求高手帮我如何写一篇游戏评测策划(200页),水平为大一学生!

《腾讯游戏策划笔试题》
《腾讯游戏策划笔试题》日期:
2015腾讯游戏策划笔试题目一、基础知识选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?()A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?()A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95 19. FIFAOnline 3的开发商是() A、腾讯 B、暴雪 C、索尼 D、美国艺电 20. 下面那款游戏不是腾讯的?()A、天天炫斗 B、刀塔传奇 C、全民飞机大战 D、全民水浒 21. “植物大战僵尸”中“向日葵”的作用是() A、发射葵花籽攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗葵花籽B、产出阳光 C、每隔一段时间灼烧前方所有僵尸 D、冻住触及到自身的一个僵尸 22. 以下解释错误的是() A、DPS:每秒输出伤害 B、AOE:范围性作用技能 C、BUFF:自己或者女方英雄身上持续性的负面魔法效果 D、DOT:持续伤害 23. 一下四款手机游戏中,哪款游戏类型和其他三款不一样?() A、我叫MT B、大掌门 C、时空猎人 D、刀塔传奇 24. 下面哪一个职业没有出现在《暗黑破坏神3》中?() A、野蛮人 B、武僧 C、死忙骑士 D、恶魔猎人 25. 以下哪个系统设定与手机弹幕类游戏的玩法最不匹配?() A、好友系统 B、不需要手动操作的自动战斗系统 C、积分排名系统 D、死亡复活系统 26. 以下哪个系统术语游戏社区化的范畴?() A、任务系统 B、战斗系统 C、体力系统 D、家庭系统 27. 英雄联盟中以下哪个角色没有魔法值?() A、提莫 B、卡萨丁 C、赵信 D、兰博 28. 相比大型客户端游戏,对手机游戏的描述错误的是() A、游戏内容相对客户端游戏轻量化 B、游戏用户玩游戏的时间更加碎片化C、游戏开发周期较短 D、注重玩家之间的实时交互 29. 以下哪个游戏是3D游戏?()A、我叫MT B、神仙道 C、剑灵 D、梦幻西游 30. 以下哪个不属于《魔兽世界》的资料片?() A、冰封王座 B、大地的裂变 C、巫妖王之怒 D、熊猫人之谜 三、简答题 1.当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力” 这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论述这样做的好处都有哪些并举例说明。要求:好处不得少于2条。2.运用你的逻辑推理能力,找出一条路径,使之满足以下条件要求:(1)从开始到结束,连线必须是水平或垂直的 (2)各行各列的起始数字代表这行或这列所必须经过的格子数量 下面是一个简单的例子。
3.假设三个人要在纸上写下金额,而且不能说出来,他们必须在0-100之间挑一个整数,所写数字最小的人则可以得到他所写的金额,假如出现平手,总奖金则由赢的人平分。 例如:甲写53,乙写22,丙写30;那么乙就可以得到22元,其他人不得钱。在所有人都理性的情况下,他们的决定是什么? 4.请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏) 技能1:给予目标造成121%的武器伤害,并有50%几率击退敌人技能2:使用技能之后,收到的所有伤害降低65%,持续5秒 技能3:使用技能之后,使你和30码内的友军防御力提升100%,持续60秒 技能4:使用技能之后,一跃而起,对目标区域8码内的目标造成70%的武器伤害
腾讯游戏策划面试题_腾讯游戏策划岗位面试题 不少同学都把进入BAT公司作为自己的目标,想进入腾讯公司的小伙伴们,你了解过腾讯的面试问题吗?腾讯游戏策划面试题一般问什么呢?接下来小编就为大家带来一则腾讯游戏策划岗位面试题的分享。 关键词:腾讯游戏策划面试题,腾讯游戏策划岗位面试题 腾讯公司一直把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,通过即时通信软件QQ、QQ空间、腾讯网、腾讯游戏、无线门户、财付通、拍拍、搜搜等中国领先的网络平台,腾讯公司打造了中国首屈一指的网络社区,满足了互联网用户娱乐、资讯、沟通和电子商务等多元化的需求。 这次的面试问题分享是关于腾讯游戏策划岗位的,面试总共有三轮,下面是每一轮的面试真题,供大家参考: 第一轮群面 和很多名校的人一起讨论问题:如何设计一个和微信抢红包差不多的移动互联网产品来加强微信支付的使用率。 第二轮技术面 1、主要问你性格和项目上的问题,主要看你对游戏行业的理解和你对游戏的看法。2、你有没有做过什么比较完整的项目?你在项目中的角色是什么?你的项目有几个人?项目有没有遇到什么困难,最后是怎么解决的?你是怎么处理和项目组中其他人的关系?(可能会根据你的回答进一步提问) 第三轮压力面 1、问你和游戏有关的东西。 2、你最近2年遇到的比较大的挫折是什么。你怎么处理这个挫折,你从这个挫折中学到了什么? 3、你了解游戏吗,玩过什么游戏,最近玩过什么游戏,他们和其他游戏比的特点是什么?现在大家清楚腾讯游戏策划面试题,腾讯游戏策划岗位面试题都问哪些内容了吗~腾讯游戏策划面试题_腾讯游戏策划岗位面试题/df3e911d4e000016
