70武器和衣服(只算归家异途敏捷武器属性)大概多少钱

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御龙在天银枪技能属性加点图及装备介绍
御龙在天银枪技能属性加点图及装备介绍
根据小编个人的经验,如果你长期玩,喜欢单杀,升级速度快,选择全能加点,前期,只要点满覆海,追心刺,生如朝露,驭神骏全部点满13。80级前这些是必备的,有剩余的点数除了点全能外,金钟罩或者中平枪。后期考虑的话就学全能会比较好玩。全能适合单杀,主杀人,按而定。守护适合群体作战,主任务,装备不用太好。全能里的60学技能全知全能很不错的,这个你懂的。守护的坚壁清野用来群体作战也很牛。
这里包括银枪的三大部分内容,分别是它的技能加点和属性加点,还有怎样选择装备,在《》中银枪系是一个淡定的,对于当被别人追杀时,没有一个职业有我们银枪系从容,返身一个《追心刺》或夜叉探海降低追杀者的速度,紧接着《驭神骏》加持,跑也!
银枪属性加点:
属性点:在御龙在天里属性加点都是法系全智力,物理系全力量,但是我感觉除了守护银枪可以全加敏捷,装备全穿法防装,全加敏捷也是后期成长定型后,前期要练级的!
下一页银枪技能加点
银枪技能加点:
【基础技能】:
中平枪:加满必不可少对后期灵蛇有加成
奴神骏:前期1点,因为前期基本都是升级很少出现PK而且只持续几秒的时间基本对练级没用但是60以后一定加满
覆海枪:我目前只是加一点过度,后期根据技能点在逐渐加起来,其实有人应该问这刷怪是不是会很慢,其实不然还是可以的!一般组队杀怪现在远程的多,组队刷的时候咱们补几下怪就死了!
生如朝露:加满好技能不解释
追心刺:加满枪系唯一的远程攻击,既然你走全能为何不加,而且对后期技能有加成,合适在技能栏排好效果不错的!
金钟罩:1点过度不加咱又不是连守护到后期那点防御根本都不够,也浪费技能点
白银枪:加满为什么除了加点攻击还有增加减速等抗性
 【进阶系】
灵蛇一击:唯一的输出技能加满
全知全能:我相信没有里有不加满吧!
野马无缰:一定加满跑的快!夜叉探海满上
百里冰:建议是1点到后期留的技能点还有,那就逐渐给补上,感觉还是没什么用
回光返照:霸气的技能无敌满上
武动天下:1点
惊天动地:加1点后期效果可以满上!
生如夏花:不必多说满上
加点都说完,这样加点肯定有剩余,只所以不加群攻,感觉国战根本运用不到!
下一页装备选择
银枪装备选择:
一:血装:就是衣服穿血衣,这些人是全力量属性点加的,再在装备上镶嵌加防宝石。
二:物防:就是穿物防衣服,这些人时3力1体加点的,这种情况装备上镶嵌宝石视情况而定。但不管走哪条路线,左边装备(项链,,戒指)全物攻;右边装备(头盔,衣服,腰带,护腕,鞋子)除衣服是物防或血装外,要3件物防,2件法防。这是本人看法!也许有人说,备2套装备:一套全物防,一套全法防,有一键换装。我想说的是,如果你有,你可以这样,这样是最好的。但我不得不说,你真的很有钱!
银枪的成长分为三个阶段,1-70级,群攻守护系,70-80级,单修守护系,80-120级,全能单P系,
下面给大家解释解释为什么这么玩:
第一阶段(1-70级):这个阶段主要的目标是升级,你可以在(1-49级)玩箭手,主要是抢怪升级快,49以后自由洗点,为守护全能.
基础系 加点如下:中平枪 1点 升级为主 奴神骏: 1点/8点 ,前期基本都是升级很少出现PK而且只持续几秒的时间基本对练级没用
但是60以后一定加满
生如朝露;满 银枪招牌技能,不解,不满的同学请删号。
追心刺:1点 枪系唯一的远程攻击减速技能,出效果就行。
覆海枪:满 刷怪群攻,(国战捡人头)刚开服就开始玩等级相差不大 金钟罩;满 防高皮厚血多,打你就和打BOSS没差
马银枪;必满,,不满的同学请删号, 定风波:研究中,暂时不加,加满以后风抗也不多,想点的建议点一点就行了
进阶系加点如下:
迅雷抢:满了,因为技能点够, 坚壁清野;;满了,因为技能点够,泰山压顶 满,升级必备
枪挑中原,也满了吧,后面没有了,没啥争议的,这套技能加点,会富裕很多技能点,进阶技能输出还是可以的,满了划算.
