请问孤岛惊魂4配置要求顿卡怎么回事。配置没问题

《孤岛惊魂4》卡顿原因及解决方法图文解析
来源:3dm论坛编辑:小黑妹
& &&《孤岛惊魂4》有玩家在游戏过程中遇到了卡顿的问题,接下来介绍的是玩家&skywalkermib2&分享的从游戏CPU利用机制上解析卡顿的原因及具体的解决方法,供大家爱参考。
& & 笔者使用i7-4820K OC 4.7GHz的处理器进行游戏,打开HT(超线程),通过在任务管理器中,设置游戏exe的&设置相关性&,观察并研究游戏对于1、2、3、4和超线程的利用率,结果如下:
& & 打开任务管理器,在 详细信息 中,右键单击游戏exe,选择 设置相关性,通过勾选不同的CPU核心,就能决定运行游戏的线程数量
& & 使用双核运行游戏,2个核心的利用率都达到100%,卡顿现象没有减轻,此时CPU核心成为瓶颈;
& & 三核的情况与双核一直,每个核心的利用率都能达到100%,卡顿没有减轻;
& & 四核的利用率最理想,每个核心都能达到95%以上,并且卡顿现象有所缓解;
& & 五核的利用率也比较理想,但有两个核心开始出现利用率下降,此时卡顿程度较四核严重,但比2、3、8线程轻;
& & 通过关闭CPU2\4\6\8,禁用超线程,利用率也比较理想,但远不及四核和五核的利用率,卡顿表现和五核一致;
& & 使用全部的线程运行游戏,CPU2超负载,利用率爆表,但其他核心的利用率却很不理想,并且也不平均,这时候卡顿现象是最为严重;
& & 结论:当线程数量小于4的时候,游戏对于CPU线程的调度效率,随着CPU线程数量的增加而增加;当线程数量大于4的时候,游戏对于CPU线程的调度效率,随着线程数量的增多而下降;也就是说,FC4使用的改良版的Dunia引擎,对于HT(超线程)的利用率存在Bug,而对于物理核心的利用率相当完美;
& & 综上所述,关闭HT(超线程),或者在游戏的 GamerProfile.xml文件中,将GPUMaxBufferedFrames=&0&,改成GPUMaxBufferedFrames=&1&,从而增加CPU的利用率,可以缓解卡顿问题,但是最终的解决方法,敬请期待Ubi的1.5补丁~
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
发行时间:日
游戏介绍:《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》为育碧FPS游戏《孤岛惊魂》系列新作,本作舞台从三代的小岛搬到了一个位于喜马拉雅的架空地区“Kyrat”,Kyrat将会设定为被一个自封为王的人专制的地区,同时也是一个无法制的、残暴的野蛮地区。从公布的封面上来看那个穿着紫色西装的金发男子应该就是Kyrat的山丘之王,不知道这个家伙将会是游戏的主角,还是最终BOSS,但不管怎么样Kyrat这个区域将会是玩家冒险的地方。由于Kyrat位于喜马拉雅所以这次的舞台会焕然一新,但是丰富程度肯定比起前作有过之而不及,再加上各种各样的野生动物也会齐齐登场、主角也能使用各种各样强力的武器和交通工具,相信这次的孤岛惊魂将会给玩家带来从所未有的体验。
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孤岛惊魂4开车顿卡解决方法说明
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  小编今天带来孤岛惊魂4开车顿卡解决方法说明,一起来看看孤岛惊魂4开车卡怎么办、孤岛惊魂4开车卡顿、孤岛惊魂4开车掉帧的解决方法吧!
  开车卡顿解决方法:
  1.材质质量设定=》中,高或者最高都难免有顿卡问题
  2.打开我的文档=》My Games=》Far Cry 4=》GamerProfile,寻找DisableLoadingMip0=&0& ,把0改成1,保存,重启游戏。
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孤岛惊魂4行进画面卡顿不顺问题解决方法
孤岛惊魂4帧数优化方法小编之前已经给大家分享过不少了,今天再给大家分享一篇提高帧数的方法,主要是为了帮助大家解决游戏行进时画面停顿不顺尤其是在接近城镇跟十字路口时跳帧的问题。
帧数优化方法小编之前已经给大家分享过不少了,今天再给大家分享一篇提高帧数的方法,主要是为了帮助大家解决游戏行进时画面停顿不顺尤其是在接近城镇跟十字路口时跳帧的问题。 4行进画面卡顿不顺问题解决方法首先找到&文件&&MyGames&farcry 4&XXX-XXX-XX 目录下的&GamerProfile.xml&档记事本编辑里面数值改成DisableLoadingMip0=&1&GPUMaxBufferedFrames=&1&显卡足够给力地小伙伴,还可以把LightingQuality=& &修改成&ultrahigh&,这样整个画面都有出现一个泛光效果。
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