ACT:动作游戏 A-RPG:动作角色扮演游戏 AVG:冒险游戏 A-AVG:动作冒险游戏 EDU:养成类游戏 FLY:模拟飞行 FPS:第一人称视角射击游戏 FTG:格斗游戏 MIX:合成类游戏 MMO-RPG:大型多人在线角色扮演游戏 MUD:网络游戏 MUG:音乐游戏 OTH:其他类游戏 PUZ:益智类游戏 RAC:赛车类游戏 腾讯游戏:用心创造快乐 LOL:121个英雄 不怕神一样的对手,就怕猪一样的对友 玩的不好被嘲笑 英雄一定有联盟CF:没有一辈子的游戏,但有一辈子的兄弟传奇:PK 数据平衡 装备设计足够绚丽 外挂的出现使得传奇倒下 中国网民玩游戏的事情:第一认识新朋友 制造极品装备 PK 未知领域 聊天梦幻西游的 聊天功能魔兽世接的成功 任务 副本 操作丰富RPG:角色扮演游戏 RTS:即时战略游戏 SIM:模拟经营 SLG:策略战棋游戏 SPG:运动游戏 S-RPG:战略角色扮演游戏 SPT:体育游戏 STG:射击游戏 TAB:桌面棋类游戏选择题做得挺顺利,考关于中国文化和动漫和世界杯的答得很顺利,专业的也不难。1. 有个天平,有X克的面粉。现在要称三次就要称出Y克和Z克的面粉。2. 给很多数据及两个职业,求两人攻击速度比例3. 给出5项游戏设定,这给出的5项设定不变的情况下,写出另外5项设定使X职业PKY职业时有优势4. 厨房里的会议。给出几个厨房用具 说出做老大的理由。这道题做得很HIGH,而且很感兴趣,虽然不知道对不对,符不符合出题者意思,但是我将一半时间和精力花在这上面,设计了一个故事,因为写小说写童话是我拿手的,边写还边沉浸天马行空的幻想中算吧,我承认我的样子傻极了~!1. 现在有一把神剑,给它起一个名字2. 通常喜欢哪一款游戏?3. 自己是否有过参与策划游戏的经历?4. 写出自己开始使用腾讯游戏的经历5. 对自己喜欢的游戏是否通过各种渠道反馈过自己对游戏的建议和意见6. 就你现在所喜欢的游戏从各个方面(宣传、内容、操作、风格等)对这一款游戏给出一份评测报告?字数不限7. 目前国内在线人数最多的网络游戏是哪个?分析说明其原因8. 在网络游戏领域,我认为对休闲和MMORPG产生深远影响分别是哪两款游戏?谈谈自己对其看法9. 谈谈未来两年内网络游戏市场的发展方向是什么?是什么原因造成这种可能?10. 分析不同性别、年龄段玩家所喜爱的游戏类型以及原因11. 详细描述一下一款游戏从无到有游戏策划都需要做那些事情?12. 如果让我负责游戏中的管卡以及平衡性这一块 我需要考虑那些问题及如何处理这些问题13. 简述我喜欢的一款单机游戏优缺点以及改进方向14. 简述我喜欢的一款休闲类网络游戏的优缺点以及改进方案15. 设计一款休闲类多人游戏16. 请简要分析目前市面上休闲游戏的现状以及发展趋势创造世界,需要什么?上帝说:我需要时间和想法。盘古说:我需要人,包括我自己和证明世界存在的人。诚然,我们没有创世神那么高的思想和觉悟,但在想法上,大神和我们基本一致:要想好这个世界应该有些什么;需要一些力量来构造已经策划好的世界;策划这个世界和构造世界都需要一些时间;为了证明世界的存在与精彩,就诞生了人。这些被称作“神话”的故事,放到现在也照样合理——一款游戏就是一个虚拟世界,在每个虚拟世界中都有不少统称为“玩家”的人流连忘返。在游戏行业迅速发展的现在,一个又一个虚拟世界如雨后春笋一般出现在玩家眼前,而虚拟世界的“创世神”——游戏策划,也在众人关注的目光下,从幕后走到了台前。接下来你将要看到的,就与游戏策划这位“创世大神”有关。游戏策划并不是一个单一的职业,在一般的游戏中,策划都有主策划、数值策划、系统策划、剧情策划、关卡策划等分工,从各个方面来设计一款有方向、有针对性的游戏,例如游戏背景、剧情、门派设定、任务设定、道具设定等。也就是说,你现在做的任务、包里拥有有的道具,甚至包括你师从的名门大派有哪些光辉历程,在最初都只是游戏策划的一纸文稿,而这也正是游戏规则的雏形。主要进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。职业系统、技能系统、装备系统、强化系统等系统的具体数值设计也与数值策划有关。另外还需配合关卡策划来设计怪物相关数据,配合系统策划做相应系统数值设计等。数值策划的工作也较为明显,各位高玩尽心尽力追求的“公式”、“算法”正是数值策划的大作。例如回合制游戏的成长率公式、强化的成功率算法……比如2D回合新作《封神》,就创新地采用了“慧根”和“资质”均与属性挂钩的计算公式,给玩家设计了一道“选什么属性最好”的小问题。因此,与其怪×大妈爆了你的刀,不如问问自己为啥正好撞到数值策划那个公式的枪口上吧。系统策划顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。