阶段感受:1-70级升级是最快的阶段,技能当然刷怪升级为主,这样的加点,基础系技能点省的可以在进阶技能里面加满都行,要是还有剩余可以回头吧中平枪点满,这样PK的话最合适,单刷虎牢,挑战副本,能打能抗能回血能跑路,你就是战场中的MT,
第二阶段(70-80级):这个阶段升级慢下来了,开始砸装备,PK,国战也都比较频繁了,如何在战场中提高自己的生存几率成为这个阶段的主题,
基础系加点:中平枪有原来的一点,改成加满,奴神骏: 有原来的1点/8点 改成加满,
覆海枪有原来的满改成1级,
进阶系加点如下 :迅雷枪,满 坚壁清野;满 泰山压顶;满 枪挑中原,满
生拉硬扯,1点,也可以满,神技(本人73闲来无聊,追心刺,奴神骏,生拉硬扯,曾经把一个75级的号,蹂躏到死都没追上我,让一个68级的小号从阳平关10分钟没跑到王城(中途没杀他),好吧说道这儿,我邪恶了,
阶段感受:高防御,高回血,输出还可以,野外PK,,特别是单体1对1,咱们守护谁都不怕哦,这个阶段PK就开始讲究技巧了,打得过就直接就地干死,干不掉,跑路,回血,满血回头接着打,PK一定要猥琐,敌人要是追上来,就追心刺,奴神骏跑路,要是你追你就直接扯回来,
第三阶段(80-120级);这个阶段升级更慢了,PK,国战,成为主流,国战游戏的特色突显出来,而且80级全能大枪回光返照出来,正式成为一个大枪。进入了银枪的80级阶段的霸服职业,此时同学们已经了解大枪的PK特色,宇宙超级无敌霹雳猥琐佬。
基础系加点; 中平枪,满 奴神骏,满 生如朝露,满 追心刺,1点 覆海枪,1点 金钟罩,1点 白马银枪,满, 定风波,1点,
进阶技能; 灵蛇一击,满 全知全能 ,满 野马无疆,满 百里冰8或满(技能点富裕), 回光返照 满(减CD), 舞动天下,1或满(技能点富裕)
惊天动地 满 夜叉探海 1点, 生如夏花 满
加点说明和心得体会:银枪最有争议的
就是追心刺加满和一点的问题,我个人建议一点,追心刺每加一级是10点伤害,全满伤害也不高,提升40%夜叉探海的威力,这是完全把减速技能当输出了,1个技能点换10点左右的伤害,这个问题自己想去,百里冰最少8级,大枪PK技能很少,单体输出线路,追心刺,灵蛇一击,百里冰,灵蛇,无限循环,剩30%的时候开回光,然后接着一套连,跑路。这就要依靠百里冰攻击输出
百里冰每高一级是400的伤害还是客观的,剩下的技能点,可以加在,武动天下,把这个加满 国战开着回光冲进人群,捡人头,你懂的,留2-3点的技能点备用,
说说装备问题:70以前没啥好说的,极品绿,随便凑,70以后开始凑
关兴套,武器名将属性随便(加攻击的就成这段时间升级快),首饰有钱的同学尽量收满攻的,衣服要加力量和敏捷的,双属性最好,80以后依然,关兴套,这时强烈建议收满属性名将装备和武器,没别的用的时间长,90以后华雄套,或者曹彰套镶宝石,解释一下,,风抗和火抗就是防重和大,其他职业咱们想打就打想跑就跑,这两个职业大枪天敌。
搭配问题;(矮穷挫系列)第一种:穿锁甲,其他任意一件选法防,个人推荐(腰带或者护手),
第二种,穿软甲,其他全部选物防,好处,遇见物理系职业,好吧你就上去虐死他,法系职业开回光,加家族战魂,杀了就跑
(高富帅系列),一身紫九星吧,不解释了,没有NB的玩家,只有NB的人民币
