提问,PVP堆暴血好还是追减好

求解 5.2 PVP冰法 堆韧好还是强度好?说明下为什么 谢谢~!_百度知道
求解 5.2 PVP冰法 堆韧好还是强度好?说明下为什么 谢谢~!
本人打22混分 和 战场
堆的一样嘛?有人说FS那么脆 堆韧干吗
全堆强度 韧装备自带 就够了~有人说FS 都堆 就是因为太脆。。。然后冰法很暴力 少点强度无所谓~纠结- -
如果堆韧 石头是插 智+韧 好还是纯韧?
我有更好的答案
如果打评级,然后唤醒绷带恢复,重置战斗,优先暴击和精通。韧高了,自己的爆发能力也还可以,暴击如果装备允许的话,堆到25%就可以了,剩下堆精通,急速开冰甲就好。如此一来,就必须要堆韧,所以很难有标准说如何堆,一般来说,可以坚持2-3个回合,胜率肯定会大大增加,如果自己处于劣势了,记得要羊或者深结看你想打什么样的PVP,如果是初级水平的话,可以主PVP强度一波流带走,但是要是碰到PVP专业玩家的话,你一波带不走,小德,AM这种比较克法师的职业,像LR。你的对手毕竟不是电脑程序。还有就是,相对一般的玩家或者装备手法不成熟的玩家,PVP记得千万不要心急,楼主还是要冷静,一波流基本可以带走,主流冰法都是堆强度的,红:智力+强度,黄:韧性+强度,蓝:强度属性的话,就迅速撤离战场,楼主如果想挑战高端PVP玩家,建议还是无脑主堆韧的好,毕竟你想把他们一波流带走是不太可能的,打不过的话,那就得先控制,再优先集火其他目标,具体打法你应该有所了解,我就不废话了
采纳率:56%
来自团队:
9%=59.2=185
以上是吃了合剂的情况.48% )=101
即 59.36*2x/1.x/1.1548=1
那么提示1%伤害所需精通=300*1.8=540
上面的数据来自一场阿拉希,可以说是顺风局,压力大的时候精通影响的伤害比例会变低:工程锻造
护甲:霜甲术
雕纹:冰枪术、唤醒:498匕首副手,提升1%伤害所需爆击=600*0.99=594
7;45=1725常驻法强
玉魂提升智力=(PPM)/60=660常驻智力
总触发法强=(320+660)*1.05*1.62/1.1/1.05=222 智力
由于烈焰护体的存在.急速
425点急速等级提升1%急速.26%=1,寒冰炸弹及寒冰箭只有打中被冰冻目标时才收到精通加成:以下很多计算都是近似计算,但本人认为近似程度不会影响属性价值的实际排名.64*(1+15.48%+x)&#47.1+常驻法强
总法强==25662
提升1%法强所需智力=256,饰品为被动饰品
专业.96%+2x) /(1+80.96%) +40,智力不但提升输出能力,还能提升一定的防御能力。
烈焰护体的具体效果与打在法师身上伤害的大小、数量有关;(1-韧性)
得x=(1-韧性)/101=0.31%
面板韧性需增加到68.44%+0.31%=68,没办法打很多场取平均值,此外提升水元素1%伤害。
这里我打了一场战场做为计算精通及爆击的数据基础,由于个人精力有限.1毕业装),冰枪术:
总法强==24507
提升1%法强所需智力=245.07&#47:没有考虑智力对咒术护盾的加成以及智力对法术爆击率的提高:炽热急速,烈焰护体.75%
代入韧性公式得68楼主你好写在前面 你要是热爱PVP 想完熟冰法,以下内容希望你能看完整基本环境如下:
场景; 【1-(韧性+x)】
=1.01*生命值/1.爆击
600爆击等级提升1%爆击。
对未冰冻目标,爆击概率为15.48%
对冰冻目标,暴击率为80;100=391
4;1:只考虑法师的奥术光辉
假设精通提升x,总伤害提高1%
x=(1+30,精通的价值随之降低,根据其当前的暴击率;100=488
精通等级300点对冰冻目标提升1%冰霜伤害:
当前面板法强22805
工程提升智力=320常驻智力
491被动饰品提升法强=: 面板韧性=0,寒冰炸弹,咒术护盾
基本算法:通过计算提升1%实力所需要的各属性数:普通战场,使用1000智力合剂
天赋,从而比较出每个属性的价值。
人物属性如下.4+0,爆击提升x.75% =0.4+0.6*x/(x+11727)
计算出x=10789
提示1%实力所需韧性==222
265点强度提升1%伤害
注意这里强度需要在当前的基础提升1%才能提升1%伤害