如坐骑系统、家园系统等网游中主流的系统,对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划。由于要架构整个完善的系统,系统策划需要频繁地和程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就精通程序的话,转系统策划会比较容易。在逻辑这一点上也给一个显而易见的例子吧——《三国杀》中的铁索连环、藤甲、小乔、火杀,这四者牵扯到的逻辑到现在都不一定有多少玩家搞得清楚。而系统策划必须得先搞清楚自身系统的运转关系,方可让其展现在玩家面前。游戏有了灵魂之后,构架就基本设定好了,接下来就需要策划与美术、程序的密切合作。策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式撰写游戏设计文档,对游戏的整体模式进行叙述(含游戏运行的所有细节和开发进度等)。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。所以,策划最好对程序和美术的工作有所了解。到了美术部门后,美术人员则制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。策划、程序和美术是研发团队中的核心力量。他们的能力基本上就决定了这个游戏品质的高低。这三个部门在游戏开发的过程中分别承担不同的工作,缺一不可。那这三者主要有什么作用呢?简言之:策划决定游戏好不好玩;美术决定游戏好看不好看;程序决定游戏能不能实现。
本来说不太想写求职经历或者面经一类的东西,但是作为将要离开学校的人,留下点东西如果能帮助别人,就更好。大致情况,男,宅男,本地宅男,数学专业。社会实践比较多,大一到大三干过有十份兼职了吧。在本市某报业集团某报上写过专栏学习成绩中等偏下,挂过几科但不至于太多。学校实践方面,班长,学院某部副部,为某社团供过稿证书方面,四六级(600分 ) BEC中 高 计算机等级——事实证明证书作用不大,面试的时候对方不太鸟你,很可能对方也没考过这些证,所以……OFFER情况:腾讯游戏策划、网易互动市场部、新东方中学部网申通过情况:腾讯、网易互动、网易网站、联想、神州数码、新东方网投:大概投了十五家左右。分成以下几类1. 网络和软件公司,策划和市场职位。我认为网站类公司会比较看重申请者在网络公司工作的经验,之前在三家还算有名的行业网站实习过一段时间(人力资源、健康、IT),成为很重要的加权,因此在这类网申中通过概率较高。2. 硬件向的IT公司,销售职位。同上,大二在华硕整整打了一年工,从销售到市场调查都做过,算是网申简历上挺好看的一段。3. 房地产和银行,培训生职位。全部被BS,考虑到这两种公司都是资金密集型的企业,在金融风暴下的日子不好过,收缩招聘也是有可能的,对我们最大的影响就是,可能以前不要求专业,现在则卡得严一点。另,基本上没投快消和IT咨询向的外企,算是疏忽。没投四大,因为个性自由懒散,不太适合在女人堆里数钱。笔试:只去了腾讯网易互动和新东方这三家。其实是因为之前在新东方大概做了四个月兼职,也快到了要签约考核的时间,因此那段日子在疯狂地备课准备考核,严重缺乏时间。网易互动:PART1与公务员题的行测完全相仿,暑假结束时曾经做过一段时间行测,还不错。数字推理题基本全对,判断推理题把握也比较大。PART2写三个策划,在学生会里混的时间里学的东西终于算是有点小用。时间比较紧,做完大概剩五分钟。腾讯:游戏常识 高中概率题 短作文*2,提前二十分钟完成,可能实在是太宅和太热爱游戏了……觉得游戏常识题出得太简单。概率题就不说了,毕竟本专业。短作文嘛,好歹也是经常写字的人。新东方:英文作文一篇腾讯一面:群殴,8个人,每人发纸,上面有三个人ABC,8个人要讨论出ABC谁适合做班长。我第一个发言,没跟大流,和另外一人做小众选了一个冷门的C。我观点比较坚定,1234内部外部上级下级关系分析了一套,我的supporter语速偏慢,基本没啥新锐观点。最后我做8个人的代表陈述观点,很不幸地要放弃掉自己的观点。最后面试官要我们在8个人里选班长,全部选我。启示:坚持自我,但要言之有物。陈述理由时结合自身经验谈更能加强自己的形象。想做最后的陈述观点者,请一直拿着笔写点东西。二面:1V1,群殴中的面试官。被问及昨天群殴情况,答:还满意。被问游戏经历,答:1单机2网游回答被问方向选择,答:1文案2数值回答被问文案可能未如数值有前途,答:先坚持自我,然后表示愿意了解更多被问文案策划流程,答:以MMORPG为例子,天地人的模型建立,天,指习俗、宗教等主观意识,地,指地理划分,人,指种族、职业。被问网络小说中的天地人例子,答:小兵的故事等等再次被问文案策划可能没前途,答:我回去再想想三面,1V1被问游戏经历,答同二面被问方向选择,答数值。因为感觉二面的时候被暗示要选择数值被问举例一个游戏的数值策划,答DOTA,先确定力量敏捷智力三项线性无关量,再运用EXCEL做试算平衡,然后再用地图编辑器加入技能,再做游戏测试平衡,然后出beta版,然后再平衡。被问职业规划,答0-2年为一阶段XXXX,3-5年为一阶段XXXX被问去深圳工作难度,答无四面,1V1,HR被问游戏经历,答同二面被问大学里最骄傲经历,答徒步旅行被问大学里最大教训,答07年某事被问家庭情况,被问薪水要求,被问与其他公司接触情况,被问职业选择理由OFFER得到,6600*15个月,无公积金,税前,自交四险,不包吃包住,包上下班车,本科生都是一刀切。深圳是好地方,素质高的人很多。腾讯是非常人性化的公司,基本上霸面霸笔都可以去,今年在广东招了大概40个。腾讯也是非常有前途的公司,7亿QQ用户作为她最大的后盾,一定以后会有更大的发展。若以后再有可能校园招聘,我还是会去腾讯试试。非常感谢腾讯给了我OFFER,也非常抱歉拒掉你们在广东招的唯一一个游戏数值策划OFFER。