PK心得:大枪80-90级,全能基本同阶无敌,6S的回光返照,只要你不遇见高富帅,PK猥琐一点,基本上拿下,再不济的2换1也是稳当的,
90级以后,银枪没有了高输出技能,PK,依靠的更多的是意识,和对技能的精准掌握,该打的时候打,该跑的时候跑,别嫌我猥琐,哥就是猥琐帝,想打谁也挡不住,加速,甩技能,开回光,拉战魂,取敌首级与千里之外,想跑,谁也撵不上,回身追心刺(这招叫回马枪)玩银枪的同学一定要学会,给来个加速
奴神骏,生如朝露,生如夏花,咱们的第二春,无人可拦。觉得我猥琐,你就去玩霸和重剑,杀,杀,杀,无后路,不是你死就是我亡。
下面说下我的PK路数,仅供参考,对战远程的,金钟罩,朝露,追心刺,百里,灵蛇,灵蛇,回光,灵蛇,小助手回血为50%的槽,随身带小还丹(一般手动在PK刚开始的时候就加上了)打得过就直接打死,打不过开战魂打死,然后跑路,近战职业霸刀和重剑,直接开战魂和回光,没办法,这两个职业重击和爆击太高,不想被秒就要早点把他打死,不然你跑不了,玩大枪吧,让你感受下PK的艺术,不要吝啬你的技能,更不要担心的CD,你可以说我猥琐,成王败寇我的目标就一个,干掉对手,干掉对手,干掉对手。
备注:本人玩游戏的心得,供给新手和想要转职成为银枪的玩家做个参考
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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国服《暗黑破坏神3》:武器属性综合讲解攻略
15:10:00 条 来源:NGA 作者:wjndante
  前言:
  本帖涉及的术语:
  DPH:每次伤害
  DPS:每秒伤害
  DH:猎魔人
  ED:武器中主要属性的百分比伤害
  词缀:武器中的属性
  这样够醒目了吧!当然,这只是为了提醒大家注意,用比较极端的说法,相同词缀下对于非特效装备,大白字和下面的比较也是有点用的,但是因为特效啊、收益递减啊、攻速啊,这些属性都是需要去具体分析的,如果一一详述,占篇幅不说,关键是完全不直观,更容易让新人看的一头雾水,大家只要记住别拿面板伤、大白字、装备比较当回事就行了,不太清楚的装备直接贴出来,我就着这些实例来讲,分析几件你就明白套路啦!
  武器鉴定请贴图或详述属性,不要说什么大白字,武器上那个&最大的白字&对DH这个职业无实际参考意义,可以无视!
  人物属性面板那个伤害不能全面反映装备及技能天赋等等的特效,而且受&攻速&这个需要具体情况具体分析的属性影响极大,所以也不要通过人物面板伤害比较武器及装备的优劣!
  装备上前面有橙色菱形的属性项在装备比较界面中不参与计算,所以满级后特效装备比较界面中下面那个显示伤害坚韧恢复变动的红色绿色百分比没有任何参考意义,也不要去管它!
  61级以后地上蓝白装要猛捡、武器架子狂翻!到70级没武器先去找铁匠,可以锻造一把70级双手黄弩,做10把肯定有能对付用的,还可以找商人看一眼能买些什么装备,不要穿一身五六十级的装备直接去打70的怪,其实练级路上也可以勤看铁匠和商人,勤动手并不比来论坛求降等武器差多少!
  国服开冒险后,锻造材料Farm效率远远高于现在,但是打孔器依然无法量产,除脸帝或者不准备购买冒险模式只体验剧情的朋友请谨慎使用打孔器!