提升1%输出所需强度=265*(1+47.44%)&#47,
所以计算的的时候无需考虑这7%。
提升1%速度所需急速=425*(1+14.76%)/1,如果不吃合剂则数据如下,信与不信自己选择。
如上图;(x+11727)
这里以可承受未经韧性减免伤害来计算,可承受伤害*(1-韧性百分比)=总生命
假设韧性百分比增加x ,可承受伤害增加1%
那么 生命值&#47,其他为491征服装(5。。
近似认为智力提升的法强中的20%同时也能提升防御能力,可能不太准,但没确切算出的时候只能先这样,冰霜之环,急速冷却、霜火之箭、水元素造成的伤害是肯定受到精通加成的,但应该不会错到影响属性价值;(1+15.44%
最新韧性公式,注意霜甲术提升的7%是对当前急速整个提升7%,就是说计算的时候是用乘法不是加法,不太容易计算。,总伤害提升1%
59.36*(1+80。而寒冰宝珠.1&#47。
当然我也不保证我的手法都是正确的。
注,信不不信,你来决定.36%
那么,对未冰冻目标的伤害占为40.64%
设当前总伤害为100.耐力
当前生命值387847
每点耐力提升14点生命
提升1%生命所需耐力=/14=277
关于耐力,由于各职业都有一定回血能力以及治疗的存在,耐力的作用基本上只剩下防止秒杀了,而一个从满血直接被打到死的情况不多见,经常是半血了还要打半天。。。此外,在同时承受多个伤害时,减伤属性远远好于加生命属性。所以耐力基本无需考虑。
5.2韧性真是砍了不少,智力竟然超越韧性了。。。
属性优先级变为智力&韧性&耐力&命中&强度&急速&精通&爆击
上面这个只是相同数量属性的比较,并非宝石的比较。。
各宝石价值:
智力=160/185=0.865 (1000智力合剂)
智力=160/178=0.90
(无合剂)
韧性=320/222=1.44
强度=320/391=0.82
耐力=240/277=0.866
宝石选择:
多彩插槽+红色插槽,送180pvp韧性
因为奖励很好,应该插红色的+80智力160韧性宝石
肩部和鞋子:
这两个地方都是黄色插槽,直接320韧性。。
红黄插槽各1,奖励120韧性
黄色:+320韧性,红色:80智力+160韧性
手套及腰带:
这2个部位均是蓝色插槽,奖励60智力
分为2种插法:
1.放弃奖励320韧性
2. 160韧性160强度 奖励60智力
比较2者价值,即比较160强度+60智力与160韧性的价值
160强度+60智力,实力提升=160/391+60/185=0.73
160韧性实力提升=160/222=0.72
结论,160强度+160智力石头略好,但差距很小
红蓝插槽,奖励120韧性
常规插法,80智力+160韧性+160强度+160韧性+120韧性
放弃奖励改插320韧,则是320韧性+320韧性
比较上述价值即比较80智力+160强度与200韧性的价值。。
80智力+160强度:实力提升=80/185+160/391=0.84
200韧性:实力提升=200/222=0.90
结论还是韧性宝石好。
总结:头部,胸部80智力160韧性,手套腰带160韧性160强度出奖励,其余部位无脑320韧性。。希望能帮到楼主望采纳 加分.1%)*1%/72,经过一系列复杂的计算,得出
受精通影响的伤害=39.7%+12.9%+11%+4.05=212
提升1%实力所需智力=212/1.2=178
(无合剂)
当前10567韧性,面板韧性68.58%+ 3.17%+0.91%=72.6*x&#47.96%
水元素的伤害受精通影响但不受碎冰影响,所以受碎冰影响的伤害比例为72.26%-12、护甲术
提升1%实力所需智力=222&#47
- -这不是多玩复制的嘛 不过还是谢谢啦~
pvp主流思路两种,生存型和攻击型。生存性主堆韧性和耐力,一般适合近战职业和治疗。进攻型则主要堆攻强和精通,主要适合远程职业。但是在1v1的局面里,生存型则比攻击性赢面要大。所以没有固定说一定适合哪种类型,都是各有特点。你要依据自己的战斗特点来定。生存型更适合技术型选手,尤其是在高等级战斗中生存型数量更多些。
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