游戏策划笔试题.txt永远像孩子一样好奇,像年轻人一样改变,像中年人一样耐心,像老年人一样睿智。我的腰闪了,惹祸的不是青春,而是压力。。。。。。当女人不再痴缠,不再耍赖,不再喜怒无常,也就不再爱了。韩国游戏策划资格证笔试题目 1 标签: 游戏策划 资格考试 分类: 游戏人生
11:17 简要说明: 没想到韩国也搞这种职业资格证书,而且是关于游戏策划的。 该资格证书的考试分为笔试和技能测试。 笔试就是和我们一样的考试卷,都是选择题。 技能测试则类似于写论文吧,就是届时会给考生发一道大型的综合题目,让考生在5小时内完成。比如分析或者评价某款游戏等等...... 笔试的试题有100个选择题(每题1分),好像得到60分以上就及格。 按照考试规定,这个笔试考卷要在2个半小时内完成。 由于本人还没有完全翻译完,今天就先上2个单元的部分。 (如有翻译错误的地方近请见谅) 对想从事游戏策划的朋友很有启发啊... 正确答案就自己琢磨去吧... (07年卷,全部上传完毕) 第一部 游戏制作概论 1、 游戏设计(designer)部门的职责是? 1) 软件体系结构(architecture)的设计 2) 平台库(library)的开发 3) 游戏开发工具的研发 4) 游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定 2、 以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是? 1) 没有时间和空间的制约 2) 可以提供长时间参与游戏的环境 3) 与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic)环境 4) 适合针对高年龄层开发 3、 Photoshop,Corel Painter等软件的作用是? 1) 任务开发 2) 人工智能开发 3) 2D图形开发 4) 声效开发 4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是?1) 问卷调查的可靠性分析 2) 相互作用效果分析 3) 假设设定 4) 事前问卷 5、 以Fighters Edge的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是: 1) 世嘉 2) 任天堂 3) CAPCOM 4) 索尼 6、 最早使用AVATAR的游戏? 1) Ultima IV 2) Spacewar 3) 超级玛丽 4) 龙与地下城 7、 执行以下游戏工作的人是? 负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。 1) 游戏监制 2) 游戏工程师 3) 游戏美工 4) 游戏声效师 8、1988年世嘉公司开发的16bit游戏机是? 1)family computer 2)Playstation 3)Mega Drive 4)Super Famicom 9、以下不是作为手机游戏使用方式的是? 1)内置终端机 2)streaming方式 3)modem连接方式 4)下载方式 10、暴雪在1998年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是?1)天堂 2)疯狂坦克 3)星际争霸 4)暗黑破坏神 11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是? 1)竞争产品分析 2)预算 3)开发日程 4)图形工具 12、以下正确排列游戏程序制作过程的是? A、程序结构设计 b、开发者测试 c、模块以及界面开发 d、要求事项分析 1)adbc 2)adcb 3)dbac 4)dacb 13、以下解释的image方式是? - 以几何信息和位相信息和组合表现对象 - 扩大以及缩小时imaga不会受损 1)光栅(raster)方式 2)向量(vector)方式 3)位映像(bit map)方式 4)JPEG压缩方式 14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是? 1)把游戏的独特创意定型化说明 2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算 3)简要叙述游戏特色以及差异化 4)通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等 15、以下不是游戏程序开发语言的是? 