  再简单讲一下为什么现在版本推荐入门武器使用双手弩而不是弓和单手弩(以下数据均为方便说明问题假设,并非严格按游戏数据):
  首先,D3的武器设计本身是平衡的,假设双手弩5秒射一下500,弓4秒射一下400,单手弩3秒射一下300,那么每分钟双手弩射12下总伤害6000,弓15下6000,单手弩20下还是6000,但是实战还有个憎恨的问题,可能你用的这个技能,一分钟只能打13下就oom了,这个时候弩的总伤害就最高了,尤其是刚满级的一段时间,根本没什么减耗和回憎装备,双手弩的优势更是明显,随着装备逐步积累,弓和弩枪就逐渐追上来了。
亚服战网Tag:Canaan#3165
  Q:为什么要做奥法(秘法)星刺,看起来不强力呀,也没特效。
  A:因为武器相对来说比较难以入手,开了冒险模式之后,套装25碎片一次,相当好骰全(一次T6小秘境七八分钟100碎片,大秘境10层左右也有六七十,到40层一次250),而武器一次要75片,并且属性需求比较全面,不像套装只要求一两条词缀对路就行,所以对于大多数平民奈非天(涅法雷姆),使用锻造武器来起步是相当实用的选择,而为什么要做星刺呢,因为当前版本DH,武器上限(多少点伤害)可以说是第一核心属性,请看你的技能栏,各种技能都是比如400%武器伤害这样子,这个的基数就是你武器的DPH,
  现在我们简单来讲一下对于搭配目前掠夺&多重套(不洁,国服翻译不太清楚,就是戒律加主动技能及多重伤害那套)的武器需要的相关属性(娜套则需要娜枪+灾虐):
  1.远古属性,碾压一切,小白字上限从1490提升到1940,质的飞跃,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别罢了。
  2.俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。
  3.武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。
  4.每秒攻击次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的,但是因为弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。
  国服开冒险模式之后可以通过附魔修正以下主要属性加次要属性全部其中的仅一项,且附魔后锁定该项为可继续附魔调整,不能再调整其他项
  主要属性
  5.俗称小白字,大家常说的&洗白字&就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。
  6.俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。
  7.主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。
  8.减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。
  次要属性
  9.目前版本毕业属性必须有12戒律,对于多重套提升极大,见图:
  镶孔(可以通过打孔器增加)
  10.无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备,见图:
  Q:打孔器是什么,哪里出?好出吗?
  A:见图,世界掉落,不存在什么哪里比较好出的说法,只能说越高的难度越厉害的怪越容易出吧,有些人觉得大(小)秘境容易出,是因为后期天天都是大(小)秘境了。根据我收集亚服几十人的资料,大概400巅峰(100小时左右)的时候平均会有四五个,注:巅峰等级越往后需要的经验越高,所以有人说500到600巅峰一下出十多个不是因为巅峰高了,而是这100巅峰需要的时间更多。
  Q:那么什么样的星刺才值得打孔呢?
  A:本文的核心问题,大致是这样:
  1.首先非远古永远不要考虑打孔,新人如果材料只有不到10套,那就做个两三把,有1400左右上限,带敏捷,就可以洗个孔先用了,如果自带孔和敏捷,白字不高可以洗白字,白字够高洗出ED。
  以下建议都只针对远古
  2.如果完美属性,值得打孔,那就先打孔再洗,这样洗的选项里排除了孔,更容易洗出你要的属性。
  3.不要只看上限,因为开冒险之后小白字是可以洗的,如果敏捷ED减耗都有,那就可以洗小白字到1900以上,打孔。
  4.敏捷为核心,全伤害提升,还提供可观的坚韧,必须有。
  5.ED(8以上)、减耗(8以上)、戒律(10以上),三者有其二,但是没有多重套的话,戒律意义不大,所以前期还是以ED和减耗为主。
  Q:那对于新人来说,什么样的可以对付用呢?
  A:拿我S3新号这把来举个例子(第一把锻造出的)
  1.DPH上限还是最重要的,然后是孔,再然后是敏捷。
  2.白字低&没ED时候要权衡一下,我这把原来白字1600多,洗白字和洗10ED对于DPH的提升差不多,而且白字好洗ED难出,留个击回前期还有点点用。
  Q:一次要好多白材料啊,我都是黄的,蓝白材料怎么刷?
  A:只能靠积累了,白材料倒是有一点窍门,冒险模式的话直接飞普通A5永恒战场,然后进落地就能看见的传送门往回走,一路开武器架,到一个死飞龙造型恶魔实尸体那退游戏,进来重复以上步骤,剧情模式A5寇马可清理门户任务,进去直接翻武器架,不要和团长对话,翻完了退游戏再进,这是最快的办法,蓝材料主要来源就是开箱子,现在公开小秘境的人多,多排公开,手勤快一点,一路上武器架地板砖都翻开,一趟也能有不少的,硫磺就不提了,就是无限公开小秘境,耐心点的话,一天刷50套材料并不难。
  Q:其他武器相对完美星刺(1900+小白字,10ED,敏捷,10减耗,12戒律,孔)的抉择?
