽强地、力所能及地表达
  ①不要以摆脱责任的心理暗示对自己的英语水平妄自菲薄(例如,“My English is poor!”)。
  ②尽自己最大的努力和其他人用英语表达自己的想法。
  3.提高自我修正意愿
  ①只要大家花点时间,做到把自己的练习录下来,反复听,找到基本的而且可以自行更正的错误,然后反复练习、巩固正确的形式。
  ②这里的关键不是能力,不要因为你“懒”而不坚持提高你的自我修正的意愿。
  4.素材积累与场景带入
  ①遇到好的素材,我们完全可以把这些句型/结构/单词改头换面,放在我们选择的话题中表达思想、进行演练,并最终牢记。
  ②大家只要认真尝试,那些“好东西”大家都是可以用上、用好的。
  5.完成“目标性练习”
  ①练习口语的过程中,尝试使用新近习得的词汇、语言点,去表达自己不擅长的话题。甚至可以尝试练习任何话题,有些话题其实是大家非常感兴趣的,例如“交友”、“婚恋”、“股市”等等。
  ②使用常规的语法点,例如从句、分词结构等,再辅以任何你觉得好的、或者刚刚学到的词汇。
  只有通过这种旨在跳出口语舒适区的“内容+语法+词汇”的“目标性练习”,大家的口语能力才能做到真正的提升。
  6.增加练习时间
  ①坚持每天抽出一定的时间练习,我们假设:一个25岁的中国人,5岁开始说话,平均每天说中文总计5分钟。这个25岁的中国人已经说了608小时的中文,这个数字非常保守、非常安全。
  7.分清“使用”和“练习”
  ①使用:如果交流是当时的要务,例如大哥请老外吃饭的场景(一个基本不懂英语的大哥对外国朋友这样说:“You me class over dinner me money you go?”然后外国朋友说“you money I go”),那个表达就很棒,因为解决了问题,而且就发言者自身水平来说,他当时不能提供更好的表达形式了。
  ②练习:大家更需要有目标,更加仔细,更加严格地要求自己,形成良好的语言习惯,为以后的流畅表达积累素材。
  8.提高语言的地道程度
  这个不多说了,等大家领会了上面7点,再聊不迟;而且如果大家真的懂了上面的7点,这个问题也就不是问题了。
文章关键词:
&&|&&&&|&&&&|&&
您可通过新浪首页顶部 “”, 查看所有收藏过的文章。
请用微博账号,推荐效果更好!
看过本文的人还看过

我要回帖

更多关于 小学英语三年级上册 的文章

 

随机推荐