1)C++ 2)java 3)visual basic 4)photoshop 16、下列不属于Arcade board 游戏的是: 1)围棋 2)象棋 3)gostop 4)galaga 17、以下是关于什么内容? 游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续提供。只有这样,此方可解决玩家在游戏中遇到的一些困难。 1) 任务 2) 练习模式 3) 使用指南 4) Chrat code 18、游戏历史中以下不是在九十年代上市的作品是? 1)猴岛的秘密(The Secret of Monkey Island) 2)重返德军总部(Wolfenstein 3D) 3)神话:堕落之神(myth) 4)乒乓球(atari公司的PONG) 19、游戏制作时,以下有错误关联的是? 1)策划——powerpoint 2)程序——directx 3)图形——cakewalk 4)声效——soundforge 20、以下不是作为音频文件格式(format)的是: 1)wave 2)mp3 3)bmp 4)midi 韩国游戏策划资格证笔试题目 2 标签: 游戏策划 11:20 21、以下不是作为图形文件格式的是: 1)gif 2)jpg 3)pcx 4)xls 22、此种项目开发方法论叫什么? 分析资格考试分类: 游戏人生设计 编码(coding) 测试 维持修复 1) Prototyping开发方法论 2) 瀑布模型开发方法论 3) 线性开发方法论 4) 螺旋形开发方法论 23、与游戏图形设计职务领域最遥远的是? 1)背景制作 2)角色制作 3)storyboard 4)视频制作 24、在游戏机房投游戏币的游戏类型是: 1)Arcade 游戏 2)PC游戏 3)视频游戏 4)手机游戏 25、以下说明的是什么? 以directdraw,directlnput,directsound,direct3d,dierctplay等形式存在,这是因为它含有图形,输入,音频,3D,网络等多种API函数。 1) dierctx 2) operating system 3) visual studio 4) api 第一部 游戏剧情(scenario)分析 26、下图是用于制定游戏剧情的图标,这说明什么? 名称武器速度攻击能力攻击范围防御能力任务设定特点 佣兵 (钱50)枪慢一般广一般扰乱攻击擅长扰乱 货车 (金属100)-快--高普及资源运输 坦克 (金属150,气体50)炮一般高广一般攻击擅长大规模攻击 1) 机组(unit)设定 2) 地图设定 3) 世界观设定 4) 背景设定 27、最着重刻画困难(puzzle)要素的游戏类型是: 1)即时战略游戏 2)格斗游戏 3)棋牌游戏 4)冒险(adventure)游戏 28、在()中选择合适用语 游戏中的()是指视频所需的画面构成和演出以版面(layout)与文字说明的。1) 开发日程表 2) 程序指导书 3) 作业指示书 4) Storyboard 29、游戏中设置资源要素时不必要的事项是? 1)游戏背景 2)玩家习惯 3)游戏的世界观 4)角色特点 30、游戏中不适合用于攻击道具的是 1)刀 2)枪 3)恢复药 4)斧 31、无法作为游戏剧情的构成要素的是? 1)作品的开发意图 2)主题提示 3)人物和背景的效果提示 4)人工智能技术 32、pong---break out---invaders---scroll game的游戏进化阶段之中,以已经形成的游戏剧情为基础而继续开发的游戏类型是? 1)体育游戏 2)即时战略游戏 3)角色扮演游戏(role playing game) 4)射击游戏 33、以下是基本的游戏剧情制作要素,正确的顺序是? 1》题目选择 2》类型设置3》剧情制作 4》策划意图以及特点技术 5》对象(角色,道具等)设置 6》 地图构成 7》 连续,Storyboard制定 8》 菜单,界面,命令制定 1) 2) 3) 4) 34、以下适合何种类型的游戏剧情? -游戏背景:2次大战 -玩家选择角色:Stuka(2次大战时,德军的攻击机) -游戏中出现的敌方角色:zero战斗机(2次大战时,日本海军的舰载机) -游戏中出现的BOSS设置:航空母舰 -地面出现机组:步兵,坦克等 -地面地图形态:大海,沼泽等 1)第一人称格斗游戏 2)射击游戏 3)棋牌游戏 4)汽车竞速战略游戏 35、以以下内容为基础可开发的游戏形态是?-导入善与恶的概念 -善与恶的对决 -职业体系以法师,圣人,骑士,猎人等为中心 -矮人或者精灵为非人类种族登场 -道具中所使用的纹路是古时代表骑士家族的纹路 1)中世纪魔幻RPG 2)未来科幻RPG 3)SF经营战略 4)某即时战略 36、与游戏剧情构成要素相符合的是: 1)难题(puzzle):写实的背景与信息提供以及人物性格和心理感情的表现 2)指纹:解释游戏的背景以及环境,指示人物的动作表情等 3)道具:以客观的白话文所表现的方法,通过主人公或者第三者的声音传达内容4)对白:相互作用的要素以及为了达到赋予自己的目标而使用 37、主要以惩恶劝善为主题,为了正义与恶搏斗的英雄为素材的游戏叫? 