  A:首先说结论:任何武器特效,都不值得换掉一条攻击词缀,因为很重要所以标红加粗。
  举例说明一下:比如掠夺五件套+骄矜必败头冰子母(集束)流,冰弓如果是20冰伤敏捷10ED(或10减耗)就可以,相比完美星刺敏捷10ED10减耗都是3攻击词缀,但是20冰伤敏捷体能(或10CDR)就不行,少了一条攻击词缀。如果你的星刺是非完美对付用的,用同样的道理去比较攻击词缀的多寡即可。
  然后详细盘点一下吧:
  1.双手弩:放一起说,双手弩没什么质变特效,顶多可以顶一点白字,或者9ED相当于完美星刺10ED这样。
  2.伊崔羽:仅在掠夺五件套+骄矜必败头冰子母(集束)流下可取代星刺,其他build无用。
  3.灾劫:分二种,完美远古灾劫(敏捷ED减耗带戒律)可以当任何流派主手武器,组队最佳武器,但身为dh掉率第二低的武器,
  欧涅专属(第一是重炮机弩,就是那把射陷阱的大姨妈弩),另一种是敏捷10CDR10减耗,不需要白字,娜塔莎套箭雨流完美副手。
  4.重炮机弩,啄目弓:放一起说,完美属性可用于各种build,可提供一定程度的安全性。
  5.旅途终点,风之力,哈希尔的狮弓:放一起说,完美属性可以用于各种build,其中风之力必须搭配力士(强横)护腕才有增伤效果。
  6.焚火投手:完美属性可用于各种火系build。
  7.莱德之击:无底深坑,非完美属性的话偏玩具。
  8.娜塔亚的杀戮:完美属性:敏捷ED+CDR箭雨伤打孔,娜套箭雨流必备主手,建议雪藏等更新。有木有人见过+20敏捷的70武器和衣服(只算敏捷属性)大概多少钱。
(文渊阁大学士)
在商城里面好像有买的,不是很贵的
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  补正计算公式
  补正面板=基础面板*补正系数*属性加成
  1.1补正系数:S,A,B,C,D只是一个范围(下文会给出)
  1.2属性加成:设99属性的属性加成为1,统计得40属性为0.75,50为0.8,80为0.9.
  举个例子:
  【+5漫烟特大剑】基础攻击力260,补正力S敏E
  力S补正系数为1.46,60属性加成为0.85,补正计算:260*1.46*0.85=323(误差产生原因:未考虑敏捷补正)
  属性加成计算方法(统计得出分段函数):
  24-32:0.1
  33-35:0.2
  36-39:0.061
  40:0.75
  41-60:0.005x+0.54995
  61-69:0.014
  70-82:0.094
  83-99:0.05
  常用数值:28属性:0.41;40属性:0.75;50属性:0.80;60属性:0.85;80属性:0.90;99属性:1.00;
  3.补正系数:不同武器不同强化数值不同(例如0强烟特为力A补正,补正系数为1.029;5强烟特为力S补正,补正系数为1.4615),这才是正戏。
  特大剑补正
  漫烟特大剑
强化数值(基础攻击力)
+0(物理149)
+1(物理166)
+2(物理178)
+3(物理208)
+4(物理234)
+5(物理260)
  验证:80力10敏【+5漫烟特大剑】计算补正260*1.462*0.90=342.1,实际补正为351,去掉敏捷加成后实际补正为345,绝对误差2.9,相对误差0.84%。
  PS.在力敏双99情况下【+5烟特】总面板为物理663
  黑骑士大剑
强化数值(基础攻击力)
力补正等级
力补正系数
敏补正等级
敏补正系数
+0(物理185)
+1(物理206)
+2(物理220)
+3(物理257)
+4(物理289)
+5(物理322)
  验证:80力60敏【+5黑骑士大剑】计算补正322*0.849*0.9+322*0.349*0.85=341.6,实际补正为344,绝对误差2.4,相对误差0.69%。
  PS.在力敏双99情况下【+5黑特大】总面板为物理709
  双手巨剑
强化数值(基础攻击力)
力补正等级
力补正系数
敏补正等级
敏补正系数
+0(物理145)
+2(物理174)
+4(物理203)
+6(物理232)
+8(物理261)
+10(物理290)
  验证:80力80敏【+10双手大剑】计算补正290*0.703*0.9+290*0.497*0.9=313.2,实际补正为312,绝对误差+1.2,相对误差+0.38%。
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