1)comedy game 2)historical game 3)melodramatic game 4)action dramatic game 38、利用以下内容宁高科制作的游戏设计要素是? 战争。。。 所属Dahlaran这一小国的统治者Kirin Tor议会的魔法师把AZEROTH的世界规定为战争与流血不断发生的地方。最显著的例子莫过于在部落同盟形成之前一直与居住在那里的troll争斗了。经过长时间的努力,人类终于把解决了那让人头痛的地方。但是和平是暂时的。Orcs种族有组织的开始进攻同盟。此时已经再也没有幸福可言。到处都是血、哀嚎,,,,《小说魔兽中的背景》 1) 空中攻击机组 2) 游戏起始视频 3) Puzzle 设计 4) 恢复魔法道具 39、游戏剧情制定中与武器/防御道具相关的内容相差甚远的是? 1)道具的特点说明 2)道具的出处说明 3)道具的视觉以及设计体现 4)道具的强弱成都设定 40、以下剧情的类型是: 在起始阶段以多种背景展开后,如以主线回归,则重新以多种支线分散后,可以看到各个结局的风格类型。 1) 分散行驶型 2) 分散反复型 3) 集合分散型 4) 集合归纳型 41、游戏剧情制作过程中,确定题目时不需要考虑的事项是? 1)可同时展示游戏内容和特点的题目 2)便于记忆,容易读写的题目 3)表现角色或者作为背景的场所,原作题目等特点的题目4)体现游戏风格和道具样式的题目 42、正确解释游戏剧情一般目的的是 1)以优秀的背景设置提高对游戏的关注 2)以优秀的主题制作美学背景 3)经常导入华丽格斗要素的背景 4)追求节奏表现视觉的纯粹性 43、简要叙述整体游戏剧情轮廓的是? 1)商品化战略 2)背景设计 3)剧本 4)地图设计 44、游戏设计文档中没有必要必须包含的要素是? 1)背景要素 2)游戏界面 3)开发者简历 4)游戏规则 45、RPG游戏角色设定表中无需明示的核心内容的是: 1)性格 2)名称 3)能力值 4)表情 46、策划游戏剧情时与创意集体自由讨论无关的是:1)禁止对他人意见进行批判 2)追求自由奔放的氛围 3)更加注重意见的质量而不是意见的数量 4)通过创意的收集进行改善 47、以下对游戏道具的说明哪个正确 1)恢复道具:帮助puzzle完成的道具 2)装备道具:攻击敌人的武器 3)滋贺道具:解决高难度任务的道具 4)puzzle道具:与能力值相关的生存道具 48、以下剧情比例最轻的游戏是? 1)命令与征服 2)俄罗斯方块 3)雷神之锤 4)星际争霸 49、以下不是多媒体终端设置效果的是? 1)多种角色设置 2)程序的单纯化 3)延长游戏寿命 4)丰富的游戏构成 50、以下内容是什么剧情? 地球产生于40亿年前,而35亿年前在大海诞生了最早的生命体。作为太阳系第三个行星的地球不同于其他行星,这里生活着包括人类等各种生物,其中人类支配着大部分的地球。人类使用道具,且拥有旺盛的繁殖力。1) 关于人物的剧情 2) 关于道具的剧情 3) 关于世界观的剧情 4) 关于详细技术的剧情 第三部 游戏设计 51、以下选项中对网络游戏的发展最主要的要因? 1)网络的普及 2)电脑速度的提高 3)华丽的画面 4)数码音频 52、以下是关于策划书制作相关的目录。在各个目录当中要陈述的策划内容正确的是?目录 介绍 游戏技术(mechanic) 1) 人工智能 2) 游戏要素 3) 整体背景 游戏进行 4) 系统菜单 1) AA的英雄甲为了消灭BB的恶人乙而牺牲自己 2) CPU:奔133,内存:16M以上3) 单位 A-人类:攻击陆地以及空中单位 B-人类:只攻击陆地单位 C-人类:治疗被攻击的单位 4) 游戏营销-对玩家群体的分析以及渠道开拓 53、以下是介绍模块开发阶段和活动状况的图,在这一图片需要在开发阶段进行的工作是?设计 开发 测试 销售 1) 初期概念(concept)(游戏创意设定) 2) 概要文档(背景,轮廓等游戏主要特点设定) 3) NPC的AI(人工智能)体现 4) 系统测试(最终游戏系统的错误分析) 54、按照以下基本的游戏概念开发游戏时,最适合的游戏类型是? 利用玩家的刺激和反作用等心理状态,体现在游戏当中 可以感觉的游戏的快感 快速决定游戏的胜负 最大限度的简单化操作,使得上手容易 1) 格斗游戏 2) 过关游戏 3) 角色扮演游戏 4) 即时战略游戏55、在游戏中在角色当中发生的事情感觉像自己的问题一样,这叫什么? 1)自信感 2)氛围 3)情感导入 4)不确定性 56、游戏策划以及开发时,制定的文档种类以及制定顺序正确的是? 1)提案—策划—计划 2)策划—建议—计划 3)计划—建议—提案 4)建议—计划—策划 57、不包含在游戏提案的构成要素的是? 1)游戏的特点 2)游戏的目的 3)游戏的开发意图 4)角色生命数值 58、在游戏内以非顺次理论,一方的所得与另一方的所失相加得到0,这叫? 1)zero-sum 2)triangle 3)sequence-level 4)combo technique 59、以下不是作为针对提高玩家游戏投入感的要素是? 1)与其他玩家之间的竞争2)养成角色的成长要素 3)打败强敌后的成就感 4)复杂的技术以及单纯的对决结构 60、游戏与电影或者动画等其他娱乐媒体存在差异的最大要素是? 1)演出方式 2)背景素材 3)画面和声效的显示方式 4)根据玩家意图的进程 61、以下游戏策划书当中提到的说明是哪种游戏要素的设定? -角色能力值要符合角色性格 -单位能力值要考虑能和相对单位相协调 -要充分考虑能力值符合促进游戏进程 -各个能力值要与角色的等级相符 1)人工智能设置 2)参数设置 3)活动设置 4)世界观设置 62、与其他类型的游戏比较,只有天堂2,wow等形态的MMORPG游戏提供给玩家的独特要素是? 1)只提供未来SF形式的背景 2)游戏内玩家之间形成社会关系对游戏趣味产生重要作用 3)通过画面和声效强化游戏的华丽感 4)可以玩家之间的对抗 63、不适合游戏的策划阶段必须事项的是? 1)游戏引擎开发 2)类似类型游戏的调查 3)游戏市场动向分析 4)游戏开发人力了解 64、符合以下游戏特性的是? 游戏当中即便是表现人可以在天空中飞向的场面,用户也不会拒绝接受。 1) 文化性 2) 游戏性 3) 教育性 4) 虚拟性 65、PC游戏当中星际争霸以及暗黑破坏神以即时战略游戏和角色扮演类游戏区分。但是我们也可以看到这两款游戏的共同点,以下作为共同点的是? 1)以角色成长为趣味要素 2)装备道具提高角色能力 3)信息窗口放在画面的下端,从而游戏画面更加广阔 4)以虚幻的未来作为背景 66、游戏设计中不是作为游戏动机要素的是 1)情感导入 2)思想决定 3)目标设定 4)系统配置67、设计网络游戏时直接关系到玩家之间自然而然产生相互作用的要素是? 1)道具 2)游戏币 3)使用说明书 4)聊天功能 68、请在A和B处填恰当的选项 A是设定课题的整体或者部分完结时限的。而B是在整体游戏开发过程中只提取特定的部分,即是指为较小单位的子项目。 1)A milestone B dead line 2)A milestone B prototype 3)A dead line B milestone 4)A dead line B prototype 69、以已上市的游戏为中心进行产品分析时,特别是为了获得即时战略游戏的策划创意而必须分析的游戏要素是? 1)角色的成长 2)教育性效果 3)通过资源,单位或者武器等游戏游戏平衡性 4)网络技术 70、策划冒险类(adventure)游戏时,必须要考虑的游戏要素是? 1)限定的资源提供以及管理方法 2)角色成长和难易度设置 3)相互作用的古时发展和各种困难以及探险 4)现实性和交易性效果71、为了游戏开发者(程序)之间有效的沟通交流所必须的是? 1)storyboard 2)图形指南 3)开发日程计划 4)程序指南 72、游戏开发过程中无需交给游戏程序员的游戏策划内容是? 1)游戏架构的说明 2)游戏进行的过程以及功能说明 3)登录游戏的角色性格以及成长背景说明 4)登录游戏的怪物AI设置 73、假设玩家需要以下形态的游戏时,为了满足玩家这种需求而可以开发的游戏形态是?通过双方之间的对决,确认自己的能力。管理限定的资源,同时利用已有的单位和武器探索可以打败对方的方法。我需要这种游戏,但并不是说一定要简单。 1) PUZZLE游戏 2) 格斗游戏 3) 即时战略游戏 4) 赠品类游戏 74、不属于项目经理(project manager)职责范围的是? 1)人力构成 2)命令制定 3)开发预算管理 4)开发日程制定 75、玩家与游戏系统之间共享相互信息的同时进行游戏的是? 1)interaction 2)interface 3)information processing 4)usability 第一部 游戏系统以及演绎 76、利用各职业想表现玩家所选角色的介绍画面时,关于正确叙述演出方法说明的是?1)不使用对话和背景音乐的方法 2)用在相互作用强烈的背景传达时的媒体个体 3)只有格斗游戏当中才使用的方式 4)为了在一定的视角开展故事或者表现更极端的效果而使用 77、正确叙述游戏活动设置相关说明的是? 1)活动与背景无关,尽可能最大限度的发挥制作人的能力以及展示的越多越好 2)活动设置根据游戏内容的开展,给于必要的部分锦上添花 3)活动应无关与游戏进程而随时开展时,效果最好 4)活动在开展新的事项时效果反而会下降 78、以下是为了使用何种游戏演绎技法的基础设计? 刘:无数的牺牲,甚至不知道已经失去了多少东西,再也没有神,也没有起死回生。从现在开始,是属于我们的时代,虽然有很多不安,但是时间已经足够,,所以还好,一起努力向前吧。 崔:拜托一件事情,让我们偶尔怀念那些失去的人们,, 1) 活动演绎 2) 对话演绎 3) 角色演绎 4) 界面演绎 79、在()填写正确的一项 ()是游戏制作最基本的指导,且决定游戏性格与主题,规模。 1) 游戏背景设定 2) 游戏营销设定 3) 游戏素材设定 4) 游戏系统设定 80、调整玩家之间平衡的目的是? 1)同等话给予玩家的条件,从而努力打造公平的游戏 2)为了禁止玩家之间的PK 3)为了禁止单个玩家遭受群体攻击 4)为了玩家之间公平交换物品道具 81、关于游戏画面针对Quarter View方式叙述不恰当的是? 1)可以同时看到所有背景建筑的上面、前面、旁边等游戏画面的视点。 2)是3D游戏画面设定方式,以原点坐标为基准表现游戏画面,根据镜头的移动提供远近感3)游戏画面币top-view和side-view更加有立体感 4)游戏画面为isometric-view 82、真确叙述关键动画制作阶段的是? 1)是设定角色的阶段 2)是设计声效的阶段 3)是设定镜头显示方法的阶段 4)是显示设计画面主要姿态的阶段 83、以下角色设置属于哪种类型? -职业特性要活灵活现 -赋予与职业相关的特色能力值 -每个角色追中刻画攻击(突击),防御(搜索),治疗(魔法)等作用。 1)adventure 2)puzzle 3)arcade 4)rpg 84、把PC开发环境开发的游戏移植到家庭视频游戏时,多余最远的考虑事项是?1)界面 2)画面大小 3)背景 4)菜单按键 85、关于多媒体系统架构正确叙述的是? 1)只有达到规定的人员才能进行的游戏,要设置门槛系统 2)在系列端口链接传送线进行游戏的方式较modem系统 3)IPX网络游戏是在系列端口连线而形成网络的网络游戏 4)如HANGAME的网络游戏是通过系列端口使用TCP/IP协议的网络游戏 86、以下作为静态(still animation)叙述错误的是? 1)still animation方法中有在画面前方镜头移动的方法 2)still animation中声音环绕也是非常重要的功能 3)still animation与narration一起,画面之间形成连贯,从而形成一个故事4)still animation必须在胶片上显示画面 87、以下通过两个图表,针对平衡调整正确叙述的是? (ABC是character) ABC A 11 B-1 1 C-1-1 (表1) ABC A -11 B1 -1 C-11 (表2) 1) 表1以非推移关系,表2为推移关系为中心设置了平衡 2) 表1的代表性例子就是石头剪子布游戏 3) 表1适用于为了最终目标而不断前进的游戏 4) 使用表2的平衡性调整适用于超级玛莉,雷神之锤等游戏 88、一般冒险类游戏中角色提升等级(level-up)时与产生的标化要素最不相关的是?1)力量 2)界面 3)敏捷性 4)生命力 89、演绎游戏时使用的卷轴(scroll)方式叙述错误的是? 1)纵卷轴:俯视并向前进行 2)横卷轴:看侧面进行 3)多重卷轴:产生于横卷轴,激活背景的远近感 4)透视卷轴:除了远近感以及深度以外的所有。 90、()是演绎游戏剧情中发生的事件或者场面的。 1)游戏系统设定 2)游戏角色设定 3)游戏剧情 4)游戏活动 91、以下关于界面系统设计当中需要考虑的最合适的要素是? 1)界面画面华丽度要高于其便利性 2)游戏画面感觉不简洁时,需要把必要的功能隐藏到画面后。 3)界面快捷键的设置要考虑到双手不疲劳的范围之内 4)界面复杂时省略反馈(feedback) 92、很难定义为游戏信息泛滥而造成的负面影响的要素是? 1)游戏兴趣下降 2)游戏进行的混沌 3)复杂的游戏构成 4)游戏系统变化 93、以下不是关于等级设计说明的是? 1)要赋予每个玩家同等的条件 2)要传达游戏背景 3)考虑“动机赋予—紧张—解除”的等级美学(aesthetical)侧面 4)通过等级设计向玩家提供便利的界面 94、和以下活动设置方法类似的活动设定是? 想想进入疯人科学家实验室的时候,实验室门前有黑板。此时玩家当到达实验室门之前,事先要向玩家传达科学家喜欢猜谜语似的聊天方式。从而可以导入玩家在黑板前按科学家认为重要的词语这一事实。 1) 提供迷路,让玩家从迷路中走出来 2) 角色所提供的信息为基础,设置可以解开谜题的方式 3) 获得机器正确的操作方法,完成工作为目标 4) 利用游戏中出现的东西,开发出新的物品 95、在游戏要素中发挥着玩家发言人作用的是? 1)角色 2)道具 3)任务 4)puzzle 96、很难与游戏活动最直接的要素相连的是? 1)角色 2)道具 3)声效 4)背景 97、电脑图形处理中设置图形的特定领域,而脱离其领域部分的所有表现要素都会删除的方法叫? 1)反射 2)image mapping 3)Phong shading 4)clipping 98、游戏策划过程中最适合利用以下图表进行的业务是? 紧张感 时间 1) 通过调整游戏进行速度设计游戏难易度 2) 游戏开发日程按照图表进行调整 3) 为了组员振作士气,向长时间工作的人提供休息 4) 调整角色框架,表现电影一般的自然的动画 99、与战斗平衡性调整最无关的是? 1)距离 2)方向 3)色相 4)速度 100、RPG游戏中最不符合玩家为了达成目标而提供的游戏要素的是?1)提供游戏进程相关的庞大信息2)可以防御敌人攻击的道具3)召唤闪电灵精给于敌人伤害的魔法4)可攻击敌人的短剑

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